作者 主题: 【开团贴】果然,还是要个开团贴?  (阅读 19761 次)

副标题: 撒,来贴卡

离线 zghzgh1779

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Re: 【开团贴】果然,还是要个开团贴?
« 回帖 #30 于: 2012-11-08, 周四 22:58:39 »
那我也占个坑好了
理由同楼上,大曾加不来斩舰刀单冒出来干啥= =


离线 D伯爵

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Re: 【开团贴】果然,还是要个开团贴?
« 回帖 #32 于: 2012-11-11, 周日 23:41:25 »
7级团好可怕=。=尤其是4开头的根本没看过书。。。。
我来了。我看了。我匿了。

离线 Zero Line

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Re: 【开团贴】果然,还是要个开团贴?
« 回帖 #33 于: 2012-11-14, 周三 22:59:17 »
古铁卡~ :em002 :em003
劇透 -   :
速查:

生命骰:    9D4-10(14HP)
先攻权:    +3
速度:     30尺 
防御等级:   14(体型+1 敏捷+3),接触14,措手不及11
基本攻击/擒抱:+4/-1
攻击:     
全回合攻击:  
技能:     位面知识+13,神秘知识+19,知识(建筑与工程 地方 自然 宗教 地下城 地理)+10,工艺(雕刻)+10,辨识法术+18
装备效果:   次级超魔延时权杖(0/3)克敌机先(50/50)变巨术(50/50)
特性:     免疫毒素 免疫睡眠 抵抗酸15
豁免:     强韧+1,反射+5,意志+10
属性:     力量8,敏捷16,体质8,智力20,感知14,魅力8 
防具:              AC 最大敏捷加值 技能罚值 
                + 0   +0    -0
                + 0   +0    -0

=======================================
姓名:   琉璃
年龄:   约120岁     体形:    小型
性别:   -         体重:    50磅
种族:   人造人       身高:    4尺
出身:   -         肤色:    浅黄
阵营:   绝对中立      发色:    黑色
信仰:             瞳色:    黑色
惯用手:  右手        基本速度:  30尺
天赋职业:           语言:通用语 额外语言:土族语 精灵语 侏儒语 龙语
=======================================
总等级  7        
经验值  21500XP   升级要求 28000XP   兼职罚值 0%
升级历程:法师5+元素召唤者4-ECL2

擅长武器与防具:术士擅长所有简易武器,他们不擅长任何盔甲与盾牌。任何盾牌和盔甲都会影响术士施展奥术的姿势成分,可能导致具有姿势成分的法术失效。

属性  最终属性   天生属性 属性调整值 等级调整 增强加值 种族调整 其他修正 
力量   08     08    -1   -    -    +0   +0
敏捷   16     16    +3   -    -    +0   +0
体质   08     08    -1   -    -    +0   +0
智力   20     18    +5   +2   -    +0   +0
感知   14     14    +2   -    -    +0   +0
魅力   08     08    -1   -    -    +0   +0
=======================================
负重程度    负重量    灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     20磅以下  无上限   正常   上限*4
 中载     40磅以下  上限3   -3   上限*4
 重载     60磅以下  上限1   -6   上限*3
搬离地面   120磅
推/拉    300磅
=======================================
豁免  总值 基本 属性 能力 其他 幸运 抗力 
强韧   1= 2- 1+  +  +  +             
反射   5= 2+ 3+  +  +  +  
意志  10= 8+ 2+  +  +  +   
=======================================
专长和能力

专长:(等级专长4+法师额外专长1)
LV1:学院派法师
LV3:秘法信者-竞赛领域 
LV5:密室法术-驾驶舱
LV6:熟练施法者
LV9:次元跃

能力: 
LV1:召唤魔宠 抄录卷轴 人造人(斥候机关人+CREATING AN INCARNATE CONSTRUCT)
LV5:额外专长
LV6:中型元素伙伴,元素抗力5
LV8:大型元素伙伴,元素抗力10,免疫睡眠
效果:
=======================================
技能:
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)X4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
合计:(4+2)X4+6+6+6+6+6+6+7+7+7=69
 
