按4e的话,被直觉中断的动作是不能更改的——如果动作的前提无效导致动作无法完成,那么你失去这个动作。rc上的例子我记得列了近战攻击被直断移出触及范围啥的。
如果要讨论时点的话,4e我至少知道有三个不同时点,有对应这些时点的直觉中断威能存在:“目标被瞄准”“目标被击中”“目标受到伤害”。
个人来说,我倾向于把直觉动作理解为“几乎同时发生”,只不过中断更快一点应对更慢一点。至于触发条件的话是事件发生的那一瞬间,所以直断威能可以是被击中触发,然后结算完了对面就打不中了。
因此对于4e来说,直觉中断插动作对应的的确是某个时点,而不是某个动作,这个时点有可能是在对方的动作中间(例如:命中之后伤害结算之前)——因此,4e里面射的箭想怎么飞就怎么飞,反正插动对应的通常也就是“被瞄准”或者“被击中/失手”。当然玩3r的也许有不同意见。
顺便4e里其实也有不少第一下失手了才丢第二下重投的能力……