作者 主题: 个人制作的几个进阶  (阅读 3867 次)

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个人制作的几个进阶
« 于: 2012-07-19, 周四 17:15:14 »
放到远东职业区了
« 上次编辑: 2013-01-10, 周四 20:34:51 由 C.C »
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Re: 个人制作的三个进阶
« 回帖 #1 于: 2012-07-19, 周四 17:20:58 »
出处可参见附件图片 :em010
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进阶职业-星语者
你是远古某些神秘种族的后裔,拥有跟大地和星辰沟通的神秘力量,你是它们的朋友、代言人和眷民。最初你并不知道它们的意志,直到某一天,你濒临死亡时,你脚下的这个星球的灵魂遵循远古的契约与你的灵魂链接起来。但本该跟星球合二为一成就不朽的你并没有真的死亡,从此你了解到星星也是有生命和灵魂的,所有生命都是其所处星球的爱子,而你更是其中特别的存在。

生命骰:D6

进阶条件——
阵营:任意中立
技能:自然或神秘或位面知识8级 生存4级
施法能力:能够自发施展神术
特殊:曾经有过濒临死亡(HP低于0)后又被救活的经历,并在进阶该职业前在僻静的泉水或千年古树旁进行24小时的冥想。

职业技能:专注,手艺,交涉,驯养动物,医疗,躲藏,知识(自然),知识(神秘),知识(位面),知识(地理),聆听,潜行,法术辨识,侦查,生存

每次升级可获得的技能点数:4+智力调整值
 
等级 BAB 强韧 反射 意志  特殊             每日法术量
1  +0  +2 +0 +2  星语,自然共鸣     现有神术施法等级+1
2  +1  +3 +0 +3  斥责异类(1次/日)  现有神术施法等级+1
3  +2  +3 +1 +3  大地之气息(1次/日) 现有神术施法等级+1
4  +3  +4 +1 +4  星之烙印        现有神术施法等级+1
5  +3  +4 +1 +4  斥责异类(2次/日)  现有神术施法等级+1
                 星之守护
6  +4  +5 +2 +5  大地之气息(2次/日) 现有神术施法等级+1
                 生命之礼赞
7  +5  +5 +2 +5  治愈之风        现有神术施法等级+1
8  +6  +6 +2 +6  斥责异类(3次/日)  现有神术施法等级+1
9  +6  +6 +3 +6  大地之气息(3次/日) 现有神术施法等级+1
10 +7  +7 +3 +7  至上之福音       现有神术施法等级+1
武器和防具擅长:星语者不获得任何武器和防具擅长

施法能力:在每个等级, 星语者的每日法术数量和施法者等级(以及所知法术,如果有的话)都会增加,就像你之前能够自发施展神术的职业提升了一级一样。但除了增加施法等级外,他不能获得之前施法职业等级的其它能力(如增进驱散或斥喝不死生物的能力等)。若角色在成为星语者之前拥有多个满足前提的施法职业,则必须选择要将星语者等级加在哪一种职业上,以决定新的每日法术数量、施法者等级以及所知法术。

星语:1级起,你能够聆听星球的低语,你在自然知识、地理知识和生存检定上获得+2环境加值。若你不在原属位面,则还在关于你当前所处位面的位面知识检定上获得+2环境加值。
4级时,你与星球的联系进一步加强,你可以从星球的低语中获得你想要的信息,这如同一个收集信息检定,不同的是你用你的聆听技能代替收集信息技能,你可以在任何自然环境中进行此检定,如果你在一处僻静的泉水或千年古树旁,或其他类似的充满自然生机的场合进行此检定,你在此检定中获得+2环境加值。这是一个超自然能力。星球不会欺骗你,但仍可能存在理解上的差异。
7级时,你能与各种生物对话,如同你始终处于动物交谈术、植物交谈术和巧言术的作用之下,这是一个超自然能力。
10级时,你能直接与星球交谈,如同施展了“通神术”,CL等于你的星语者等级。你每天可使用此能力一次,这是一个类法术能力,你无需支付经验值成分。

