基本只开PHB1,但做以下调整。
一、属性
【1】、够点:25点购点,15、16双倍消耗,17以后三倍消耗。
三、职业
关于圣武士、武僧、牧师、巡林客的略……
【5】、某些原本不受重击和偷袭的生物可能会被特例。
【10】、德鲁伊每级只能获得2神术,而且没有治疗神术。神术一经选定无法更改。
德鲁伊在1级时获得以下能力:
1、伙伴传送:每天一次,德鲁伊可以以一个整轮动作传送至动物伙伴身边,或者将动物伙伴传送至自己身边,或者互换位置。这要求有动物伙伴或自己周围有能容纳对方的空间。施展这个法术引发借机攻击并且不允许防御式施法,此时传送者失去AC上的敏捷加值,视为同时处于当前位置和目标位置。这个能力在第5级时每天2次,此后每5级多一次。此法术施展距离为400尺+40尺/每德鲁伊等级。
2、自然献祭:当有生物被德鲁伊或其动物伙伴击倒进入瘫痪状态时,德鲁伊可以以一个即时动作将此敌人作为肥料献祭,通过对倒地生物进行接触或攻击也可以产生此效果。此时该生物必须进行一个DC=10+德鲁伊等级/2+德鲁伊感知调整值的强韧豁免(通过后24小时内不再受影响),否则会被种子寄生。在寄生成功时,此生物所在方格立即被藤蔓覆盖,效果等同纠缠术,此后每过一轮,德鲁伊可以选择让纠缠范围扩大一倍(叠加规则),被寄生的生物每轮受到1d6体质伤害,直至该生物死亡。纠缠效果持续时间为生物死亡后开始每德鲁伊等级1分钟。该纠缠效果从第四轮开始进化为艾格的黑触手,倒地生物每轮受到2d6体质伤害。
德鲁伊无法消解通过自然献祭所产生的藤蔓或触手。
【11】、吟游诗人获得以下能力:
职业音乐人:每天吟唱次数+3
旋律施法:你能将音乐和施法完美的交织在同一个声音中。
当你在施展法术或类法术能力需要专注检定时(例如你进行防御式施法或过程中受伤),你可以进行表演检定来代替专注检定。
除此之外,在吟唱之中你也可以施展或启动需要语言成分的法术和魔法物品。需要专注维持的吟唱能力仍然需要一个标准动作来启动。
相应的,你也只能在吟唱中施展法术。
正常:诗人不能在使用吟唱能力时施展或启动有语言成分的法术和物品,但在不吟唱时也可以施展法术。
【四】、技能
【1】、使用知识技能辨识怪物的DC=10+怪物HD-怪物特殊体型调整值,如果你一开始选错了用来辨识怪物的知识,后续的相应鉴定-2。
【2】、医疗技能:治疗毒素和治疗疾病的效果表现为增加患者的强韧豁免,其花费时间视DC,从15分钟至1小时不等。
【五】、专长
1、变更专长:
(1)所有增强技能、豁免和先攻权的非战斗,非超魔专长,获得额外效果:每天一次,你在相应检定上可以额外再投掷一次以获得较好的结果。
(2)践踏:
名称改为精通骑乘闯越,效果不变:对手无法躲避、对抗检定+4,倒地追加一次蹄击。
(3)双武器战斗:
主手攻击减值减少2,副手攻击减值减少2。除了全回合动作,你还可以在一个标准动作中进行一次副手攻击。
(4)精通双武器战斗:
获得第二次副手攻击,你可以在借机攻击和冲锋时进行一次副手攻击,但是副手攻击次数不得大于主手攻击次数。
(5)高等双武器战斗:
获得第三次副手攻击,只要你的主手获得攻击机会,就可以进行副手攻击,但是副手攻击次数不得大于主手攻击次数。
(6)双武器防御
副手武器使AC获得+1盾牌加值,如果你以副手武器进行格挡,将失去AC加值但是格挡检定+4。
