作者 主题: 【特尔米诺前传】人物卡贴放区  (阅读 8072 次)

副标题: 善用剧透

离线 幸福的米分

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【特尔米诺前传】人物卡贴放区
« 于: 2012-08-28, 周二 11:35:53 »
那么,在这里新开一区用来贴伊人君的团的人物卡。
个人建议将不同等级的人物分开贴在同一楼里,善用剧透。

剧透就是斜体下面的那个透字!
« 上次编辑: 2012-08-28, 周二 11:42:10 由 ccfish1314 »
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

特尔米诺世界

离线 月夜白雨

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Re: 特尔米诺前传人物卡贴放区
« 回帖 #1 于: 2012-08-28, 周二 11:36:34 »
月夜 武僧
1级
劇透 -   :
姓名    月夜·赛菲尔
年龄    19          体形    中等
性别    男性        体重    100斤
种族    人类        身高    1.74米
身份    修行者             肤色    黄色
阵营    守序中立      发色    棕色
信仰    法兰恩       眼睛    黑色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语,天界语
种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

外观    正常身高的男性,棕色头发黑色眸子。生涯身躯还算结实,双手特别是手指有老茧。短发,无佩饰。长穿旅行者服饰,腰部横向挂着用布绑好的匕首,背后用斗篷遮掩起来。

人物简介    少年出生于帝国内陆的一个平和的村子。但少年并不记得自己的双亲到底是什么样了。少年在很小的时候,就被送进了修道院。一方面在那里生活,一方面在那里修炼。因为少

年的顽皮,枯燥的教士修行不适合他,所以,修道院的教士们,将少年作为武僧来培养。希望少年能在战斗中磨练自己的意志和心。但天性顽劣的少年,在修行过程中依然闯祸不断,不过少

你依靠他的识人之明,总是能使教士的怒气保持在临界值一下,使得不受到更大的惩罚。随后,在修道院长成到现在,一封书信寄到了少年面前,故事也正式开始。

属性    属性  修正  使用buy点  其他修正
力量    1  5   + 2      8
敏捷    1  4  + 2      6
体质    1  2  + 1      4
智力    1  0    + 0      2
感知    1  6  + 3      10
魅力     1  0  + 0      2


当前HP  9
最大HP  9
生命骰数  1d8 
HP合计  1d8+1

总等级   1      职业    武僧
经验值   0      等级   1级
升级要求  1000
速度:      30尺


专长
蓝宝石家族的传说(1级) 震慑拳(武僧奖励) 拨挡飞箭(人类)   

蓝宝石家族的传说
1.   你额外获得一艘价值10500g的变体折叠船,(当然,你不能以任何形式把它卖出去换钱),以及价值300gp(每人)左右的财物(具体内容请与dm协商),这个是你的家族给你留下的最

后的遗产
2.   毫无疑问的=。=在有了上述的财产后,作为剧情的主线任务之一,你背负了一个针对你家族的诅咒,你的必然失败值变为了1与2.而你受到某种伤害(在火,寒冷,酸,闪电,音波中选

一个)时会额外受到一点伤害
3.   当蓄意逃避能解开诅咒的线索时,将随机吸收某一属性一点,直到解除诅咒为止
种族限定人类,半精灵,半兽人



震慑拳   在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会).你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检

定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值).被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前).被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2

减值.你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次.构装生物、泥型怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑.


职业能力 精通徒手攻击 疾风连击 AC加值


人物特性  识人之明  需要条件:察颜观色4+
效果:
在一场遭遇发生前,你可以对智力大于5的存在做一个察颜观色检定,dc为10+此次遭遇挑战等级,之后会得到如下结果:
鉴定成功:dm会如实对你描述此次战斗的预期难度:比如类似描述
1.这场战斗会变得如此简单
2.这场战斗势均力敌,免不了流血,但你们有赢面
3.这是一场棘手的战斗,如果你们曾经精心准备,或许有一些胜率,但现在说不准了
4.你突然感到在敌人的眼里,你们的战斗力不值一提
鉴定失败:dm会暗掷六面骰,然后依照   1-简单,2-3势均力敌,4,有些棘手5-6毫无希望
来告诉你们错误的结果,如果你使用此专长成功的为队伍带来好处,会有奖励经验
 

先攻调整:  +2(+2敏捷)
强韧    +3(+1体质+2职业)  
反射    +4(+2敏捷+2职业)
意志    +5(+3意志+2职业)
防御等级    15(+2敏捷+3感知),接触15,措手不及13
攻击等级    近战 2 (+2力量+0基本)         远程2 (+2敏捷+0基本)   
伤害     徒手1D6+2    木棒1D6+2  投石索 1D4+2
速度  30英尺  战斗速度  30英尺

技能点  20点
平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感

知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)
         
  
技能    名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性
            平衡            本职         4        2          2          敏捷
            聆听            本职         7        4          3          感知
            侦察            本职         7        4          3          感知
            察言观色        本职         7        4          3          感知
            游泳            本职         4        2          2          力量
            知识神秘        本职         2        2          0          智力
            专业攻城器      本职         5        2          3          感知
                   
           
木棍  —  1d4/1d4  1d6/1d6  x2  —  4磅  钝击
 
投石索   —  1d3  1d4   x2   50尺  0磅  钝击
投石索弹丸,10只装(Bullet, Sling)X5    1X5 银币   —
 

               
杂物:
     标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子

、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石.
你可以在物品栏里简单地写上“标准冒险者套装”。对于中型人物,它重21磅;对于小型人物,它重12磅。
一套旅行者服装 8磅
御寒套装   8gp  7磅~~   
火把2  2磅 
口粮10  10磅  1gp

负载  52磅


   轻载          中载        重载
 66磅或以下   67-133磅    134-200磅
 
剩余 302gp5sp

2级 花费1个点学火焰拳
劇透 -   :
姓名    月夜·赛菲尔
年龄    19          体形    中等
性别    男性        体重    100斤
种族    人类        身高    1.74米
身份    修行者             肤色    黄色
阵营    守序中立      发色    棕色
信仰    法兰恩       眼睛    黑色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语,天界语
种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

外观    正常身高的男性,棕色头发黑色眸子。生涯身躯还算结实,双手特别是手指有老茧。短发,无佩饰。长穿旅行者服饰,腰部横向挂着用布绑好的匕首,背后用斗篷遮掩起来。

人物简介    少年出生于帝国内陆的一个平和的村子。但少年并不记得自己的双亲到底是什么样了。少年在很小的时候,就被送进了修道院。一方面在那里生活,一方面在那里修炼。因为少年的顽皮,枯燥的教士修行不适合他,所以,修道院的教士们,将少年作为武僧来培养。希望少年能在战斗中磨练自己的意志和心。但天性顽劣的少年,在修行过程中依然闯祸不断,不过少你依靠他的识人之明,总是能使教士的怒气保持在临界值一下,使得不受到更大的惩罚。随后,在修道院长成到现在,一封书信寄到了少年面前,故事也正式开始。

属性    属性  修正  使用buy点  其他修正
力量    1  5   + 2      8
敏捷    1  4  + 2      6
体质    1  2  + 1      4
智力    1  0    + 0      2
感知    1  6  + 3      10
魅力     1  0  + 0      2


HP      14/14
生命骰数  2d8 
HP合计  2d8+2

总等级   2           职业    武僧2
经验值   1600    等级   2级
升级要求  3000
速度:      30尺


专长
蓝宝石家族的传说(1级) 震慑拳(武僧奖励) 拨挡飞箭(人类) 火焰拳(武僧奖励) (消耗1扩展点)  

蓝宝石家族的传说
1.   你额外获得一艘价值10500g的变体折叠船,(当然,你不能以任何形式把它卖出去换钱),以及价值300gp(每人)左右的财物(具体内容请与dm协商),这个是你的家族给你留下的最后的遗产
2.   毫无疑问的=。=在有了上述的财产后,作为剧情的主线任务之一,你背负了一个针对你家族的诅咒,你的必然失败值变为了1与2.而你受到某种伤害(在火,寒冷,酸,闪电,音波中选一个)时会额外受到一点伤害(酸)
3.   当蓄意逃避能解开诅咒的线索时,将随机吸收某一属性一点,直到解除诅咒为止
种族限定人类,半精灵,半兽人



震慑拳   在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会).你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值).被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前).被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2减值.你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次.构装生物、泥型怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑.


职业能力 精通徒手攻击 疾风连击 AC加值 反射闪避


人物特性  识人之明  需要条件:察颜观色4+
效果:
在一场遭遇发生前,你可以对智力大于5的存在做一个察颜观色检定,dc为10+此次遭遇挑战等级,之后会得到如下结果:
鉴定成功:dm会如实对你描述此次战斗的预期难度:比如类似描述
1.这场战斗会变得如此简单
2.这场战斗势均力敌,免不了流血,但你们有赢面
3.这是一场棘手的战斗,如果你们曾经精心准备,或许有一些胜率,但现在说不准了
4.你突然感到在敌人的眼里,你们的战斗力不值一提
鉴定失败:dm会暗掷六面骰,然后依照   1-简单,2-3势均力敌,4,有些棘手5-6毫无希望
来告诉你们错误的结果,如果你使用此专长成功的为队伍带来好处,会有奖励经验

老鼠粉碎机:在对抗老鼠类型生物时重击确认骰+4。

先攻调整:  +2(+2敏捷)
强韧    +4(+1体质+3职业)  
反射    +5(+2敏捷+3职业)
意志    +6(+3意志+3职业)
防御等级    15(+2敏捷+3感知),接触15,措手不及13
攻击等级    近战 3 (+2力量+1基本)         远程3 (+2敏捷+1基本)   
伤害     徒手1D6+2    木棒1D6+2  投石索 1D4+2
速度  30英尺  战斗速度  30英尺

技能点  20+5点
平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)
         
  
技能    名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性
            平衡            本职         4        2          2          敏捷
            聆听            本职         7        4          3          感知
            侦察            本职         7        4          3          感知
            察言观色        本职         7        4          3          感知
            游泳            本职         4        2          2          力量
            知识宗教        本职         4        2+2        0          智力
            专业攻城器      本职         5        2          3          感知
            翻滚            本职         5        3          2          敏捷       
           
木棍  —  1d4/1d4  1d6/1d6  x2  —  4磅  钝击
 
投石索   —  1d3  1d4   x2   50尺  0磅  钝击
投石索弹丸,10只装(Bullet, Sling)X5    1X5 银币   —
 

               
杂物:
     标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石.
你可以在物品栏里简单地写上“标准冒险者套装”。对于中型人物,它重21磅;对于小型人物,它重12磅。
一套旅行者服装 8磅
御寒套装   8gp  7磅~~   
火把2  2磅 
口粮10  10磅  1gp

负载  52磅


   轻载          中载        重载
 66磅或以下   67-133磅    134-200磅
 
剩余 302gp5sp




3级   花费1个点学旅行虔诚
劇透 -   :
姓名    月夜·赛菲尔
年龄    19          体形    中等
性别    男性        体重    100斤
种族    人类        身高    1.74米
身份    修行者             肤色    黄色
阵营    守序中立      发色    棕色
信仰    法兰恩       眼睛    黑色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语,天界语
种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

外观    正常身高的男性,棕色头发黑色眸子。生涯身躯还算结实,双手特别是手指有老茧。短发,无佩饰。长穿旅行者服饰,腰部横向挂着用布绑好的匕首,背后用斗篷遮掩起来。

人物简介    少年出生于帝国内陆的一个平和的村子。但少年并不记得自己的双亲到底是什么样了。少年在很小的时候,就被送进了修道院。一方面在那里生活,一方面在那里修炼。因为少

年的顽皮,枯燥的教士修行不适合他,所以,修道院的教士们,将少年作为武僧来培养。希望少年能在战斗中磨练自己的意志和心。但天性顽劣的少年,在修行过程中依然闯祸不断,不过少

你依靠他的识人之明,总是能使教士的怒气保持在临界值一下,使得不受到更大的惩罚。随后,在修道院长成到现在,一封书信寄到了少年面前,故事也正式开始。

属性    属性  修正  使用buy点  其他修正
力量    1  5   + 2      8
敏捷    1  4  + 2      6
体质    1  2  + 1      4
智力    1  0    + 0      2
感知    1  6  + 3      10
魅力     1  0  + 0      2


HP      20/20
生命骰数  3d8 
HP合计  3d8+3

总等级   3           职业    武僧3
经验值   1600    等级   3级
升级要求  3000
速度:      30尺


专长
蓝宝石家族的传说(弱酸)(1级)
震慑拳(1级武僧奖励)
拨挡飞箭(1级人类) 
火焰拳(2级武僧奖励)   
旅行领域(3级)   
专攻徒手击打(3级HR奖励)

蓝宝石家族的传说
1.   你额外获得一艘价值10500g的变体折叠船,(当然,你不能以任何形式把它卖出去换钱),以及价值300gp(每人)左右的财物(具体内容请与dm协商),这个是你的家族给你留下的最

后的遗产
2.   毫无疑问的=。=在有了上述的财产后,作为剧情的主线任务之一,你背负了一个针对你家族的诅咒,你的必然失败值变为了1与2.而你受到某种伤害(在火,寒冷,酸,闪电,音波中选一

个)时会额外受到一点伤害(酸)
3.   当蓄意逃避能解开诅咒的线索时,将随机吸收某一属性一点,直到解除诅咒为止
种族限定人类,半精灵,半兽人



震慑拳   在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会).你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检

定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值).被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前).被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2

减值.你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次.构装生物、泥型怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑.


职业能力 精通徒手攻击 疾风连击 AC加值 反射闪避


人物特性  识人之明  需要条件:察颜观色4+
效果:
在一场遭遇发生前,你可以对智力大于5的存在做一个察颜观色检定,dc为10+此次遭遇挑战等级,之后会得到如下结果:
鉴定成功:dm会如实对你描述此次战斗的预期难度:比如类似描述
1.这场战斗会变得如此简单
2.这场战斗势均力敌,免不了流血,但你们有赢面
3.这是一场棘手的战斗,如果你们曾经精心准备,或许有一些胜率,但现在说不准了
4.你突然感到在敌人的眼里,你们的战斗力不值一提
鉴定失败:dm会暗掷六面骰,然后依照   1-简单,2-3势均力敌,4,有些棘手5-6毫无希望
来告诉你们错误的结果,如果你使用此专长成功的为队伍带来好处,会有奖励经验
 
BAB         +2
先攻调整:  +2(+2敏捷)
强韧    +4(+1体质+3职业)  
反射    +4(+2敏捷+3职业-1诅咒)
意志    +6(+3意志+3职业)
防御等级    15(+2敏捷+3感知),接触15,措手不及13
攻击等级    近战 4 (+2力量+2基本)         远程4 (+2敏捷+2基本)   
伤害     徒手1D6+2    木棒1D6+2  投石索 1D4+2
速度  30英尺  战斗速度  30英尺

技能点  20+5+5点
平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感

知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)
         
  
技能    名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性
            平衡            本职         6        2          2+2        敏捷
            聆听            本职         8        5          3          感知
            侦察            本职         8        5          3          感知
            察言观色        本职         7        4          3          感知
            游泳            本职         5        3          2          力量
            知识宗教        本职         6        6          0          智力
            专业攻城器      本职         5        2          3          感知
            翻滚            本职         5        3          2          敏捷       
            跳跃            本职         4        0          2+2        力量
木棍  —  1d4/1d4  1d6/1d6  x2  —  4磅  钝击
 
投石索   —  1d3  1d4   x2   50尺  0磅  钝击
投石索弹丸,10只装(Bullet, Sling)X5    1X5 银币   —
 

               
杂物:
     标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子

、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石.
你可以在物品栏里简单地写上“标准冒险者套装”。对于中型人物,它重21磅;对于小型人物,它重12磅。
一套旅行者服装 8磅
御寒套装   8gp  7磅~~   
火把2  2磅 
口粮10  10磅  1gp

负载  52磅


   轻载          中载        重载
 66磅或以下   67-133磅    134-200磅
 
剩余 302gp5sp

4级
劇透 -   :
姓名    月夜·赛菲尔
年龄    19          体形    中等
性别    男性        体重    100斤
种族    人类        身高    1.74米
身份    修行者             肤色    黄色
阵营    守序中立      发色    棕色
信仰    法兰恩       眼睛    黑色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语,天界语
种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
外观    正常身高的男性,棕色头发黑色眸子。生涯身躯还算结实,双手特别是手指有老茧。短发,无佩饰。长穿旅行者服饰,腰部横向挂着用布绑好的匕首,背后用斗篷遮掩起来。
人物简介    少年出生于帝国内陆的一个平和的村子。但少年并不记得自己的双亲到底是什么样了。少年在很小的时候,就被送进了修道院。一方面在那里生活,一方面在那里修炼。因为少
年的顽皮,枯燥的教士修行不适合他,所以,修道院的教士们,将少年作为武僧来培养。希望少年能在战斗中磨练自己的意志和心。但天性顽劣的少年,在修行过程中依然闯祸不断,不过少
你依靠他的识人之明,总是能使教士的怒气保持在临界值一下,使得不受到更大的惩罚。随后,在修道院长成到现在,一封书信寄到了少年面前,故事也正式开始。
属性    属性  修正  使用buy点  其他修正
力量    1  6   + 3      8              +1
敏捷    1  4  + 2      6
体质    1  2  + 1      4
智力    1  0    + 0      2
感知    1  6  + 3      10
魅力     1  0  + 0      2

HP      25/25
生命骰数  4d8 
HP合计  4d8+4
总等级   4           职业    武僧4
经验值   6000    等级    4级
升级要求  10000
速度:      40尺

专长
蓝宝石家族的传说(弱酸)(1级)
震慑拳(1级武僧奖励)
拨挡飞箭(1级人类) 
火焰拳(2级武僧奖励)   
旅行领域(3级)   
专攻徒手击打(3级HR奖励)
蓝宝石家族的传说
1.   你额外获得一艘价值10500g的变体折叠船,(当然,你不能以任何形式把它卖出去换钱),以及价值300gp(每人)左右的财物(具体内容请与dm协商),这个是你的家族给你留下的最
后的遗产
2.   毫无疑问的=。=在有了上述的财产后,作为剧情的主线任务之一,你背负了一个针对你家族的诅咒,你的必然失败值变为了1与2.而你受到某种伤害(在火,寒冷,酸,闪电,音波中选一
个)时会额外受到一点伤害(酸),同时反射豁免-1.
3.   当蓄意逃避能解开诅咒的线索时,将随机吸收某一属性一点,直到解除诅咒为止
种族限定人类,半精灵,半兽人
 
震慑拳   在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会).你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检
定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值).被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前).被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2
减值.你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次.构装生物、泥型怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑.