 
          合计 级数 其他 共效 未受训 花费点数 特定对象     
~~~~~~~力量(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~敏捷(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~体质(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~智力(+5)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

文件解读   本职 10= 5+  +    不可  5   
辨识法术   本职 18=11+  + 2  不可  11 
神秘知识   本职 19=10+ 2+ 2  不可  10
建筑与工程知识本职 10= 5+  +    不可  5
地方知识   本职 10= 5+  +    不可  5
自然知识   本职 10= 5+  +    不可  5
宗教知识   本职 10= 5+  +    不可  5
位面知识   本职 13= 8+  +    不可  8
地下城知识  本职 10= 5+  +    不可  5
地理知识   本职 10= 5+  +    不可  5
雕刻工艺   本职 10= 5+  + 0   可  5

~~~~~~~感知(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~魅力(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
=======================================
法术列表:
法术位 基本 奖励 DC 
LV0 04+00 15  
LV1 04+02 16  
LV2 03+01 17 
LV3 02+01 18 
LV4 01+01 19 
可知法术:

LV0 全部

LV1 电爪 血刃术 羽落术 寒冷之触 护盾术 脚底摸油 变巨术 克敌先机 焚血狂暴 防护邪恶 通晓语言 缩小术 魔化武器 移除恐惧
    
LV2 鬼击术 镜影术 虚假生命 致愚之触 视觉连接 隐形 狂热术 强化魔宠(Augment Familiar)

LV3 英勇术 力量冠冕 狂暴术 加速术 辉金龙铠 闪现术 祈祷术 魔宠提升(Enhance Familiar)

LV4 神能 任意门 次级法术无效结界 火焰护盾 
    
已准备的法术(打*号的是已经使用过)       
LV0(4) 侦察魔法 光亮术 传讯术 魔法伎俩
LV1(6) 电爪(密室)血刃术(密室)焚血狂暴(密室)魔化武器(密室)脚底摸油(密室)防护邪恶(密室)护盾术(专注熏香)(密室)
LV2(4) 镜影术(密室)视觉连接(密室)强化魔宠(密室)鬼击术(密室)
LV3(3) *力量冠冕(密室)辉金龙铠(密室)*魔宠提升(密室)
LV4(2) 任意门(密室)神能(密室)

Competition(竞赛领域)
神授力量:你喜欢在对抗对手中证明自己。这项特殊能力使你在所有对抗检定中获得+1奖励。
1、 移除恐惧
2、 狂热术(ZEAL,狂热?可是效果很像灵活移动哪个FEAT哎,想翻译成灵活移动术呢)
3、 祈祷术
4、 神能
5、 正气如虹(邪恶的人也可以正气一下的法术)
6、 狂热契约
7、 再生术
8、 瞬间预知
9、 高等显圣术
=======================================
物品:          价格(GP)       重量(磅)  
——————————————————————————————
装备:

