不知大家看过没有。
话说这个规则里有2点我一直拿捏不准,请不吝给出宝贵的意见~
首先,最初版本使用一种“手法vs稳固”检定来判断特效是否生效。手法=强壮+灵巧+武艺等级;稳固=10+强壮+灵巧+武艺等级
针对手法和稳固的奖罚,可以使规则本身丰富许多,但代价是每次攻击都多骰1次,不知是否值得。
现版本是删去它们的,同时也就删去了大量的配套状态和特效。
我也考虑过使用属性对抗检定,例如“震慑”需要强壮对抗,而“绊摔”需要灵巧对抗。这样更加细致,然而需要再多骰1次……
其次,最初版本具有“防御”数值,和斗志相似,在每轮初始更新。格挡需要消耗防御值。普通人每轮有1点防御,可以通过修习防御技术增加。
这样所有人都要多track1个数值,所以现版本删除了它,代以“1回合内只能针对1名敌人格挡”的规则。
原本是有限次数格挡;现在是无限次数针对1人格挡(开盾墙无视此限制)。这两种格挡机制不知哪个好……