职业能力 精通徒手攻击 疾风连击 AC加值 反射闪避 心如止水 斗气击(魔法) 轻身坠20尺

人物特性  识人之明  需要条件:察颜观色4+
效果:
在一场遭遇发生前,你可以对智力大于5的存在做一个察颜观色检定,dc为10+此次遭遇挑战等级,之后会得到如下结果:
鉴定成功:dm会如实对你描述此次战斗的预期难度:比如类似描述
1.这场战斗会变得如此简单
2.这场战斗势均力敌,免不了流血,但你们有赢面
3.这是一场棘手的战斗,如果你们曾经精心准备,或许有一些胜率,但现在说不准了
4.你突然感到在敌人的眼里,你们的战斗力不值一提
鉴定失败:dm会暗掷六面骰,然后依照   1-简单,2-3势均力敌,4,有些棘手5-6毫无希望
来告诉你们错误的结果,如果你使用此专长成功的为队伍带来好处,会有奖励经验
 
BAB         +3
先攻调整:  +2(+2敏捷)
强韧    +5(+1体质+4职业)  
反射    +5(+2敏捷+4职业-1专长)
意志    +7(+3意志+4职业)
防御等级    15(+2敏捷+3感知),接触15,措手不及13
攻击等级    近战 6 (+3力量+3基本)徒手+1         远程4 (+2敏捷+3基本)   
伤害     徒手1D8+3    木棒1D6+2  投石索 1D4+2
速度  40英尺  战斗速度  40英尺
技能点  20+5+5+5点
平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感
知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)
         
  
技能    名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性
            平衡            本职         8        4          2+2        敏捷
            聆听            本职         9        6          3          感知
            侦察            本职         11       6          3+2        感知
            察言观色        本职         7        4          3          感知
            游泳            本职         5        3          2          力量
            知识宗教        本职         7        7          0          智力
            专业攻城器      本职         5        2          3          感知
            翻滚            本职         5        3          2          敏捷       
            跳跃            本职         4        0          2+2        力量
木棍  —  1d4/1d4  1d6/1d6  x2  —  4磅  钝击
 
投石索   —  1d3  1d4   x2   50尺  0磅  钝击
投石索弹丸,10只装(Bullet, Sling)X5    1X5 银币   —
 
               
杂物:
     标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子
、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石.
你可以在物品栏里简单地写上“标准冒险者套装”。对于中型人物,它重21磅;对于小型人物,它重12磅。
一套旅行者服装 8磅
御寒套装   8gp  7磅~~   
火把2  2磅 
口粮10  10磅  1gp
负载  52磅

   轻载          中载        重载
 76磅或以下   77-153磅    154-230磅
 
剩余 302gp5sp

 
5级  领悟贤者的道路,花费一个点重塑心灵(洗点),回收2个点,然后花1个点兼职贤者之剑,然后阵营变为善良
劇透 -   :

姓名 月夜·赛菲尔
玩家 月夜白雨
--------------------------------------------------------------------------------
年齡19 性別 男
體型中型 身高 6尺2寸  體重109磅 
膚色 黄  瞳色 黑    發色 棕色
--------------------------------------------------------------------------------
種族人类   類別 類人生物
信仰法兰恩 陣營 守序善良
職業武僧4贤者之剑1
語言通用语,天界语
--------------------------------------------------------------------------------
先攻+7
拳头+7 d8+3 20/x2
--------------------------------------------------------------------------------
AC16(+2敏捷+3感知+1护甲)   接触15    措手不及14
HP31       (5d8+5) 
強韌+5(+1体质+4职业) 
反射+7(+2敏捷+6职业-1专长) 
意志+9(+3意志+6职业)
--------------------------------------------------------------------------------
速度40尺
佔據5尺 觸及5尺
BAB +3 擒抱+6
--------------------------------------------------------------------------------
長效狀態
抗性
免疫 -
--------------------------------------------------------------------------------
種族特性 
人类专长
人类技能
识人之明
職業特性:
精通徒手打击
疾风连击
感知ac加值
反射闪避
心如止水
快速移动+10
斗气击(魔法)
轻身坠20尺
快速行动+1
专攻流派(影手)
武器专攻(徒手打击)
--------------------------------------------------------------------------------
屬性 基礎 buy   自由               最终
力量   15 8      +1               16(+3)
敏捷   14 6                       14(+2)
體質   12 4                       12(+1)
智力   10  2                       10(+0)
感知   16 10                      16(+3)
魅力   10  2                       10(+0)
--------------------------------------------------------------------------------
專長
1级:蓝宝石家族的传说(弱酸)
1级人类奖励:猛力攻击
1级武僧奖励:震慑拳
2级武僧奖励:拨挡飞箭
3级:精通先攻
3级剧情奖励:精通武器击破
1级贤者之剑奖励:专攻徒手打击
蓝宝石家族的传说
1.   你额外获得一艘价值10500g的变体折叠船,(当然,你不能以任何形式把它卖出去换钱),以及价值300gp(每人)左右的财物(具体内容请与dm协商),这个是你的家族给你留下的最后的遗产
2.   毫无疑问的=。=在有了上述的财产后,作为剧情的主线任务之一,你背负了一个针对你家族的诅咒,你的必然失败值变为了1与2.而你受到某种伤害(在火,寒冷,酸,闪电,音波中选一个)时会额外受到一点伤害(酸),同时反射豁免-1.
3.   当蓄意逃避能解开诅咒的线索时,将随机吸收某一属性一点,直到解除诅咒为止
种族限定人类,半精灵,半兽人
--------------------------------------------------------------------------------
技能    名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性
            平衡            本职         8        4          2+2        敏捷
            聆听            本职         10       7          3          感知
            侦察            本职         11       6          3+2        感知
            察言观色        本职         7        4          3          感知
            游泳            本职         5        3          2          力量
            知识宗教        本职         1        1          0          智力
            知识武术        本职         3        1          2          智力
            专业攻城器      本职         5        2          3          感知
            翻滚            本职         7        5          2          敏捷                  跳跃            本职         4        0          2+2        力量
            躲藏            本职         11       8          3          敏捷
            潜行            本职         3        1          2          敏捷
技能点:20+5+5+5+7
--------------------------------------------------------------------------------
已知招式6个
1级:影刃术(影手) 暮日投(暮日) 红莲剑(漠风)
2级:狡诈斗篷(影手) 日曜剑(漠风)  狼抓(虎爪)

每日准备4个
狼抓 狡诈斗篷 日曜剑 影行
已知步法
剑刃外壳(影手)
--------------------------------------------------------------------------------
裝備
木棍  —  1d4/1d4  1d6/1d6  x2  —  4磅  钝击
投石索   —  1d3  1d4   x2   50尺  0磅  钝击
投石索弹丸,10只装 
冒险者服装
腕部:+1防御护腕附带低级适应晶体
---------------------------------------------------------------------------------
冒险者套装(背包2+匕首1+打火石+水袋4+蜡烛+粉笔+瓶子+地铺5)(12磅)
御寒套装(7磅)
火把2( 2磅)
 
---------------------------------------------------------------------------------
总计25 磅
   轻载         中载        重载
76磅或以下     77-153磅    154-230磅
 
 
外观    正常身高的男性,棕色头发黑色眸子。生涯身躯还算结实,双手特别是手指有老茧。短发,无佩饰。长穿旅行者服饰,腰部横向挂着用布绑好的匕首,背后用斗篷遮掩起来。
人物简介    少年出生于帝国内陆的一个平和的村子。但少年并不记得自己的双亲到底是什么样了。少年在很小的时候,就被送进了修道院。一方面在那里生活,一方面在那里修炼。因为少年的顽皮,枯燥的教士修行不适合他,所以,修道院的教士们,将少年作为武僧来培养。希望少年能在战斗中磨练自己的意志和心。但天性顽劣的少年,在修行过程中依然闯祸不断,不过少你依靠他的识人之明,总是能使教士的怒气保持在临界值一下,使得不受到更大的惩罚。随后,在修道院长成到现在,一封书信寄到了少年面前,故事也正式开始。
 
 
 

附录
劇透 -   :

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的6个招式中的4个,当你提升等级并且知道更多的招式时,你也能准备更多,不过你依旧需要选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次冥想和练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟冥想并练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以在你的回合内使用一个全回合动作来快速冥想并恢复一个你所耗费的招式。如果你完成了你的冥想你就可以选择更新一个你耗费的招式,在接下来的轮内你可以使用此招式。

 
狡诈斗篷(Cloak of deception)
影手派(强化技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
“环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你几乎隐形。”
当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样(PHB245)。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。
这种武技是一种超自然能力。

剑刃外壳(Island of blades)
影手派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把自己裹在混乱的阴影能量之中。这种能量在你身边旋转和涌动,阻止任何生物向你发动先发制人的攻击。”
你将对手的力量转向他自己,借此提高你和你盟友的战斗力。当你和你的队友前去攻击对手时,你找准攻击时机和位置更好的破开对手的防御。
如果你和你的一个盟友都与一生物相邻,你们两对该生物攻击时都获得夹击优势,在同一时间你们可以对多个生物拥有这种优势。
日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身
你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。
你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。作为招数的一部分,你必须进行全回合攻击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。但你可以在本轮内以最高攻击加值进行一次额外的攻击。你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚。
影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”
这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一个结果来使用。如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。
影行(Shadow jaunt)
影手派[传送]
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:50尺
目标:自身
“一小团阴影能量云遮蔽你,变的越来越小并最终消失,很快另一团阴影云在战场的两一端聚集,并让你从中出现。”
作为武技的一部分,你消失在黑暗的云中并传送至多50尺距离。你必须和目的地之间同时有视线和效果线。如果你试着用这种武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。

狼抓(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你嘴角冒出白沫发出狂暴的尖叫,你抛弃一切防御手段来进攻。”
你在一个瞬间放弃了理智的控制,纯粹的原始狂暴在你心中澎湃。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,你在这次攻击的攻击检定上获得+4加值并能造成额外2D6点伤害,在完成这种武技后,直到下一轮你的行动开始之前你都将在AC上承受-4罚值,仿佛这种武技使你失去平衡或让你的防御露出破绽。
暮日投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
你巧妙地利用力量和暮日派的训练,让对手倒在地上。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态着陆。你可以选择目标的着地点。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。



 
6级,光暗之力在我之身,天佑我蜀汉
劇透 -   :
姓名 月夜·赛菲尔
玩家 月夜白雨
--------------------------------------------------------------------------------
年齡19 性別 男
體型中型 身高 6尺2寸  體重109磅 
膚色 黄  瞳色 黑    發色 棕色
--------------------------------------------------------------------------------
種族人类   類別 類人生物
信仰法兰恩 陣營 守序善良
職業武僧4贤者之剑1影日忍者1
語言通用语,天界语
--------------------------------------------------------------------------------
先攻+7
拳头+7 d8+3 20/x2   3力3bab1专攻
--------------------------------------------------------------------------------
AC17(+2敏捷+3感知+1护甲+1无名)   接触16    措手不及15
HP36       (6d8+6) 
強韌+7(+1体质+6职业) 
反射+9(+2敏捷+8职业-1专长) 
意志+11(+3意志+8职业)
--------------------------------------------------------------------------------
速度40尺
佔據5尺 觸及5尺
BAB +3 擒抱+6
--------------------------------------------------------------------------------
長效狀態
抗性
免疫 -
--------------------------------------------------------------------------------
種族特性 
人类专长
人类技能
识人之明
職業特性:
精通徒手打击
疾风连击(-1)
感知ac加值(+1)
反射闪避
心如止水
快速移动+10
斗气击(魔法)
轻身坠20尺
快速行动+1
专攻流派(影手)
武器专攻(徒手打击)
影日之触
--------------------------------------------------------------------------------
屬性 基礎 buy   自由               最终
力量   15 8      +1               16(+3)
敏捷   14 6                       14(+2)
體質   12 4                       12(+1)
智力   10  2                       10(+0)
感知   16 10                      16(+3)
魅力   10  2                       10(+0)
--------------------------------------------------------------------------------
專長
1级:蓝宝石家族的传说(弱酸)
1级人类奖励:猛力攻击
1级武僧奖励:震慑拳
2级武僧奖励:拨挡飞箭
3级:精通先攻
3级剧情奖励:精通武器击破
1级贤者之剑奖励:专攻徒手打击
6级:顺势斩
蓝宝石家族的传说
1.   你额外获得一艘价值10500g的变体折叠船,(当然,你不能以任何形式把它卖出去换钱
),以及价值300gp(每人)左右的财物(具体内容请与dm协商),这个是你的家族给你留下
的最后的遗产
2.   毫无疑问的=。=在有了上述的财产后,作为剧情的主线任务之一,你背负了一个针对你
家族的诅咒,你的必然失败值变为了1与2.而你受到某种伤害(在火,寒冷,酸,闪电,音波
中选一个)时会额外受到一点伤害(酸),同时反射豁免-1.
3.   当蓄意逃避能解开诅咒的线索时,将随机吸收某一属性一点,直到解除诅咒为止
种族限定人类,半精灵,半兽人
--------------------------------------------------------------------------------
技能    名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性
            平衡            本职         9        5          2+2        敏捷
            聆听            本职         10       7          3          感知
            侦察            本职         14       9          3+2        感知
            察言观色        本职         8        5          3          感知
            游泳            本职         6        3          3          力量
            知识宗教        本职         1        1          0          智力
            知识武术        本职         3        1          2          智力
            专业攻城器      本职         5        2          3          感知
            翻滚            本职         7        5          2          敏捷     
            跳跃            本职         5        0          3+2        力量
            躲藏            本职         11       8          3          敏捷
            潜行            本职         3        1          2          敏捷
技能点:20+5+5+5+7+5
--------------------------------------------------------------------------------
已知招式7个
1级:影刃术(影手) 暮日投(暮日) 红莲剑(漠风)
2级:狡诈斗篷(影手) 日曜剑(漠风)  狼抓(虎爪) 影行(影手)

每日准备4个
狼抓 狡诈斗篷 日曜剑 红莲剑
已知步法
剑刃外壳(影手)
--------------------------------------------------------------------------------
裝備
木棍  —  1d4/1d4  1d6/1d6  x2  —  4磅  钝击
投石索   —  1d3  1d4   x2   50尺  0磅  钝击
投石索弹丸,10只装 
冒险者服装
腕部:+1防御护腕附带低级适应晶体
---------------------------------------------------------------------------------
冒险者套装(背包2+匕首1+打火石+水袋4+蜡烛+粉笔+瓶子+地铺5)(12磅)
御寒套装(7磅)
火把2( 2磅)
 
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总计25 磅
   轻载         中载        重载
76磅或以下     77-153磅    154-230磅
 
 
外观    正常身高的男性,棕色头发黑色眸子。生涯身躯还算结实,双手特别是手指有
老茧。短发,无佩饰。长穿旅行者服饰,腰部横向挂着用布绑好的匕首,背后用斗篷遮掩起
来。
人物简介    少年出生于帝国内陆的一个平和的村子。但少年并不记得自己的双亲到底是什
么样了。少年在很小的时候,就被送进了修道院。一方面在那里生活,一方面在那里修炼。
因为少年的顽皮,枯燥的教士修行不适合他,所以,修道院的教士们,将少年作为武僧来培
养。希望少年能在战斗中磨练自己的意志和心。但天性顽劣的少年,在修行过程中依然闯祸
不断,不过少你依靠他的识人之明,总是能使教士的怒气保持在临界值一下,使得不受到更
大的惩罚。随后,在修道院长成到现在,一封书信寄到了少年面前,故事也正式开始。
 
 
 

附录
劇透 -   :

狡诈斗篷(Cloak of deception)
影手派(强化技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
“环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你几乎隐形。”
当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样(PHB245)。直到你当前轮结束之
前你都将保持隐形。
这种武技是一种超自然能力。

剑刃外壳(Island of blades)
影手派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把自己裹在混乱的阴影能量之中。这种能量在你身边旋转和涌动,阻止任何生物向你发
动先发制人的攻击。”
你将对手的力量转向他自己,借此提高你和你盟友的战斗力。当你和你的队友前去攻击对手
时,你找准攻击时机和位置更好的破开对手的防御。
如果你和你的一个盟友都与一生物相邻,你们两对该生物攻击时都获得夹击优势,在同一时
间你们可以对多个生物拥有这种优势。
日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身
你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。
你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。作为招数的一部分,你必须进行全回合攻
击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。但你可以在本轮内以最高攻击加值进行一次额外
的攻击。你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚

影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩
向对手。”
这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪
把。在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命
中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一
个结果来使用。如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而
真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒
冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。
影行(Shadow jaunt)
影手派[传送]
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:50尺
目标:自身
“一小团阴影能量云遮蔽你,变的越来越小并最终消失,很快另一团阴影云在战场的两一端
聚集,并让你从中出现。”
作为武技的一部分,你消失在黑暗的云中并传送至多50尺距离。你必须和目的地之间同时有
视线和效果线。如果你试着用这种武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并
且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。

狼抓(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你嘴角冒出白沫发出狂暴的尖叫,你抛弃一切防御手段来进攻。”
你在一个瞬间放弃了理智的控制,纯粹的原始狂暴在你心中澎湃。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,你在这次攻击的攻击检定上获得+4加值并能
造成额外2D6点伤害,在完成这种武技后,直到下一轮你的行动开始之前你都将在AC上承受-4
罚值,仿佛这种武技使你失去平衡或让你的防御露出破绽。
暮日投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
你巧妙地利用力量和暮日派的训练,让对手倒在地上。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。按摔绊规则(《玩家手册》第158页
)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,你的目标也无法尝试对
你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的
加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态
着陆。你可以选择目标的着地点。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法
把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔
投出的路线可以是被占据的方格。
影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩
向对手。”
这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪
把。在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命
中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一
个结果来使用。如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而
真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒
冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。
影日之触(Touch of the Shadow Sun)(Su):
影日忍者的攻击遵循着光与影,善良与邪恶间的微妙平衡。即使你的心属于善良,你也知道
阴影和邪恶总是你的一部分。而这种认识让你能够小心地控制你的气,使你能够运用你的光
明和黑暗两面的能力。这种理解和掌握让你能够用一击造成伤害,随后将伤害转化来治疗你
的同伴。
你可以用一个标准动作进行一次近战接触攻击,你能够造成相当于你的徒手攻击伤害+感知调
整值的负能量伤害。因为不死生物使用负能量,因此能被这种攻击治疗。
在你使用此能力之后的一轮,你能够用一个标准动作接触一个生物并治疗相当于你上一轮用
负能量造成的伤害的数量。如果你要治疗的生物并不阻止你触摸它,你可以用一个迅捷动作
接触它。
你不能在同一轮使用这两种能力,你也不能在成功使用负能量接触之后在同一轮再使用此能
力。当你向生物注入负能量后你将那种能量转化为正能量,而在你放出正能量之前这会阻止
你使用此能力的负面。

7级了
劇透 -   :