头部 -           -           -
面部 -           -           -
躯干 旅行者服装      0金币          0磅
颈部 适应项链    9000金币          -
背部 -           -           -
身体 -           -           -
腰部 -           -           -
腕部 -           -           -
手部 -           -           -
戒指 -           -           -
戒指 -           -           -
足部 -           -           -
武器 -           -           -
武器 -           -           -
武器 -           -           -
武器 -           -           -
盾  -           -           -   
古铁:精致超大型矛 102.6金币(自制)     24磅
   医疗项圈    5000金币
   豪臂护腕    6000金币
——————————————————————————————
随身物品:        价格(GP)       重量(磅) 
法术材料袋         5金币          2磅
魔杖(克敌先机)    750金币(消耗性)
魔杖(变巨术)     750金币(消耗性)
——————————————————————————————
驾驶仓内:
口粮X30(120)   15金币(消耗性)    30磅
木桶(30)        4金币         30磅
睡袋          0.1金币          5磅
冬用毛毯        0.5金币          3磅
专注熏香        250金币
法师法术书        15金币          3磅
——————————————————————————————
古铁                      235/7344(2448轻载 4896中载 7344重载)
                          (轻载)
琉璃                        2/60  
                          (轻载)
总资金:24000=24000
购物:       20377金币2银币0铜币
消耗性费用:     1515金币0银币0铜币
剩余资金:      2107金币8银币0铜币
=======================================
古铁形象:人形土元素,通过雕刻,在外观上更像是一个构装体魔像,臂上有一枚III标志的臂章,右手手臂上装载了把利锥(矛)外装的打桩机,整体涂装为红色。通过体内的核心(琉璃)具有飞行能力,自我修复能力,并且拥有强大的魔法装甲护盾和分身能力,具有一定程度的幻影隐身的能力,可以进行短距离空间跳跃,对于法术具有一定的抵抗能力,能通过核心使用各种接触攻击,擅长突入作战,能够通过遁地和突击实施对敌阵型的高速突入,利用打桩机(矛)和强大的身体突击敌方阵后,本身精通多种语言.
=======================================
魔宠:古铁

大型土元素 (Air Elemental, Large)
大型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    8d8+32 (71 hp)
先攻权:    -1
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   20 (-1体型,-1敏捷,+10天生,+2闪避),接触10,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+6/ +17
攻击:     挥击 +12+1+2 近战 (2d8+7+1)或 打桩机(矛)+12+1+2+1 穿刺(3d6+7+1+4)
全回合攻击:  2 挥击 +12+1+2 近战 (2d8+7+1)或 2打桩机(矛)+12+1+2+1/+12+1+2+1-5 穿刺(3d6+7+1+4)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+10+2,反射+1+2,意志+2+2
属性:     力量25+2,敏捷8,体质19,智力6,感知11,魅力11
技能:     土族语 通用语 地底通用语 巨人语 矮人语 兽人语
专长:     猛力攻击 精通冲撞 无畏一击
法术效果:   力量冠冕(密室)魔宠提升(密室)
装备:          医疗项圈(50/50)

大地熟悉 (Ex):当土元素和它的敌人都能接触地表时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果对手在空中或者水里,那么土元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)

推进 (Ex):土元素展开冲撞动作时不会引发借机攻击。大地熟悉提供的战斗调整值在土元素进行力量检定时也适用。

遁地 (Ex):土元素可以如鱼在水中游泳一样在石头,泥土或除了金属之外任何类型的土地内部穿行。它掘穴时不会在身后留下任何隧道或洞穴,也不会产生细微震动或任何表明它的存在的迹象。施展在正在掘穴中的土元素所在区域上的移土术会将它向后抛出30尺,除非成功通过一个DC 15的强韧豁免检定它还会被震慑1轮。

忠诚(ex):在对抗惑控系法术影响时,动物伙伴在意志豁免上有+4加值。

精通反射闪避(特异)(Improved Evasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时魔宠若通过反射检定,则完全不会受伤,若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。

法术共享(特异)(Share Spells):主人可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在魔宠身上。在施法时魔宠必须距离主人5呎以内,以分享法术效果。如果法术效果会维持一段时间,一旦魔宠离开主人超过5呎,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己,主人也可以将其施展在魔宠身上(如同接触型法术)。正常来讲不能作用在该类生物(魔法兽)上的法术,法术共享不受此限制。

