作者 主题: 【血染黄沙】开团帖【已满】  (阅读 9167 次)

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【血染黄沙】开团帖【已满】
« 于: 2012-10-22, 周一 20:21:16 »
玛雷大陆是一块遍布荒野和沙漠的大陆,相传这里是离土元素位面最为接近的区域。大量的兽人和食人魔等种族生活在这里。在玛雷大陆的极西部,有一座曾经辉煌的城市--阿兹兰卡,但是因为三面围沙,经济系统经常停滞,所以到了现在已经渐渐没落下来。不过,时间并没有完全带走这座城市昔日的荣光,高耸的城墙,纵横的街道,还有许许多多荒漠民族。
但是,当地居民也记不起是什么时候,天空中的太阳变成了黑色。再也没有阳光照进这片曾经辉煌的地方。
这里的居民在很久以前发现了一则关于阿兹兰卡的预言。当黑日遮天之时,古老的王族将会苏醒,他们会寻找自己所拥有的财产,鲜血将染红整个荒漠。
王族的财宝吸引了大批冒险者的到来,阿兹兰卡迎来了少有的旺季。不过,每个阿兹兰卡人都不喜欢这些冒险者,因为王族的财产被冒险者得到后,王族的诅咒将会更快到来。
因为种种原因,你和你的队友也来到了阿兹兰卡。那么阿兹兰卡会逃离毁灭的命运吗?王族的宝藏最终会被收回吗?一切尽在《血染黄沙》。
=============================================预告=========================================================
一、创建人物
1.采取小队形式,可能会要2个小队交互着跑,每个小队4人。
2.属性:6级人物,25buy(圣武士27buy),60000小队起始资金+每人赠送一套mimir姐姐的冒险者套装(里面的东西只能丢不能卖或者交易)
3.范围:核心3宝书,PHB2+DMG2,CAD+CW,沙暴书(只翻译了一部分,其他的东西想要的自己翻译以后提申请)
4.背景:能多写就尽量多写,以下提供一些作为这次团的背景信息。
黑日遮天:阿兹兰卡地区不知从何时起,太阳的颜色就变成了黑色。这一变化引起了大量神祗,法师们的关注,本地人也变得不知如何是好,于是,他们雇佣或者派遣了你去调查此事。(注意,即使太阳变成黑色了,但是还是在正常地发热)
王族遗宝:当黑日遮天时,王族遗宝将会显现,先王为了找回自己的遗宝会将鲜血染红这片荒漠。不过这不关你的事,你只是听说有财宝,于是就来了!
无限商机:在这个被渐渐遗忘的古老城市,大量的需求与特产正在等待着你的发现,如果一切顺利,你将大赚一笔,并且还会让其他商人羡慕嫉妒恨!
消除诅咒:如果你是个本地种族,那么王族的诅咒将会降临在这片荒漠,到时候大家可能都会死,你下定决心找出王族遗宝,消除这片荒漠的诅咒。
上级指示:你的上级,很可能是你听到了神祗的神谕,让你来调查这里,或许能找到太阳变色的原因。
成名机会:来到这里,就会有很多机会赢得荣耀,金钱和名望。你,就是你!你不正是因为这个原因来到这里的吗?
5.禁怪物种族和各种模板 :em003
6.玩家小队到达阿兹兰卡的时候没有任何食物和水,所以你们到的第一件事。。。你懂的。
7.禁止一切形式的依赖于背景的花费时日的和不花费时日的造物,召唤,制作物品,操纵死尸等等 :(
二、荒漠须知(以下内容为角色初始所知道的关于阿兹兰卡地区的基本信息,其余信息请在游戏过程中收集
1.关于抗热等级
  一些人敢于不经过任何抗热的防护措施就进入荒漠。目前为止,最常见的抗热措施就是穿着轻便的服装,留在阴凉的地区并且呆在水边。魔法的保护效果可以让你在炎热干燥的环境里面有更大的几率活下来。另外,在荒漠旅行中,特殊的工具和炼金产品也可以帮到你。
  一个玩家对抗高温危险时,是用抗热等级1-5或者更高来表示的。这些防护等级不能为你提供特殊的抗火效果--一只红龙的喷吐攻击会造成本来的伤害。通常来讲,一件装备提供的对抗高温伤害的加值等于其加值,不论对那个高温等级是否完整或者有效。因此,就算清凉油不能完整地提供哪怕是局部的对抗极热高温保护,一个玩家依然可以在对抗极热环境下的瘀伤效果检定上获得清凉油提供的+1物品加值。
要决定你的抗热等级,首先从下列的表中得到你的基础抗热等级,然后再加上下下列表中列出的装备加值。举例,一个布卡(bhuka)族人使用清凉油和亮甲漆就有抗热等级3(高温耐力专长基础1,+1清凉油,+1亮甲漆),这让他可以在极热环境下生存。
表1-2:基础抗热等级
0,没有任何防护
1,高温耐力专长(类似于布卡组)
1,非荒漠冷血动物或者寄生虫
1,炎热环境下的怪物
2,荒漠动物或者寄生虫
2,荒漠地形下的怪物
3,拥有忍受环境法术或者效果的生物
表1-3:装备加值
0,没有特殊装备
+1,亮甲漆
+1,荒漠服装
+1,清凉油
+2,储水服
+3,临时庇护所
火焰抗力
一个拥有火焰抗力法术效果的玩家,也会忽略掉他在高温环境下受到的相应的伤害和瘀伤。(比如一个兄弟有火焰抗力5,那么他可以每10分钟同时忽略5点1d6高温造成的伤害和5点1d4高温造成的瘀伤)
2.荒漠种族
阿舍拉提--沙民(ASHERATI)
劇透 -   :
种族特性:
中体型:你懂的。
基础速度:30英尺。
+1天生护甲:一个阿舍拉提的皮肤十分紧致,所以他可以站在沙地上。
自然干燥(Ex):阿舍拉提人喝水,不过他们是很干燥的神物。他们每天只需要喝上跟他们体型一样的生物所需水分的1/4便可以活下来。
沙泳(Su):阿舍拉提可以在沙,尘土,灰或者类似柔软的地面(但是不能在流沙,泥块和岩石中)中像鱼人在海里一样游泳。阿舍拉提穿着轻甲或轻载时在沙里游泳的速度就跟他在地面上的速度一样。他的速度在中甲或中载时变成5英尺,在重甲或重载时不能沙泳。
一个阿舍拉提在沙中可以自由呼吸。这个超自然能力不允许阿舍拉提在除了沙,尘土,灰中以外的材质里这样做。同样也不能让他在水里或者有毒的气体里保持呼吸。
身体照明(Su):一个阿舍拉提可以让自己的皮肤发出60英尺明亮,120英尺昏暗的光亮。如果在像沙,尘土或者灰这样稀疏的介质当中,他可以用光亮辨认出60英尺内的固体。在沙地之下,这个光亮可以用来导航,辨别物体但是不能用来读,分辨个体或者使用其他相似的感知能力。这个能力不允许阿舍拉提用来发现隐形生物或者隐蔽生物。其他在阿舍拉提身边的人不能拥有阿舍拉提的视角,但是他们可以看到沙子发出暖橙色的光。
每天一次,通过一个自由动作,一个阿舍拉提可以让自己皮肤的光芒变得强烈。所有在他30英尺内的生物会目眩1分钟。生物可以通过一个成功的强韧检定(DC=10+1/2阿舍拉提人物等级+1/2阿舍拉提魅力调整值)来避免该法术。
高温耐力:阿舍拉提获得高温耐力作为奖励专长。
擅长武器:阿舍拉提擅长鹰爪。
躲藏和潜行检定+2种族加值,如果在沙地环境,一个阿舍拉提会额外获得2点躲藏检定加值。
水弱性:阿舍拉提讨厌变得太湿,并且他们的身体在浸水时快速吸收水分。如果完全被打湿了,阿舍拉提在所有的攻击检定,技能检定和豁免检定上有-1减值。如果一个阿舍拉提浸泡在水里,他就不能呼吸并且立刻开始做体质检定,就像溺水一样。
天生语言:阿舍拉提语,通用语。额外语言:布卡语,地精语,巨人语。
天赋职业:游荡者。
等级调整:+0。

