作者 主题: <3r>求一个循环情况的判例参考  (阅读 8975 次)

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<3r>求一个循环情况的判例参考
« 于: 2012-11-08, 周四 11:44:01 »
linked power(Forced Dream)
turn开始,展现某个S/D异能,怪物豁免通过,接着由于linked power无动作无PP消耗展现Forced Dream,随后迅捷回到turn首,linked power的效果没有被消耗,接着展现S/D异能,如果怪物豁免成功则再次无动作无PP消耗展现Forced Dream,进入无限循环直到怪物豁免失败。

纯字面的情况下是否可行?
« 上次编辑: 2012-11-08, 周四 12:08:01 由 thant »
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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #1 于: 2012-11-08, 周四 14:26:59 »
linked power是你下一turn行动开始时才发效果
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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #2 于: 2012-11-08, 周四 14:29:26 »
唔……我觉得如果那个s/d的异能用异能延迟的话应该行吧
不用异能延迟的话linked power说了goes off in the next round了所以怎么着都不能回到你上一个round过的豁免那里了吧
但是如果用异能延迟的话可以在下一个round里过豁免……
我是这么理解的啦

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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #3 于: 2012-11-08, 周四 14:31:45 »
你配上延迟的话,linked power的那个异能会再往后延吧……
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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #4 于: 2012-11-08, 周四 14:37:56 »
你配上延迟的话,linked power的那个异能会再往后延吧……
linked power可以用一个别的这轮启动的异能和force dream搭嘛……

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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #5 于: 2012-11-08, 周四 14:51:13 »
goes off in the next round并不是你选择发动时机的吧,你的next round一开始这效果就先发了?
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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #6 于: 2012-11-08, 周四 14:54:18 »
goes off in the next round并不是你选择发动时机的吧,你的next round一开始这效果就先发了?
之前跟yy讨论过这个问题,书上是没说,errata似乎也没有
好吧这里round开始触发和turn开始触发的确有很大差别……
forced dream说的是回到目标的turn的开始(这点我已经很不理解了
然后这个能不能覆盖到linked power生效是个问题……

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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #7 于: 2012-11-08, 周四 14:55:15 »
linked power是你下一turn行动开始时才发效果
首轮发的的Synchronicity,Forced Dream是被链的那个,讨价的是第二轮的情况.
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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #8 于: 2012-11-08, 周四 15:10:35 »
以及我再看了下forced dream……一个迅捷启用回到自己的“turn”起始
对比一下anticipatory strike的说法
我总觉得写forced dream的那家伙没分清啥是turn啥是round……
或者是他默认插动作啥的多动作啥的已经路人皆知了么= =

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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #9 于: 2012-11-08, 周四 15:16:16 »
瞧你们都想哪去了...
A round:linked power(Synchronicity+Forced Dream),然后大家该干嘛干嘛.
B round:自己的turn开始,丢了个s/d,怪豁免过了,linked power无PP消耗发动Forced Dream,倒带,进入循环,重复B ruond自己的turn,直到怪败豁免.
« 上次编辑: 2012-11-08, 周四 15:21:00 由 thant »
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