(7)多重射击:
改为一种特殊攻击方式,但你只能同时射2只箭,而且命中-4,武器的伤害骰降低一级。
(8)猛力攻击:
你最高只能转5点BAB。
(9)健壮:
生命值提高最大值10%与3点之间较大数值。
(10)精通盾击
盾击和盾牌格挡失败时不丧失AC加值。
(11)强韧加强、钢铁意志、闪电反射需要对应属性不低于10。
(12)武器专攻和专精对应的武器类别为:单手、双手、长杆的平衡、配重、非平衡武器,再加上投掷武器、或某类武器(比如弓、刺镰)。
(13)快速装填
钢弩的装填速度加快为1轮,你可以在装填的当轮射击,但是钢弩命中-2,重钢弩命中-4。
如果你的装填时间大于2轮,则减一轮装填时间,装填完毕后无论你有没有标准动作进行攻击,你都可以选择在命中惩罚下以一个即时动作进行射击。
(14)快速骑乘攻击:
额外效果,如果你只有1个标准动作,你仍能进行冲锋,但是冲锋距离减半。
(15)强力驱散
额外效果,驱魔的等级对抗检定+1
(16)额外驱散
驱散不死生物和驱魔的次数+4
(17)震慑拳
如果目标获得任何种类的钝击伤害减免能力,那么可以将这个值加到强韧检定中。
2、增加专长:(关于格挡部分请无视)
(1)精通格挡:
从已有“武器专攻”的武器种类中选择一个(你不能选取“徒手”),你可以用它更精准的进行格挡。
先决条件:敏捷13、擅长武器、武器专攻、闪避
效果:使用有“精通格挡”武器格挡对方攻击时对抗检定+4。
特殊:盾牌不需专攻即可选择精通格挡。
你可以多次选择本专长。但效果并不累加。每次选择你都必须选择不同的武器。
战士可以选择“精通格挡”作为其战士额外专长。
(2)格挡反击:
从已有“精通格挡”的武器种类中选择一个,你不但精于格挡,还可以顺势发动反击。
先决条件:敏捷13、擅长武器、武器专攻、闪避、精通格挡
效果:当你格挡对抗检定超过对方10以上,你即视为完成了一次完美格挡,可以立即用你的武器向对方发动一次单独的攻击(高等双武器战斗不受此限制)。
正常:当对抗检定掷骰出20时视为完美格挡。
特殊:你可以多次选择本专长。但效果并不累加。每次选择你都必须选择不同的武器。
战士可以选择“格挡反击”作为其战士额外专长。
(3)寝技:
这是徒手制服敌人最有效的一种方式。
先决条件:敏捷15、精通徒手打击、精通擒抱。
效果:通过寝技固定对手,这是在擒抱时一种特殊的压制方式。只有你或者敌人至少有一人倒地,且你和对手处于擒抱状态时才能发动,进行一个对抗擒抱检定以压制(固定)对手,如果成功,对手即被你牢牢固定。此后你可以伤害对手,每次成功伤害对手可以使对手失去等同于你徒手攻击的伤害,以及第一次2力量伤害,以后每次伤害成功额外+2力量伤害(2、4、6、8……)。如果对手力量低于3或者进入无助/恍惚状态,那么接下来就必须以强忍检定来对抗你的擒抱检定,第一次失败则生命值为0(如果生命值已经低于0则直接进行第二次判定),第二次失败则死亡。脱离固定后对手每轮回复2力量。
被寝技固定的敌人会掉落手中的武器并倒地,且只有2个动作,挣脱固定或者施展可以在擒抱中施展的法术,施法需要成功通过专注鉴定,DC=10+对方擒抱检定。同时你只有4个动作即放开敌人、伤害敌人、使敌人说不出话和施展可以在擒抱中施展的法术(如果你有施法能力),你的专注检定DC=20。通过寝技压制敌人时不能攫取对方装备。
