玛雷大陆是一块遍布荒野和沙漠的大陆,相传这里是离
土元素位面最为接近的区域。大量的兽人和食人魔等种族生活在这里。在
玛雷大陆的极西部,有一座曾经辉煌的城市
--阿兹兰卡,但是因为三面围沙,经济系统经常停滞,所以到了现在已经渐渐没落下来。不过,时间并没有完全带走这座城市昔日的荣光,高耸的城墙,纵横的街道,还有许许多多荒漠民族。
但是,当地居民也记不起是什么时候,天空中的太阳变成了黑色。再也没有阳光照进这片曾经辉煌的地方。
这里的居民在很久以前发现了一则关于
阿兹兰卡的预言。当黑日遮天之时,古老的王族将会苏醒,他们会寻找自己所拥有的财产,鲜血将染红整个荒漠。
王族的财宝吸引了大批冒险者的到来,
阿兹兰卡迎来了少有的旺季。不过,每个
阿兹兰卡人都不喜欢这些冒险者,因为王族的财产被冒险者得到后,王族的诅咒将会更快到来。
因为种种原因,你和你的队友也来到了
阿兹兰卡。那么
阿兹兰卡会逃离毁灭的命运吗?王族的宝藏最终会被收回吗?一切尽在《
血染黄沙》。
=============================================预告=========================================================
一、创建人物1.采取小队形式,可能会要2个小队交互着跑,每个小队4人。
2.属性:6级人物,25buy(圣武士27buy),60000小队起始资金+每人赠送一套mimir姐姐的冒险者套装(里面的东西只能丢不能卖或者交易)
3.范围:核心3宝书,PHB2+DMG2,CAD+CW,沙暴书(只翻译了一部分,其他的东西想要的自己翻译以后提申请)
4.背景:能多写就尽量多写,以下提供一些作为这次团的背景信息。
黑日遮天:阿兹兰卡地区不知从何时起,太阳的颜色就变成了黑色。这一变化引起了大量神祗,法师们的关注,本地人也变得不知如何是好,于是,他们雇佣或者派遣了你去调查此事。(注意,即使太阳变成黑色了,但是还是在正常地发热)
王族遗宝:当黑日遮天时,王族遗宝将会显现,先王为了找回自己的遗宝会将鲜血染红这片荒漠。不过这不关你的事,你只是听说有财宝,于是就来了!
无限商机:在这个被渐渐遗忘的古老城市,大量的需求与特产正在等待着你的发现,如果一切顺利,你将大赚一笔,并且还会让其他商人羡慕嫉妒恨!
消除诅咒:如果你是个本地种族,那么王族的诅咒将会降临在这片荒漠,到时候大家可能都会死,你下定决心找出王族遗宝,消除这片荒漠的诅咒。
上级指示:你的上级,很可能是你听到了神祗的神谕,让你来调查这里,或许能找到太阳变色的原因。
成名机会:来到这里,就会有很多机会赢得荣耀,金钱和名望。你,就是你!你不正是因为这个原因来到这里的吗?
5.禁怪物种族和各种模板

6.玩家小队到达阿兹兰卡的时候没有任何食物和水,所以你们到的第一件事。。。你懂的。
7.禁止一切形式的依赖于背景的花费时日的和不花费时日的造物,召唤,制作物品,操纵死尸等等
二、荒漠须知(以下内容为角色初始所知道的关于阿兹兰卡地区的基本信息,其余信息请在游戏过程中收集
1.关于抗热等级 一些人敢于不经过任何抗热的防护措施就进入荒漠。目前为止,最常见的抗热措施就是穿着轻便的服装,留在阴凉的地区并且呆在水边。魔法的保护效果可以让你在炎热干燥的环境里面有更大的几率活下来。另外,在荒漠旅行中,特殊的工具和炼金产品也可以帮到你。
一个玩家对抗高温危险时,是用抗热等级1-5或者更高来表示的。这些防护等级不能为你提供特殊的抗火效果--一只红龙的喷吐攻击会造成本来的伤害。通常来讲,一件装备提供的对抗高温伤害的加值等于其加值,不论对那个高温等级是否完整或者有效。因此,就算清凉油不能完整地提供哪怕是局部的对抗极热高温保护,一个玩家依然可以在对抗极热环境下的瘀伤效果检定上获得清凉油提供的+1物品加值。
要决定你的抗热等级,首先从下列的表中得到你的基础抗热等级,然后再加上下下列表中列出的装备加值。举例,一个布卡(bhuka)族人使用清凉油和亮甲漆就有抗热等级3(高温耐力专长基础1,+1清凉油,+1亮甲漆),这让他可以在极热环境下生存。
表1-2:基础抗热等级
0,没有任何防护
1,高温耐力专长(类似于布卡组)
1,非荒漠冷血动物或者寄生虫
1,炎热环境下的怪物
2,荒漠动物或者寄生虫
2,荒漠地形下的怪物
3,拥有忍受环境法术或者效果的生物
表1-3:装备加值
0,没有特殊装备
+1,亮甲漆
+1,荒漠服装
+1,清凉油
+2,储水服
+3,临时庇护所
火焰抗力