姓名 月夜·赛菲尔
玩家 月夜白雨
--------------------------------------------------------------------------------
年齡19 性別 男
體型中型 身高 6尺2寸  體重109磅 
膚色 黄  瞳色 黑    發色 棕色
--------------------------------------------------------------------------------
種族人类   類別 類人生物
信仰法兰恩 陣營 守序善良
職業武僧4贤者之剑2影日忍者1
語言通用语,天界语
--------------------------------------------------------------------------------
先攻+7
拳头+8 d8+3 20/x2   3力4bab1专攻
--------------------------------------------------------------------------------
AC17(+2敏捷+3感知+1护甲+1无名)   接触16    措手不及15
HP41       (7d8+7) 
強韌+7(+1体质+6职业) 
反射+10(+2敏捷+9职业-1专长) 
意志+12(+3意志+9职业)
--------------------------------------------------------------------------------
速度40尺
佔據5尺 觸及5尺
BAB +3 擒抱+6
--------------------------------------------------------------------------------
長效狀態
抗性
免疫 -
--------------------------------------------------------------------------------
種族特性 
人类专长
人类技能
识人之明
職業特性:
精通徒手打击
疾风连击(-1)
感知ac加值(+1)
反射闪避
心如止水
快速移动+10
斗气击(魔法)
轻身坠20尺
快速行动+1
专攻流派(影手)
武器专攻(徒手打击)
影日之触
--------------------------------------------------------------------------------
屬性 基礎 buy   自由               最终
力量   15 8      +1               16(+3)
敏捷   14 6                       14(+2)
體質   12 4                       12(+1)
智力   10  2                       10(+0)
感知   16 10                      16(+3)
魅力   10  2                       10(+0)
--------------------------------------------------------------------------------
專長
1级:蓝宝石家族的传说(弱酸)
1级人类奖励:猛力攻击
1级武僧奖励:震慑拳
2级武僧奖励:拨挡飞箭
3级:精通先攻
3级剧情奖励:精通武器击破
1级贤者之剑奖励:专攻徒手打击
6级:顺势斩
蓝宝石家族的传说
1.   你额外获得一艘价值10500g的变体折叠船,(当然,你不能以任何形式把它卖出去换钱),以及价值300gp(每人)左右的财物(具体内容请与dm协商),这个是你的家族给你留下的最后的遗产
2.   毫无疑问的=。=在有了上述的财产后,作为剧情的主线任务之一,你背负了一个针对你家族的诅咒,你的必然失败值变为了1与2.而你受到某种伤害(在火,寒冷,酸,闪电,音波中选一个)时会额外受到一点伤害(酸),同时反射豁免-1.
3.   当蓄意逃避能解开诅咒的线索时,将随机吸收某一属性一点,直到解除诅咒为止
种族限定人类,半精灵,半兽人
--------------------------------------------------------------------------------
技能    名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性
            平衡            本职         10       6          2+2        敏捷
            聆听            本职         11       8          3          感知
            侦察            本职         14       9          3+2        感知
            察言观色        本职         8        5          3          感知
            游泳            本职         6        3          3          力量
            知识宗教        本职         1        1          0          智力
            知识武术        本职         3        1          2          智力
            知识历史        本职         1        1          0          智力
            知识本地        本职         1        1          0          智力
            知识自然        本职         1        1          0          智力
            知识贵族        本职         1        1          0          智力
            专业攻城器      本职         5        2          3          感知
            翻滚            本职         8        6          2          敏捷                               
            跳跃            本职         5        0          3+2        力量
            躲藏            本职         11       8          3          敏捷
            潜行            本职         3        1          2          敏捷
技能点:20+5+5+5+7+5
--------------------------------------------------------------------------------
已知招式7个
1级:影刃术(影手) 暮日投(暮日) 红莲剑(漠风)
2级:狡诈斗篷(影手) 日曜剑(漠风)  狼抓(虎爪) 影行(影手)
3级:死亡之印(漠风)
每日准备4个

已知步法
剑刃外壳(影手) 暗杀势(影手)
--------------------------------------------------------------------------------
裝備
木棍  —  1d4/1d4  1d6/1d6  x2  —  4磅  钝击
投石索   —  1d3  1d4   x2   50尺  0磅  钝击
投石索弹丸,10只装 
冒险者服装
腕部:+1防御护腕附带低级适应晶体
---------------------------------------------------------------------------------
冒险者套装(背包2+匕首1+打火石+水袋4+蜡烛+粉笔+瓶子+地铺5)(12磅)
御寒套装(7磅)
火把2( 2磅)
 
---------------------------------------------------------------------------------
总计25 磅
   轻载         中载        重载
76磅或以下     77-153磅    154-230磅
 
 
外观    正常身高的男性,棕色头发黑色眸子。生涯身躯还算结实,双手特别是手指有老茧。短发,无佩饰。长穿旅行者服饰,腰部横向挂着用布绑好的匕首,背后用斗篷遮掩起来。
人物简介    少年出生于帝国内陆的一个平和的村子。但少年并不记得自己的双亲到底是什么样了。少年在很小的时候,就被送进了修道院。一方面在那里生活,一方面在那里修炼。因为少年的顽皮,枯燥的教士修行不适合他,所以,修道院的教士们,将少年作为武僧来培养。希望少年能在战斗中磨练自己的意志和心。但天性顽劣的少年,在修行过程中依然闯祸不断,不过少你依靠他的识人之明,总是能使教士的怒气保持在临界值一下,使得不受到更大的惩罚。随后,在修道院长成到现在,一封书信寄到了少年面前,故事也正式开始。
 
 
 

附录
狡诈斗篷(Cloak of deception)
影手派(强化技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
“环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你几乎隐形。”
当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样(PHB245)。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。
这种武技是一种超自然能力。

剑刃外壳(Island of blades)
影手派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把自己裹在混乱的阴影能量之中。这种能量在你身边旋转和涌动,阻止任何生物向你发动先发制人的攻击。”
你将对手的力量转向他自己,借此提高你和你盟友的战斗力。当你和你的队友前去攻击对手时,你找准攻击时机和位置更好的破开对手的防御。
如果你和你的一个盟友都与一生物相邻,你们两对该生物攻击时都获得夹击优势,在同一时间你们可以对多个生物拥有这种优势。
日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身
你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。
你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。作为招数的一部分,你必须进行全回合攻击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。但你可以在本轮内以最高攻击加值进行一次额外的攻击。你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚。
影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”
这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一个结果来使用。如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。
影行(Shadow jaunt)
影手派[传送]
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:50尺
目标:自身
“一小团阴影能量云遮蔽你,变的越来越小并最终消失,很快另一团阴影云在战场的两一端聚集,并让你从中出现。”
作为武技的一部分,你消失在黑暗的云中并传送至多50尺距离。你必须和目的地之间同时有视线和效果线。如果你试着用这种武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。

狼抓(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你嘴角冒出白沫发出狂暴的尖叫,你抛弃一切防御手段来进攻。”
你在一个瞬间放弃了理智的控制,纯粹的原始狂暴在你心中澎湃。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,你在这次攻击的攻击检定上获得+4加值并能造成额外2D6点伤害,在完成这种武技后,直到下一轮你的行动开始之前你都将在AC上承受-4罚值,仿佛这种武技使你失去平衡或让你的防御露出破绽。
暮日投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
你巧妙地利用力量和暮日派的训练,让对手倒在地上。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态着陆。你可以选择目标的着地点。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。
影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”
这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一个结果来使用。如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。
影日之触(Touch of the Shadow Sun)(Su):
影日忍者的攻击遵循着光与影,善良与邪恶间的微妙平衡。即使你的心属于善良,你也知道阴影和邪恶总是你的一部分。而这种认识让你能够小心地控制你的气,使你能够运用你的光明和黑暗两面的能力。这种理解和掌握让你能够用一击造成伤害,随后将伤害转化来治疗你的同伴。
你可以用一个标准动作进行一次近战接触攻击,你能够造成相当于你的徒手攻击伤害+感知调整值的负能量伤害。因为不死生物使用负能量,因此能被这种攻击治疗。
在你使用此能力之后的一轮,你能够用一个标准动作接触一个生物并治疗相当于你上一轮用负能量造成的伤害的数量。如果你要治疗的生物并不阻止你触摸它,你可以用一个迅捷动作接触它。
你不能在同一轮使用这两种能力,你也不能在成功使用负能量接触之后在同一轮再使用此能力。当你向生物注入负能量后你将那种能量转化为正能量,而在你放出正能量之前这会阻止你使用此能力的负面。

暗杀势(Assassin's stance)
影手派(架势技)
等级:贤者之剑3级
先决条件:一种影手派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“在你的对手挣扎着恢复防御态势时,你猛然以致命的力量做出一次精确的攻击。”
阴影在对手盔甲的缝隙处或生物的薄弱环节蔓延,引导着你的攻击,使你对没有准备的对手造成的打击更为精确。
当你在此架势中时,你获得偷袭+2D6,如果你已经有这种能力,那么你的偷袭将造成获得额外2D6点伤害。参阅游荡者职业特性(PHB50)
 
死亡之印(Death Mark)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑3级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
范围:可变扩散;参阅描述
持续时间:立即
豁免:反射减半;参阅描述
当你的武器击中对手后,把武器中火焰送进对方的身体。火焰让他的身体变得明亮,最终由体内爆裂出来。
当你发动这种招数后,你把火焰的能量送进目标的体内。除用武器造成正常近战伤害外,你还可以让火焰按扩散方式由目标的体内爆裂出来,具体范围由目标生物的体型决定,参阅下文表格。所有在范围内的生物,也包括你的目标,都需要承受6d6点火系伤害,成功通过反射检定(DC 13+角色感知调整值)的生物可以减半伤害。本效果范围以目标生物为中心。
你对由自己所发动的死亡之印造成的火焰伤害免疫。
本招数视为超自然能力。
体型    扩散半径
小型或更小 5ft
中型    10ft
大型    20ft
超大型   30ft
巨型    40ft
超巨型   50ft
 
« 上次编辑: 2012-12-30, 周日 18:36:31 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 强生

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Re: 特尔米诺前传人物卡贴放区
« 回帖 #2 于: 2012-08-28, 周二 11:38:11 »
雷尼克 船长

人物等级1:
劇透 -   :
人物姓名:雷尼克·赛菲尔
人物简介:雷尼克很少愿意提起自己的身世,出身于赛菲尔家对他来说从来就不是什么值得高兴的事,实际上,在他漂泊不定、四处历练的那段日子中,雷尼克常常使用的是另一个编造的姓氏。或许只是他向往自由不愿被家族束缚,或许,只是他不喜欢那个为人刻薄的叔父而已。因此不难想象,当雷尼克毫无预兆地接到叔父的信时是怎样的表情,经过一番考虑之后,他决定回家族看看。
身高:5尺9寸
体重:165磅
人物形象:因为疏于打理,雷尼克留着一头棕色的略有些乱的短发,下巴上也长出了不少胡茬。熟识当地家族的人或许能从他那蓝宝石一般的眼睛肿看出些端倪,但是除此之外,很难有人把他和当初的某个家族联系起来。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:无特定
体型:中等
年龄:22
性别:男
语言:通用语,精灵语,矮人语
职业等级:游荡剑客1
消耗1扩展点

经验点数:0/1000
****************************************************************************
购点属性:6,10,2,6,4,4
力量 14 (+2)
敏捷 16 (+3)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 12 (+1)
魅力 12 (+1)
****************************************************************************
生命值 10
防御等级 16(+3敏捷+3镶嵌皮甲),接触 13,措手不及 13
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +2(+2职业)
反射豁免 +3(+0职业+3敏捷)
意志豁免 +1(+0职业+1感知)
****************************************************************************
攻击:
基本攻击加值+1 (力量+2, 敏捷+3)
+4 近战, 细剑 1d6+2 18-20/*2
+4 远程, 轻型十字弓 1d8 19-20/*2 80尺
****************************************************************************
专长:
蓝宝石家族的传说(诅咒属性:火)(人物等级1),闪避(人类等级1)
****************************************************************************
职业能力:
武器娴熟(EX):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件
****************************************************************************
种族特性:‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(4+2)*4(游荡剑客)+4(人类)
+7平衡(+4游荡剑客+3敏捷)*
+5唬骗(+4游荡剑客+1魅力)
+5交涉(+4游荡剑客+1魅力)
+7脱逃(+4游荡剑客+3敏捷)*
+6跳跃(+4游荡剑客+2力量)*
+5专业(水手)(+4游荡剑客+1感知)
+7翻滚(+4游荡剑客+3敏捷)*
盔甲罚值 -0(-0精制镶嵌皮甲)
****************************************************************************
随身物品:
武器:(6lb)
 细剑(2lb),轻型十字弓(4 lb)
防具:(20 lb)
 精制镶嵌皮甲(20lb)
杂物:(23lb)
 “标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石. (共计21lb)
  十字弓矢*20(2lb)
戒指:(0lb)
奇物:(0lb)
药剂:(0lb)
治疗轻伤药剂*2(0lb)
忍受环境药剂(0lb)
卷轴:(0lb)
魔杖,法杖和权杖(0lb)
共计:49 lb
****************************************************************************
花费:
*起始金币:150gp
*家族财产:300gp
购买细剑:20gp
购买精制镶嵌皮甲:175gp
购买轻型十字弓:35gp
购买十字弓矢20支:2gp
购买治疗轻伤药剂2瓶:100gp
购买忍耐环境药剂:50gp

剩余:68gp


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人物等级2:
劇透 -   :
人物姓名:雷尼克·赛菲尔
人物简介:雷尼克很少愿意提起自己的身世,出身于赛菲尔家对他来说从来就不是什么值得高兴的事,实际上,在他漂泊不定、四处历练的那段日子中,雷尼克常常使用的是另一个编造的姓氏。或许只是他向往自由不愿被家族束缚,或许,只是他不喜欢那个为人刻薄的叔父而已。因此不难想象,当雷尼克毫无预兆地接到叔父的信时是怎样的表情,经过一番考虑之后,他决定回家族看看。
身高:5尺9寸
体重:165磅
人物形象:因为疏于打理,雷尼克留着一头棕色的略有些乱的短发,下巴上也长出了不少胡茬。熟识当地家族的人或许能从他那蓝宝石一般的眼睛肿看出些端倪,但是除此之外,很难有人把他和当初的某个家族联系起来。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:无特定
体型:中等
年龄:22
性别:男
语言:通用语,精灵语,矮人语
职业等级:游荡剑客1/巡林客1
消耗1扩展点

经验点数:1350/3000
****************************************************************************
购点属性:6,10,2,6,4,4
力量 14 (+2)
敏捷 16 (+3)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 12 (+1)
魅力 12 (+1)
****************************************************************************
生命值 14
防御等级 16(+3敏捷+3镶嵌皮甲),接触 13,措手不及 13
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +4
速度 30(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(+2游荡剑客+2巡林客)
反射豁免 +5(+2巡林客+3敏捷)
意志豁免 +1(+0职业+1感知)
****************************************************************************
攻击:
基本攻击加值+2 (力量+2, 敏捷+3)
+5 近战, 细剑 1d6+2 18-20/*2
+5 近战 单镰 1d6+2 *3
+5 远程, 轻型十字弓 1d8 19-20/*2 80尺
****************************************************************************
专长:
蓝宝石家族的传说(诅咒属性:火)(人物等级1),闪避(人类等级1)
武器娴熟(游荡剑客等级1),追踪(巡林客等级1)
****************************************************************************
职业能力:
游荡剑客:
武器娴熟(EX):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件
巡林客:
追踪:巡林客一级获得追踪(Track)作为奖励专长。
宿敌(EX):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
宿敌:不死生物
野性认同(EX):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
****************************************************************************
种族特性:‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(4+2)*4(游荡剑客)+(6+2)(巡林客)+(4+1)(人类)
+7平衡(+4游荡剑客+3敏捷)*
+5唬骗(+4游荡剑客+1魅力)
+5交涉(+4游荡剑客+1魅力)
+7脱逃(+4游荡剑客+3敏捷)*
+7跳跃(+4游荡剑客+1巡林客+2力量)*
+7知识(地理)(+5巡林客+2智力)
+3知识(自然)(+1巡林客+2智力)
+6专业(水手)(+4游荡剑客+1巡林客+1感知)
+2生存(+1巡林客+1感知)
+9翻滚(+4游荡剑客+3敏捷+2共效)*
盔甲罚值 -0(-0精制镶嵌皮甲)
****************************************************************************
随身物品:
武器:(8lb)
 细剑(2lb),轻型十字弓(4 lb),单镰(2lb)
防具:(20 lb)
 精制镶嵌皮甲(20lb)
杂物:(23lb)
 “标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石. (共计21lb)
  十字弓矢*20(2lb)
戒指:(0lb)
奇物:(0lb)
药剂:(0lb)
治疗轻伤药剂*2(0lb)
忍受环境药剂(0lb)
卷轴:(0lb)
魔杖,法杖和权杖(0lb)
共计:51 lb
****************************************************************************
花费:
*起始金币:150gp
*家族财产:300gp
购买细剑:20gp
购买精制镶嵌皮甲:175gp
购买轻型十字弓:35gp
购买十字弓矢20支:2gp
购买治疗轻伤药剂2瓶:100gp
购买忍耐环境药剂:50gp
支付苹果以及木桶费用:3gp

剩余:65gp


****************************************************************************


人物等级3:
劇透 -   :
人物姓名:雷尼克·赛菲尔
人物简介:雷尼克很少愿意提起自己的身世,出身于赛菲尔家对他来说从来就不是什么值得高兴的事,实际上,在他漂泊不定、四处历练的那段日子中,雷尼克常常使用的是另一个编造的姓氏。或许只是他向往自由不愿被家族束缚,或许,只是他不喜欢那个为人刻薄的叔父而已。因此不难想象,当雷尼克毫无预兆地接到叔父的信时是怎样的表情,经过一番考虑之后,他决定回家族看看。
身高:5尺9寸
体重:165磅
人物形象:因为疏于打理,雷尼克留着一头棕色的略有些乱的短发,下巴上也长出了不少胡茬。熟识当地家族的人或许能从他那蓝宝石一般的眼睛肿看出些端倪,但是除此之外,很难有人把他和当初的某个家族联系起来。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:无特定
体型:中等
年龄:22
性别:男
语言:通用语,精灵语,矮人语
职业等级:游荡剑客1/巡林客1/军道之剑(Warblade)1
消耗2扩展点