自然共鸣:你与自然产生共鸣。从土、水、火、气、动物、植物领域中选择一个,你可以将该领域的法术加入到你的已知法术列表,但你不获得该领域的神授力量。超出你现在能施展的最高等级的法术,会在你能够施展的时候再加入已知法术列表。

斥责异类(Su):从第2级开始, 你获得这个超自然能力,你可以借助星球的力量斥责一切非自然的生物。每天一次,你可以用一个标准动作发动此能力,在以你为中心30尺半径扩散范围内,所有的非本地异界生物、亡灵、构装、异怪类生物都必须通过一个意志豁免(DC=10+星语者等级+你的魅力加值),否则就会被震慑一轮,即使原本免疫震慑的生物也无法免疫此能力,你可以选择让该能力不影响你的盟友。在5级和8级时,这个能力的每日次数加一。

大地之气息(Sp):从第3级开始, 你学会了通过与星球沟通来汲取力量,治疗和鼓舞你和你的盟友. 每日一次, 通过10分钟的专注冥想, 你获得治疗,如同被施展了一个CL为你的角色等级的医疗术。你也可以选择和其他人围坐一圈, 手牵手, 一起进行冥想。如果你这样做,在冥想和专注结束时, 你可以将该能力医疗的HP和其它效果分派到参加这个仪式的任何一个人身上。你可以自由的分配给每个人的治疗点数和其它效果,但是除了恢复HP以外的其他效果,每一种你只能分配给参与者(包括你在内)中的一个,比如你可以让一个人的属性伤害全部恢复并驱除他的所有疾病,让另一个人所中的毒被解除,等等。在6级和9级时,这个能力的每日次数加一。

星之烙印(Ex):从第4级开始, 你获得这个特异能力,每日一次, 你可以暂时的使一个同伴能从星球的灵魂中获得力量。用一个标准动作,你在你接触的盟友身上释放此烙印,使他在接下来的一轮中,所有的重击威胁无需确认就自动视为重击。在6级、8级和10级时,该能力的每日次数加一。该能力不能对你自身使用。

星之守护(Su):在第5级, 你获得这个超自然能力,每日一次,消耗一个尚未使用的法术位,给予你接触到的一个盟友或你自己等于你星语者等级+你的魅力修正的伤害减免,以及等于你魅力修正的全豁免加值,持续轮数等于被转化的法术等级。伤害减免的类型决定于你的阵营,善良阵营获得DR/邪恶,守序阵营获得DR/混乱,等等,绝对中立阵营则获得DR/魔法。10级时,这个能力的每日次数加一。

生命之礼赞(Ex):当你达到第6级时,你自发施展的治疗(cure)系列法术的CL+5。

治愈之风(Sp):在7级时, 你可以通过接触治疗一个盟友的属性伤害或负向等级,并解除其所受到的惑控效果、变形、诅咒效果,如同你同时对他施展了高等复原术和破除结界,你每天可以使用该能力一次。

至上之福音(Su):10级时,你与星球完全同调,可以使用它庞大的能量。每天一次,用一个整轮动作,你可以召唤星球的力量,治疗你和你的盟友,如同施展了一个群体医疗术,CL等于你的角色等级,同时给予所有受影响的盟友(不包括自身)快速恢复5,持续5轮。但这种能量并非凡人可以承受,你会在使用该能力后立即昏迷,持续10分钟。