一个拥有火焰抗力法术效果的玩家,也会忽略掉他在高温环境下受到的相应的伤害和瘀伤。(比如一个兄弟有火焰抗力5,那么他可以每10分钟同时忽略5点1d6高温造成的伤害和5点1d4高温造成的瘀伤)
2.荒漠种族阿舍拉提--沙民(ASHERATI)
布卡--荒漠地精(BUHKA)
3.荒漠上的工具和炼金物品亮甲漆(瓶),50金币,1磅
荒漠服装,6金币,3磅
清凉油(壶),50金币,0.5磅
储水服,1000金币,10磅
羽毛斗篷(鹫翎斗篷?):
荒漠有很多鸟类栖居,尤以秃鹫为甚。这种动物常常花费数小时在阳光的暴晒和热浪的烘烤下在沙漠中盘旋,而它们的羽翼则是保持自身温度免于被烤干的关键。一些精明的荒漠居民收集了这些鸟类的羽毛并用起缝制成一件具有一定保护能力的衣物。然而,收集足够的羽毛常常要花费数月,更不用说制作这样一件衣物所需要十分精巧的手艺,因此一件羽毛斗篷常常是财富与地位的象征。一件羽毛斗篷可以覆盖人物的上身和大腿,并配有一顶宽边帽以保护头部。在进行对抗炎热环境的伤害检定和避免中暑的体质检定掷骰中,该衣物不必承受一般盔甲所带来的-4强韧豁免减值。
皮盾:
皮盾是一种高大的椭圆形盾牌,用木头或骨头组成框架,然后再紧密地包裹上一层动物的外皮,最后用皮筋加固。相比起塔盾,它更加轻便,却依然能够提供等效的掩蔽。如果该轮你完全放弃进攻就能获得全掩蔽。施法者仍然可以以盾牌为目标向你施法。因为它使用的材质更加轻便,在战斗中,皮盾只会让你的攻击检定有-1的减值而非塔盾的-2。然而你依然不能用皮盾进行猛击,也无法用持盾的手做其他的事。
丝质束布(这名略囧……暂定):
尽管荒漠中并不适合蚕类生长,一些荒漠住民还是通过贸易获得了这种外来织物。这种材料用来制作炎热环境中的衣物简直再合适不过了,此外它也可以用在制作防具上。丝质束布看上去不过是一件精致的裹布。多层的设计抑制住了空气的发散使得皮肤不至于感到气闷,而良好的材质具有很强的吸汗能力并可以很快烘干下来。这种一层一层围绕的设计同时也对武器有良好的防护能力。然而,制作这样一件防具是十分耗时而困难的,制作它的时间和难度与一件全身板甲相同。在进行对抗炎热环境的伤害检定和避免中暑的体质检定掷骰中,该防具不必承受一般防具所带来的-4强韧豁免减值。
散热鳍:
散热鳍可以加装到防具上,这种薄金属片可以让盔甲更容易散热。当穿着一个加装了散热鳍的防具时,对抗炎热环境的伤害检定和避免中暑的体质检定掷骰只带来-2的强韧豁免减值而非一般的-4.
4.沙暴书专长点这里,除了神祗专长以外都可以选择5.关于阿兹兰卡阿兹兰卡具体来说并不只是一座古老的城市的名称,而是泛指着整个荒漠地区,这里的人民朴素并且骁勇强悍。阿兹兰卡城是这片荒漠中最大的城市,他位于荒漠的中心地带,东边就是玛雷大陆其他文明所居住的地方,不过离得有些远并且被沙丘挡住。这座城市的西面有一条河流,被当地居民称为穆西拉里河,意为神的恩赐,传说这条河流是被特姆.艾特.纽所庇护的河流。在阿兹兰卡西边,有一个小镇--莫贝尔建立在河流之上,不过路途遥远导致只有商队才可能去那里经商。而阿兹兰卡的东边有一个珈蓝大陆和玛雷大陆上的人类专门修建的驿站和酒馆聚集地--坦提。有一个说法是,当你看到坦提的时候,就证明你已经走出了这个荒漠。这3个文明的聚集地连成了一条直线,并且在你们手上的地图中很明显地标示了出来。至于阿兹兰卡的北边和南边是什么?就连本地居民也很少前往,他们回答的唯一一句话就是:“茫茫沙漠”。
三、英雄点数为了在跑团的时候能够让剧情更容易按照PC的想法发展,特此设立英雄点数。
1.英雄点数为队伍资产,初始队伍的英雄点数为3点,最多能保留5点。
2.英雄点数的获得方法有两种,其一:每次主线剧情的战斗无人员死亡的情况下通过;其二:每次PC通过游戏中的扮演揭露了一个“秘密”(此为DM专门用来补充PC英雄点数的东西,并且大部分与主线剧情有关)
3.英雄点数的使用:在战斗之外或者没有特殊说明,使用1个英雄点数是自由动作,在战斗中是直觉动作。另外,每天如果重复使用英雄点数,以下效果减半并向下取整。
1)在攻击检定或者技能检定失败时,使用1个英雄点可以让你临时以上次结果+人物等级点的结果再判定一次。无论结果如何以后一次为准。
2)在敌人的攻击或者法术命中你时,使用1个英雄点可以让你临时在AC或者全部豁免增加人物等级点并再判定一次。无论结果如何以后一次为准。
3)在自己濒死状态稳定伤势失败后,使用1个英雄点可以让你的生命值立即回复到0点。
4)在自己队伍有人员死亡时,战斗结束以后,花费3个英雄点,让所有阵亡的队员复活。