经验点数:3170/6000
****************************************************************************
购点属性:6,10,2,6,4,4
力量 14 (+2)
敏捷 16 (+3)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 12 (+1)
魅力 12 (+1)
****************************************************************************
生命值 20
防御等级 16(+3敏捷+3镶嵌皮甲),接触 13,措手不及 13
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +5
速度 30(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(+2游荡剑客+2巡林客+2军道之剑)
反射豁免 +5(+2巡林客+3敏捷-1诅咒+1透析之剑)
意志豁免 +1(+0职业+1感知)
****************************************************************************
攻击:
基本攻击加值+3 (力量+2, 敏捷+3,专攻弯刀+1)
+6 近战, 细剑 1d6+2 18-20/*2
+7 近战, +1弯刀 1d6+3 18-20/*2
+6 近战, 轻型硬头锤 1d6+2 *3
+6 远程, 轻型十字弓 1d8 19-20/*2 80尺
****************************************************************************
专长:
蓝宝石家族的传说(诅咒属性:火)(人物等级1)
闪避(人类等级1)
武器娴熟(游荡剑客等级1)
追踪(巡林客等级1)
灵活移动(人物等级3)
专攻武器:弯刀(HR奖励专长)
****************************************************************************
职业能力:
游荡剑客:
武器娴熟(Ex):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件
巡林客:
追踪:巡林客一级获得追踪(Track)作为奖励专长。
宿敌(Ex):
劇透 -   :
1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
宿敌:不死生物
野性认同(Ex):
劇透 -   :
巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
军道之剑:
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
劇透 -   :
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
劇透 -   :
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。
****************************************************************************
种族特性:‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(4+2)*4(游荡剑客)+(6+2)(巡林客)+(4+2)(军道之剑)+(4+1+1)(人类)
+9平衡(+4游荡剑客+3敏捷+2共效)*
+6游泳(+4军道之剑+2力量)*
+5唬骗(+4游荡剑客+1魅力)
+5交涉(+4游荡剑客+1魅力)
+7脱逃(+4游荡剑客+3敏捷)*
+9跳跃(+4游荡剑客+1巡林客+2力量+2共效)*
+7知识(地理)(+5巡林客+2智力)
+3知识(自然)(+1巡林客+2智力)
+4武术学识(+2军道之剑+2智力)
+6专业(水手)(+4游荡剑客+1巡林客+1感知)
+2生存(+1巡林客+1感知)
+10翻滚(+4游荡剑客+1军道之剑+3敏捷+2共效)*
盔甲罚值 -0(-0精制镶嵌皮甲)
****************************************************************************
招式及架势:
可知招式/架势(3/1)
可用招式:3
最高所知招式等级:1
已知招式:狼咬(wolf fang strike),领导攻击(Leading the Attack),搅乱攻击(Douse the Flames)
已知架势:惩戒之姿(Punishing Stance)
劇透 -   :
狼咬(Wolf fang strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你拿着双武器不停的摇摆身体使你的移动轨迹变的模糊不清,糅合着野性的速度和力量将武器突入对手的身体。”

通过你的野性精神,你获得速度和力量上的增强。要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(像一般的徒手攻击一样)如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,你在每次的攻击骰上只承受-2的罚值。如果你的第一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。


领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。

当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。

作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。

搅乱攻击(Douse the Flames)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮

你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。

作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。你知道如果作为团队想要获得成功,就必须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。

作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内没法发动借机攻击。目标仍然视为威胁正常的区域,只是没法进行借机攻击而已。


惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”

你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。
****************************************************************************
随身物品:
武器:(14lb)
 细剑(2lb),轻型十字弓(4 lb),轻型硬头锤(4lb),+1??弯刀(4lb)
防具:(20 lb)
 精制镶嵌皮甲(20lb)
杂物:(23lb)
 “标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石. (共计21lb)
  十字弓矢*20(2lb)
戒指:(0lb)
奇物:(0lb)
药剂:(0lb)
治疗轻伤药剂*2(0lb)
卷轴:(0lb)
魔杖,法杖和权杖(0lb)
共计:57 lb
****************************************************************************
花费:
*起始金币:150gp
*家族财产:300gp
购买细剑:20gp
购买精制镶嵌皮甲:175gp
购买轻型十字弓:35gp
购买十字弓矢20支:2gp
购买治疗轻伤药剂2瓶:100gp
购买忍耐环境药剂:50gp
支付苹果以及木桶费用:3gp
打听情报:1sp
宴请奥布里一行:10gp

剩余:54gp9sp


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人物等级4:
劇透 -   :
人物姓名:雷尼克·赛菲尔
人物简介:雷尼克很少愿意提起自己的身世,出身于赛菲尔家对他来说从来就不是什么值得高兴的事,实际上,在他漂泊不定、四处历练的那段日子中,雷尼克常常使用的是另一个编造的姓氏。或许只是他向往自由不愿被家族束缚,或许,只是他不喜欢那个为人刻薄的叔父而已。因此不难想象,当雷尼克毫无预兆地接到叔父的信时是怎样的表情,经过一番考虑之后,他决定回家族看看。
身高:5尺9寸
体重:165磅
人物形象:因为疏于打理,雷尼克留着一头棕色的略有些乱的短发,下巴上也长出了不少胡茬。熟识当地家族的人或许能从他那蓝宝石一般的眼睛肿看出些端倪,但是除此之外,很难有人把他和当初的某个家族联系起来。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:无特定
体型:中等
年龄:22
性别:男
语言:通用语,精灵语,矮人语
职业等级:游荡剑客1/巡林客2/军道之剑(Warblade)1
消耗2扩展点

经验点数:6000/10000
****************************************************************************
购点属性:6,10+1,2,6,4,4
力量 14 (+2)
敏捷 17 (+3)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 12 (+1)
魅力 12 (+1)
****************************************************************************
生命值 20
防御等级 16(+3敏捷+3镶嵌皮甲),接触 13,措手不及 13
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +4,擒抱 +6
速度 30(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +7(+2游荡剑客+3巡林客+2军道之剑)
反射豁免 +6(+3巡林客+3敏捷-1诅咒+1透析之剑)
意志豁免 +1(+0职业+1感知)
****************************************************************************
攻击:
基本攻击加值+4 (力量+2, 敏捷+3,专攻弯刀+1)
+7 近战, 细剑 1d6+2 18-20/*2
+8 近战, +1弯刀 1d6+3 18-20/*2
+7 近战, 轻型硬头锤 1d6+2 *3
+7 远程, 轻型十字弓 1d8 19-20/*2 80尺
****************************************************************************
专长:
蓝宝石家族的传说(诅咒属性:火)(人物等级1)
闪避(人类等级1)
武器娴熟(游荡剑客等级1)
追踪(巡林客等级1)
灵活移动(人物等级3)
专攻武器:弯刀(HR奖励专长)
双武器攻击(战斗风格)
****************************************************************************
职业能力:
游荡剑客:
武器娴熟(Ex):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件

巡林客:
追踪:巡林客一级获得追踪(Track)作为奖励专长。
宿敌(Ex):
劇透 -   :
1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
宿敌:不死生物
野性认同(Ex):
劇透 -   :
巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
战斗风格(Ex)(双武器战斗):
劇透 -   :
2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」专长。
选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「双武器攻击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势

军道之剑:
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
劇透 -   :
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
劇透 -   :
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。
****************************************************************************
种族特性:‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(4+2)*4(游荡剑客)+(6+2)*2(巡林客)+(4+2)(军道之剑)+(4+1+1+1)(人类)
+9平衡(+4游荡剑客+3敏捷+2共效)*
+5攀爬(+3巡林客+2力量)*
+6游泳(+4军道之剑+2力量)*
+5唬骗(+4游荡剑客+1魅力)
+5交涉(+4游荡剑客+1魅力)
+7脱逃(+4游荡剑客+3敏捷)*
+9跳跃(+4游荡剑客+1巡林客+2力量+2共效)*
+7知识(地理)(+5巡林客+2智力)
+3知识(自然)(+1巡林客+2智力)
+4武术学识(+2军道之剑+2智力)
+2表演(舞蹈)(+2/2巡林客+1魅力)
+6专业(水手)(+4游荡剑客+1巡林客+1感知)
+6生存(+5巡林客+1感知)
+10翻滚(+4游荡剑客+1军道之剑+3敏捷+2共效)*
盔甲罚值 -0(-0精制镶嵌皮甲)
****************************************************************************
招式及架势:
可知招式/架势(3/1)
可用招式:3
最高所知招式等级:1
已知招式:狼咬(wolf fang strike),领导攻击(Leading the Attack),搅乱攻击(Douse the Flames)
已知架势:惩戒之姿(Punishing Stance)
劇透 -   :
狼咬(Wolf fang strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你拿着双武器不停的摇摆身体使你的移动轨迹变的模糊不清,糅合着野性的速度和力量将武器突入对手的身体。”

通过你的野性精神,你获得速度和力量上的增强。要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(像一般的徒手攻击一样)如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,你在每次的攻击骰上只承受-2的罚值。如果你的第一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。


领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。

当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。

作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。

搅乱攻击(Douse the Flames)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮

你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。

作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。你知道如果作为团队想要获得成功,就必须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。

作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内没法发动借机攻击。目标仍然视为威胁正常的区域,只是没法进行借机攻击而已。


惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”

你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。
****************************************************************************
随身物品:
武器:(14lb)
 细剑(2lb),轻型十字弓(4 lb),轻型硬头锤(4lb),+1??弯刀(4lb)
防具:(20 lb)
 精制镶嵌皮甲(20lb)
杂物:(23lb)
 “标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石. (共计21lb)
  十字弓矢*20(2lb)
戒指:(0lb)
奇物:(0lb)
真实死亡晶体
适应晶体
药剂:(0lb)
治疗轻伤药剂*2(0lb)
卷轴:(0lb)
魔杖,法杖和权杖(0lb)
共计:57 lb
****************************************************************************
花费:
*起始金币:150gp
*家族财产:300gp
购买细剑:20gp
购买精制镶嵌皮甲:175gp
购买轻型十字弓:35gp
购买十字弓矢20支:2gp
购买治疗轻伤药剂2瓶:100gp
购买忍耐环境药剂:50gp
支付苹果以及木桶费用:3gp
打听情报:1sp
宴请奥布里一行:10gp
购买铁蒺藜:2gp5sp

剩余:52gp4sp


****************************************************************************


人物等级5:
劇透 -   :
人物姓名:雷尼克·赛菲尔
人物简介:雷尼克很少愿意提起自己的身世,出身于赛菲尔家对他来说从来就不是什么值得高兴的事,实际上,在他漂泊不定、四处历练的那段日子中,雷尼克常常使用的是另一个编造的姓氏。或许只是他向往自由不愿被家族束缚,或许,只是他不喜欢那个为人刻薄的叔父而已。因此不难想象,当雷尼克毫无预兆地接到叔父的信时是怎样的表情,经过一番考虑之后,他决定回家族看看。
身高:5尺9寸
体重:165磅
人物形象:因为疏于打理,雷尼克留着一头棕色的略有些乱的短发,下巴上也长出了不少胡茬。熟识当地家族的人或许能从他那蓝宝石一般的眼睛肿看出些端倪,但是除此之外,很难有人把他和当初的某个家族联系起来。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:无特定
体型:中等
年龄:22
性别:男
语言:通用语,精灵语,矮人语
职业等级:游荡剑客1/巡林客2/军道之剑(Warblade)1/战士1
消耗2扩展点

经验点数:10000/15000
****************************************************************************
购点属性:6,10+1,2,6,4,4
力量 14 (+2)
敏捷 17 (+3)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 12 (+1)
魅力 12 (+1)
****************************************************************************
生命值 30
防御等级 16(+3敏捷+3镶嵌皮甲),接触 13,措手不及 13
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +5,擒抱 +7
速度 30(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +9(+2游荡剑客+3巡林客+2军道之剑+2战士)
反射豁免 +6(+3巡林客+3敏捷-1诅咒+1透析之剑)
意志豁免 +1(+0职业+1感知)
****************************************************************************
攻击:
基本攻击加值+5 (力量+2, 敏捷+3,专攻弯刀+1)
+8 近战, 细剑 1d6+2 18-20/*2
+9 近战, +1弯刀 1d6+3 18-20/*2
+8 近战, 轻型硬头锤 1d6+2 *3
+8 远程, 轻型十字弓 1d8 19-20/*2 80尺
****************************************************************************
专长:
蓝宝石家族的传说(诅咒属性:火)(人物等级1)
闪避(人类等级1)
武器娴熟(游荡剑客等级1)
追踪(巡林客等级1)
灵活移动(人物等级3)
专攻武器:弯刀(HR奖励专长)
双武器攻击(战斗风格)
寓守于攻(战士等级1)
****************************************************************************
职业能力:
游荡剑客:
武器娴熟(Ex):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件

巡林客:
追踪:巡林客一级获得追踪(Track)作为奖励专长。
宿敌(Ex):
劇透 -   :
1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
宿敌:不死生物
野性认同(Ex):
劇透 -   :
巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
战斗风格(Ex)(双武器战斗):
劇透 -   :
2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」专长。
选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「双武器攻击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势

军道之剑:
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
劇透 -   :
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
劇透 -   :
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。

战士:
额外专长
****************************************************************************
种族特性:‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(4+2)*4(游荡剑客)+(6+2)*2(巡林客)+(4+2)(军道之剑)+(2+2)(战士)+(4+1+1+1+1)(人类)
+9平衡(+4游荡剑客+3敏捷+2共效)*
+6攀爬(+3巡林客+1战士+2力量)*
+6游泳(+4军道之剑+2力量)*
+5唬骗(+4游荡剑客+1魅力)
+5交涉(+4游荡剑客+1魅力)
+7脱逃(+4游荡剑客+3敏捷)*
+9跳跃(+4游荡剑客+1巡林客+2力量+2共效)*
+7知识(地理)(+5巡林客+2智力)
+3知识(自然)(+1巡林客+2智力)
+4武术学识(+2军道之剑+2智力)
+4表演(舞蹈)(+2/2巡林客+4/2战士+1魅力)
+6专业(水手)(+4游荡剑客+1巡林客+1感知)
+6生存(+5巡林客+1感知)
+10翻滚(+4游荡剑客+1军道之剑+3敏捷+2共效)*
盔甲罚值 -0(-0精制镶嵌皮甲)
****************************************************************************
招式及架势:
可知招式/架势(3/1)
可用招式:3
最高所知招式等级:1
已知招式:狼咬(wolf fang strike),领导攻击(Leading the Attack),搅乱攻击(Douse the Flames)
已知架势:惩戒之姿(Punishing Stance)
劇透 -   :
狼咬(Wolf fang strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你拿着双武器不停的摇摆身体使你的移动轨迹变的模糊不清,糅合着野性的速度和力量将武器突入对手的身体。”

通过你的野性精神,你获得速度和力量上的增强。要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(像一般的徒手攻击一样)如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,你在每次的攻击骰上只承受-2的罚值。如果你的第一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。


领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。

当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。

作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。

搅乱攻击(Douse the Flames)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮

你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。

作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。你知道如果作为团队想要获得成功,就必须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。

作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内没法发动借机攻击。目标仍然视为威胁正常的区域,只是没法进行借机攻击而已。


惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”

你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。
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随身物品:
武器:(14lb)
 细剑(2lb),轻型十字弓(4 lb),轻型硬头锤(4lb),+1??弯刀(4lb)
防具:(20 lb)
 精制镶嵌皮甲(20lb)
杂物:(23lb)
 “标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石. (共计21lb)
  十字弓矢*20(2lb)
戒指:(0lb)
奇物:(0lb)
真实死亡晶体
适应晶体
药剂:(0lb)
治疗轻伤药剂*2(0lb)
卷轴:(0lb)
魔杖,法杖和权杖(0lb)
共计:57 lb
****************************************************************************
花费:
*起始金币:150gp
*家族财产:300gp
购买细剑:20gp
购买精制镶嵌皮甲:175gp
购买轻型十字弓:35gp
购买十字弓矢20支:2gp
购买治疗轻伤药剂2瓶:100gp
购买忍耐环境药剂:50gp
支付苹果以及木桶费用:3gp
打听情报:1sp
宴请奥布里一行:10gp
购买铁蒺藜:2gp5sp

剩余:52gp4sp


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人物等级6:
劇透 -   :
人物姓名:雷尼克·赛菲尔
人物简介:雷尼克很少愿意提起自己的身世,出身于赛菲尔家对他来说从来就不是什么值得高兴的事,实际上,在他漂泊不定、四处历练的那段日子中,雷尼克常常使用的是另一个编造的姓氏。或许只是他向往自由不愿被家族束缚,或许,只是他不喜欢那个为人刻薄的叔父而已。因此不难想象,当雷尼克毫无预兆地接到叔父的信时是怎样的表情,经过一番考虑之后,他决定回家族看看。
身高:5尺9寸
体重:165磅
人物形象:因为疏于打理,雷尼克留着一头棕色的略有些乱的短发,下巴上也长出了不少胡茬。熟识当地家族的人或许能从他那蓝宝石一般的眼睛肿看出些端倪,但是除此之外,很难有人把他和当初的某个家族联系起来。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:无特定
体型:中等
年龄:22
性别:男
语言:通用语,精灵语,矮人语
职业等级:游荡剑客1/巡林客2/军道之剑(Warblade)1/战士1/狂舞僧1
消耗3扩展点

经验点数:15000/21000
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购点属性:6,10+1,2,6,4,4
力量 14 (+2)
敏捷 17 (+3)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 12 (+1)
魅力 12 (+1)
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生命值 35
防御等级 17(+3敏捷+3镶嵌皮甲+1狂舞),接触 14,措手不及 14
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +6,擒抱 +8
速度 30(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
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强韧豁免 +9(+2游荡剑客+3巡林客+2军道之剑+2战士)
反射豁免 +8(+3巡林客+2狂舞僧+3敏捷-1诅咒+1透析之剑)
意志豁免 +3(+2狂舞僧+1感知)
****************************************************************************
攻击:
基本攻击加值+6 (力量+2, 敏捷+3,专攻弯刀+1)
+9 近战, 细剑 1d6+2 18-20/*2
+10 近战, +1弯刀 1d6+3 18-20/*2
+9 近战, 轻型硬头锤 1d6+2 *3
+9 远程, 轻型十字弓 1d8 19-20/*2 80尺
****************************************************************************
专长:
蓝宝石家族的传说(诅咒属性:火)(人物等级1)
闪避(人类等级1)
武器娴熟(游荡剑客等级1)
追踪(巡林客等级1)
灵活移动(人物等级3)
专攻武器:弯刀(HR奖励专长)
双武器攻击(战斗风格)
寓守于攻(战士等级1)
跳跃攻击(人物等级6)
****************************************************************************
职业能力:
游荡剑客:
武器娴熟(Ex):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件

巡林客:
追踪:巡林客一级获得追踪(Track)作为奖励专长。
宿敌(Ex):
劇透 -   :
1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
宿敌:不死生物
野性认同(Ex):
劇透 -   :
巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
战斗风格(Ex)(双武器战斗):
劇透 -   :
2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」专长。
选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「双武器攻击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势

军道之剑:
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
劇透 -   :
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
劇透 -   :
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。

战士:
额外专长

狂舞僧:
狂野之舞1/每天
移动熟稔
挥砍之刃
****************************************************************************
种族特性:‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(4+2)*4(游荡剑客)+(6+2)*2(巡林客)+(4+2)(军道之剑)+(2+2)(战士)+(4+2)(狂舞僧)+(4+1+1+1+1+1)(人类)
+9平衡(+4游荡剑客+3敏捷+2共效)*
+6攀爬(+3巡林客+1战士+2力量)*
+6游泳(+4军道之剑+2力量)*
+5唬骗(+4游荡剑客+1魅力)
+5交涉(+4游荡剑客+1魅力)
+7脱逃(+4游荡剑客+3敏捷)*
+9跳跃(+4游荡剑客+1巡林客+2力量+2共效)*
+7知识(地理)(+5巡林客+2智力)
+3知识(自然)(+1巡林客+2智力)
+4武术学识(+2军道之剑+2智力)
+10表演(舞蹈)(+2/2巡林客+4/2战士+6狂舞+1魅力)
+6专业(水手)(+4游荡剑客+1巡林客+1感知)
+6生存(+5巡林客+1感知)
+11翻滚(+4游荡剑客+1军道之剑+1狂舞+3敏捷+2共效)*
盔甲罚值 -0(-0精制镶嵌皮甲)
****************************************************************************
招式及架势:
可知招式/架势(3/1)
可用招式:3
最高所知招式等级:1
已知招式:狼咬(wolf fang strike),领导攻击(Leading the Attack),搅乱攻击(Douse the Flames)
已知架势:惩戒之姿(Punishing Stance)
劇透 -   :
狼咬(Wolf fang strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你拿着双武器不停的摇摆身体使你的移动轨迹变的模糊不清,糅合着野性的速度和力量将武器突入对手的身体。”

