中断:即时中断让你在某个触发事件发生时插入动作,在触发事件完成前行动。如果一个中断的效果使触发它的动作无效,那个动作就会失去。例如,一个敌人对你进行近战攻击,但你使用了一个让你能以一个即时中断动作快步移开的威能。如果你的敌人不再能够触及你,这个敌人的攻击动作就失去了。
应对:即时应对动作让你对某个触发动作作出反应。触发它的动作,事件,或是状况在你做应对动作前已经完全完成,除了那些你打断一个生物的移动的情况。如果一个生物在移动时触发了你的即时应对动作(比如进了你的射程),你可以在这个生物完成移动之前行动但必须在它移动了至少1格之后。
即时应对动作可能会打断做了触发动作的作战者的其他后续动作。例如,如果一个威能让你可以在被攻击击中时以一个即时应对动作进行攻击,你的动作发生在那个击中你的怪物接下来的任何动作之前。如果一个怪物有一个威能让它可以以一个标准动作对你进行两次攻击检定,第一下击中了,你可以在第二次攻击之前进行一个即时应对动作。
4E规范化后的IMM,仅供参考.