作者 主题: 表の小镇游玩指南  (阅读 5532 次)

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离线 贝迪金

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表の小镇游玩指南
« 于: 2012-09-06, 周四 11:41:34 »
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离线 贝迪金

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Re: 表の小镇游玩指南
« 回帖 #1 于: 2012-09-06, 周四 12:24:09 »
创建人物
  目前有四种人物类型和一种隐藏人物类型可供选择。请根据自己的时间安排(参见人物活跃度)和希望达到的娱乐程度选择适合自己的人物类型。
  PS.人物均为dnd3r核心。
  PS2.人物升级指人物类型升级,并不限制lv提升

一,初入小镇的冒险者
  你选择成为一名刚刚进入小镇不久的冒险家,因为各种各样的原因暂时在小镇或周边住了下来。
劇透 -   :
  建卡人物等级:lv1
  建卡人物剧情点:5
  拥有资产:标准资金
  人物升级:可。到达lv3后可以选择成为小镇的普通居民。
  人物活跃度:高。你可以任意在小镇晃荡。另外你可以以pc身份参加环团。
  声望:0。小镇没有人认识你。
  dm权能:无
二,小镇的普通居民
  你选择成为一名在小镇常住的居民。可能是希望在小镇永久定居的冒险者,可能是从小在小镇街边混迹的原住民,可能……
劇透 -   :
  建卡人物等级:lv3
  建卡人物剧情点:10
  拥有资产:标准资金
  人物升级:可。到达lv7后可以选择成为小镇的“店主”。
  人物活跃度:高。你可以任意在小镇晃荡。另外你可以以pc身份参加环团。
  声望:10。小镇上的人大多都认识你。
  dm权能:无
三,小镇的“店主”
  你选择成为一名在小镇有着自己产业的居民。与普通居民不同,你拥有一份“产业”,或者称之为“店面”。可以是商店,教会,公益建筑等等。
劇透 -   :
  建卡人物等级:lv7
  建卡人物剧情点:30
  拥有资产:标准资金,店铺lv1
  人物升级:可。到达lv15后可以选择成为小镇的隐者(需要剧情找到下一任店主或者永久关闭店面)。
  人物活跃度:中。大部分时间你都只能在自己的店里看店。另外你可以以dm身份开启环团。
  声望:100。你认识除了隐者以外所有小镇居民(也认识部分隐者)。
  dm权能:自家店面&所带环团。
四,小镇的隐者
  你选择成为一名在小镇隐居的高手。或是功成身退将自己的产业给予手下的“原店主”,或是来小镇度假的旅法师,或是……
劇透 -   :
  建卡人物等级:lv15
  建卡人物剧情点:120
  拥有资产:标准资金,一栋房产(仅仅用来居住)
  人物升级:不可。你只是来这里度假的,想要刺激可以去里の小镇。
  人物活跃度:低。除了偶尔买些东西以外,你不会在小镇上出现。
  声望:1000。人们听说过你的传说,却不知道眼前的人就是你。
  dm权能:自己家。
五,小镇的镇长(隐藏人物类型)
劇透 -   :
  你是小镇的镇长。
  建卡人物等级:lv?
  建卡人物剧情点:?
  拥有资产:一栋房产,城镇公告板,?
  人物升级:不可。
  人物活跃度:高。保护小镇和平的任务就交给你了。
  声望:5000。除了初来的冒险者以外,你认识小镇的所有人
  dm权能:全地图
« 上次编辑: 2012-09-06, 周四 21:14:30 由 kurykuy »