拥有“寝技”专长对擒抱和绊摔检定有+4的加值(与精通擒抱和精通绊摔的奖励叠加),但此奖励不能作用于体型比你大1级以上的敌人,你也不能通过寝技固定体型比你大1级以上的敌人。
战士可以选择“盾牌专攻”作为其战士额外专长。
(4)盾牌专精:
从已有“擅长盾牌”的盾牌种类中选择一个,你特别善于使用这种盾牌。
先决条件:擅长盾牌
效果:对使用近战武器攻击的敌人,轻型、重型盾牌提供的AC和对爆发和弥散效果的反射豁免+1,塔盾提供的AC和对爆发和弥散效果的反射豁免+2。
特殊:你可以多次选择本专长。但效果并不累加。每次选择你都必须选择不同类型的盾牌。
战士可以选择“盾牌专攻”作为其战士额外专长。
(5)高等猛力攻击
你完全掌握了战士的看家本领。
先决条件:力量15、猛力攻击。
效果:猛力攻击转换BAB无上限。
特殊:战士可以选择“高等猛力攻击”作为其战士额外专长。
(6)精通震慑拳
你的每一击都可以用来震慑敌人。
先决条件:震慑拳
效果:你的震慑拳强韧豁免DC+2,你可以在一轮中多次使用震慑拳。你可以在命中后才宣布使用震慑拳。
特殊:战士可以选择“精通震慑拳”作为战士额外专长。
(7)平衡武器大师
你能充分发挥平衡武器的优势
先决条件:擅长平衡武器,武器专攻平衡武器,武器专精平衡武器,战士等级4
效果:使用平衡武器确认重击时的攻击检定+4。
特殊:战士可以选择“平衡武器大师”作为战士额外专长。
(8)配重武器大师
你能充分发挥配重武器的优势
先决条件:擅长配重武器,武器专攻配重武器,武器专精配重武器,战士等级4
效果:选择与你专攻或专精武器同一种类(单手、双手、长杆)的平衡或非平衡武器,你将自动获得在配重武器上的武器专攻和武器专精专长。高等武器专攻和高等武器专精专长不会被泛用。
特殊:战士可以选择“配重武器大师”作为战士额外专长。
(9)非平衡武器大师
你能充分发挥非平衡武器的优势
先决条件:擅长非平衡武器,武器专攻非平衡武器,武器专精非平衡武器,战士等级4
效果:当你使用非平衡武器猛力攻击时,即使你没有命中,但只要此次攻击的接触攻击成功,你仍能造成1/4的钝击伤害。
特殊:战士可以选择“非平衡武器大师”作为战士额外专长。
(10)猛烈冲刺:
你可以发动一次毁灭性的冲锋。
先决条件:骑乘战斗,快速骑乘攻击,骑乘闯越、奋力冲刺
效果:你可以在坐骑奔跑时进行冲刺,此时你在冲锋造成伤害后还可以进行一次骑乘闯越,此时对方会先受到1d6+坐骑力量调整值+冲刺奖励的伤害,坐骑每冲刺50英尺后续的力量对抗+2。此次闯越不附带蹄击,如果闯越失败坐骑会被震慑一轮,你必须做DC=25的骑术检定来避免落马。
特殊:战士可以选择“猛烈冲刺”作为战士额外专长。
(11)急速装填
你在紧急时刻能爆出出惊人的装填速度。
先决条件:基本攻击加值5,快速装填
效果:你的装填速度在快速装填的基础上再次缩短:现为1个移动动作的为即时动作,并可以全回合射击;1个整轮的为一个移动动作,超过一轮的再减少一轮装填时间。你每次战斗可以使用急速装填的次数等于你的敏捷调整值,最少为1。
特殊:战士可以选择“急速装填”作为战士额外专长。
(12)擅长冲锋:
你善于冲锋攻击。
效果:冲锋时命中+4,你的冲锋时允许不超过45度的转向以绕过障碍物。
(13)精通变身