情感连结(超自然)(Empathic Link):主人与魔宠在1哩内有着情感连结。主人无法透过魔宠的眼睛来看东西,但双方却有着心电感应。连结只能沟通基本的情绪(例如恐惧、饥饿、快乐、好奇等)。请注意,等级较低的主人其魔宠智力不高,会限制彼此了解的程度。但即使是再聪明的魔宠,看待世界的方式也与人类不同,因此也有误解的可能。因为彼此有情感连结,主人对魔宠经验过的事物或地点也会建立相同的关联,举例来说,如果魔宠看过某个房间,则主人就可以如同自己曾经去过该房间一样,以传送法术传到该房间。

传递接触法术(超自然)(Deliver Touch Spells):如果魔宠主人的等级达3级,则施展接触类法术时,魔宠可以替主人进行接触。当主人施展接触类法术时,指定魔宠作为「接触者」(主人与魔宠于施法时必须在一起),即可让魔宠传递该接触类法术。若主人在该法术传递之前施展另一个法术,则该接触类法术消失。

法术抗力(ex):元素获得奥术等级+5的法术抗力
« 上次编辑: 2012-11-14, 周三 23:03:07 由 ZZLL »

离线 心沧浪

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Re: 【开团贴】果然,还是要个开团贴?
« 回帖 #34 于: 2012-11-15, 周四 06:07:28 »
劇透 -   :
雷米.锐风

年龄:23                               
身高:6尺4
体重:155磅
阵营:混乱中立
信仰:无
肤色:白
发色:浅黄
眼睛:绿
经验21500/21000
半精灵,中型

先攻+2,感知能力:聆听+0,侦查+0

语言:通用语
——————————————————————————————
AC18,接触16,措手不及12

(+2敏捷,+6盔甲,+0盾牌,+0偏斜,+0天生)

HP 56(2D12+2D8+3D10+7X2);伤害减免:-

强韧+13,反射+8,意志+0

等级:2狮图腾野蛮人/1战士/2巡林客/2荒原行者
——————————————————————————————
速度:40尺(格)

近战攻击:1D20+12近战 (1d4+1)

占据:5尺,触及:5尺

基本攻击加值+7,擒抱+11

特性:野蛮人职业特性,巡林客职业特性,战士职业特性,荒原行者职业特性
野蛮人职业特性:
灵魂图腾 Spiritual Totem [CC]
限制:野蛮人
等级:一级
失去:快速移动
得到:选择一个图腾,获得超自然能力。
熊图腾:精通抓拿
鹰图腾:搜索与侦查+4
狐图腾:躲藏与潜行+4
狮图腾:猛扑
狼图腾:夹击敌人时,命中+2

狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。体质增加可使野蛮人的生命值提升,提升点数为「人物等级x2」,但狂暴状态结束后,体质恢复正常,这些多出来的生命值也会消失(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先丧失,见146页有关暂时生命值的部分)。狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡感、脱逃、威吓和骑术除外)、专注技能,以及需要耐心或专注的技能或能力。也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如魔杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了「寓守于攻」、制造物品专长和超魔法专长。每次狂暴的持续时间等于「(狂暴时的)体质调整值+3轮」。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束(若该人物等级为17级,便不受此规则限制,请参见下文)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。第1级时每天可以使用一次狂暴能力,从第4级开始每四级加一(最多到第20级的六次)。进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用(见136页关于先攻权的说明),不能于回应别人动作时使用。举例而言,野蛮人不能于刚好被弓箭击倒时发动狂暴,以获得额外生命值,但如果在被弓箭射中前一轮发动狂暴则可以获得额外生命值。

直觉闪避(Uncanny Dodge):2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。



战士职业特性:
额外专长:1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从表5-1(90页)中的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值(见第五章各专长说明)。


巡林客职业特性:
宿敌(人形怪物):1级时,巡林客可以从表3-14:巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。

追迹:巡林客可获得额外专长「追迹」。

理解动物(特异)(Wild Empathy):巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见72页)。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。

战斗风格(特异)(Combat Style):2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」专长。
选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「双武器攻击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。