通过你的野性精神,你获得速度和力量上的增强。要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(像一般的徒手攻击一样)如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,你在每次的攻击骰上只承受-2的罚值。如果你的第一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。


领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。

当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。

作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。

搅乱攻击(Douse the Flames)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮

你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。

作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。你知道如果作为团队想要获得成功,就必须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。

作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内没法发动借机攻击。目标仍然视为威胁正常的区域,只是没法进行借机攻击而已。


惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”

你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。
****************************************************************************
随身物品:
武器:(14lb)
 细剑(2lb),轻型十字弓(4 lb),轻型硬头锤(4lb),+1??弯刀(4lb)
防具:(20 lb)
 精制镶嵌皮甲(20lb)
杂物:(23lb)
 “标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石. (共计21lb)
  十字弓矢*20(2lb)
戒指:(0lb)
奇物:(0lb)
真实死亡晶体
适应晶体
药剂:(0lb)
治疗轻伤药剂*2(0lb)
卷轴:(0lb)
魔杖,法杖和权杖(0lb)
共计:57 lb
****************************************************************************
花费:
*起始金币:150gp
*家族财产:300gp
购买细剑:20gp
购买精制镶嵌皮甲:175gp
购买轻型十字弓:35gp
购买十字弓矢20支:2gp
购买治疗轻伤药剂2瓶:100gp
购买忍耐环境药剂:50gp
支付苹果以及木桶费用:3gp
打听情报:1sp
宴请奥布里一行:10gp
购买铁蒺藜:2gp5sp

剩余:52gp4sp


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人物等级9(限量供应一次性版?):
劇透 -   :
人物姓名:雷尼克·赛菲尔
人物简介:雷尼克很少愿意提起自己的身世,出身于赛菲尔家对他来说从来就不是什么值得高兴的事,实际上,在他漂泊不定、四处历练的那段日子中,雷尼克常常使用的是另一个编造的姓氏。或许只是他向往自由不愿被家族束缚,或许,只是他不喜欢那个为人刻薄的叔父而已。因此不难想象,当雷尼克毫无预兆地接到叔父的信时是怎样的表情,经过一番考虑之后,他决定回家族看看。
身高:5尺9寸
体重:165磅
人物形象:因为疏于打理,雷尼克留着一头棕色的略有些乱的短发,下巴上也长出了不少胡茬。熟识当地家族的人或许能从他那蓝宝石一般的眼睛肿看出些端倪,但是除此之外,很难有人把他和当初的某个家族联系起来。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:无特定
体型:中等
年龄:22
性别:男
语言:通用语,精灵语,矮人语
职业等级:游荡剑客1/巡林客2/军道之剑(Warblade)3/战士2/狂舞僧1
消耗3扩展点

经验点数:15000/21000
****************************************************************************
购点属性:6,10+2,2,6,4,4
力量 14 (+2)
敏捷 18 (+4)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 12 (+1)
魅力 12 (+1)
****************************************************************************
生命值 52
防御等级 18(+4敏捷+3镶嵌皮甲+1狂舞),接触 15,措手不及 14
先攻调整 +4(+4敏捷)
基本攻击加值 +9,擒抱 +11
速度 30(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +11(+2游荡剑客+3巡林客+3军道之剑+3战士)
反射豁免 +10(+3巡林客+2狂舞僧+1军道之剑+3敏捷-1诅咒+2透析之剑)
意志豁免 +4(+2狂舞僧+1军道之剑+1感知)
****************************************************************************
攻击:
基本攻击加值+9 (力量+2, 敏捷+4,专攻弯刀+1)
+13 近战, 细剑 1d6+2 18-20/*2
+14 近战, +1弯刀 1d6+3 18-20/*2
+13 近战, 轻型硬头锤 1d6+2 *3
+13 远程, 轻型十字弓 1d8 19-20/*2 80尺
****************************************************************************
专长:
蓝宝石家族的传说(诅咒属性:火)(人物等级1)
闪避(人类等级1)
武器娴熟(游荡剑客等级1)
追踪(巡林客等级1)
灵活移动(人物等级3)
专攻武器:弯刀(HR奖励专长)
双武器攻击(战斗风格)
寓守于攻(战士等级1)
跳跃攻击(人物等级6)
精通双武器攻击(战士等级2)
双武器防御(人物等级9)
****************************************************************************
职业能力:
游荡剑客:
武器娴熟(Ex):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件

巡林客:
追踪:巡林客一级获得追踪(Track)作为奖励专长。
宿敌(Ex):
劇透 -   :
1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
宿敌:不死生物
野性认同(Ex):
劇透 -   :
巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
战斗风格(Ex)(双武器战斗):
劇透 -   :
2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」专长。
选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「双武器攻击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势

军道之剑:
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
劇透 -   :
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
劇透 -   :
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。
战斗热情(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

战士:
额外专长
额外专长2

狂舞僧:
狂野之舞1/每天
移动熟稔
挥砍之刃
****************************************************************************
种族特性:‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(4+2)*4(游荡剑客)+(6+2)*2(巡林客)+(4+2)*3(军道之剑)+(2+2)*2(战士)+(4+2)(狂舞僧)+(4+1+1+1+1+1+3)(人类)
+18平衡(+4游荡剑客+8军道之剑+4敏捷+2共效)*
+13攀爬(+3巡林客+6战士+2军道之剑+2力量)*
+6游泳(+4军道之剑+2力量)*
+5唬骗(+4游荡剑客+1魅力)
+5交涉(+4游荡剑客+1魅力)
+8脱逃(+4游荡剑客+4敏捷)*
+9跳跃(+4游荡剑客+1巡林客+2力量+2共效)*
+7知识(地理)(+5巡林客+2智力)
+3知识(自然)(+1巡林客+2智力)
+4武术学识(+2军道之剑+2智力)
+10表演(舞蹈)(+2/2巡林客+4/2战士+6狂舞+1魅力)
+6专业(水手)(+4游荡剑客+1巡林客+1感知)
+6生存(+5巡林客+1感知)
+16翻滚(+4游荡剑客+5军道之剑+1狂舞+4敏捷+2共效)*
盔甲罚值 -0(-0精制镶嵌皮甲)
****************************************************************************
招式及架势:
可知招式/架势(5/1)
可用招式:3
最高所知招式等级:3
已知招式:狼咬(wolf fang strike),领导攻击(Leading the Attack),搅乱攻击(Douse the Flames)
              翠玉斩(Emerald Razor),铁心之力(Iron Heart Surge)
已知架势:惩戒之姿(Punishing Stance)
劇透 -   :
狼咬(Wolf fang strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你拿着双武器不停的摇摆身体使你的移动轨迹变的模糊不清,糅合着野性的速度和力量将武器突入对手的身体。”

通过你的野性精神,你获得速度和力量上的增强。要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(像一般的徒手攻击一样)如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,你在每次的攻击骰上只承受-2的罚值。如果你的第一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。


领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。

当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。

作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。

搅乱攻击(Douse the Flames)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮

你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。

作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。你知道如果作为团队想要获得成功,就必须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。

作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内没法发动借机攻击。目标仍然视为威胁正常的区域,只是没法进行借机攻击而已。


惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”

你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。
****************************************************************************
随身物品:
武器:(14lb)
 细剑(2lb),轻型十字弓(4 lb),轻型硬头锤(4lb),+1??弯刀(4lb)
防具:(20 lb)
 精制镶嵌皮甲(20lb)
杂物:(23lb)
 “标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石. (共计21lb)
  十字弓矢*20(2lb)
戒指:(0lb)
奇物:(0lb)
真实死亡晶体
适应晶体
药剂:(0lb)
治疗轻伤药剂*2(0lb)
卷轴:(0lb)
魔杖,法杖和权杖(0lb)
共计:57 lb
****************************************************************************
花费:
*起始金币:150gp
*家族财产:300gp
购买细剑:20gp
购买精制镶嵌皮甲:175gp
购买轻型十字弓:35gp
购买十字弓矢20支:2gp
购买治疗轻伤药剂2瓶:100gp
购买忍耐环境药剂:50gp
支付苹果以及木桶费用:3gp
打听情报:1sp
宴请奥布里一行:10gp
购买铁蒺藜:2gp5sp

剩余:52gp4sp


****************************************************************************

« 上次编辑: 2012-12-16, 周日 14:32:23 由 JohnsonAllan »
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

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Re: 【特尔米诺前传】人物卡贴放区
« 回帖 #3 于: 2012-08-28, 周二 13:28:18 »
罗伦斯5级:
17ac(1/-,5点火焰抗力)
+8 2d6+5(对构装体专用1d6)
赫罗
+15 2d6+11
摔绊进攻+19/防御+9
劇透 -   :
人物姓名:克拉福·罗伦斯
人物简介:旅行各地经商维生的22岁商人。与有“贤狼”之名的少女赫萝相遇,改变了他原本孤独的经商生活。常常被赫萝狡猾的言论捉弄,言语交流与共同经历的事件让他与赫萝的羁绊越来越深,渐渐露出除了“善于计算的商人”外的另一面——一个天才德鲁伊。
          虽然是个商人,但是交涉和估价常常出错,幸好靠著赫萝的帮助以避免窘境。旅途中的对话大多由赫萝获得主导权,即使出现让人吓一跳的言论也常常被当作“好可爱的孩子”般对待,是个头脑虽然不错但几乎无用武之地的主人,将来的梦想是在街上拥有一家自己的店铺。

****************************************************************************
种族:
阵营:中立善良-->绝对中立 (你绝情!)
信仰:无
体型:高5.5呎,150磅,
年龄:22
性别:男性
语言:通用语 木族语 德鲁伊语
职业等级:德鲁伊5/万兽王1
经验点数:410
****************************************************************************
购点属性:32
力量 17
敏捷 14
体质 12
智力 14
感知 14
魅力 8
鉴定:力+3,体+1,敏+2,智+2,感+2,魅-1

****************************************************************************
生命值 d8+体质1 =9+5+6+5+6+6=37
防御等级 17(+2敏捷+5装备)接触 16,措手不及 14
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +4
BAB︰+4
擒拿︰+7(BAB+4,+3力量)
阻絆︰+3(+3力量)
衝撞︰+3(+3力量)
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
速度 20尺(基本速度 30尺,负重43磅/44-86磅/87-130磅)
****************************************************************************
强韧豁免 +7
反射豁免 +5
意志豁免 +6

****************************************************************************
攻击:
+9 近战, +1橡木棍 2d6+6 x2 3磅 敲击(对构装体专用1d6)
or+2/-2 主手2d6+3,副手1d6
+6 远程,
****************************************************************************
专长
专长1  自然联结
专长2  绿缚召唤
专长3  武器专攻(木棍)
专长4  专攻技能(驯养动物)
****************************************************************************
职业能力:
 法术转换(Spontaneous casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级或较低等级的「召唤盟友术」。例如德鲁依可以用准备好的「驱离害虫」(四级法术)来交换「四级召唤盟友术」(同样是一个四级法术)。

动物伙伴(特异)(Animal Companion):
贤狼—— 赫萝
大型动物
生命骰:    6d8+4d8+18+12 (73 hp)
先攻权:    +3
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   19 (-1体型,+3敏捷,+7天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+7/+2/ +19
攻击:     啮咬 +15 近战 (2d6+11)
全回合攻击:  啮咬 +15/+10 近战 (2d6+11)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   拌摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+10,意志+7
属性:     力量27,敏捷17,体质17,智力2,感知12,魅力10
技能:     躲藏+1,聆听+7,潜行+5,侦察+7,生存+2*
专长:     警觉,飞跑,追踪,专攻武器 (啮咬),精通天生武器
劇透 -   :
精通天生武器(Improved Natural Attack)
拥有本专长的生物能运用天生武器造成比同体形生物更致命的伤害。
先决条件:天生武器,基础攻击加值+4。
效果:该生物可以选择某种天然武器攻击类型伤害提高一阶,如同该生物体形提高一阶:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。造成1d10伤害的武器或攻击则依以下提升:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。
阵营:     总是中立
贤狼,你懂得。
贤狼的皮毛是橙色的,约9尺长,重约800磅。
战斗
贤狼喜欢吃苹果。
拌摔 (Ex):贤狼一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔 (+11检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔贤狼。
技能:在进行躲藏,聆听,潜行及侦察检定时贤狼可获得+2的种族加值。
*当贤狼以嗅觉展开追踪,进行生存检定时它可获得+4的种族加值。
特殊:变形术(人类):贤狼赫萝在非战斗的时候会变成人类的摸样,此时视为魅力14、智力10,其他属性不变的中体型人类女性,失去啮咬攻击能力
由于会变成人类,所以赫萝不会自己觅食,而是只吃苹果消耗1点拓展点)

链接(Link,特异能力):德鲁伊可以以即时动作来驾驭她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来激励它,而不管她是否有驯养动物技能等级。德鲁伊在做和她的动物伙伴相关的野性认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。

法术共享(Share Spells,特异能力):根据德鲁伊的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法时处在德鲁伊周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到德鲁伊身边也是如此。

反射闪避(特异)(Evasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不会受伤。

忠诚(特异)(Devotion):动物伙伴对主人的忠诚难以动摇,对附魔系法术和效果的意志检定有+4士气加值。

技巧:捕鱼(DC 20):被训练用于捕鱼的动物有以下技巧:攻击,过来,潜水,退让,取物和搜寻。
      战斗用骑乘(DC 20):驮负骑士进入战场的动物知道攻击、来、防御、退下、守卫、与跟随命令。
      打猎(DC 20):打猎一般工作的训练内容包含攻击、退下、拿取、跟随、寻找、与追迹命令。

自然智识(特异)(Nature Sense):德鲁伊在「自然知识」和「生存」技能检定上有+2加值。

理解动物(特异)(Wild Empathy):德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见第四章:技能)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。

使用此能力时,德鲁伊和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。

德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。

穿林(特异)(Woodland Stride):2级开始,德鲁伊能以正常速度在带刺植物、茂密树丛或类似的地形中行走,而不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。

无踪步(特异)(Trackless Step):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,而且不会被追迹,但也可以选择要留下足迹。

抗自然诱惑(特异)(Resist Nature's Lure):4级开始,德鲁伊对精类生物(如:树精、小妖精)类法术能力的豁免检定,具有+4加值。

自然变身(超自然)(Wild Shape):5级开始,每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。他可以选择变成任何动物型生物(见《怪物图鉴》)。此能力类似《怪物图鉴》中所述之「化形」特殊能力,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。每次使用自然便身可以恢复相当于休息一整晚的生命值。

所有德鲁伊穿着或携带的物品都将与新型态融合,但没有功用。德鲁伊恢复原本型态后,融合的物品都将出现在原本的位置上并恢复功用。至于变身后穿戴的物品,回复原形时将掉落到该德鲁伊的脚边。

动物之友(动物伙伴)(EX):一位万兽王获得一个忠心动物伙伴的服务。如同德鲁伊的职业特性(见玩家手册P35-36)。视万兽王等级如同同级德鲁伊+3。一个万兽王像1级德鲁伊那样可以挑选一个可用的动物伙伴,然后应用此修正如同4级德鲁伊一样获得动物伙伴,或者她可以挑选一个4级德鲁伊动物伙伴的典型样本。

每当万兽王获得一个职业等级,她的动物伙伴如同一个德鲁伊的动物伙伴那样获得生命骰和特殊能力。使用万兽王的职业等级+3来确定动物伙伴的特殊能力。

如果万兽王已经由于其他职业有了另外的动物伙伴,她的万兽王等级加上其他拥有动物伙伴的职业等级来确定动物伙伴。比如,一位
5德鲁伊/2万兽王能如同10级的德鲁伊的改进她动物伙伴的数据。(记得在看索思爵士的数据时,他的坐骑梦魇比他本人厉害……)

野性神通(荒野认同)(EX):万兽王能改善动物的态度。见玩家手册P35的荒野认同(德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。特鲁伊做一个1D20+德鲁伊等级+魅力修正来决定荒野认同的结果)。如果万兽王通过其他职业获得荒野认同,她的等级叠加以决定奖励。

****************************************************************************
种族特性:
人类种族特性
?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
?人类的基本行走速度为30呎。
?由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
?由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
?母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
?适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(德鲁伊4+2+人类1*4=28+7+7+7+7+7)
「专注」(体质)=2+1+5
「工艺·木工」(智力)=2+1+1+1
「交涉」(魅力)=0+1
「驯养动物」(魅力)=0+3+5(+3)
「医疗」(感知)=3+3
「自然知识」(智力)=2+5+1(+2)
「聆听」(感知)=3+3+1
「专业·海员」(感知)=3+1+1
「专业·撸炮手」(感知)=3+2+2
「专业·商人」(感知)=3+0+1
「专业·驾驶」(感知)=3+0+1
「辨识法术」(智力)=2+1
「侦察」(感知)=3+5+1
「生存」(感知)=3+2+1(+2)
「游泳」(力量)=1+2+2+1
「股价」(智力)=2+0.5*2

-----------------------------------熟练----------
熟练护甲:擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲
熟练武器:木棒、匕首、飞镖、木棍、弯刀、镰刀、短矛、投石索和矛



****************************************************************************
--德鲁伊专用--

可用法术(6/4/3...)
0 DC12 法术1:神导术*2,法术2:闪光术 光亮术 修复术 造水
1 DC13 法术1:魔牙魔石术,法术2:燃火术,法术3:治疗轻伤
2 DC14 法术1:蛮力术*2,法术2:迷惑动物
****************************************************************************
随身物品:
武器:木棒 1d6 x3 3磅 敲击(对构装体专用1d6)

防具:精致镶嵌皮甲 175金币 +3 +5 -0 15% 20磅(1/-)
      重型黑木盾 257金币 +2 -0 15% 5磅。(5点火焰抗力)

杂物:
     “标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石。
你可以在物品栏里简单地写上“标准冒险者套装”。对于中型人物,它重21磅;对于小型人物,它重12磅。
      腰包(空) 1金币 1/2磅
      装有:
      工艺工具(木工) 5金币 5磅
      投石索弹丸10个 1银币 5磅
      冬青和檞寄生
      火把3支火把 3铜币 3磅。

共计:60磅

      驴车一辆:驴不怕危险、刻苦耐劳,还能载运重货长途跋涉,它们是最佳的驮兽。尤其不同于马的是,它们愿意(但并不积极)进入地下城或其他险地。
                   单匹马(或其他驮兽)便可拉动的两轮马车,附马具。23金币
                   木桶(已坏) 2金币 30磅
                   苹果50磅 1金币

****************************************************************************
花费:1d6x10(50金币)-44.13金币
+3G(船长
剩余:3.87金币

« 上次编辑: 2012-12-16, 周日 15:57:57 由 林飞雪 »
左手一把机器猫,右手一把球球猫,一条徘徊在腰间,一只M子在胸口,神挡杀神!!!佛挡杀佛!!!!