离线 贝迪金

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Re: 表の小镇游玩指南
« 回帖 #2 于: 2012-09-06, 周四 13:38:40 »
创建建筑
店铺名字求优化啊求优化!!!!!
第一章,开卡认领建筑
劇透 -   :
一,冒险者&普通村民
  房产类型:无。你们没有属于自己的房产。
  特殊情况:当普通村民升级为“店主”时,可以找镇长大人认领一份“店铺lv1”
二,“店主”
  房产类型:店铺。你拥有镇长为你提供的店铺lv1.
  特殊情况:当“店主”升级为隐者时,可以放弃自己的店铺,然后建造一个私人住所。
三,隐者
  房产类型:私人住所。你拥有自己的一个私人住所。
  特殊情况:暂无。
四,镇长
  房产类型:镇长的家。同隐者的私人住所,但又如同店面一般对外开放。
  特殊情况:暂无。
第二章,店铺
一,店铺类型
劇透 -   :
  店铺分为“个体户”和“批发商”类型,相互可以兼职。如个体户lv3/批发商lv1这样子。
  店铺的各项属性有:
固定资产:店铺拥有的各类设施的总价值。
流动资金:店铺可供使用的资金。
现有物品:仅“个体户”店铺拥有的属性,列举店铺已获得还没有卖出的各种物品
规模  :仅“批发商”店铺拥有的属性,表现店铺的大小与豪华程度。
分店数 :仅“批发商”店铺拥有的属性,分店的数量。
每日收入:仅“批发商”店铺拥有的属性,店铺每个日的收入
主要技能:店铺主要依赖的技能,与店主或某店员该技能加值相同
相关技能:与店铺运作相关的技能,与店主或某店员该技能加值相同
店铺专长:代表了你的店铺与众不同之所在。在店铺总等级为1,3,6,9,12,15,18级时分别得到一个店铺专长
店员  :店铺拥有的特殊npc,开店会自带一名店员lv3(同小镇居民)。其他店员需要在剧情中获得。
二,“个体户”店铺
劇透 -   :
  “个体户”店铺也称为实效性店铺,主要盈利方式是通过向特定客户贩卖单件商品盈利,并不会因为时间因素而产生收益。
  优势:第一级和以后每个双数级,店铺可以获得一个额外的店铺专长。
  特殊:店铺等级决定了个体户店铺所能制作与贩卖的物品所需的施法者等级,店铺使用造物专长制作物品时不需要消耗xp,但是依旧需要时间。
  “个体户”店铺可以消耗剧情点获得特殊材料,物品或者制作超越其等级的物品,由镇长来决定消耗点数与成功率(即消耗了点数也不一定成功)。

三,“批发商”店铺
劇透 -   :
  “批发商”店铺也称为非实效性店铺,主要盈利方式是通过向大量客户倾售商品获利。不能通过贩卖特殊物品获得收益,但是会随着时间轴后移获得利润。
  优势:1级批发商店铺的规模为1,三级为3,五级为5,以此类推。另外,5级,10级,15级,店铺可以多开一个分店。
  特殊:通过开店检定获得收入。