特殊:离开其原属位面的星语者会失去其所有职业能力,但她可以尝试在其当前所在位面的某些特殊场所进行24小时的冥想,就像进阶时那样,与她所在的位面发生联系,从而恢复所有能力。但星语者一次只能跟一个位面发生联系,若她又回到其原属位面或到达新的位面,仍需重复此过程。
« 上次编辑: 2016-02-27, 周六 15:01:59 由 joasy »
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Re: 个人制作的三个进阶
« 回帖 #2 于: 2012-07-19, 周四 17:25:37 »
出处同样参见附件图片
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进阶职业-永继之声
永继之声是纯粹的艺术追求者,他们不是为了生计或其他什么原因而表演,仅仅是为了追寻完美的歌声。他们把万物融入歌声,并从而得到超自然的力量。永继之声并不会为了世俗的理由参与冒险,他们冒险的理由通常是为了增长见识,从而增加自己对世界的理解,并把这种理解融入自己的歌声之中,他们相信纯粹的歌声中蕴含了万物的本质。

生命骰:D6

进阶条件——
阵营:非邪恶
技能:表演(歌唱)10级
特殊:具有吟唱能力,并得到另一个永继之声的认可。

本职技能:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),文书解读(智力),交涉(魅力),收集信息(魅力),隐藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),察言观色(感知),语言,辨识法术(智力),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力)。

每级技能点数:6 + 智力修正值

职业等级  BAB 强韧  反射  意志  特殊        
 1级   +0  +0  +2  +2  治愈之歌 吟唱 
 2级   +1  +0  +3  +3  净化之歌
 3级   +2  +1  +3  +3  守护之歌    
 4级   +3  +1  +4  +4  真实之歌      
 5级   +3  +1  +4  +4  万物的花园
武器与装甲熟练:永继之声不会获得额外的武器和装甲擅长。

每日法术数量/可知法术数量:在永继之声的每个等级,她会获得新的每日法术和可知法术数量,与她诗人职业等级提升时获得的相同。但是,她从诗人职业获得的逸闻知识能力不会随之提升。

吟唱:永继之声具有跟吟游诗人一样的吟唱能力,计算其吟唱能力时视为跟永继之声职业等级相同的吟游诗人。永继之声可以把自身的职业等级加到原有的吟游诗人等级上,以此来决定她能使用的吟唱能力的次数和效果。永继之声有自己的特有吟唱能力,这些能力只能通过表演(唱歌)来使用,并且如无特别说明,均需要维持专注,如同诗人的吟唱能力。

治愈之歌(Su):这个吟唱能力使永继之声可以把自己的一个未使用的法术位转化为治疗效果,30尺范围内所有能听到其歌声的盟友每轮恢复等于所转化的法术等级×永继之声等级一半的HP。这个能力的持续轮数最高为3+魅力加值。

净化之歌(Su):2级时,永继之声得到这个吟唱能力。这个吟唱能力使永继之声可以把自己的一个未使用的法术位转化为净化效果,30尺范围内所有能听到其歌声的盟友对于毒素、疾病、属性吸取、属性伤害、负向等级、麻痹、影响心灵效果的豁免(若有)得到等于所转化的法术等级的环境加值,并立即获得一次针对这些效果的额外豁免机会。

守护之歌(Su):3级时,永继之声得到这个吟唱能力。这个吟唱能力使永继之声可以把自己的一个未使用的法术位转化为防御效果,30尺范围内所有能听到其歌声的盟友获得等于所转化的法术等级加上永继之声等级的伤害减免,类型是DR/-。

真实之歌(Su):4级时,永继之声得到这个吟唱能力。这个吟唱能力使永继之声可以把自己的一个未使用的法术位转化为破除幻象效果,30尺范围内所有能听到其歌声的盟友,都可以看破不高于被转化的法术等级的任何幻术系法术,并同时获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。

万物的花园(Su):5级时,永继之声得到这个吟唱能力。这个吟唱能力使永继之声可以把自己的一个未使用的法术位转化为正能量效果,30尺范围内所有木制品若能过豁免,则意志豁免DC=10+永继之声的魅力加值+被转化的法术等级,失败或无豁免的木制品将立即发芽生长,变成藤蔓,将其周围5尺范围内除了永继之声的盟友以外的任何生物缠绕,这类似纠缠术。另外,所有在30尺范围的亡灵(虚体除外)、泥型生物、元素生物和构装生物,将变得跟活物一样可以被重击和偷袭(以及其他因此而变得不再免疫的能力),除非他们的HD高于永继之声的HD+被转化的法术等级。