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Re: 【特尔米诺前传】人物卡贴放区
« 回帖 #4 于: 2012-08-28, 周二 20:56:48 »
西尔夫 德尔


2级

劇透 -   :
种族:人类职业:战士
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中
年龄:20
性别:男
语言:通用语,地精语,矮人语,龙语
经验点数:300/3000
****************************************************************************
      调整值
力量   16   3
敏捷   16   3
体质   8   -1
智力   16   3
感知   8   -1
魅力   10   0
****************************************************************************
生命值      13
移动速度   20尺

防御等级18(10+3敏捷;+4鳞甲;+1轻木盾),
接触13
措手不及15

先攻调整3(+3敏捷)

基本攻击加值1

速度30
****************************************************************************
强韧豁免   2
反射豁免   3
意志豁免   -1
****************************************************************************
bab:+2
攻击:   +5长剑      1d8   重击19-20/X2   挥砍   4磅
   +5轻型盾牌   1d3   重击X2      敲击   10磅
   +5重型带刺盾牌   1d6   重击X2      穿刺   15磅
   +5投石索(X10)   1d4   重击X2      敲击   0磅   50呎

****************************************************************************
专长4个
寓守于攻
精通虚招   你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招
精通盾击   盾牌猛击时仍保有AC的盾牌加值
擅长异种武器-捕网
****************************************************************************

防具:         ac加值   护甲惩罚   奥术失败率
   鳞甲      +4   -4      15%      
   轻型木盾牌   +1   -1      5%
   重型带刺木盾牌   +2   -2      15%

****************************************************************************
技能点:29
手艺:防具制作5+3
游泳5+3
攀爬5+3
威吓5
唬骗2
翻滚2+3+2
跳跃5+3


****************************************************************************
随身物品:
标准冒险者套装21磅
包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石
火把X5   5磅
铁撬   5磅
工匠工具5磅
捕网   6磅
长剑   4磅
轻型木盾牌5磅
重型带刺木盾牌10磅
投石索
鳞甲   30磅
塔盾   45磅
黑玉3

初始金钱:150金币
用掉142.15
剩余7.85(分别是5个金币,25个银币和35个铜币)

总重137磅(中度负重)


3级

劇透 -   :
****************************************************************************
种族:人类职业:战士
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中
年龄:20
性别:男
语言:通用语,地精语,矮人语,龙语
经验点数:?/3000
****************************************************************************
                  调整值   
力量   16+2(力量手套)   4         
敏捷   16                3
体质   8                -1
智力   16                3
感知   8                -1
魅力   10                0
****************************************************************************
生命值   18
移动速度   30尺

防御等级20(+3敏捷;+4鳞甲;+2黑木盾;+1专长),
接触13
措手不及17

先攻调整3(+3敏捷)

基本攻击加值3

速度30
****************************************************************************
强韧豁免   2
反射豁免   4
意志豁免   0
****************************************************************************
bab:+3
攻击:   +6长剑      1d8   重击19-20/X2   挥砍   4磅
   +6黑木盾   1d4   重击X2      敲击   10磅
   +6重型带刺盾牌   1d6   重击X2      穿刺   15磅
   +6投石索(X10)   1d4   重击X2      敲击   0磅   50呎

****************************************************************************
专长5个
寓守于攻
精通虚招   你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招
精通盾击   盾牌猛击时仍保有AC的盾牌加值
擅长异种武器-捕网

盾牌专精(重型盾牌)(一个扩展点PHB2)
你熟练于使用盾牌,让你获得更好的防御效果。
先决条件:擅长盾牌。
效果:从下表选择一个类型的盾牌:小圆盾、重型或轻型盾牌。当使用此类型的盾牌,你的盾牌AC提升1点。
特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的盾牌类型。


****************************************************************************

防具:         ac加值   护甲惩罚   奥术失败率
   鳞甲      +4   -4      15%      
   黑木盾      +2   0      5%
   重型带刺木盾牌   +2   -2      15%

****************************************************************************
技能点:36
手艺:防具制作5+3
游泳6+3
攀爬6+3
威吓5
唬骗2
翻滚2+3+2
跳跃6+3


****************************************************************************
随身物品:
标准冒险者套装21磅
包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水

笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石
火把X5   5磅
铁撬   5磅
工匠工具5磅
捕网   6磅
长剑   4磅
轻型木盾牌5磅
重型带刺木盾牌10磅
投石索
鳞甲   30磅
炽火胶
力量手套

4级

劇透 -   :
****************************************************************************
种族:人类职业:战士
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中
年龄:20
性别:男
语言:通用语,地精语,矮人语,龙语
经验点数:?/3000
****************************************************************************
                  调整值   
力量   16+2(力量手套)   4         
敏捷   16                3
体质   8                -1
智力   16                3
感知   8                -1
魅力   10                0
****************************************************************************
生命值   22
移动速度   30尺

防御等级21(+3敏捷;+5胸甲;+2黑木盾;+1专长),
接触13
措手不及18

先攻调整3(+3敏捷)

基本攻击加值4

速度30
****************************************************************************
强韧豁免   3
反射豁免   4
意志豁免   0
****************************************************************************
bab:+4
攻击:   +6长剑      1d8   重击19-20/X2   挥砍   4磅
   +6带刺黑木盾   1d6   重击X2      敲击   15磅
   +6重型带刺盾牌   1d6   重击X2      穿刺   15磅
   +6投石索(X10)   1d4   重击X2      敲击   0磅   50呎

****************************************************************************
专长6个
寓守于攻
精通虚招   你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招
精通盾击   盾牌猛击时仍保有AC的盾牌加值
擅长异种武器-捕网

盾牌专精(重型盾牌)(一个扩展点PHB2)
你熟练于使用盾牌,让你获得更好的防御效果。
先决条件:擅长盾牌。
效果:从下表选择一个类型的盾牌:小圆盾、重型或轻型盾牌。当使用此类型的盾牌,你的盾牌AC提升1点。
特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的盾牌类型。

灵活盾牌战士 (一个扩展点PHB2)

你熟练在战斗时在武器攻击以盾牌撞击。当你同时使用武器和盾牌攻击,你的训练使你能有效的一起攻击。
先决条件:擅长盾牌、进阶盾牌撞击、盾牌专精。
效果:当全力攻击同时使用盾牌撞击和武器攻击时,你在每个攻击承受-2减值。此减值取代你原本使用双武器攻击,所带来的减值。


****************************************************************************

防具:         ac加值   护甲惩罚   奥术失败率
   精致胸甲      +5   -2      15%     
   重型带刺黑木盾*2      +2   0      5%

****************************************************************************
技能点:41
手艺:防具制作5+3
游泳7+3
攀爬7+3
威吓6
唬骗3
翻滚2+3+2
跳跃7+3


****************************************************************************
随身物品:
标准冒险者套装21磅
包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水

笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石
火把X5   5磅
铁撬   5磅
工匠工具5磅
捕网   6磅
长剑   4磅
轻型木盾牌5磅
重型带刺木盾牌10磅
投石索
鳞甲   30磅
炽火胶
力量手套

5级

劇透 -   :
****************************************************************************
种族:人类职业:战士
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中
年龄:20
性别:男
语言:通用语,地精语,矮人语,龙语
经验点数:
****************************************************************************
                  调整值   
力量   16+2(力量手套)   4         
敏捷   16                3
体质   8                -1
智力   16                3
感知   8                -1
魅力   10                0
****************************************************************************
生命值   26
移动速度   30尺

防御等级21(+3敏捷;+5胸甲;+2黑木盾;+1专长),
接触13
措手不及18

先攻调整3(+3敏捷)

基本攻击加值5

速度30
****************************************************************************
强韧豁免   3
反射豁免   4
意志豁免   0
****************************************************************************
bab:+5
攻击:   +6长剑      1d8   重击19-20/X2   挥砍   4磅
   +6带刺黑木盾   1d6   重击X2      敲击   15磅
   +6重型带刺盾牌   1d6   重击X2      穿刺   15磅
   +6投石索(X10)   1d4   重击X2      敲击   0磅   50呎

****************************************************************************
专长6个
寓守于攻
精通虚招   你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招
精通盾击   盾牌猛击时仍保有AC的盾牌加值
擅长异种武器-捕网

盾牌专精(重型盾牌)(一个扩展点PHB2)
你熟练于使用盾牌,让你获得更好的防御效果。
先决条件:擅长盾牌。
效果:从下表选择一个类型的盾牌:小圆盾、重型或轻型盾牌。当使用此类型的盾牌,你的盾牌AC提升1点。
特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的盾牌类型。

灵活盾牌战士 (一个扩展点PHB2)

你熟练在战斗时在武器攻击以盾牌撞击。当你同时使用武器和盾牌攻击,你的训练使你能有效的一起攻击。
先决条件:擅长盾牌、进阶盾牌撞击、盾牌专精。
效果:当全力攻击同时使用盾牌撞击和武器攻击时,你在每个攻击承受-2减值。此减值取代你原本使用双武器攻击,所带来的减值。


****************************************************************************

防具:         ac加值   护甲惩罚   奥术失败率
   精致胸甲      +5   -2      15%     
   重型带刺黑木盾*2      +2   0      5%

****************************************************************************
技能点:49
手艺:防具制作5+3
游泳8+3
攀爬8+3
威吓6
唬骗4
翻滚4+3+2
跳跃8+3


****************************************************************************
随身物品:
标准冒险者套装21磅
包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水

笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石
火把X5   5磅
铁撬   5磅
工匠工具5磅
捕网   6磅
长剑   4磅
轻型木盾牌5磅
重型带刺木盾牌10磅
投石索
鳞甲   30磅
炽火胶
力量手套
隐藏形态
劇透 -   :
西尔夫
****************************************************************************
种族:吸血鬼
职业:战士5
阵营:守序邪恶
信仰:无
体型:中
年龄:20
性别:男
语言:通用语,地精语,矮人语,龙语
****************************************************************************
                 
力量   25(初始16+手套2+升级1+吸血鬼+6)+7       
敏捷   20(16+4吸血鬼)                    +5
体质   ——                            
智力   18(16+2吸血鬼)                    +4
感知   10(8+2吸血鬼)                     +0
魅力   14(10+4吸血鬼)                    +2
****************************************************************************
生命值   12+4d12=38hp

移动速度   30尺

防御等级30(+5敏捷,+5胸甲,+2黑木盾,+1盾牌专长,+1闪避,+6吸血鬼天生护甲),
接触16
措手不及24

护甲惩罚值(胸甲-4)

先攻调整9(+5敏捷+4吸血鬼精通先攻)

基本攻击加值5

****************************************************************************
反射豁免   8(5级战士1+敏捷5+闪电反射2)
意志豁免   1(5级战士1)
****************************************************************************
bab:+5
攻击:
全回合攻击 +10长剑1d8+7,+10黑木盾1d6+7   
+12   长剑       伤害1d8+7 (19-20)x2   挥砍
+12   带刺黑木盾   伤害1d6+7    X2         穿刺
+10捕网

****************************************************************************
专长6个
精通先攻
警觉
闪避
闪电反射
寓守于攻
精通虚招   你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招
精通盾击   盾牌猛击时仍保有AC的盾牌加值
擅长异种武器-捕网

盾牌专精(重型盾牌)(一个扩展点,PHB2)
劇透 -   :
先决条件:擅长盾牌。
效果:从下表选择一个类型的盾牌:小圆盾、重型或轻型盾牌。当使用此类型的盾牌,你的盾牌AC提升1点。
特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的盾牌类型。
灵活盾牌战士 (一个扩展点,PHB2)
劇透 -   :
先决条件:擅长盾牌、精通盾击、盾牌专精。
效果:当全力攻击同时使用盾牌撞击和武器攻击时,你在每个攻击承受-2减值。此减值取代你原本使用双武器攻击,所带来的减值


****************************************************************************
技能点:49
手艺:防具制作5+3
游泳8+3
攀爬8+3
威吓6
唬骗4
翻滚4+3+2
跳跃8+3
***************************************************************************
不死生物特性:60尺黑暗视觉,免疫心智,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡,重击
偷袭,免疫属性伤害,免疫疲劳力竭
快速医疗5
冻寒,电击抗力10
伤害减免10/银与魔法
改变形态:标准动作变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴狼
气态形态:标准动作转变为气态形态
蛛行:视作始终拥有蛛行术
驱散抗力:对抗驱散时视作hd+4
特殊能力dc14(10+5hd/2+2魅力),详见怪物图鉴
*******************************************************************************
随身物品:
劇透 -   :
标准冒险者套装21磅
包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水

笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石
火把X5   5磅
铁撬   5磅
工匠工具5磅
捕网   6磅
长剑   4磅
轻型木盾牌5磅
重型带刺木盾牌10磅
投石索
鳞甲   30磅
炽火胶
力量手套


菲拉斯

劇透 -   :

“黄头”菲拉斯(flas)

角色背景:
    和大多数地精一样,菲拉斯是个无恶不作的小地精,尽管身体不强壮,但他非常擅长逃跑和扔石块打人,结果每次都能在大溃败中逃走,然后
加入其他的地精组织;在一天的例常逃跑中,他失足掉到了小河中,哦!这太糟了!戏剧性的是,他被当时才14岁的西尔夫救起,之后开始慢慢适应有组

织的生活,并与西尔夫成为了好朋友。在西尔夫去矿场报到上任的那一天,他同时决定跟随一位流浪四方的师傅学习九剑的武术,两位好友就此告别。
    多年后,本有事前往城镇的他,得知了矿场的袭击事故,心忧赶到现场的他从幸存的地精矿工口中得知西尔夫已经离去;之后靠着自己的努力和城市

地精们那人传人的的情报网络得知西尔夫前往了严霜岛。在和师傅告别之后,他踏上了旅途。

    顺便一提,之所以作为地精能在大庭广众中混的那么开,是因为他有着师傅赠与的“易容帽”,他利用这个神奇的道具把自己几乎完美的伪装成了个
一个地侏:魔术师“小魔法”玖克流窜于各个小酒馆表演着自己的小戏法,虽然不入流,但是依旧带来很多欢笑。这次前往严霜岛的旅途,也是利用自己

身为地侏的身份乘上了“大铁罐头MAK2-VER2.03”(一个超级大的新型夸力许装置),其中的船长需要他的魔术来调节气氛,更何况他还进行了小部分投

资。登岛之后,得知这里的海盗刚被消灭,冒险者被大量收编,更重要的是,西尔夫似乎是参与对海盗战斗的人员之一,这更加使其焦急并激动起来。

伪装的名字资料如下

氏族名:图兰  本名:玖克   (Turen Joke)
昵称:小魔法(minimagic)
****************************************************************************
种族:地精
职业:游荡者2/贤者之剑3
阵营:中立善良
信仰:无
体型:小
年龄:?
性别:男
肤色:土黄
语言:通用语,地精语,侏儒语(只会日常对话)
****************************************************************************
                 
力量   10(12-2种族)              +0       
敏捷   18(16+2种族)              +4
体质   14(14)                    +2     
智力   10(10)                    +0
感知   16(15+1升级)              +3
魅力    8(10-2种族)              -1
****************************************************************************
生命值   6+1d6+3d8+10=33hp

移动速度   30尺

防御等级21(+4敏捷,+1体型,+3感知,+3皮甲)
接触18
措手不及17

护甲惩罚值

先攻调整5(+4敏捷,+1快速行动)

基本攻击加值3+1

****************************************************************************
强韧赦免   4(3贤者之剑1+体质2+1抗力斗篷)
反射豁免   11(2级游荡者3+3级贤者之剑3+敏捷4+1抗力斗篷)
意志豁免   7(3级贤者之剑3+感知3+1抗力斗篷)
****************************************************************************
攻击:

手弩  +8 1d3
轻型硬头锤 +9 1d4
镰刀 +8 1d4


****************************************************************************
種族特性:
小体型
黑暗视觉
在骑乘和潜行上获得+4种族奖励

職業特性:
偷袭+1d6
寻找陷阱
反射闪避

快速行动+1
流派专攻:漠风
AC加值
****************************************************************************
专长2个

武器娴熟
双武器攻击
****************************************************************************
技能
8*4+8+6*3=58

翻滚 8+2
跳跃 8+2
手上功夫 5+2
平衡 8+2
易容 5+2+
表演:魔术 2
躲藏 4
潜行 4
侦查 4
聆听 5
脱逃 5
唬骗 5

****************************************************************************
已知招式8个
1级:影刃术(影手) 反制冲锋(暮日) 狼咬(虎爪) 红莲之剑(漠风) 猛跃(虎爪)石铸身躯(石龙)
2级:复仇之焰(漠风) 日曜剑(漠风)
每日准备5个
复仇之焰 红莲之剑 日曜剑 影刃术 猛跃
已知步法2个
阴影宠儿(影手)  明净体(钢魂)
****************************************************************************
裝備
轻型硬头锤 5 金币 1d4 x2 — 4磅 钝击
镰刀 6 金币 1d4 x2 — 2磅 挥砍
手弩 100 金币 1d3 19–20/x2 30尺 2磅 穿刺伤害
 弹药20支 2 金币 2磅


精致镶嵌皮甲 175 金币 +3 +5 0 15%  20磅
 

易容帽
抗力斗篷
****************************************************************************
艾恩石(25)
冒险者服装(1)
御寒套装(8)
艺人服装(3)
抗力斗篷(1000)
易容帽(2000)
贤者之手(900)
精致盗贼工具(100)
易容工具(50)
适应晶体(500)
火把2( 2磅)
 

用掉4860

还有500视为投资夸力许装置(见角色背景)

身上还有40





劇透 -   :
****************************************************************************
准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的6个招式中的4个,当你提升等级并且知道更多的招式时,你也能准备更多,不过你依旧需要选择准备哪些招式。你所准备的

招式始终保持着直到你决定再次冥想和练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟冥想并练习之后你就可以改变已经准

备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因

此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以在你的回合内使用一个全回合动作来快速冥想并恢复一个你所耗费的招式。如果你完成了你的冥想你就可以选择更新一个你耗费的招式,在接下来

的轮内你可以使用此招式。


架势

阴影宠儿(Child of shadow)
影手派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“在你移动时,阴影簇拥在你的身旁,只要你还在活动之中,即使在光天化日之下你也难以被察觉到。”