四,属性与开店检定
  每日“批发商”店主可以进行开店检定,并由检定结果获得一定的收入(每日收入)。
劇透 -   :
固定资产
  初始店铺固定资产为10000gp。当固定资产达到30000gp时店铺升级到2级。然后是60000gp3级,100000gp4级……(参考人物xp)。
  固定资产的增加方式是由店主进行投资。一旦投资的gp已经用于建设不能收回。
流动资金
  流动资金达到固定资产的10%以后,店铺可以完全运作。流动资金不足,店铺收入会乘以相应系数(实际收入=收入×流动资金/(固定资金×10%))。
  流动资金可在开店检定时进行更改。
现有物品
  即“个体户”商店内所拥有的商品列表。
规模  
  用来形容商铺的大小和声望。0为最小的商铺。商铺越大能够容纳的客户越多。
分店数 
  影响到店的收入。
每日收入
每日收入=
规模×(1+分店数/2)×流动资金(最大为固定资金/10)×开店检定值/100
(注意,收入未计算开店所消耗的各项成本。)
主要技能
  与店主或某店员该技能加值相同,取最大值。影响到开店检定
相关技能
  与店主或某店员该技能加值相同,取最大值。影响到开店检定(同一时间只能有一个相关技能)
店铺专长
  代表了你的店铺与众不同之所在。在店铺总等级为1,3,6,9,12,15,18级时分别得到一个店铺专长。
已知店铺专长有:
一,制造物品专长。
  当拥有同样制造转长的人在店铺内部进行造物时,可以不需要支付xp消耗,但需要如常消耗金钱。
二,技能专攻专长(或巧手等技能专长)。
  使店铺某一项技能获得+3(+2)加值(可与人物同专长加值叠加)。
三,自定义专长。
  花费剧情点获得的专长。专长效果和花费剧情点请咨询镇长。
店员  
  店铺拥有的特殊npc,开店或开分店会自带一名店员lv3(同小镇居民,需车卡)。其他店员需要在剧情中获得(即其他npc)。
  优秀的店员会增加开店检定的加值。当然所需雇佣费用也会增加。店铺每日收入的1/10需要以金币的形式给予店员(多人则由店主分配)。店员可以将金币以25gp=1xp来换算为经验值,或者1000gp=1剧情点来换算剧情点。
开店检定
  开店检定为1D20+商铺主要技能值+检定调整-25,然后将结果/5得出检定结果,保留小数。
  在拥有对应技能至少一点,且店主并未外出的情况下,店主可以在检定中取10。他永远不能在该检定中取20。

检定调整:
店铺、店长和店员每有一方拥有主要技能专攻专长 +3
店铺、店长和店员每有一方拥有相关技能专攻专长 +1
任意店员等级大于店铺等级,每大一级      +1
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« 上次编辑: 2012-09-06, 周四 22:01:41 由 kurykuy »

离线 贝迪金

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Re: 表の小镇游玩指南
« 回帖 #3 于: 2012-09-06, 周四 15:47:47 »
第三章,私人住所
劇透 -   :
  私人住所为隐者所居住的地方。隐者可以自由设计自己的住所,但是除非环团中有所涉及否则不会出现在小镇上。

特殊
  镇长的家处于小镇的中心,虽然是私人住所但是所有人都可以去拜访。(即会以帖子的形式出现在表の小镇)

离线 贝迪金

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Re: 表の小镇游玩指南
« 回帖 #4 于: 2012-09-06, 周四 16:00:08 »
正式入住
  构思好了自己的人物以后,就可以正式入住表の小镇了
一,登记流程
劇透 -   :
  首先去档案室创建一个以人物名字为标题的帖子。帖子里面放入自己人物的各项资料。
  必须资料有:人物卡(包括剩余剧情点的属性),店主所需的店铺卡(包括店铺的各项属性,还有店员的人物卡)
  也可以用来存放各种其他相关资料。
二,“店主”与镇长开店
劇透 -   :
  如同“里の小镇”一般,通过开一个帖子来建立自己的店面。
三,进镇游玩
劇透 -   :
  可以选择去其他人的“店面”或者公共区域活动。(公共区域在非环团途中不会有特殊事件,但是玩家之间可以在公共区域进行互动。)
四,参加环团
劇透 -   :
  非店长,非隐者,非镇长的角色可以自由参加其他人所创立的环团(注意看清dm所要求的前提条件。比如最大或最小等级限制,性别限制等等)
五,其他
劇透 -   :
  其他恩恩

离线 贝迪金

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Re: 表の小镇游玩指南
« 回帖 #5 于: 2012-09-06, 周四 16:16:59 »
开团啦
  身为店主最大的优惠?政策出现了,就是开办环团的权力。
一,什么是环团?
劇透 -   :
  店主们可以自行设计遭遇,自行引用模组,让其他玩家的人物(包括店员)参加进来跑团。因为dm不是固定的,然后就引用了“环团”这个名字。
二,为什么要开办环团?
劇透 -   :
  呵呵
三,如何开环团?
劇透 -   :
  设计好遭遇以后,就可以在镇长家门口的公告板上发布招募信息了。最好附加的内容有:招募对象的限制要求(等级等等),跑团工具(直接在论坛上跑,还是在irc上跑完后提交log,或者综合进行),其他时间等信息。
  
