使用技能来战斗的轻规则中二团,角色的一切行为都是通过技能检定来判定成败,不管你描述自己放出魔法飞弹还是放出流星爆都不会改变数值。
3D6:本规则以3D6代替常见的D20,骰出3时检定必败并且结果视为0,骰出18时可以加骰一次,但加骰出18不能再加骰。
判定:例如你想用蛮力推动一块巨石时只需要投掷战技检定,通过则成功推动,超过DC越多就代表推动的越轻松。
对抗:如果你想挥剑砍杀一只地精,则你和地精进行战技对抗,超出的结果就是你对他造成的伤害,失败的结果会成为你下一次防御判定的惩罚。
辅助:使用一种技能来辅助主攻技能,例如你可以用奥术瞬移到敌人背后趁他措手不及时进行攻击。辅助对抗中超出或失败的数值会加到接下来的主攻对抗中。
主攻方先决定是否使用辅助技能,如果放弃则由防守方决定是否使用,双方都放弃则直接进行主攻对抗。
辅助技能的发动者不能用同一个技能进行辅助对抗和主攻对抗,但响应者可以用同一个技能。
对抗关系表
技能 主攻 辅助 对抗辅助 对抗主攻,括号里面的数值代表防御方有奖励或惩罚
战技 可 可 武术 战技,神术(-3),奥术(+3)
神术 可 可 神术 神术,战技(+3),奥术(-3)
奥术 可 可 奥术 奥术,战技(-3),神术(+3)
轻灵 不可 不可 不可 可
坚韧 不可 不可 不可 可
知识 不可 可 全 不可
实战范例:A神术14、奥术18,B神术18
战斗开始前,A和B进行先攻对抗和知识对抗,结果A赢了先攻,B以2点优势赢了知识,于是A先开始行动,B可以获知A的两项属性。
在A的回合,他使用神术强化自己的身体以吸收更多魔力然后放出一道闪电攻击B,此时B先使用神术来对抗A的辅助,双方投掷3D6+14和3D6+18进行对抗,结果A骰出了12,B出了14,A接下来的主攻检定中将受到-6不利。之后B选择用神术对抗A的奥术,双方投掷3D6+18-4和3D6+18-3进行对抗,结果A骰出了5,B骰出了10,于是A的攻击被B成功的用战技化解,A由于攻击失败露出破绽受到6点防御惩罚。如果在A下次行动前遭到攻击,则他的对抗主攻的判定要受到-6不利。
战技:战技是不依赖魔法的技艺,尽管有些战技看起来已经超越了凡人的极限,例如一拳击碎巨石、一脚踩裂大地、放出划开大海的气功波等等。
神术:神术是众神给予他们的信徒的力量,只有信仰坚定的人才能使用神术,意念越强越能发挥出神术的真正威力。
奥术:奥术是使用者通过抽取浸透整个宇宙的魔法能量来产生效果的技艺,可以产生五花八门的效果,可以说使用者的天分决定他的奥术造诣。
轻灵:轻灵决定战斗时的行动顺序,此外也可以用灵活的动作来闪躲敌人的攻击。
坚韧:坚韧决定人物的HP,此外也可以用结实的身体来硬抗敌人的攻击。
知识:知识可以用来洞悉敌人的实力,也可以用来看破敌人的虚招,或者看穿敌人的弱点,可以说是冒险中最不可缺少的技能。
技能购点:等同3R的25点购点从8点开始购。平民的神术和奥术通常是0,战技、轻灵、坚韧和知识通常是8~12。
受训:在1级时,你选择两项技能受训,受训技能有+5奖励。
升级:在不断的冒险和训练中角色会变得更加强大,每次升级时,角色可以选择两个技能提升一级。在5级和10级时,取代原本的升级奖励,角色可以再受训一个技能并且所有技能提升一级。
HP:1级时人物的最大HP为30+坚韧,以后每升一级增加等同坚韧的最大HP。无名杂兵的HP固定为1。
先攻和撤退:战斗开始时,所有人投掷3D6+轻灵决定行动顺序。撤退时,追击方先选择自己要追的对象然后所有人骰3D6+轻灵进行对抗,结果相等时加值高者胜。
必杀:每遭遇可以使用等同等级的次数,发动后使用者本次主攻对抗获得+3奖励。
超必杀:每天一次,发动后使用者本次主攻对抗获得+6奖励,防守方只有在主攻方发动超必杀时才能以超必杀响应。
同样的招数不能使用两次:对同一个敌人使用描述相同的攻击会受到-3的惩罚。
背景:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=46676