前永继之声:变为邪恶的永继之声将失去永继之声的超自然能力和施法等级(包括已知法术),且不能继续提高永继之声职业等级。
« 上次编辑: 2012-07-19, 周四 17:48:32 由 joasy »
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Re: 个人制作的三个进阶
« 回帖 #3 于: 2012-07-22, 周日 23:07:07 »
为了做这个看了一小时的八极拳录像……
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进阶职业-八极拳师

八极拳是一种历史悠久的拳术,“八极”意为发劲可达四面八方极远之处。八极拳动作朴实,刚猛迅捷,追求爆发力与速度,因其高度的实战价值而广为流传,修行这一拳法者而有所成者,即称为八极拳师

生命骰:D8。

进阶条件——
阵营:任意非混乱
基本攻击加值:+4
技能:跳跃9级
专长:精通徒手击打、震慑拳、闪避、灵活移动、战斗反射
特殊:疾风连击和斗气击(魔法)职业能力,感知15+

本职技能(括号中为技能的关键属性):游泳(力量)、侦查(感知)、聆听(感知)、逃脱(敏捷)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、平衡(敏捷)、专注(体质)、医疗(感知)、跳跃(力量)、手艺(智力)、专业(感知)、滚翻(敏捷)、历史知识(智力)、宗教知识(智力)、自然知识(智力)、专业(感知)

升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。

职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊             
 1级   +1     +2   +2   +0  武僧能力 趟步
 2级   +2     +3   +3   +0  直觉闪避 自然体       
 3级   +3     +3   +3   +1  听劲 扫踢  
 4级   +4     +4   +4   +1  斗气击 
 5级   +5     +4   +4   +1  两仪顶   
 6级   +6     +5   +5   +2  盲感 猛虎硬爬山   
 7级   +7     +5   +5   +2  铁山靠         
 8级   +8     +6   +6   +2  反射闪避  
 9级   +9     +6   +6   +3  圈境 
10级   +10    +7   +7   +3  无二打       
武器和防具熟练:八极拳师不获得任何武器,防具或是盾牌熟练

武僧能力:八极拳师具有跟武僧相同的徒手伤害、疾风连击、AC加值和快速移动能力,将八极拳师等级和武僧等级相加计算这些能力的效果。如果该八极拳师没有武僧等级的话,将其视为拥有与其八极拳师等级相同的武僧等级来确定徒手伤害、AC加值、疾风连击和快速移动的效果。当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,八极拳师将失去她的AC加值、疾风连击和快速移动能力。此外,在计算震慑拳次数时,八极拳师等级视为武僧等级。

趟步(Ex):对于八极拳师来说,脚的稳固是基本中的基本,经过长年训练的八极拳师身形非常稳定,她在平衡检定上获得+4加值,并且在冲撞、摔绊、擒抱对抗中,视为比原本体型大一级。

直觉闪避:2级时,八极拳师获得直觉闪避能力,若已由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么她自动获得精通直觉闪避,如同野蛮人同名能力。

自然体(Ex):2级时,八极拳师不再被固定的招式所束缚,当不穿甲、不使用盾牌也没负重拖累时,她获得等于八极拳师等级一半的闪避AC。

听劲:3级时,八极拳师获得盲斗作为奖励专长,并获得30尺颤动感知。

扫踢(Ex):3级起,八极拳师的徒手击打若命中目标,她就可用一个自由动作对对手尝试展开拌摔,该动作不会引发借机攻击,即使尝试失败,对手也不能反摔。

斗气击(Su):4级起,八极拳师可以消耗若干震慑拳次数,给自己的徒手击打附上同样数值的增强加值,但增强加值最高不超过八极拳师的一半,持续轮数等于感知调整值。此外,若额外花费1次震慑拳次数,则可使自己的徒手击打在击破DR时视为具有一种阵营(但不能跟自己的阵营抵触),例如守序阵营的八极拳师不能使自己的徒手击打获得击破DR/秩序的能力。若再额外花费两次震慑拳次数,还可以使自己的徒手击打在击破DR时视为一种特定材质,例如精金或寒铁等。