布卡--荒漠地精(BUHKA)
劇透 -   :
种族特性:
-2力量,+2敏捷。
中体型:你懂的。
基础速度:30英尺。
可靠脚力(Ex):布卡族人有异常发达的脚部肌肉和脚趾头帮助他们轻松地穿过荒漠。他们对浅沙地形就像平地,对深沙地形就像浅沙地形一般。
强光抗力(Ex):暗色皮肤和长睫毛保护着布卡族人的眼睛,以便他们更好地对抗阳光造成的目眩。
淡水感知(Ex):布卡族人拥有100英尺深度寻找淡水资源的能力。根据不同深度,做生存检定时有下表中的不同的DC。
水深        生存DC
0             10
10            12
11-20         15
21-40         20
41-70         25
71-100        30
对高温和中暑的体质或者强韧检定+2种族加值。
自然知识+2种族加值,自然知识对布卡族来说总是本职技能。
高温耐力:布卡族人获得高温耐力作为奖励专长。
天生语言:布卡语,通用语。额外语言:龙语和地精语。
天赋职业:德鲁伊。
等级调整:+0。
3.荒漠上的工具和炼金物品
亮甲漆(瓶),50金币,1磅
荒漠服装,6金币,3磅
清凉油(壶),50金币,0.5磅
储水服,1000金币,10磅

