作者 主题: 【旅の途中】凯撒  (阅读 1860 次)

副标题: 一只萌客……嗯……真的是很萌很萌的萌客的说……萌的DM允许36buy的萌客XD

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【旅の途中】凯撒
« 于: 2012-10-24, 周三 23:02:01 »
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姓名:凯撒              等级:2              职业:武僧             经验:1000
种族:人类              体型:中型       信仰:无               阵营:守序中立
年龄:18                      性别:男性        身高:6英尺           体重:135磅
属性
力量         16( 3)
体质         14( 2)
敏捷         16( 3)
智力         8(-1)
感知         16( 3)
魅力         8(-1)
语言:通用语
速度:30英尺(6格)     视觉:普通视觉
HP:20
先攻: 3【敏捷 3】
近距命中:4【职业加成 1,力量调整 3】            擒抱: 8,不可借机攻击
远程命中:4【职业加成 1,敏捷调整 3】
防御:16【基础10,未着甲,敏捷调整 3,感知调整 3】         接触:16
强韧:5【职业加成 3,体质调整 2】
反射:6【职业加成 3,敏捷调整 3】
意志:6【职业加成 3,感知调整 3】
负重:【轻载76磅,中载77-153磅,重载154-230磅】
举过头顶:230磅
搬离地面:460磅
拖拽:1150磅
种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
专长:
【精通徒手击打】:无。即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。
【精通擒抱】:敏捷13,精通徒手击打。你试图擒抱对手的接触攻击不会引发借机攻击。此外不论是否由你发动,你所有的擒抱检定皆获得 4加值。
【拨挡飞箭】:敏捷13,精通徒手击打。你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。挡御远程武器不算是一个行动。通常大型、或是由法术发出的远程武器无法被挡开,例如:巨人丢出的大石块、「马友夫强酸箭」等。
【震慑拳】:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值 8。使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10 1/2你的人物等级 你的感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC失去敏捷加值并受-2减值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。(目前每日次数1,DC=10基本 1等级 3感知=14)
【战斗反射】:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值 2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。(目前一轮借机攻击次数1基本 3敏捷=4次)
金钱:
技能:
第一级4X(4-1) 4=16,之后4-1 1=4点/级,目前共20点
       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象  技能罚值-3-2
~~~~力量(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~敏捷(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
滚翻           7=     4                   4      可
~~~~智力(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~感知(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
侦查           7=     4                   4      可
聆听           7=     4                   4      可
察言观色       7=     4                   4     可
专业(商人)   5=     2                   2      不可
专业(厨师)   5=     2                   2      不可
~~~~魅力(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
交涉           1=     2            2      0     可
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共效:若人物「察言观色」的技能级数大于等于5,则「交涉」检定有 2加值。
特殊:若「翻滚」的技能级数大于等于5,进行防御式战斗时,AC的闪避加值为 3,而非 2(有关防御式战斗,请见140页)。
若人物「翻滚」的技能级数达到5,进行专心防御时,AC的闪避加值为 6,而非 4(有关专心防御,请见142页)。
职业特性:
擅长武器与防具:武僧擅长使用基本农家武器和某些特殊武器,完整列表如下:木棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑、破魔锥和投石索(见第七章:装备关于各武器说明)。武僧不擅长盔甲和盾牌,事实上许多武僧的特殊技能都需要能够自由活动才能施展。穿着盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,武僧会丧失AC加值和速度加值,也无法使出极速连击。
AC加值(特异)(AC Bonus):武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到AC上。此外武僧在第5级时获得 1AC加值,之后每5级AC加值再加一(第10级 2,第15级 3,第20级 4)
武僧即使面对接触攻击或陷入措手不及状态,AC加值仍有效。但若动弹不得、陷入无助、穿戴任何盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,则会失去AC加值。
极速连击(特异)(Flurry of Blows):未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。结果如表3-10极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5级之后,此减值降为-1,第9级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。