荒原行者职业特性:
快速移动(ex):当你不穿甲、穿着轻甲或中甲时,你的陆地速度比你原先的速度加快10尺。此加值和类似的加值叠加(例如野蛮人的快速移动)。

无踪步(ex):你获得无踪步能力,详见PHB德鲁伊同名能力。

原始之吼(su):2级开始,你可以使用来自内心的力量发出原始之吼。使用原始之吼是一个不引起借机攻击的自由动作。原始之吼持续3+你的体质调整值轮(最少1轮),你每天可以使用原始之吼的次数为3+你的魅力调整值次(最少1次),使用原始之吼需要你吼叫,因此无法在不能说话时使用原始之吼。
   在原始之吼持续期间,你的力量获得+2加值,敏捷获得+6加值。另外,你的牙齿变得尖锐,你获得伤害为1d6的啮咬攻击(小型为1d4,大型为1d8)。你可以使用单手或双手持握武器进行攻击,全轮攻击时你可以使用啮咬进行额外攻击,但你的啮咬要承受-5攻击的次要武器惩罚(如果有多重攻击则为-2)
——————————————————————————————
属性:17+1力量,14敏捷,14体质,9智力,10感知,12魅力

特殊攻击:狮冲,双武器攻击

专长:
巡林客奖励专长:
双武器攻击(一般专长)(Two-Weapon Fighting)
你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。
先决条件:敏捷15。
效果:当你使用双武器攻击,正手的攻击检定少扣2,副手则少扣6。
正常:有关使用双武器攻击与减值的说明,请见表8-10。
特殊:选择双武器战斗风格的2级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有「双武器攻击」专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。
战士可选择「双武器攻击」为其战士额外专长。

追迹(一般专长)(Track)
你可以在绝大多数地形中追查生物或人物的踪迹。
效果:要找出踪迹或是追踪他人1哩以上,须做「生存」检定。每当踪迹变得难以追踪,如被其他痕迹覆盖、足迹后退或分开等,必须再做一次「生存」检定。

战士奖励专长:
猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)
战士可选择「猛力攻击」为其战士额外专长。



人物专长:
坚忍(一般专长)(Endurance)
你有超乎常人的耐力。
效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
正常:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。
特殊:3级巡林客可自动获得「坚忍」专长。(见48页)

专攻武器:拳匕(一般专长)(Weapon Focus)
你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。)
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。


額外狂暴(Extra Rage)【一般專長】
你可以比正常情況下更頻繁地使用狂暴。
先決條件:狂怒或者狂暴能力。
效果:你每天可以多出兩次額外的狂暴機會。
特殊:你可以反覆選擇此專長,效果累加。


技能(4X(4-1)+4-1+2X(6-1)+3X(2-1)=28):躲藏:5+5 知识(自然):10 潜行:5+5 生存:8
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物品:
+1秘银胸甲(5200GP)15磅 6AC 最大敏捷加值+5 减值-2

适应晶体 CRYSTAL OF ADAPTATION
价格(物品等级):500金币(3级)(低级)
身体装备位:——(盔甲晶体)
施法者等级:7级
灵光:中等;(DC 18)死灵系
启动:—
重量:—
这颗亮绿色的圆形晶体摸起来有种温润的暖意。
适应晶体保护您免受险恶环境伤害,不管是在陆地还是外层空间中。
低级:此晶体保护您免受极端温度影响,如同法术忍受元素伤害。
先决条件:制造魔法武器与防具,死亡守护,忍受元素伤害,防护混乱/善良/邪恶/守序。
制造耗费:250金币,20XP,1天(低级);750金币,60XP,2天(次级);1500金币,120XP,3天(高级)。

CHRONOCHARM OF THE FATEWEAVER
织命挂饰
价格(物品等级):500GP
部位:项链/护符
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:直觉(意识)
重量:无
效果:每天一次,你可以立刻重新进行一次平衡、攀爬或翻滚检定,不管它是否比原来还要差你都必须接受。
先决条件:制造奇物、猫之优雅(Cat's Grace)
制造花费:250GP、20XP、1天

