萌憨规则V1.1补丁
根据团内情况反馈,对规则做以下调整:
1、武器的伤害根据其稀有度而决定,其基本伤害称为[W],每一稀有度提供1[W]的伤害,例如稀有度3的片手剑拥有3D6的基本伤害。之后根据武器类型而提供额外伤害,物理攻击型(例如迅龙武器)为物理伤害,属性攻击型为相应的属性伤害,状态攻击型不提供额外伤害,而是提供状态点数。
武器现在命中骰掷出20时视为造成重击,必然命中,所有伤害骰取满并且额外获得1[W]的伤害。
AC现在不影响被命中的几率,而是单纯减少所受到的直接伤害。防具的AC同样由稀有度决定,轻甲(射手装)为每稀有度2点,重甲(剑士装)为每稀有度4点。
武器的锋利度现在是一个固定的等级,每次命中骰的结果在1到5之间时,锋利度等级会下降一级。部分BOSS的防御可能会加剧锋利度的下降速度。
具体为:
+0:红斩,命中-2,伤害-1[W],不能重击。铳枪在锋利等级为+0的时候不能发动炮击。
+1:黄斩,不能重击。铳枪在锋利等级为+1的时候炮击伤害-2/每炮击等级。
+2:绿斩,无变化。
+3:蓝斩,命中+1。
+4:白斩,命中+2,伤害+2。
2.异常状态效果明确。现在异常状态的效果由“点数”决定,当累计的点数大于受影响者的强韧防御时(为强韧豁免+10)开始产生效果,为0时解除,效果生效期间不会再继续累计状态点数。具体效果如下文所述:
中毒:中毒的单位每次轮到行动时失去等于所消耗行动值的HP。
睡眠:睡眠的单位每次轮到行动时失去该次行动,同时失去10点行动值和等额的睡眠点数。睡眠状态下失去闪避防御,并且受到的第一次伤害增加3[W],随后解除睡眠状态。
眩晕:眩晕的单位每次轮到行动时掷1D10,结果为8,9,10则正常行动,否则失去该次行动同时失去10点行动值。无论是否成功,都会减去和失去的行动值相同的眩晕点数。
麻痹:麻痹的单位每次轮到行动时失去该次行动,同时失去10点行动值和等额的麻痹点数。麻痹状态下失去闪避防御,并且受到的伤害+2。
爆炸(NEW!!):爆炸产生效果时,会立刻造成50点伤害,而且不能减免!
昏迷:同麻痹,不过不增加所受伤害。
感电:感电的单位被CH的范围+2(也就是你丢出17-20就能CH)。并且如果重击骰为20,则再追加20点眩晕点数。
潮湿:潮湿的单位每次行动需要消耗额外的2点行动值。
冻结:冻结的单位只能移动和使用特定道具。
泥封:同冻结。
燃烧:同中毒。
流血:同中毒。
臭气:臭气状态下的人物不能进食。
咆哮/风压/地震:被咆哮、风压或地震影响的人物失去10点AP。
3.取消PC的体力!反正除了前略天国的巴内桑之外也没人用过……
BOSS级怪物的体力等于其体质调整+体型调整。被钝器命中-1,使用技能-1,归0则进入疲劳状态,命中-4,伤害-2[W],每次行动多消耗2点AP。进食和暴怒会恢复一半的体力值,请小心。
4.行动值:
片手剑和双剑现在每次行动只要7点行动值。
轻弩和重弩的行动值消耗现在由武器本身的反动决定。
最小:5
小:7
普通:10
大:15
最大:20
弓现在发射需要5AP,每次蓄力需要5AP。
重武器(大剑、重锤、狩猎笛、剑模式斩斧)的行动值提高到15AP。
5.技巧(暂时只写团里用到的……)
片手剑:
防御模式:片手剑可以在任意行动前或行动后宣言防御模式。防御模式下额外获得5点AC,持续直到你做出任何其他行动为止。
跳跃斩:消耗10AP,额外获得+2命中和+1[W]伤害。如果重击,则再获得额外1[W]伤害。
精通盾击:取消,装备片手剑自动获得此能力。
背拳击打:消耗5AP,发动伤害-1[W]的盾击,若命中则可以消耗5AP立刻再发动一次伤害-2[W]的盾击。
片手剑防御:取消。
回旋斩:消耗15AP,额外获得+4命中和+2[W]伤害。如果产生重击,可以选择放弃重击效果并再发动一次不消耗AP的回旋斩。
狩猎笛:
演奏:基本DC降低为10,每比10高5点效果额外+1。并且每5级可以学会额外的两个曲子而不是原来的一个。
·强走:受强走效果影响的单位所有AP消耗-1。效果不能提高。
·恢复速度:获得10快速医疗。
·体力恢复:恢复25HP。
快速演奏:消耗5AP即可演奏一次。一轮只能这么演奏一次。
追加演奏:快速演奏之后可以消耗5AP再演奏一次。
额外旋律:可以选择相同的曲子,若选择相同的曲子,则演奏的基本DC-5。
音击打:无变化。
音击震:发动音击打的攻击重击+4,命中+2,重击伤害+2[W]
轻弩:
速射:消耗AP+4,命中+2,伤害+1[W]。
狙击(NEW):消耗AP20,重击+5,命中+5,重击伤害+5[W]。
弓:
蓄力:每次蓄力都提升1[W]+1点伤害。
·贯穿:贯穿提供每等级+4点额外伤害。
·连射:连射提供每等级+2点额外命中。
·扩散:扩散提供每等级+1点额外命中和+2点额外伤害。
曲射:曲射根据曲射类型造成伤害。
·放散:伤害提升4[W]。
·集中:伤害提升2[W]+12。
·爆裂:造成50点固定伤害,不受其他效果影响。
快速曲射(NEW!):现在你只要二段蓄力就能发动曲射。
强化瓶列表:
强击瓶:伤害+1[W]
毒瓶:攻击附加10点毒效果
睡眠瓶:攻击附加10点睡眠效果
麻痹瓶:攻击附加10点麻痹效果
接击瓶:射程加倍,弓可视为基本伤害1D6的近战切断武器。
染色瓶:攻击附加染色效果
灭气瓶:攻击附加10灭气效果