两仪顶(Ex):5级起,当八极拳师的闪避或灵活移动专长带来的闪避AC生效时,若对方的攻击未命中,并且对方处于八极拳师的威胁范围内,则她可以消耗一次借机攻击次数,立即进行一次反击,这次反击只能使用徒手击打,并且由力量属性得到的伤害加值增加一倍。

盲感(Ex):6级起,八极拳师即使在看不见的情况下,也能借助敏锐的触觉对空气振动的感知,以及敏锐的听觉来进行移动和战斗,她的颤动感知升级为盲感。

猛虎硬爬山(Ex):6级起,在徒手使用疾风连击时,攻击次数在原本基础上再增加一次,并且你的徒手疾风连击的每一击若造成伤害,目标在其下次行动前面对你的所有近战攻击都要-2AC,这个效果可以叠加。注意,只有疾风连击带来的额外攻击才能造成此效果。

铁山靠(Ex):7级起,每轮一次,当八极拳师威胁范围内的一个生物对你进行近战攻击时,她可以消耗一次借机攻击次数,在目标攻击前先对其进行一次冲撞,这不会触发目标的借机攻击。若冲撞成功,除了正常效果外,目标立即陷入晕眩,直到其下个行动轮开始时为止。

反射闪避(Ex):8级时,八极拳师获得此能力,若已由其他职业上获得了反射闪避能力,那么她自动获得精通反射闪避,如同武僧同名能力。

圈境(Ex):9级时,八极拳师领会了古拳法中天人合一的精神,她能够调节自身的气,融入周围环境中,并鉴此完全的掌握环境。八极拳师的盲感增强为盲视。此外,八极拳师可以用一个自由动作进入气息遮蔽状态,这如同高等隐形术,但这是一个特异能力,并且这个状态下八极拳师的潜行技能获得+20加值,这个效果每日最多使用10轮,但不必一次用完。

无二打(Ex):10级时,八极拳师获得此能力。每日一次,在使用疾风连击进行徒手近战攻击时,消耗5次震慑拳次数,八极拳师可以尝试将致命的气打入目标体内,只要疾风连击的额外攻击中任何一次成功造成伤害,这一招式就成功了。之后在你的这个行动轮结束时,目标生物必须通过一次强韧豁免,DC=10+等效武僧等级+感知调整值,失败则立即死亡,即使成功也会受到1D6/每等效武僧等级的伤害,每个伤害骰还要加上感知调整值的额外伤害。构造生物、泥状生物、植物生物、不死生物和虚体亚种生物无需检定,自动视为豁免成功。(等效武僧等级=武僧等级+八极拳师等级)

兼职:进阶八极拳师的角色若为守序阵营,则可以继续提升其武僧等级

行为准则:变为混乱阵营的八极拳师将无法继续提升八极拳师等级,并失去自然体、圈境、斗气击、颤动感知(或盲感、盲视)能力。
« 上次编辑: 2013-01-10, 周四 22:10:11 由 joasy »
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Re: 个人制作的几个进阶
« 回帖 #4 于: 2012-09-27, 周四 16:30:52 »
进阶职业-天命勇士
生命骰:D10

进阶条件——
阵营:任意善良 
基础攻击加值:+5
技能:宗教知识、位面知识或神秘知识三者之一达到8级
施法:能够施展防护邪恶(无论是神术奥术还是类法术能力)
特殊:必须为自己定一个崇高使命,并曾为此付出牺牲(具体程度DM决定)

本职技能(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),唬骗(魅力),知识(位面)(智力),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),察言观色(感知) 