TORC OF THE TITANS
泰坦项圈
价格(物品等级):3300(8级)
装备部位:喉咙
施法者等级:5级
灵光:昏暗(DC17)变化系
启动:迅捷动作(命令)
重量:1磅
式样简单而引人注目的云和闪电的图案覆盖着这个厚厚的黄金项圈。
你可以启动泰坦项圈在一轮内获得力量检定,力量为基础的技能检定以及近战武器伤害上的+5士气加值。
这个能力每天可以使用3次。
制造需求:制造奇物,牛之力量
制造花费:1650gp,132xp,4天

猎食者之拥(Grab of the Hunting Cat)
2件:如果你在一轮中同时用一次主手和一次副手的利爪手套攻击命中对手,后命中的那次攻击造成撕裂,额外造成3D6伤害。每轮你只能撕裂一次

利爪手套(CLAW GLOVES)
价格(物品等级):5604GP(10th)
身体位置:手
施法者等级:5
灵光:变化系微弱灵光(DC17)
启动:——
重量:1LB
同时穿戴用以战斗时,利爪手套被认为是一对+1拳匕,穿戴利爪手套不会影响你握持武器或进行其他用手的动作。
除此之外,如果你穿戴利爪手套并空着双手进行冲锋或跳跃攻击,除了正常的利爪手套攻击外,你可以进行一次副手的额外攻击(受双武器攻击减值),你不能和其他武器组合来使用此能力,也不能和其他给予你在冲锋或跳跃攻击时获得额外攻击机会的专长共同生效。
先决条件:制造魔法武器和防具,制造奇物,魔牙术,拥有套件之一
制造价格:2500GP(外带604GP用以购买一对精致拳匕。),200XP,5天

掠夺者斗篷(MANTLE OF THE PREDATOR)
价格(物品等级):8000GP(11th)
身体位置:肩膀
施法者等级:5
灵光:变化系微弱灵光(DC17)
启动:——
重量:2LB
掠夺者斗篷使你在躲藏和潜行上有+5表现加值。除此之外,你对AC上失去敏捷加值的对手造成额外1D6伤害。对重击和偷袭免疫的生物对此额外伤害免疫。
先决条件:制造奇物,猫之优雅,拥有套件之一。
制造价格:4000GP,320XP,8天。

摧残手套
价格(物品等级):500GP(3)
部位:手
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天三发充能,消耗1发或者更多能量来使你的力量检定、基于力量的技能检定和近战武器伤害检定获得提升。
1发:+2士气加值。
2发:+3士气加值。
3发:+4士气加值。
先决条件:制造奇物、蛮牛之力(Bull's Strength)
制造花费:250GP、20XP、1天

无尽水杯 Everfull Mug
价格:200GP(2nd)
装备位置:无(持有)
施法者等级:3级
灵气:微弱;DC16(咒法系)
激发动作:标准(命令)
重量:—
这个看起来很普通的棕色陶杯似乎总是显得很脏。
每天三次,当你念出命令语句时,这个杯子里会注满12盎司的水、廉价麦酒或兑水白酒(你可自行选择)。
先决条件:制造奇物,造水术。
制造消耗:100GP,8XP,1天。