羽毛斗篷(鹫翎斗篷?):
荒漠有很多鸟类栖居,尤以秃鹫为甚。这种动物常常花费数小时在阳光的暴晒和热浪的烘烤下在沙漠中盘旋,而它们的羽翼则是保持自身温度免于被烤干的关键。一些精明的荒漠居民收集了这些鸟类的羽毛并用起缝制成一件具有一定保护能力的衣物。然而,收集足够的羽毛常常要花费数月,更不用说制作这样一件衣物所需要十分精巧的手艺,因此一件羽毛斗篷常常是财富与地位的象征。一件羽毛斗篷可以覆盖人物的上身和大腿,并配有一顶宽边帽以保护头部。在进行对抗炎热环境的伤害检定和避免中暑的体质检定掷骰中,该衣物不必承受一般盔甲所带来的-4强韧豁免减值。

皮盾:
皮盾是一种高大的椭圆形盾牌,用木头或骨头组成框架,然后再紧密地包裹上一层动物的外皮,最后用皮筋加固。相比起塔盾,它更加轻便,却依然能够提供等效的掩蔽。如果该轮你完全放弃进攻就能获得全掩蔽。施法者仍然可以以盾牌为目标向你施法。因为它使用的材质更加轻便,在战斗中,皮盾只会让你的攻击检定有-1的减值而非塔盾的-2。然而你依然不能用皮盾进行猛击,也无法用持盾的手做其他的事。

丝质束布(这名略囧……暂定):
尽管荒漠中并不适合蚕类生长,一些荒漠住民还是通过贸易获得了这种外来织物。这种材料用来制作炎热环境中的衣物简直再合适不过了,此外它也可以用在制作防具上。丝质束布看上去不过是一件精致的裹布。多层的设计抑制住了空气的发散使得皮肤不至于感到气闷,而良好的材质具有很强的吸汗能力并可以很快烘干下来。这种一层一层围绕的设计同时也对武器有良好的防护能力。然而,制作这样一件防具是十分耗时而困难的,制作它的时间和难度与一件全身板甲相同。在进行对抗炎热环境的伤害检定和避免中暑的体质检定掷骰中,该防具不必承受一般防具所带来的-4强韧豁免减值。

散热鳍:
散热鳍可以加装到防具上,这种薄金属片可以让盔甲更容易散热。当穿着一个加装了散热鳍的防具时,对抗炎热环境的伤害检定和避免中暑的体质检定掷骰只带来-2的强韧豁免减值而非一般的-4.