作为一个影手流的初学者,你学到了引导和控制黑暗与阴影能量。这种能量环绕着你,使你好象躲藏在阴影的长袍之下,并在对手试图攻击你时把你隐藏

起来。

如果你在你的回合中移动了至少10尺,那么你在针对近战或远程攻击时获得隐蔽直到你下一次开始行动之前。你也得到其他隐蔽中能得到的好处,但你不

能利用这种架势在他人的视线中试图躲藏。你仍然需要像平常一样在地形环境的帮助下进行躲藏。环绕的阴影使你难以被击中,但你的对手能察觉到你的

位置。
这种武技是一种超自然能力。




明净体(Stance of Clarity)
钢魂派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你把精神集中在一个目标上,阅读他的动作并准备发动攻击。随着你的精神锁定自己的目标,其他的对手渐渐在你的视野里消失。

本架势可以让你专注面对一个目标,而忽略其他对手。你阅读目标的战斗动作,他的攻击方式,以及他训练的方式。结合这些要素,你可以分析出如何化

解他的攻击。

当你启动本架势后,你必须在每轮行动开始时选定单一目标。你的防御等级对该目标获得+2的洞察加值,直到你更换本架势的对象。在启动本架势时,你

的防御等级对其他所有目标承受-2的惩罚。




招式


影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”

这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的

攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。

作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一个结果来使用。如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击

来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。



反制冲锋(Counter Charge)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。

通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相

同的属性进行对抗检定。

如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择力量对抗)。如果你比冲锋的目标体型小

,你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择敏捷对抗)。

如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动2格。

如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的+2加值外,再额外得到+2的加值。


狼咬(Wolf fang strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你拿着双武器不停的摇摆身体使你的移动轨迹变的模糊不清,糅合着野性的速度和力量将武器突入对手的身体。”

通过你的野性精神,你获得速度和力量上的增强。要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(

像一般的徒手攻击一样)如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,你在每次的攻击骰上只承受-2的罚值

。如果你的第一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。



红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。

手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等

级1点的额外火系伤害。

本招数视为超自然能力。


复仇之焰(Fire Riposte)
漠风派(应对技)【火系】
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即

伤口的痛楚让你聚集起足够的力量,发出猛烈的反击。

当生物成功用近战武器或天然武器击中你时,你可以发动这种招数来立即进行近程接触攻击。如果你的攻击命中,你将对目标造成4d6点火系伤害。


日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身

你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。

你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。作为招数的一部分,你必须进行全回合攻击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。但你可以在本轮内

以最高攻击加值进行一次额外的攻击。你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚。




猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即

“你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。”

你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。你可以试图通过一个翻

滚检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。


石铸身躯(Stone bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮

“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”

这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量

的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。

当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。

« 上次编辑: 2012-12-16, 周日 19:28:19 由 b35050285 »

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Re: 【特尔米诺前传】人物卡贴放区
« 回帖 #5 于: 2012-08-29, 周三 21:06:23 »
妲拉絲 2級
劇透 -   :
妲拉絲‧夏蘭(Thalahs Shalam)

年龄    22        體形    中等
性别    女性        體重    42
種族    半精靈       身高    162
身份    舞女        膚色    蜂蜜色
陣营    混亂中立      髮色    淡金色
信仰    無         眼睛    深藍色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语、精靈語、矮人語
職業︰吟遊詩人2
經驗值:2070/3000
HP    12/12
生命骰数  2d6 
HP合计  2d6+1+3
速度︰30ft
先攻權加值︰+2
防禦等級︰10+2+3=15
攻擊:
近戰+2(+1力量+1基本),遠程+3(+2敏捷+1基本)
細劍 1d6+1
鞭子 1d3+1
短弓 1d6

屬性:
 力量12(+1)
 敏捷14(+2)
 體質10(+0)
 智力12(+1)
 睿智14(+2)
 魅力16(+3)
豁免:
 強韌+0=+0(基礎)+0(屬性)
 反射+5=+3(基礎)+2(屬性)
 意志+5=+3(基礎)+2(屬性)

技能:
(6+1)x4/(6+智力)
       總值  屬性 種族  配點
游泳     +4= +1     +3
專注     +4= +0     +4
平衡     +5= +2     +2
手上功夫   +4  +2     +2
辨識法術   +4  +1     +3
手藝(樂器) +2= +1     +1
神祕知識   +2= +1     +1
地方知識   +3= +1     +2 
歷史知識   +3= +1     +2
察言觀色   +4= +2     +2
表演(舞蹈) +6= +3     +3
唬騙     +6= +3     +3    
交涉     +7= +3 +2  +2
蒐集訊息   +6= +3 +2  +1
使用魔法裝置 +5= +3     +2
易容     +5= +3     +2

專長:
健壯:HP+3

種族與職業特性

種族:
睡眠術免疫、對抗惑控系法術+2
昏暗視覺
聆聽、搜索、偵查+1
交涉、蒐集訊息+2
精靈血統:對精靈適用的效果也適用於半精靈
母語:通用語、精靈語

職業:
軼聞知識:d20+職業等級+智力調整值
吟唱:
破咒曲:反制使用生暈惑音樂的法術
迷魂曲:對象停止行動,偵查、聆聽-4
激發勇氣+1:聽到的同伴對抗魅惑、恐懼+1,攻擊和傷害+1

裝備(共77gp,29磅)
細劍  1d6,18-20/X2,20gp,2磅
鞭子 1d3,卸除+2,X2,1gp,1磅
短弓 1d6,60ft射程,X2,30gp,3磅
箭X20 1gp,3磅
鑲嵌皮甲 +3,檢定-1,25gp,20磅

道具(共10.91gp,12磅)
背包-
睡袋、蜡烛x无限使用、打火石、缝衣针、哨子、肥皂、水袋、蛋糕X1、麵包X3

治療輕傷魔杖x2(23發、50發)
(5.93gp,13磅)

響板(樂器)X1,5gp

負重:41磅(輕度58磅,中度59-116磅,重度117-175磅)
剩餘金額: 9個金幣。

法術表:
0環法術:閃光術、瞌睡術、提昇抗力、偵測魔法、幻音術
1環法術:狂笑術、油膩術
法術位:0環三個
    1環一個
人物簡介:
在地圖外的東方一個精靈村落長大的半精靈,個性比起精靈更像不安份的人類,總是想離開太過安寧的家鄉,於是十七歲時跟著路過的遊藝團離開村子--並且在旅途中很快學壞了,專長是騙財騙色,不過真要說起來似乎是以此為樂。金錢觀念很差,手指間總是留不住金幣。這次旅經卡塔赫時被嚴霜島這個新世界所吸引,於是登上了藍龍號。不吃肉。

人物外表:
因為經常旅行,肌膚晒成了蜂蜜般的金棕色,淡金色的頭髮和湖綠的雙眼透露出對人類而言特別迷人的精靈血緣,臉上總是帶著嫵媚兼嘲弄的笑容。雖然也擅長唱歌,不過真正的營生是舞蹈,超級喜歡紅色的舞衣。

妲拉絲3级,消耗2擴展
劇透 -   :
妲拉絲‧夏蘭(Thalahs Shalam)

年龄    22        體形    中等
性别    女性        體重    42
種族    半精靈       身高    162
身份    舞女        膚色    蜂蜜色
陣营    混亂中立      髮色    淡金色
信仰    無         眼睛    深藍色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语、精靈語、矮人語
職業︰吟遊詩人3,重訓一次
HP    19/19
生命骰数  3d6 
HP合计  3d6+3+3
先攻權加值︰+2
防禦等級︰10+2+3=15
攻擊:
近戰+4(+2力量+2基本),遠程+4(+2敏捷+2基本)
細劍 1d6+2
鞭匕 1d6+2
短弓 1d6

屬性:
 力量14(+2)
 敏捷14(+2)
 體質12(+1)
 智力14(+2)
 睿智08(-1)
 魅力16(+3)
豁免:
 強韌+3=+1(基礎)+2(屬性)
 反射+5=+3(基礎)+2(屬性)
 意志+2=+3(基礎)-1(屬性)

技能:
(6+2)x4/(6+智力)
       總值   屬性 種族  配點 共效
游泳     + 4= +2     +2
專注     + 4= +1     +3
平衡     + 4= +2     +2
手上功夫   + 8= +2     +4 +2(唬騙)
辨識法術   + 4= +2     +2
地方知識   + 4= +2     +2 
歷史知識   + 7= +2     +5
貴族知識   + 5= +2     +3
察言觀色   + 5= -1     +6
表演(舞蹈) + 9= +3     +6
唬騙     + 8= +3     +5    
交涉     +11= +3 +2  +2 +4(唬騙、察言觀色)
威嚇     + 5= +3     +0 +2(唬騙)
收集訊息   + 5= +3 +2  +0
使用魔法裝置 + 7= +3     +4
易容     + 5= +3     +2 +2(唬騙:冒充他人)

專長:
健壯
心靈旋律:吟唱效果+1、DC+1

成就:
冷笑話:惑控[脅迫]類對火系生物造成等於法術等級的額外寒凍傷害
女王的誕生:用鞭匕造成重擊時可回復一個法術位。

種族與職業特性

種族:
睡眠術免疫、對抗惑控系法術+2
昏暗視覺
聆聽、搜索、偵查+1
交涉、蒐集訊息+2
精靈血統:對精靈適用的效果也適用於半精靈
母語:通用語、精靈語

職業:
軼聞知識:d20+職業等級+智力調整值+2(歷史知識)
吟唱:每日三次
破咒曲:反制使用聲音或音樂的法術
迷魂曲:對象停止行動,偵查、聆聽-4,DC=表演檢定+1
激發勇氣+2:看到的同伴對抗魅惑、恐懼+2,攻擊和傷害+2
提振技能:30尺內技能檢定+3


裝備(共77gp,29磅)
細劍  1d6,18-20/X2,20gp,2磅
鞭子 1d3,卸除+2,X2,1gp,1磅
鞭匕 1d6,卸除+2,X2,1gp,1磅
短弓 1d6,60ft射程,X2,30gp,3磅
箭X20 1gp,3磅
鑲嵌皮甲 +3,檢定-1,25gp,20磅

道具(共10.91gp,12磅)
背包-
睡袋、蜡烛x无限使用、打火石、缝衣针、哨子、肥皂、水袋、蛋糕X1、麵包X3

治療輕傷魔杖(46發)
(5.93gp,13磅)

銀鈴手、腳鏈(樂器)X4,5gp

負重:42磅(輕度43磅,中度44-86磅,重度87-130磅)
剩餘金額: 9個金幣。

法術表:
(DC=13)0環法術:閃光術、魔法伎倆、法師之手、偵測魔法、幻音術、傳訊術
(DC=14)1環法術:無聲幻影、油膩術、媚惑人類
法術位:0環四個
    1環兩個
人物簡介:
在地圖外的東方一個精靈村落長大的半精靈,個性比起精靈更像不安份的人類,總是想離開太過安寧的家鄉,於是十七歲時跟著路過的遊藝團離開村子--並且在旅途中很快學壞了,專長是騙財騙色,不過真要說起來似乎是以此為樂。金錢觀念很差,手指間總是留不住金幣。這次旅經卡塔赫時被嚴霜島這個新世界所吸引,於是登上了藍龍號。不吃肉。

人物外表:
因為經常旅行,肌膚晒成了蜂蜜般的金棕色,淡金色的頭髮和湖綠的雙眼透露出對人類而言特別迷人的精靈血緣,臉上總是帶著嫵媚兼嘲弄的笑容。雖然也擅長唱歌,不過真正的營生是舞蹈,超級喜歡紅色。

4級
劇透 -   :
妲拉絲‧夏蘭(Thalahs Shalam)

年龄    22        體形    中等
性别    女性        體重    42
種族    半精靈       身高    162
身份    舞女        膚色    蜂蜜色
陣营    混亂中立      髮色    淡金色
信仰    無         眼睛    深藍色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语、精靈語、矮人語
職業︰吟遊詩人4,重訓一次
HP    23/23
生命骰数  4d6 
HP合计  4d6+1x4+3
先攻權加值︰+2
防禦等級︰10+2+3=15
攻擊:
近戰+5(+2力量+3基本),遠程+5(+2敏捷+3基本)
細劍 1d6+2
鞭匕 1d6+2
短弓 1d6

屬性:   升級
 力量14   (+2)
 敏捷14   (+2)
 體質12   (+1)
 智力14   (+2)
 睿智08   (-1)
 魅力16 +1(+3)
豁免:
 強韌+3=+1(基礎)+2(屬性)
 反射+6=+4(基礎)+2(屬性)
 意志+3=+4(基礎)-1(屬性)

技能:
(6+2)x4+(6+2)x3=56
       總值   屬性 種族  配點 共效
游泳     + 4= +2     +2
專注     + 4= +1     +3
平衡     + 4= +2     +2
手上功夫   + 8= +2     +4 +2(唬騙)
辨識法術   + 4= +2     +2
地方知識   + 4= +2     +2 
歷史知識   + 7= +2     +5
貴族知識   + 7= +2     +5
察言觀色   + 5= -1     +6
表演(舞蹈) +10= +3     +7
唬騙     + 9= +3     +6    
交涉     +14= +3 +2  +3 +6(唬騙、察言觀色、貴族知識)
威嚇     + 5= +3     +0 +2(唬騙)
收集訊息   + 5= +3 +2  +0
使用魔法裝置 +10= +3     +7
易容     + 5= +3     +2 +2(唬騙:冒充他人)

專長:
健壯
心靈旋律:吟唱效果+1、DC+1

成就:
冷笑話:惑控[脅迫]類對火系生物造成等於法術等級的額外寒凍傷害
女王的誕生:用鞭匕造成重擊時可回復一個法術位。

種族與職業特性

種族:
睡眠術免疫、對抗惑控系法術+2
昏暗視覺
聆聽、搜索、偵查+1
交涉、蒐集訊息+2
精靈血統:對精靈適用的效果也適用於半精靈
母語:通用語、精靈語

職業:
軼聞知識:d20+職業等級+智力調整值+2(歷史知識)
吟唱:每日四次
破咒曲:反制使用聲音或音樂的法術
迷魂曲:對象停止行動,偵查、聆聽-4,DC=表演檢定+1
激發勇氣+2:看到的同伴對抗魅惑、恐懼+2,攻擊和傷害+2
提振技能:30尺內技能檢定+3

裝備(共77gp,29磅)
細劍  1d6,18-20/X2,20gp,2磅
鞭子 1d3,卸除+2,X2,1gp,1磅
鞭匕 1d6,卸除+2,X2,1gp,1磅
短弓 1d6,60ft射程,X2,30gp,3磅
箭X20 1gp,3磅
鑲嵌皮甲 +3,檢定-1,25gp,20磅

道具(共10.91gp,12磅)
背包-
睡袋、蜡烛x无限使用、打火石、缝衣针、哨子、肥皂、水袋、蛋糕X1、麵包X3

治療輕傷魔杖(46發)
(5.93gp,13磅)

銀鈴手、腳鏈(樂器)X4,5gp

負重:42磅(輕度43磅,中度44-86磅,重度87-130磅)
剩餘金額: 9個金幣。

法術表:
(DC=13)0環法術:閃光術、魔法伎倆、法師之手、偵測魔法、幻音術、傳訊術
(DC=14)1環法術:無聲幻影、油膩術、媚惑人類
(DC=15)2環法術:暗示、變身術
法術位:0環三個
    1環二個
    2環一個
人物簡介:
在精靈村落木撒弗勒塔長大的半精靈,個性比起精靈更像不安份的人類,總是想離開太過安寧的家鄉,於是十七歲時跟著路過的遊藝團離開村子--並且在旅途中很快學壞了,專長是騙財騙色,不過真要說起來似乎是以此為樂。金錢觀念很差,手指間總是留不住金幣。這次旅經卡塔赫時被嚴霜島這個新世界所吸引,於是登上了藍龍號。不吃肉。

人物外表:
因為經常旅行,肌膚晒成了蜂蜜般的金棕色,淡金色的頭髮和湖綠的雙眼透露出對人類而言特別迷人的精靈血緣,臉上總是帶著嫵媚兼嘲弄的笑容。雖然也擅長唱歌,不過真正的營生是舞蹈,超級喜歡紅色。

5級,重訓第二次,回收1擴展點
劇透 -   :
妲拉絲‧夏蘭(Thalahs Shalam)

年龄    22        體形    中等
性别    女性        體重    42
種族    半精靈       身高    162
身份    舞女        膚色    蜂蜜色
陣营    混亂善良      髮色    淡金色
信仰    無         眼睛    深藍色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语、精靈語、矮人語、侏儒語、龍語
職業︰吟遊詩人5
HP    25/25
生命骰数  5d6 
HP合计  5d6+1x5
先攻權加值︰+2
防禦等級︰10+2+3=15
攻擊:
近戰+3(+3基本),遠程+5(+2敏捷+3基本)
細劍 1d6
鞭匕 1d6
短弓 1d6

屬性:   升級
 力量08   (-1)
 敏捷14   (+2)
 體質12   (+1)
 智力16   (+3)
 睿智10   (+0)
 魅力16 +1(+3)
豁免:
 強韌+3=+1(詩人)+2(屬性)
 反射+6=+4(詩人)+2(屬性)
 意志+4=+4(詩人)+0(屬性)

技能:
(6+3)x4+(6+3)x4=72
       總值   屬性 種族  配點  共效
游泳     + 2= -1     +3
專注     + 4= +1     +3
平衡     + 4= +2     +2
繩技     + 4= +2     +2
巧手     + 9= +2     +5  +2(唬騙)
辨識法術   + 6= +2     +0  +2(祕法知識)+2(閱卷)
祕法知識   + 8= +3     +5
地方知識   + 5= +3     +2 
歷史知識   + 8= +3     +5
貴族知識   + 8= +3     +5
察言觀色   + 6= +0     +6
表演(舞蹈) +11= +3     +8
唬騙     + 9= +3     +6    
交涉     +16= +3 +2  +5  +6(唬騙、察言觀色、貴族知識)
威嚇     + 7= +3     +5/2+2(唬騙)
收集訊息   + 5= +3 +2  +0
使用魔法裝置 +11= +3     +8
易容     + 5= +3     +2  +2(唬騙:冒充他人)

專長:
專攻惑控:惑控系DC+1
心靈旋律:吟唱效果+1、DC+1

成就:
冷笑話:惑控[脅迫]類對火系生物造成等於法術等級的額外寒凍傷害
女王的誕生:用鞭匕造成重擊時可回復一個法術位。

種族與職業特性

種族:
睡眠術免疫、對抗惑控系法術+2
昏暗視覺
聆聽、搜索、偵查+1
交涉、蒐集訊息+2
精靈血統:對精靈適用的效果也適用於半精靈
所知語言:通用語、精靈語、矮人語、侏儒語、龍語

職業:
軼聞知識:d20+職業等級+智力調整值+2(歷史知識)
吟唱:每日四次
破咒曲:反制使用聲音或音樂的法術
迷魂曲:對象停止行動,偵查、聆聽-4,DC=表演檢定+1
激發勇氣+2:看到的同伴對抗魅惑、恐懼+2,攻擊和傷害+2
提振技能:30尺內技能檢定+3

