作者 主题: 【3R】关于天生模板的等级修正问题  (阅读 13073 次)

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Re: 【3R】关于天生模板的等级修正问题
« 回帖 #50 于: 2012-09-25, 周二 12:09:23 »
也给套个模板啦,或者干脆升级啦
其实不处理也可以,只要之后继续升级...套了模板的人因为ecl高了获得xp就比别人少了

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Re: 【3R】关于天生模板的等级修正问题
« 回帖 #51 于: 2012-09-25, 周二 12:12:04 »
都ecl15了套啥的半龙模版啊 :em011
* phb1989 吐槽

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Re: 【3R】关于天生模板的等级修正问题
« 回帖 #52 于: 2012-09-25, 周二 12:16:01 »
其实本来的处理方法是半龙模板白送的,不调整等级,其他玩家大约是随便分点东西什么的。
现在看来半龙模板貌似没什么用,那就让他白送好了,反正15级应该也要结团了。

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Re: 【3R】关于天生模板的等级修正问题
« 回帖 #53 于: 2012-09-25, 周二 12:16:45 »
简单的说,是前期亏后期赚,

就是越后期优势越大,1级半龙战士vs4级正常战士是半龙最弱势的时候。
2体质意味着每级多1HP,渐渐就能把LA+3损失的HP补回来一些了,不过只加了2还是有点伤,至少+4的话,中期血量就可以不亏了。
而且你只升级战士的话,就掩盖了LA+3带来的进阶慢3级的问题,显得劣势更小了。

BAB方面,它影响攻击次数,不过反过来说,20级的时候有16也就够用了,LA+3并非不可接受。

不过,打后期的另一个问题是,半龙战士虽然强于普通人类战士一些,但是和同等级的战牧比就未必有优势了,
而且和其它模板比也未必有优势,毕竟用LA和种族HD换属性这点大家都是一样的,就是个性价比的问题。

以及顺便,天生模板按核心的规则没法后天套,这就跟你一开始选了人类到后期想换个精灵类似,
不过DM最大,你有办法说服DM和队友的话,也不是不行。

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Re: 【3R】关于天生模板的等级修正问题
« 回帖 #54 于: 2012-09-25, 周二 12:25:39 »
简单的说,是前期亏后期赚,

就是越后期优势越大,1级半龙战士vs4级正常战士是半龙最弱势的时候。
2体质意味着每级多1HP,渐渐就能把LA+3损失的HP补回来一些了,不过只加了2还是有点伤,至少+4的话,中期血量就可以不亏了。
而且你只升级战士的话,就掩盖了LA+3带来的进阶慢3级的问题,显得劣势更小了。

BAB方面,它影响攻击次数,不过反过来说,20级的时候有16也就够用了,LA+3并非不可接受。

不过,打后期的另一个问题是,半龙战士虽然强于普通人类战士一些,但是和同等级的战牧比就未必有优势了,
而且和其它模板比也未必有优势,毕竟用LA和种族HD换属性这点大家都是一样的,就是个性价比的问题。

以及顺便,天生模板按核心的规则没法后天套,这就跟你一开始选了人类到后期想换个精灵类似,
不过DM最大,你有办法说服DM和队友的话,也不是不行。

到不了20级,大约15级多一点就会结团的。
话说你们经常提到全会和攻击,那后面几刀攻击检定减那么多,还有猛力的减命中,这个会不会很鸡肋啊?

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Re: 【3R】关于天生模板的等级修正问题
« 回帖 #55 于: 2012-09-25, 周二 13:52:02 »
很久以前好像是老谢吧,做过一个猛力该开多少点的计算。大致结论是,猛力开到保证第一次攻击出2就能命中的时候收益最高,再开就降低了。

如果按这个计算的话,后面-5/-10/-15的三下分别要出7/12/17才能中,平均一下的话,大概是第二刀和第三刀加起来平均能中一刀多一点,最后一刀拼脸这个样子。

反过来说,大概就是堆出第二刀和第三刀的收益不小,但第四刀就一般般了。
这个意义上说,BAB+11够用。

当然,如果是克敌骑冲之类的打法,那后来的攻击就毫无用处了,但是克敌骑冲流一般都是满猛力的,所以BAB收益还是很高。

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Re: 【3R】关于天生模板的等级修正问题
« 回帖 #56 于: 2012-09-25, 周二 14:23:44 »
原来是这样,看起来是因为BAB能一直成长,而AC则成长乏力的缘故,所以后到期命中一般不成问题可以开猛力还能全回合尽情砍。
这样的话15级战士全回合一般都能打出60+伤害?

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Re: 【3R】关于天生模板的等级修正问题
« 回帖 #57 于: 2012-09-25, 周二 14:27:42 »
原来是这样,看起来是因为BAB能一直成长,而AC则成长乏力的缘故,所以后到期命中一般不成问题可以开猛力还能全回合尽情砍。
这样的话15级战士全回合一般都能打出60+伤害?
-_-
表示某人的某个ecl15的骑冲build 去打全回合 150左右的均伤吧

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Re: 【3R】关于天生模板的等级修正问题
« 回帖 #58 于: 2012-09-25, 周二 14:34:37 »
看来不是你们碉堡了,而是我弱爆了啊。
我计算人物实力都是根据1个1级人类武者10血,1刀猛力砍30伤害就是一刀三命这样,骑冲戳出40伤害就感觉逆天了 :em028……你们都是挥舞宝剑就有天崩地裂效果的至强存在,一剑破军什么的 :em017

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Re: 【3R】关于天生模板的等级修正问题
« 回帖 #59 于: 2012-09-25, 周二 14:58:22 »
看来不是你们碉堡了,而是我弱爆了啊。
我计算人物实力都是根据1个1级人类武者10血,1刀猛力砍30伤害就是一刀三命这样,骑冲戳出40伤害就感觉逆天了 :em028……你们都是挥舞宝剑就有天崩地裂效果的至强存在,一剑破军什么的 :em017
不是啊
简单举个例子纯核心
 一个标准人类 18力量出门 升级可以有2点投在力量上 到了ecl15的话GP够买一个+6的奇物了
那就是出门至少 26力量了
然后专长那边 专攻 高等专攻 专精和高度专精都能出了
职业方面由于战士只有在偶数等级有奖励专长 故可以兼职一级的蛮子 拿到狂暴的能力 及14战士1蛮子
武器方面我们以+1反噬巨剑为例
这样我们来算下在狂暴之后的情况
ab:15+10+1+1+1
及+28/+23/+18近战 4d6+20
故在一点猛力都不开的情况下 每一击的均伤都有34