作者 主题: WOW书——魔精  (阅读 2871 次)

副标题: 巨魔专用

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WOW书——魔精
« 于: 2012-07-12, 周四 09:46:14 »
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魔精:
魔精是巫医专有的一种强化药水和炼金制品的手段。魔精分为基础、中级和高级3个等级,每种魔精都在两个方面影响制药过程——额外花费(包括GP和XP)以及DC提升。

技艺足够高的巫医可以在一份制品中加入多种魔精效果,技艺高指拥有中级魔精技巧的巫医可以在同一制品中加入最多2种魔精效果,而拥有高等魔精技巧的巫医可以加入3种或更多。额外花费和DC提升只是单纯叠加,但如果某项魔精效果的额外花费是按百分比计算,则要在其他数值叠加后再计算,并且较少的百分比先计算。

比如一个拥有中级魔精制作技术的巫医打算在一瓶嗜血药水中同时加入狂战士魔精和bambe魔精的效果。药水本身的市场价是750GP,狂战士魔精的额外花费是200GP,而bambe魔精的额外花费是50%。那么这瓶药水的最终价格就是(750+200)*1.5=1425GP,调制它需要花费712GP+5SP的材料费用以及57XP(1425/25)。


基础魔精:
狂战士魔精:当角色喝下带有狂战士魔精效果的药水或炼金制品后,他在下次进入战斗时将进入狂暴状态(和野蛮人同名技能相同),此效果只能生效1次。额外花费200GP,DC+5。

粘土魔精:只有油(无论是魔法油还是炼金油)可以附加这种魔精的效果。当油被涂到武器上后,会立刻干燥并不产生效果。只有当武器成功命中目标时,油的效果才会在那1轮时显现出来。这样的油可以在1周内保持有效。额外花费100GP,DC+3。

次级治疗魔精:附加此魔精的药水除了正常的效果外,还会治疗饮用者1d6生命值。本身就有治疗生命值效果的药水不能附加此魔精。额外花费40GP,DC+5。

Unkala魔精:附加此魔精的药水的效果持续时间加倍。额外花费+50%,DC+5。


中级魔精:要使用中级魔精,巫医必须拥有专家炼金术专长。
Bambe魔精:在调制药水和炼金制品时加入这种魔精,会让巫医调制出两瓶相同的药水。额外花费+50%,DC+5。

幽灵魔精:只有油(无论是魔法油还是炼金油)可以附加这种魔精的效果。在油被涂抹在武器或盔甲上后(取决于油本身的效果),会使被涂抹的物品在10轮内获得幽冥效果。额外花费300GP,DC+8。

治疗魔精:附加此魔精的药水除了正常的效果外,还会治疗饮用者2d6生命值。本身就有治疗生命值效果的药水不能附加此魔精。额外花费160GP,DC+10。

Kashi魔精:附加此魔精的药水的效果中所有可变数值+50%。额外花费+100%,DC+10。


高级魔精:要使用高级魔精,巫医必须拥有艺人炼金术专长。
强效治疗魔精:附加此魔精的药水除了正常的效果外,还会治疗饮用者4d6生命值。本身就有治疗生命值效果的药水不能附加此魔精。额外花费300GP,DC+15。

Shaka魔精:附加此魔精的药水的效果中所有可变数值直接取最大。额外花费+120%,DC+12。

双子魔精:此魔精允许巫医调制出同时混合有多种效果的药水或炼金制品。这些效果的来源必须相同(就是说Potion,Draught,Philter都只能跟同类混合),制作DC分开计算。价格上要把所有单独药水的价格相加再乘以1.5,每种效果的制作DC各+10。


The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape