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其实这个取决于dm判多严格,因为dnd并没有动作里各个步骤的划分,一次射击有的dm判可以在"我要射"和"我射中"之间插入,有的dm就会判这是一个连续过程除非特殊说明不能插入,滥强还会argue可以在"我要"和"射"之间插入,达到神奇效果,所以你痛恨pc的这类插入的话可以直接去掉这些断点,告诉他们要么之前要么之后否则不能插。
多个这种动作比较合适的办法就是堆栈吧,宣告插入的时候入栈,直到场上没有人宣告插入然后开始结算,按次序出栈结算……
实际上在dnd中箭矢的飞行是不消耗时间的,所以不存在箭飞到一半小跳躲开这种可能性
1. 你準備动作2. 法師要施法2.1 觸發準備動作2.1.1 法師要小跳2.1.2 法師小跳2.1.2 法師小跳完成2.2 進行射擊或被小跳無效化2.3 射擊完成3. 進行施法或被之前的事件(小跳/射擊)無效化4. 施法完成
要处理这事,团内约定一个原则就好
引述: 可怜的兽兽 于 2012-11-05, 周一 14:55:29是不是应该法师过个反射或者两人扔先攻,法师败了就被射中引进这些额外的投骰只会让战斗更加繁琐无趣,直接dm判行不行就可以了。
是不是应该法师过个反射或者两人扔先攻,法师败了就被射中
準備動作——目標施法就射擊。那麼目標法師標動施法,我射擊,這個射擊能被小跳中出給打斷嗎?
等等......引述: 月夜白雨 于 2012-10-31, 周三 15:02:09準備動作——目標施法就射擊。那麼目標运命子標動施法,我射擊,這個运命子能被中出給打斷嗎?
準備動作——目標施法就射擊。那麼目標运命子標動施法,我射擊,這個运命子能被中出給打斷嗎?