裝備(共77gp,29磅)
細劍 1d6,18-20/X2,20gp,2磅
鞭子 1d3,卸除+2,X2,1gp,1磅
鞭匕 1d6,卸除+2,X2,1gp,1磅
短弓 1d6,60ft射程,X2,30gp,3磅
箭X20 1gp,3磅
鑲嵌皮甲 +3,檢定-1,25gp,20磅

道具(共10.91gp,12磅)
背包-
睡袋、蜡烛x无限使用、打火石、缝衣针、哨子、肥皂、水袋、蛋糕X1、麵包X3

治療輕傷魔杖(46發)
(5.93gp,13磅)

銀鈴手、腳鏈(樂器)X4,5gp

負重:42磅(輕度43磅,中度44-86磅,重度87-130磅)
剩餘金額: 9個金幣。

法術表:惑控系DC+1
(DC=13)0環法術:瞌睡術+1、魔法伎倆、舞光術、暈眩術+1、幻音術、傳訊術
(DC=14)1環法術:無聲幻影、狂笑術+1、媚惑人類+1、移除恐懼
(DC=15)2環法術:暗示+1、耀眼術、音鳴爆
法術位:0環三個
    1環三個
    2環一個
人物簡介:
在精靈村落木撒弗勒塔長大的半精靈,個性比起精靈更像不安份的人類,總是想離開太過安寧的家鄉,於是十七歲時跟著路過的遊藝團離開村子--並且在旅途中很快學壞了,專長是騙財騙色,不過真要說起來似乎是以此為樂。金錢觀念很差,手指間總是留不住金幣。這次旅經卡塔赫時被嚴霜島這個新世界所吸引,於是登上了藍龍號。不吃肉。

人物外表:
因為經常旅行,肌膚晒成了蜂蜜般的金棕色,淡金色的頭髮和湖綠的雙眼透露出對人類而言特別迷人的精靈血緣,臉上總是帶著嫵媚兼嘲弄的笑容。雖然也擅長唱歌,不過真正的營生是舞蹈,超級喜歡紅色。

6級,交換一個擴展專長,尚餘1擴展點
劇透 -   :
妲拉絲‧夏蘭(Thalahs Shalam)

年龄    22        體形    中等
性别    女性        體重    42
種族    半精靈       身高    162
身份    舞女        膚色    蜂蜜色
陣营    混亂善良      髮色    淡金色
信仰    無         眼睛    深藍色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语、精靈語、矮人語、侏儒語、龍語
職業︰吟遊詩人6
HP    27/27
生命骰数  6d6 
HP合计  6d6+1x6
先攻權加值︰+2
防禦等級︰10+2+3=15
攻擊:
近戰+3(+3基本),遠程+5(+2敏捷+3基本)
細劍 1d6
鞭匕 1d6
短弓 1d6

屬性:   升級
 力量08   (-1)
 敏捷14   (+2)
 體質12   (+1)
 智力16   (+3)
 睿智10   (+0)
 魅力16 +1(+3)
豁免:
 強韌+4=+2(詩人)+2(屬性)
 反射+7=+5(詩人)+2(屬性)
 意志+5=+5(詩人)+0(屬性)

技能:
(6+3)x4+(6+3)x5=81
       總值   屬性 種族  配點  共效
游泳     + 2= -1     +3
專注     + 4= +1     +3
平衡     + 4= +2     +2
繩技     + 4= +2     +2
巧手     + 9= +2     +5  +2(唬騙)
辨識法術   + 9= +2     +5  +2(祕法知識)+2(閱卷)
祕法知識   + 8= +3     +5
地方知識   + 5= +3     +2 
歷史知識   + 8= +3     +5
貴族知識   + 8= +3     +5
察言觀色   + 6= +0     +6
表演(舞蹈) +12= +3     +9
唬騙     + 9= +3     +6    
交涉     +18= +3 +2  +7  +6(唬騙、察言觀色、貴族知識)
威嚇     + 8= +3     +6/2+2(唬騙)
收集訊息   + 5= +3 +2  +0
使用魔法裝置 +12= +3     +9  +2(閱卷)
易容     + 5= +3     +2  +2(唬騙:冒充他人)

專長:
專攻惑控:惑控系DC+1
高等專攻惑控:惑控系DC+1
旋律施法:用表演替代專注;吟唱時能夠師法和使用魔法裝置

成就:
冷笑話:惑控[脅迫]類對火系生物造成等於法術等級的額外寒凍傷害
女王的誕生:用鞭匕造成重擊時可回復一個法術位。

種族與職業特性

種族:
睡眠術免疫、對抗惑控系法術+2
昏暗視覺
聆聽、搜索、偵查+1
交涉、蒐集訊息+2
精靈血統:對精靈適用的效果也適用於半精靈
所知語言:通用語、精靈語、矮人語、侏儒語、龍語

職業:
軼聞知識:d20+職業等級+智力調整值+2(歷史知識)
吟唱:每日六次
破咒曲:反制使用聲音或音樂的法術
迷魂曲:對象停止行動,偵查、聆聽-4,DC=表演檢定+1
激發勇氣+2:看到的同伴對抗魅惑、恐懼+2,攻擊和傷害+2
提振技能:30尺內技能檢定+3
暗示:能夠對被迷魂曲影響的對象使用暗示,(DC=10+1/2詩人等級+魅調)。

裝備(共77gp,29磅)
細劍 1d6,18-20/X2,20gp,2磅
鞭子 1d3,卸除+2,X2,1gp,1磅
鞭匕 1d6,卸除+2,X2,1gp,1磅
短弓 1d6,60ft射程,X2,30gp,3磅
箭X20 1gp,3磅
鑲嵌皮甲 +3,檢定-1,25gp,20磅

道具(共10.91gp,12磅)
背包-
睡袋、蜡烛x无限使用、打火石、缝衣针、哨子、肥皂、水袋、蛋糕X1、麵包X3

治療輕傷魔杖(42發)
(5.93gp,13磅)

銀鈴手、腳鏈(樂器)X4,5gp

負重:42磅(輕度43磅,中度44-86磅,重度87-130磅)
剩餘金額: 9個金幣。

法術表:惑控系DC+2
(DC=13)0環法術:瞌睡術+2、魔法伎倆、舞光術、暈眩術+2、幻音術、傳訊術
(DC=14)1環法術:無聲幻影、狂笑術+2、媚惑人類+2、移除恐懼
(DC=15)2環法術:暗示+2、耀眼術、音鳴爆
法術位:0環三個
    1環三個
    2環二個
人物簡介:
在精靈村落木撒弗勒塔長大的半精靈,個性比起精靈更像不安份的人類,總是想離開太過安寧的家鄉,於是十七歲時跟著路過的遊藝團離開村子--並且在旅途中很快學壞了,專長是騙財騙色,不過真要說起來似乎是以此為樂。金錢觀念很差,手指間總是留不住金幣。這次旅經卡塔赫時被嚴霜島這個新世界所吸引,於是登上了藍龍號。不吃肉。

人物外表:
因為經常旅行,肌膚晒成了蜂蜜般的金棕色,淡金色的頭髮和湖綠的雙眼透露出對人類而言特別迷人的精靈血緣,臉上總是帶著嫵媚兼嘲弄的笑容。雖然也擅長唱歌,不過真正的營生是舞蹈,超級喜歡紅色。
« 上次编辑: 2012-12-09, 周日 18:52:56 由 月伶 »

离线 幸福的米分

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Re: 【特尔米诺前传】人物卡贴放区
« 回帖 #6 于: 2012-09-24, 周一 23:22:33 »
康斯坦丁 法师/3级
劇透 -   :
人物姓名:桑默.康斯坦丁
人物简介:桑默是一个黑色短发,蓝色眼眸,表情一直都很严肃,显得很冷静的青年,如果你说笑话(表演过15)给他听,他会笑着露出洁白的牙齿。只有在挚友的面前,他才会有其他的表情。他通常穿着一件灰褐色带兜帽的长袍。
喜欢冒险
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:力量之神—寇德
体型:中型
年龄:28
性别:男
语言:通用语,天界语,炼狱语,土族语,龙语
职业等级:法师/3级
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:32BUY
力量 8 (-1)
敏捷 14(+2)
体质 14(+2)
智力 18(+4)
感知 12(+1)
魅力 8 (-1)
****************************************************************************
生命值 18
防御等级 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +0
速度 30(基本速度 30,负重26/53/80)
****************************************************************************
强韧豁免 +3(+2体质+1法师)
反射豁免 +3(+2敏捷+1法师)
意志豁免 +4(+1感知+3法师)
****************************************************************************
攻击:+3 轻弩(1d8)
****************************************************************************
专长:法术专攻(咒法),强效召唤,法术速发(CD专长,消耗1扩展点)****************************************************************************
职业能力:
法师:召唤魔宠(蟾蜍),抄录卷轴
****************************************************************************
种族特性:人类
****************************************************************************
技能点:(2+4+1)*4=28+7=35+7=42
+8专注(+6技能+2体质)
+10法术辨识(+6技能+4智力)
+10位面知识(+6技能+4智力)
+10神秘知识(+6技能+4智力)
+10文书解读(+6技能+4智力)
+2唬骗(+6技能-1魅力)
+10地理知识(+6技能+4智力)

盔甲罚值 0
****************************************************************************
--法师专用--
法术书
0 DC 14 所有戏法
1 DC 15 油腻术,法师护甲,坐骑术,隐雾术,一级怪物召唤术,隐形仆役,人类变巨术,人类缩小术,魔法飞弹
2 DC 16 二级怪物召唤术,闪光尘
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(4/3/2)
0: 侦测魔法,光亮术,酸液飞溅,幻音术
1: 一级怪物召唤术,变巨术,隐雾术
2: 二级怪物召唤术,闪光尘
****************************************************************************
随身物品:
标准冒险者套装(部分存在旅店)--背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石。
轻弩(35金币,1d8,19-20/X2,80尺,4磅,穿刺)
矢(1金币,10支)
一件灰褐色带兜帽的长袍
御寒衣物(8金币)
****************************************************************************


4级
劇透 -   :
人物姓名:桑默.康斯坦丁
人物简介:桑默是一个黑色短发,蓝色眼眸,表情一直都很严肃,显得很冷静的青年,如果你说笑话(表演过15)给他听,他会笑着露出洁白的牙齿。只有在挚友的面前,他才会有其他的表情。他通常穿着一件灰褐色带兜帽的长袍。
喜欢冒险
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:力量之神—寇德
体型:中型
年龄:28
性别:男
语言:通用语,天界语,炼狱语,土族语,龙语
职业等级:法师/4级
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:32BUY
力量 8 (-1)
敏捷 14(+2)
体质 14(+2)
智力 19(+4)
感知 12(+1)
魅力 8 (-1)
****************************************************************************
生命值 22
防御等级 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +1
速度 30(基本速度 30,负重26/53/80)
****************************************************************************
强韧豁免 +3(+2体质+1法师)
反射豁免 +3(+2敏捷+1法师)
意志豁免 +5(+1感知+4法师)
****************************************************************************
攻击:+4 轻弩(1d8)
****************************************************************************
专长:法术专攻(咒法),强效召唤,法术速发(CD专长,消耗1扩展点)
****************************************************************************
职业能力:
法师:召唤魔宠(蟾蜍),抄录卷轴
****************************************************************************
种族特性:人类
****************************************************************************
技能点:(2+4+1)*4=28+7=35+7=42+7=49
+9专注(+7技能+2体质)
+11法术辨识(+7技能+4智力)
+11位面知识(+7技能+4智力)
+11神秘知识(+7技能+4智力)
+11文书解读(+7技能+4智力)
+2唬骗(+7技能-1魅力)
+11地理知识(+7技能+4智力)

盔甲罚值 0
****************************************************************************
--法师专用--
法术书
0 DC 14 所有戏法
1 DC 15 油腻术,法师护甲,坐骑术,隐雾术,一级怪物召唤术,隐形仆役,人类变巨术,人类缩小术,魔法飞弹
2 DC 16 二级怪物召唤术,闪光尘,变身术,强酸箭
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(4/4/3)
0: 侦测魔法,光亮术,酸液飞溅,幻音术
1: 一级怪物召唤术,变巨术,隐雾术,法术飞弹
2: 二级怪物召唤术,一级怪物召唤术(速发),变身术
****************************************************************************
随身物品:
标准冒险者套装(部分存在旅店)--背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石。
轻弩(35金币,1d8,19-20/X2,80尺,4磅,穿刺)
矢(1金币,10支)
一件灰褐色带兜帽的长袍
御寒衣物(8金币)
防护箭矢X2,抵抗能量伤害X2,蛛网术X2,云雾术,灼热射线X2
****************************************************************************

5级
劇透 -   :
人物姓名:桑默.康斯坦丁
人物简介:桑默是一个黑色短发,蓝色眼眸,表情一直都很严肃,显得很冷静的青年,如果你说笑话(表演过15)给他听,他会笑着露出洁白的牙齿。只有在挚友的面前,他才会有其他的表情。他通常穿着一件灰褐色带兜帽的长袍。
喜欢冒险
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:力量之神—寇德
体型:中型
年龄:28
性别:男
语言:通用语,天界语,炼狱语,土族语,龙语
职业等级:法师/5级
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:32BUY
力量 8 (-1)
敏捷 14(+2)
体质 14(+2)
智力 19(+4)
感知 12(+1)
魅力 8 (-1)
****************************************************************************
生命值 27
防御等级 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +1
速度 30(基本速度 30,负重26/53/80)
****************************************************************************
强韧豁免 +3(+2体质+1法师)
反射豁免 +3(+2敏捷+1法师)
意志豁免 +5(+1感知+4法师)
****************************************************************************
攻击:+4 轻弩(1d8)
****************************************************************************
专长:法术专攻(咒法),强效召唤,法术速发(CD专长,消耗1扩展点),超魔学派专攻(咒法)(CM专长,消耗1扩展点)
****************************************************************************
职业能力:
法师:召唤魔宠(蟾蜍),抄录卷轴,奖励专长
****************************************************************************
种族特性:人类
****************************************************************************
技能点:(2+4+1)*4=28+7=35+7=42+7=49+7=56
+10专注(+8技能+2体质)
+12法术辨识(+8技能+4智力)
+12位面知识(+8技能+4智力)
+12神秘知识(+8技能+4智力)
+12文书解读(+8技能+4智力)
+3唬骗(+8技能-1魅力)
+12地理知识(+8技能+4智力)

盔甲罚值 0
****************************************************************************
--法师专用--
法术书
0 DC 14 所有戏法
1 DC 15 油腻术,法师护甲,坐骑术,隐雾术,一级怪物召唤术,隐形仆役,人类变巨术,人类缩小术,魔法飞弹
2 DC 16 二级怪物召唤术,闪光尘,变身术,强酸箭
3 DC 17 三级怪物召唤术,臭云术
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(4/4/3/2)
0: 侦测魔法,光亮术,魔法伎俩,幻音术
1: 油腻术,变巨术,隐雾术,法术飞弹
2: 超魔专攻速发二级怪物召唤术,闪光尘,变身术
3: 超魔专攻速发三级怪物召唤术,臭云术
****************************************************************************
随身物品:
标准冒险者套装(部分存在旅店)--背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石。
轻弩(35金币,1d8,19-20/X2,80尺,4磅,穿刺)
矢(1金币,10支)
一件灰褐色带兜帽的长袍
御寒衣物(8金币)
防护箭矢X1,抵抗能量伤害X2,蛛网术X2,灼热射线X2
****************************************************************************

6级,进阶元素召唤师
劇透 -   :
人物姓名:桑默.康斯坦丁
人物简介:桑默是一个黑色短发,蓝色眼眸,表情一直都很严肃,显得很冷静的青年,如果你说笑话(表演过15)给他听,他会笑着露出洁白的牙齿。只有在挚友的面前,他才会有其他的表情。他通常穿着一件灰褐色带兜帽的长袍。
喜欢冒险
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:力量之神—寇德
体型:中型
年龄:28
性别:男
语言:通用语,天界语,炼狱语,土族语,龙语
职业等级:法师/5级,元素召唤师1级(模型手册,消耗扩展点1)
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:32BUY
力量 8 (-1)
敏捷 14(+2)
体质 14(+2)
智力 19(+4)
感知 12(+1)
魅力 8 (-1)
****************************************************************************
生命值 26
防御等级 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
先攻调整 +6(+2敏捷+4专长)
基本攻击加值 +2,擒抱 +1
速度 30(基本速度 30,负重26/53/80)
****************************************************************************
强韧豁免 +3(+2体质+1法师)
反射豁免 +3(+2敏捷+1法师)
意志豁免 +7(+1感知+4法师+2元素召唤师)
****************************************************************************
攻击:+4 轻弩(1d8)
****************************************************************************
专长:法术专攻(咒法),强效召唤,法术速发(CD专长,消耗1扩展点),超魔学派专攻(咒法)(CM专长,消耗1扩展点),精通先攻
****************************************************************************
职业能力:
法师:召唤魔宠(蟾蜍),抄录卷轴,奖励专长
元素召唤师:中型元素伙伴(土元素代替蟾蜍),元素抗力:酸(5点)
****************************************************************************
种族特性:人类
****************************************************************************
技能点:(2+4+1)*4=28+7=35+7=42+7=49+7=56+7=63
+11专注(+9技能+2体质)
+13法术辨识(+9技能+4智力)
+13位面知识(+9技能+4智力)
+13神秘知识(+9技能+4智力)
+13文书解读(+9技能+4智力)
+3唬骗(+9技能-1魅力)
+13地理知识(+9技能+4智力)

盔甲罚值 0
****************************************************************************
--法师专用--
法术书
0 DC 14 所有戏法
1 DC 15 油腻术,法师护甲,坐骑术,隐雾术,一级怪物召唤术,隐形仆役,人类变巨术,人类缩小术,魔法飞弹
2 DC 16 二级怪物召唤术,闪光尘,变身术,强酸箭
3 DC 17 三级怪物召唤术,臭云术
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(4/4/3/2)
0: 侦测魔法,光亮术,魔法伎俩,幻音术
1: 油腻术,变巨术,隐雾术,法术飞弹
2: 超魔专攻速发二级怪物召唤术,闪光尘,变身术
3: 超魔专攻速发三级怪物召唤术,臭云术
****************************************************************************
随身物品:
标准冒险者套装(部分存在旅店)--背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石。
轻弩(35金币,1d8,19-20/X2,80尺,4磅,穿刺)
矢(1金币,10支)
一件灰褐色带兜帽的长袍
御寒衣物(8金币)
防护箭矢X1,抵抗能量伤害X2,蛛网术X2,灼热射线X2
避难小屋X1,解除魔法X2,忍受环境药水X6
****************************************************************************
中型土元素 (Air Elemental, Medium)
中型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    4d8+12 (30 hp)
先攻权:    -1
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   18 (-1敏捷,+9天生),接触9,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+3/ +8
攻击:     挥击 +8 近战 (1d8+7)
全回合攻击:  挥击 +8 近战 (1d8+7)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+7,反射+0,意志+1
属性:     力量21,敏捷8,体质17,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+4,侦察+3
专长:     顺势斩,猛力攻击
« 上次编辑: 2012-12-29, 周六 19:01:18 由 幸福的米分 »
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

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