4.沙暴书专长
点这里,除了神祗专长以外都可以选择
5.关于阿兹兰卡
阿兹兰卡具体来说并不只是一座古老的城市的名称,而是泛指着整个荒漠地区,这里的人民朴素并且骁勇强悍。阿兹兰卡城是这片荒漠中最大的城市,他位于荒漠的中心地带,东边就是玛雷大陆其他文明所居住的地方,不过离得有些远并且被沙丘挡住。这座城市的西面有一条河流,被当地居民称为穆西拉里河,意为神的恩赐,传说这条河流是被特姆.艾特.纽所庇护的河流。在阿兹兰卡西边,有一个小镇--莫贝尔建立在河流之上,不过路途遥远导致只有商队才可能去那里经商。而阿兹兰卡的东边有一个珈蓝大陆和玛雷大陆上的人类专门修建的驿站和酒馆聚集地--坦提。有一个说法是,当你看到坦提的时候,就证明你已经走出了这个荒漠。这3个文明的聚集地连成了一条直线,并且在你们手上的地图中很明显地标示了出来。至于阿兹兰卡的北边和南边是什么?就连本地居民也很少前往,他们回答的唯一一句话就是:“茫茫沙漠”。
三、英雄点数
为了在跑团的时候能够让剧情更容易按照PC的想法发展,特此设立英雄点数。
1.英雄点数为队伍资产,初始队伍的英雄点数为3点,最多能保留5点。
2.英雄点数的获得方法有两种,其一:每次主线剧情的战斗无人员死亡的情况下通过;其二:每次PC通过游戏中的扮演揭露了一个“秘密”(此为DM专门用来补充PC英雄点数的东西,并且大部分与主线剧情有关)
3.英雄点数的使用:在战斗之外或者没有特殊说明,使用1个英雄点数是自由动作,在战斗中是直觉动作。另外,每天如果重复使用英雄点数,以下效果减半并向下取整。
1)在攻击检定或者技能检定失败时,使用1个英雄点可以让你临时以上次结果+人物等级点的结果再判定一次。无论结果如何以后一次为准。
2)在敌人的攻击或者法术命中你时,使用1个英雄点可以让你临时在AC或者全部豁免增加人物等级点并再判定一次。无论结果如何以后一次为准。
3)在自己濒死状态稳定伤势失败后,使用1个英雄点可以让你的生命值立即回复到0点。
4)在自己队伍有人员死亡时,战斗结束以后,花费3个英雄点,让所有阵亡的队员复活。
« 上次编辑: 2012-10-28, 周日 00:50:49 由 ccfish1314 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【血染黄沙】预告贴
« 回帖 #1 于: 2012-10-22, 周一 20:25:22 »
這背景,看上去不錯啊 :em021
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
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Re: 【血染黄沙】预告贴
« 回帖 #2 于: 2012-10-22, 周一 20:55:59 »
另一块大陆吗~~特尔米诺世界壮大计划~~~有信心时候开一个团,想制作一座名叫梅里的城市咩哈哈·~~ :em028
占坑!
« 上次编辑: 2012-10-24, 周三 15:23:02 由 Narukami »
所谓人类,是连短短十分钟都等不起的!

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Re: 【血染黄沙】预告贴
« 回帖 #3 于: 2012-10-22, 周一 21:29:39 »
另一块大陆吗~~特尔米诺世界壮大计划~~~有信心时候开一个团,想制作一座名叫梅里的城市咩哈哈·~~ :em028
我做的第一張卡就是個叫梅里的蠻子 :em006
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
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Re: 【血染黄沙】预告贴
« 回帖 #4 于: 2012-10-22, 周一 21:56:23 »
show your weapon!占位
« 上次编辑: 2012-10-24, 周三 15:14:51 由 Narukami »

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Re: 【血染黄沙】预告贴
« 回帖 #5 于: 2012-10-23, 周二 00:35:55 »
我的勇气是不灭的!
占坑
« 上次编辑: 2012-10-24, 周三 14:28:08 由 月夜白雨 »
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Re: 【血染黄沙】预告贴
« 回帖 #6 于: 2012-10-24, 周三 14:07:25 »
啪啪丁6級

劇透 -   :
人物姓名:卡莉瑪‧賓蒂‧納門‧波刻昂
年龄    27        體形    中等
性别    女         體重    50
種族    人類        身高    168
身份    武官        膚色    沙色
陣营    守序善良      髮色    灰色
信仰    索拉妮爾      眼睛    灰色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语
職業︰戰士1聖武士4沙蟲騎士1
HP    47/47
生命骰数  6d10 
HP合计  6d10+2x6
先攻權加值︰-1
AC︰10-1(敏捷)+5(護甲)+3(盾牌)=17 接觸9 措手17 
攻擊
長槍+9(6基礎2力量1武器)/+4(1基礎+3+1)
近戰+8/+3
遠程+5(6基礎-1敏捷)/+0
傷害
衝鋒+2d6額外傷害
+1長槍:+10/+5,1d8+3,衝鋒兩倍+騎衝兩倍,重擊x3
鍍银彎刀:+9/+4,1d6+1,騎衝兩倍,重擊x2
寒鐵釘頭錘:+9/+4,1d8+2,騎衝兩倍,重擊x2
帶刺重盾:+9/+4,1d6+2,騎衝兩倍,重擊x2

屬性:原始 升級 道具 加值
 力量15       +2
 敏捷 8       -1
 體質14       +2
 智力10       +0
 睿智11       +0
 魅力15 +1 +2 +4
豁免:
 強韌+14=+4(聖武士)+4(神恩)+2(戰士)+2(沙騎)+2(屬性)
 反射+ 4=+1(聖武士)+4(神恩)+0(戰士)+0(沙騎)-1(屬性)
 意志+ 5=+1(聖武士)+4(神恩)+0(戰士)+0(沙騎)+0(屬性)