每级技能点:4+智力调整值

等级 BAB 坚韧 反射 意志 特殊                   每日法术 -
                                     一 二 三 四级
1   +1   +2  +0  +0 屠魔者 +1 奖励专长      0
2   +2   +3  +0  +0 驱散邪恶             1  
3   +3   +3  +1  +1 屠魔者 +2           1 0       
4   +4   +4  +1  +1 奖励专长             1 1       
5   +5   +4  +1  +1 崇善武器             1 1 0
6   +6   +5  +2  +2 屠魔者+3            1 1 1      
7   +7   +5  +2  +2 奖励专长             2 1 1 0     
8   +8   +6  +2  +2 闪避喷吐武器           2 1 1 1     
9   +9   +6  +3  +3 屠魔者+4            2 2 1 1     
10  +10  +7  +3  +3 命运之子 高等崇善武器 奖励专长 2 2 2 1       
武器和装甲熟练:天命勇士不得到任何新的武器和装甲熟练。

法术:天命勇士可以使用少量神术,他使用圣武士的可知法术列表,如同圣武士一样必须提前选择并准备法术,施法关键属性为魅力。

屠魔者(Ex):天命勇士在与各种邪恶生物战斗时有特殊的优势。下述效果只有当敌人是邪恶阵营时才有效。1级时,天命勇士在对不死生物的攻击检定、技能检定、豁免检定上有+1的表现加值,并且每次成功的攻击造成等于天命勇士等级的额外伤害;3级时,该加值再+1,并且对人形怪物有效;6级时,该加值再+1,并且对异界生物有效;9级时,该加值再+1,并且对龙有效。如果天命勇士从其他职业获得了宿敌能力,这些奖励可以与宿敌的效果叠加。

驱散邪恶(Su):2级起,天命勇士可以驱散邪恶不死生物和邪恶异界生物,该能力类似牧师的驱散亡灵能力,但计算驱散等级时要按天命勇士等级的2倍来决定。被驱散的邪恶异界生物会受到驱逐术的效果,未通过意志豁免(DC等于驱散检定结果)则被强行送回原属位面,通过也会恐惧或畏缩(类似于牧师的驱散效果)。被驱散的不死生物跟牧师的驱散效果一样,但天命勇士的驱散能力来自于善良之力而不是正能量,因此不能直接摧毁不死生物。

崇善武器(Su):5级起,天命勇士的武器在击破伤害减免时视为具有跟他自己相同的阵营。例如中立善良的天命勇士,其武器视为善良武器,守序善良的天命勇士,其武器视为秩序和善良武器,混乱善良的天命勇士,其武器视为混乱和善良武器。10级时,天命勇士的武器获得更强的阵营力量,如同获得了对应的附魔。例如守序善良的天命勇士,其武器视为被附魔了秩序和神圣。

奖励专长:1、4、7、10级时,天命勇士获得一个奖励专长,他可以在战士奖励专长列表里选择,但他仍需满足全部前提条件。

闪避喷吐武器(Ex):8级起,天命勇士在面对喷吐武器时可以把他的天命勇士等级作为加值加在反射豁免上

命运之子(Su):10级时,天命勇士获得了操控命运的能力。天命勇士每天获得等于其魅力加值的天命点,最大不超过10点。跟施法者类似,天命勇士必须充分休息至少8小时才能恢复天命点。消耗一个天命点,可以在一次攻击检定或豁免检定投骰中获得+2加值,也可以在技能检定或属性检定投骰中获得+3加值,还可以在濒死时使自己自动稳定,或者抵消一次自然骰出1的必败(也就是此次的1不再视为必败)。天命点一次只能使用一个,并且每轮只能使用一次,你必须在投骰之前声明使用天命点(除了用来抵消1时)。未使用的天命点不会存到第二天。

前天命勇士:变为非善良的天命勇士失去除奖励专长外的所有职业能力,除非进行赎罪。
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