  根据开团的目的不同,团的形式分为两种。
劇透 -   :
一种是无利益纠葛的团(纯蛋疼团)。跑团前后dm不会获得任何好处,仅仅根据pc的评价获得一定数量的剧情点。
  (优点:给pc的loot不用自己支付)
劇透 -   :
一种是有目的向的团。跑团过程中dm会获得一些物品(比如店主发布任务找一个什么材料等等)。最后也会根据pc评价获得一定数量的剧情点
  (优点:跑团过程中dm获得的物品不需要消耗剧情点)
  (缺点:需要有店方支付pc的loot(以金钱的形式,1xp=25gp。同样,loot中出现扩展会消耗dm的剧情点))

跑完团以后,根据跑团pc的评价,由大家评定出给予剧情点奖励的数量

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Re: 表の小镇游玩指南
« 回帖 #6 于: 2012-09-06, 周四 16:41:16 »
剧情点
这个是在小镇最有用的硬货币。每个人都应该珍惜地使用它。

PS.剧情点的使用需要相关剧情,不能平白无故的使用。

剧情点的使用
劇透 -   :
1剧情点=升到下一级所需经验的1%XP
1剧情点=本级标准财产到下一级标准财产差值的1%GP
1剧情点=1购点点数(基础25BUY,上限40BUY)
1剧情点=1扩展法术*
2剧情点=1扩展物品/1技法
3剧情点=1扩展专长/1组织
5剧情点=1扩展职业/1职业变体/1种族
10剧情点=重训人物一个等级(等于重新升那一级),重训后人物卡仍需成立(可同时使用多次,可将等级换成la,只是相应特殊种族仍需额外消耗剧情点)
100剧情点=1隐秘力
?剧情点=特殊申请,镇长可以协助修改决定,通常不宜过多以免给镇长过度负担
(包括但不限于:“个体户”商铺获得稀有材料,全部自定义内容。其中,自定义内容可以引用任意书籍扩展,只是请自行改编成3r形式)
*如果职业本身不是核心职业或者施法能力不指向核心列表或该职业的施法能力中最高法术等级低于9级,那么该职业列表上的扩展法术不用付费,武术灵能邪术魂能真言契灵等等等等皆适用此条款
剧情点的获得
劇透 -   :
一,开卡赠送剧情点
二,跑团后,pc获得3/游戏日剧情点,dm获得5/游戏日剧情点。
三,做了一些极其出彩的事情,或者获得了什么奇葩的成就,经大家同意后可以找镇长申请剧情点。
四,每拉一个玩家进镇(可以通过去开团招募区发布开团贴什么的)获得20点剧情点。
« 上次编辑: 2012-09-06, 周四 16:44:45 由 kurykuy »

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Re: 表の小镇游玩指南
« 回帖 #7 于: 2012-09-06, 周四 16:47:35 »
隐秘点

邪恶人士的福音!
劇透 -   :
效果:一点隐秘点可以让你做一件坏事(任何坏事都可以)而不受到惩罚。
正常:在小镇做坏事会受到各种各样的惩罚(如被守卫教训,被黑帮教训,被拉入里の小镇等等)。
特殊:对已经做过坏事的人做坏事不受此限制(黑帮老大可以选择专门找做过坏事的人来欺负哦)

离线 贝迪金

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Re: 表の小镇游玩指南
« 回帖 #8 于: 2012-09-06, 周四 16:50:52 »
时间轴

小镇的时间轴暂定为游戏日一天=真实世界一天。
若因为跑团等原因提前或者落后于时间轴,请尽快调整回去。


离线 贝迪金

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Re: 表の小镇游玩指南
« 回帖 #9 于: 2012-09-06, 周四 16:51:44 »
声明
本人对以上内容保留解释和修改的权力,不保留不被人批评和调教的权力。