技能:盔甲減值-2
2x4+4+2x5=22
       總值  屬性  配點  共效
騎術    + 7=- 1 + 8
知識(貴族)+ 5=+ 0 + 5
馴養動物  + 7=+ 4 + 4
交涉    +10=+ 4 + 5 + 2

專長:
精通盾牌猛擊(人類額外):盾擊不失去盾牌AC
騎乘戰鬥(戰士1):每輪一次,能以騎術檢定代替座騎AC
專攻重盾(戰士額外):重盾AC+1
靈活騎乘戰鬥(聖武士2):衝鋒後也可以移動,總移動距離不能超過移動速度2倍,不引發藉機攻擊。
奮力衝鋒(沙蟲騎士1):兩倍騎乘衝鋒傷害

種族:
一級時,人類多得到一個專長。
一級時,人類多得到四點技能點。

職業:

聖武士
善良靈光:善良靈光
偵測邪惡:隨時可以偵測邪惡
破邪斬:每天1次對邪惡生物多造成魅力加值+聖武士等級的傷害(+4+4)
神恩:所有豁免加上魅力調整值(+4)
聖療:每天可醫治魅力x聖武士等級的HP(16/16)
勇氣靈光:免疫恐懼,周圍30呎對抗恐懼+4
神佑:免疫疾病
驅散不死生物:3+魅力調整值次驅散不死生物,(7/7)

沙蟲騎士
沙蟲座騎:擁有一隻未拔刺的沙蟲,鞍具+座騎總共是270gp ,該座騎浮出沙面時不會抱怨反抗。
座鞍加成:騎乘沙蟲時,可以將沙蟲騎士等級加到騎乘和馴服動物檢定上。

裝備(共11826gp,60磅)
 +1長槍  1d8+1,x3,10磅,穿刺,2310gp
鍍銀彎刀 1d6-1,18-20/x2,4磅,揮砍,15gp
寒鐵釘頭錘 1d8,x2,6磅,鈍擊+穿刺,16gp
散熱犀牛革甲 +3+2,最大敏捷+4,防具檢定-2,抗熱等級-2,最大速度20尺,27磅,衝鋒額外2d6傷害,5215gp
帶刺黑木盾 +2,1d6,10磅,267gp
+2魅力斗篷,4000gp
荒漠服裝 抗熱+1,3磅,6gp

道具(共2520gp,40-30=10磅)
标准冒险者套装:包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石。对于中型人物,它重21磅

防護邪惡魔杖50/50、造水術魔杖x2,50/50,50/50、次級復原魔杖50/50,各4磅,750gp
清涼油x2,1磅,100gp
亮甲漆x2,2磅,100gp
沙蟲+鞍具,270gp