负重:19磅(轻载) 剩余金币:696GP
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背景:雷米是一名半精灵,这种身份或许本身就意味着一种悲剧。当他还在襁褓中的时候,他便已经被遗弃在了丛林边缘。也不知是丛林里的精灵们与丛林外小镇里的人类都很反感这种相互之间结合的产物还是出于什么别的原因,最终收养他的是一名半兽人老人。而半兽人老人或许也饱尝过这种滋味,他对雷米自小便格外呵护,并将自己的一些战斗技巧传授给了雷米。但似乎注定了雷米的命运中要遭受要这样一次打击。由于雷米日渐长大,花销也逐渐增加。积蓄不多的老人不得不重操起了旧业,干起了佣兵的活计。而在雷米心目中一向是老当益壮,本领高强的老人却在一次与牛头人的争斗中死去了。据说原因是当时同一个佣兵小队里的其他队员提前撤退留下了老人一个人断后。而在老人死后不久,一堆所谓的亲戚朋友们很快霸占了老人那破旧的屋子,拿走了老人所有的遗产,并把当时依然还很小的雷米赶了出来,并威胁他如果胆敢再踏进镇子一步就杀死他。面对这些人的恶言恶语,雷米没有多说什么,他仅仅是沉默着走出了小镇。从此以后,他便在森林里过活。而在森林里,他也并没有去寻找血统中的另一半——精灵的帮助,而是自己独自与野兽为伴,挣扎着活了下来。而在大自然中,雷米渐渐开始追寻起了野兽的力量,那种狂野的,不可控的,强大的能力。是的,雷米别无选择。或许比起人类或是其他种族,野兽的力量更值得他去信赖。
嗯,非常滥弱非常废柴的半精灵双武菜刀,咱也就是这种水平了,捂脸。
« 上次编辑: 2012-11-15, 周四 06:38:39 由 心沧浪 »

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Re: 【开团贴】果然,还是要个开团贴?
« 回帖 #35 于: 2012-11-17, 周六 23:30:38 »
劇透 -   :
铁加曼拉斯特  机关人龙种转生7级龙火术士

活体构装生物(龙血亚种),中型,200岁 绝对中立

身高:7尺2寸 体重:300磅 惯用手:右手

鳞片:白色为主带有金色光泽,胸口胯部和额头部分由蓝色区域  瞳色:红/黄/蓝

信仰:无

先攻+3,感知能力:聆听+0 侦察+0 搜索+3

语言:通用语,天界语,深渊语,龙语
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AC 21,接触 11,措手不及 20

(+1敏捷,+8盔甲,+盾牌,+偏斜,+2天生)

HP 82,HD 7D8+49+1

伤害减免:

强韧+12,反射+4,意志+5

等级:7
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速度:基础30尺(6格) 陆地20尺(4格)

近战攻击:+3木棍(1d6*2)

远程攻击:+4重弩(1d10,19–20/x2射程120尺)

占据:5尺,触及:5尺

基本攻击加值+3,擒抱+3

特性:喷吐武器,
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属性:力量10,敏捷12,体质25,智力14,感知8,魅力6

特殊攻击:喷吐武器

特性:喷吐武器4d6,龙之血脉,喷吐能力,伤害减免2/魔法 2/精金,对龙类生物AC闪避+2,免疫龙威,龙种特征:能量 3d8

专长:龙裔,精金躯体,纠缠吐息[喷吐传导],喷吐极效[超喷吐]   

技能:专注+10,法术辨识+10,使用魔法装置+10,解读文书+10,知识神秘+10,工艺:炼金术+10
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施法:龙火邪术、施法者等级1、法术DC8+法术等级
施法技能:专注+17、辨识法术+12;
基础邪术:高等视力(2级),魔法视觉(2级),龙之翼(3级)

喷吐武器:火焰5D6,DC20,15尺锥形,30尺直线
喷吐能力:冻寒喷吐,缓慢喷吐

龙息:酸/冷/电/火焰 4d8,DC20,35尺射线
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负重:轻载33、中载66、重载100;战斗负重:轻载;冒险负重:轻载
装备:木棍,重弩,战斗腰带,龙魂环带(头),健康护符+2,读物手套,抗力斗篷+1,羽落戒指  总重量:13磅
弹药:弩矢一袋、;总重量:1
药剂:
卷轴:
魔杖:
背包:
金币,银币;总重量:16磅
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经验:21500XP


背景:
白色の魔人 铁加曼 拉斯特!
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