武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑或破魔锥)进行极速连击,但连击中每一次攻击可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6级武僧安珀进行极速连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒手,攻击加值为 3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是 3。当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力量加值x1.5或x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。
如果使用的武器是木棍,在进行极速连击时木棍的两头当作是不同的武器。即使木棍需要双手持用,只要极速连击的攻击次数允许,武僧仍然能使用徒手攻击。例如8级武僧进行极速连击时可攻击三次,他可以使用木棍攻击两次(分别用木棍两端),攻击加值为 5,第三次使用徒手攻击,攻击加值为 0。他也可以使用木棍攻击一次,徒手攻击一次,两次的攻击加值皆为 5,再用木棍攻击第三次,攻击加值为 0。不过在持用木棍时不能再持用其他武器。
极速连击在第11级时提升为高等极速连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻击加值也等于其最高基本攻击加值。
徒手击打:武僧受过严格的徒手战斗训练,所以在徒手作战时也有很强的威力。从第1级开始武僧就获得额外专长「精通徒手击打」。武僧徒手作战时是将拳打、肘击、膝顶、脚踢互相组合的招式,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。在使用徒手攻击时也没有主副手之分,所以使用徒手攻击时可以将力量加值完整加到伤害掷骰的结果上。
通常武僧的徒手攻击会造成致死伤害,但是他也可以选择造成非致死伤害,且攻击掷骰不受减值。在擒抱时也可以选择造成致死伤害或非致死伤害。
当使用法术效果(例如「魔牙」或「魔化武器」)来提升或强化人造武器或天生武器时,武僧的徒手攻击可被同时视为人造及天生武器。
武僧的徒手攻击威力比一般人强
额外专长:武僧在第1级可以选择「精通擒抱」或「震慑拳」两者之一作为额外专长(选择震慑拳)。在第2级可以选择「战斗反射」或「拨挡飞箭」两者之一作为额外专长(选择拨挡飞箭)。在第6级可以选择「精通卸除武器」或「精通拌摔」两者之一作为额外专长。武僧不需要满足专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(特异)(Evasion):从第2级开始武僧可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时武僧若通过反射检定则完全不会受伤。武僧只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的武僧无法做反射闪避。
物品:
武器及弹药:
徒手攻击   +4攻击  伤害1D6+3  重击x2  敲击伤害  可疾风(疾风+2/+2,两次攻击,伤害不变)可选择造成瘀伤或者致死伤,不承受减值
精制品双节棍   +5攻击  伤害1D6 3  重击x2  敲击伤害  可卸除武器,卸除武器+2,可疾风(疾风+3/+3,两次攻击,伤害不变) 2磅  302GP
匕首  +4攻击  伤害1D4+3  重击19-20/x2  穿刺/挥砍伤害  不可疾风  10尺射程  1磅  2GP
手里剑(50)   +4攻击  伤害1D2+3  重击x2  穿刺伤害  可疾风(疾风+2/+2,两次攻击,伤害不变)  10尺射程  5磅  10GP
装备:
旅行者服饰  5磅  1GP
礼服(含珠宝装饰)6磅  75GP
背包  11磅  2GP
腰包  3磅  1GP
腰包:
沙漏  1磅  25GP
放大镜  /磅  100GP  可生火,小型或精致物品估价+2
商用天平  1磅  2GP  重量计价物品(包括贵金属材质物品)估价+2
钢面小镜  1/2磅  10GP
燧石与铁片  /磅  1GP
地图卷轴匣  1/2磅  1GP
背包:
睡袋  5磅  1SP
冬用毛毯  3磅  5SP
水袋  1磅  4GP
火把  2支  2磅  2CP
精致品厨具  1磅  50GP  厨艺+2
人物外貌及背景:
    及腰黑色长发,用细绳在颈后扎成一束,冰蓝色眼睛,身体修长,脖子上有一条挂着银质十字架的精致项链。虽然看起来略显单薄,但是其身体展现出的惊人力量和敏捷往往使人大吃一惊。平时待人接物都很淡漠,但是对友人略微亲切一些,出乎意料的对小动物和小孩子非常温柔。总是一副事不关己的样子,其实只是因为懒惰和悠闲的性格使然,被拜托帮忙的时候还是会点头答应。
    凯撒原本生于普通平和的商人家庭,除了父母之外还有一个小他6岁的妹妹雪莉。但是雪莉自小体弱多病,在不足6岁时病逝,凯撒随身携带的项链就是妹妹赠送的礼物。10岁,凯撒开始随同父母的商队四处游历,在一路上学会了经商的一些技巧,虽然对商品货物的价格判断和利润的预估并不感兴趣,但是在判断货物品质优劣上具备可怕的准确直觉,甚至连一些好歹有几年从商经验的成年商人都自叹不如。凯撒15岁,在一次携带着名贵香料的行商过程中,商队遭到了盗贼团的袭击,全商队的大人们无一生还——包括凯撒的父母,侥幸因为好奇而远离商队营地四处闲逛的凯撒奇迹般的避开了盗贼团的袭击。
    极度悲伤的凯撒在森林中迷路,饥饿和恐惧的轮番轰炸之下,年幼的他几近崩溃,终于失足滚落山崖,随着剧烈的冲击失去意识。当凯撒醒来之时已经躺在床上。自称来自遥远东方的中年男子——龙,在打猎的途中发现了浑身是伤已经昏厥的凯撒,因为看着太过可怜就带回家中。得知男孩已经失去了亲人,彻底无依无靠之后,龙似乎为什么所触动,于是将凯撒收养,抚养其长大的同时教导他战斗的技巧。
    3年的训练让凯撒的徒手格斗能力远远超出了一般人的水准,不需要依靠武器,单纯的拳脚功夫甚至足以媲美刀剑。成年的凯撒听从龙的建议,携带着龙所赠予的名为手里剑和双节棍的奇形武器开始独自在大陆上游历。
    单纯因为跟着商队会比较熟悉,又或者为了防止更多的商人因盗贼团失去生命?凯撒找到了罗伦斯,一番交涉之后与之同行。
    虽然名义上只是商队的护卫,但是除了警戒、看守货物和退敌之外,凯撒也会跟着罗伦斯一起去购置货物,用自己自幼挑选优秀商品的天赋和以往随商队行动中学到的经验给罗伦斯弥补经商时因疏忽产生的一些错漏,同样包括防止罗伦斯受到无良商贩的欺骗而使商队财产受到损失,不过也只是出于要是钱被骗光了就会很麻烦的原因,显然一如既往的对赚钱不怎么感兴趣。评估价格或者计算汇率虽然也会在罗伦斯的请求之下稍稍帮忙,不过也只是不会添乱的程度,更别提往往会因为太无趣而坚持不了半个钟头就溜之大吉了。
    因为和只会做黑暗料理的龙一起生活了3年,为了防止自己被毒死而练就一手好厨艺,心情不错而且有充裕的时间时会兼任下厨师,不过总是懒得收集食材,只有有人帮忙把食材准备充分的时候才会下厨。否则宁愿啃一点都不好吃的干粮。
    闲暇时候总是喜欢懒懒的躺在什么地方晒太阳,但是工作时还是非常认真。——非常想要养一只猫,不过似乎因为并不适合商队而不得不作罢。
« 上次编辑: 2012-10-27, 周六 22:29:10 由 Eater »
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