總重:70磅(輕度66磅,中度67-133磅,重度134-200磅)
剩餘金額: 548個金幣。

個性:
  雖然身為聖武士,卡莉瑪在騎士團中受的重點訓練卻是談判術,因此只要能夠以取得共識的方式得到和平,即使是邪惡生物,卡莉瑪也願意拉下臉來談判,戰鬥一向不是卡莉瑪的優先選項。對了,這傢伙是個路痴,除了方位以外都不會分。
簡歷:
  水源一直是沙漠中最大的爭端,常常當你在半夜被吵醒時,戰爭,或著說是掠奪就以經開始了--卡莉瑪就是在這種狀況下受到感召成為聖武士的。
  卡莉瑪原本只是一個綠洲小鎮波刻昂的民兵小隊長。某天休假的清晨,她被吵鬧聲從床上吵醒時,戰爭就已經發生了,一群沙地精快速突破了波刻昂的前線指揮哨,來到鎮門口,要求鎮民讓出綠洲,或是曝屍沙漠。正當鎮上因為失去指揮而大亂時,一個中年女人告訴卡莉瑪,如果有人能夠拖住沙地精,讓民兵有重整陣勢的時間,就有機會能夠趕走沙地精,奪回波刻昂。這名女士正是綠洲的女神索拉妮爾,當然卡莉瑪並不知道,但女士身上卻帶著某種神奇的力量,讓卡莉瑪自願帶領拖延部隊,就在這一刻,卡莉瑪得到了綠洲女神的庇佑。
  「為了我們的土地和家人,在這裡戰死吧波刻昂人!」正當卡莉瑪在前線怒吼之時,地平線上出現了一群藍色披風,那是冷泉騎士團,綠洲地帶上水源的保護者與旅人的救治者,他們騎著沙蟲與駱駝衝向沙地精,用長槍撕裂了沙地精的陣腳,並鼓舞了波刻昂民兵們取得勝利。
  在戰後的談話中,卡莉瑪雖然難過地埋葬了戰友,卻也開始思考冷泉騎士團的理念:阻止戰爭是不夠的,如果不能讓需要的人都得到水源,戰爭就會一直發生。於是在二十歲的那一年,卡莉瑪決定離開波刻昂,加入冷泉騎士團。雖然這個年齡遠比一般加入騎士團的人還大,卡莉瑪還是通過了測試加入騎士團。在三年的生徒訓練後,她被交涉官騎士選為學徒,升格為軍士。
  而這次的黑日事件調查,正是她在升格騎士前的最後一項考驗。在前往阿茲蘭卡的旅途上,她連駱駝的血都喝完了,卻找不到下一個補給處;這時,她在沙漠中遇到了一頭被人打得遍體鱗傷的沙蟲,想著反正沙蟲的血也不能喝,她就用了最後一發治療魔杖救了沙蟲,而這條沙蟲則把她帶到了一個山洞裡,在那她找到了水源、一副旅人的枯骨以及許多補給品。幾天相處後,卡莉瑪決定帶著沙蟲一起旅行。
外表:
  簡樸的大袍和頭巾下是飛沙般的灰色長髮,和荒漠人民一貫的沙色肌膚,結實的苗條身材一看就知道出身軍人。
=================================
艾德溫-沙蟲座騎
大型魔法獸
HD:5d10+15(45/45)
先攻:+0
速度:30尺(6格),掘穴30尺,攀爬5尺
AC:19(-1體型,+5+4天生),碰觸9,措手不及19
基礎攻擊加值/擒抱:+4/+13
攻擊:螯刺+8近戰(1d6+8加毒素)
全回合攻擊:螯刺+8近戰(1d6+8加毒素)
面寬/觸及:10尺/5尺
特殊攻擊:毒素
特性:潛逃,震顫感知60尺
豁免:強韌+4,反射+5,意志+4
屬性:力量23,敏捷10,體質17,智力1,感知13,魅力6
技能:攀爬+16,聆聽+6,偵察+4
專長:警覺、閃電反射
進化:4-6HD(大型);7-9HD(超大型)
毒素(特异能力):伤口,强韧DC 14,初次和二次傷害2d6力量。豁免DC基於體質。
潛逃(特異能力):在沙地地區(沒有泥土和石塊),沙蟲會因它的潛逃能力感到更加安心。在對抗那些一般在豁免成功后造成半數傷害的攻擊時,作為代替沙蟲可以嘗試一次成功的反射豁免以立即潛入到保護性的沙子或土地中並不受任何傷害。
沙蟲的騎手可能會被掃落沙蟲的背部除非它在沙蟲潛入沙下時成功做了一次DC 15的反射豁免。如果騎手豁免成功,它將從沙蟲背上滑落。特別高明的騎手,例如擁有沙地騎手能力的沙蟲龍騎兵,可以和沙蟲一同下潛並且因為沙蟲的反射豁免而同樣不受任何傷害。

負重:500磅-900磅-1400磅
標準冒險者套裝,21磅
造水術魔杖x2,50/50,50/50,8磅
« 上次编辑: 2012-11-22, 周四 20:28:54 由 月伶 »

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Re: 【血染黄沙】预告贴
« 回帖 #7 于: 2012-10-24, 周三 14:11:00 »
0 0迅速占位 我考虑一下- - 虽然想用啪啪丁 不过随机分队容易蛋疼- -
狗不会瘦,因为它不会思念。人总是被思念折磨,在思念里做一头可怜的流浪狗。

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Re: 【血染黄沙】开团帖
« 回帖 #8 于: 2012-10-24, 周三 14:20:47 »
占位 :em009

离线 谭森·变压器

  • Knight
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Re: 【血染黄沙】开团帖
« 回帖 #9 于: 2012-10-24, 周三 14:32:26 »
* 谭森·变压器 爬过来围观
时间凑的好我就上
不过长团啊……
« 上次编辑: 2012-10-24, 周三 15:26:00 由 谭森·变压器 »