判定变身对象时的德鲁伊等级+1。
先决条件:德鲁伊
(14)强力变身
额外消耗一次变身次数,但变身后HD+2。这允许你获得HD提升所给与的其他奖励。
先决条件:德鲁伊、精通变身
特殊:你可以重复选取此专长,效果累加。
(15)精通放血
你能熟练地用手中的武器给敌人造成更大伤害。
先决条件:擅长某类武器,基本攻击加值+1,武器专攻某类武器
效果:使用该类武器时,伤害投骰最大值时必然成功放血,且使放血时间减半的强韧检定加上你的力量调整值。如果你获得武器娴熟能力,则为敏捷调整值。
特殊:战士可以选择“精通放血”作为战士额外专长。
3、取消专长:
精通闯越、精通击破武器、武器娴熟、施法免材
【六】、背景描述
【1】、采用阵营坐标:
横轴:混乱(-100)——守序(100)
纵轴:善良(100)——邪恶(-100)
横轴阵营倾向程度:
0-20:中立。除非有特定信仰,否则大多数中立阵营倾向都是世界观尚未成型的表现。
20-50:自由派。你对自己或别人的生活方式并没有什么特别的看法,你比较喜欢多元并包,和谐共处的社会。
50-80:保守派。你坚信自己的价值观,一般来说还有虔诚的宗教信仰,如果别人的生活方式和你发生了冲突,那肯定是他们的错,你会善意的提醒他们。
80-100:激进派。通常只有狂热的信仰才会让一个人激进到这种程度,你充满斗志,意志检定,会尽全力改变这个日渐腐朽的社会,方法从结党参政到暴力革命不一而足。你的世界只有3种人,亲密的同志、无知的群众和必须消灭的敌人。
【2】、虔信度
你对自己信奉神祇的虔信程度和对异教徒的容忍程度。
0-10 了解。你大体知道某个神的教义,这让你在必要时可以冒充该神的信徒。
10-30 信奉。你只是比较喜欢现在的信仰,信仰某个神只是因为这对你有某种好处。
30-60 虔诚。虔诚信徒会积极响应牧师或祭祀的号召,并且讨厌异教徒。
60-90 狂热。狂热信徒将神的教诲融入了生活的每一个角落,并且会尽全力遵行该教的规范。他们是传教的主力,对于异教徒并不宽容。
90-100 极端。极端信徒常常认为他们负有某种责任,他们的世界只有神,其他一切都不值一提。对于异教徒,他们更倾向于用火与剑来说话,零容忍和坚决地把任何想法都付诸实践是极端信徒的特点。
【3】、宗教
每个宗教都可以有1个或多个敌对宗教,也可以没有敌对教派。敌对教派之人物的关系普遍在冷淡以下。牧师和圣武士的某些能力如果指明对敌对教派有效,那么对于其它非敌对的异教,即使人物跟这些异教的信徒处于战斗中也无法使用。
【七】、装备:
参见DM描述
【八】:战斗
【1】、严重失败惩罚:
攻击骰骰出1为致命失误,对方可以因此对你进行借机攻击。
伤害骰满值奖励:
切割武器:近战切割武器的伤害骰最大值时,敌人需要进行一个DC=10的幸运检定(1d20),否则会流血不止。每轮在回合前敌人会首先受到1d4点流血伤害,流血效果持续2d4轮,在第一次受到流血伤害后可以通过DC=15的强韧检定使时间减半。流血效果并不重叠,当重复受到流血效果时,重新投掷流血时间和强韧检定,流血伤害增大一级(1d6)
穿刺武器:近战穿刺武器的伤害骰最大值时,敌人受到的流血不止效果其医疗和强韧DC+5,
钝击武器:近战钝击武器的伤害骰最大值时,会造成内出血(其中战术效果:全属性-2),
远程武器:远程武器伤害骰最大值时会使敌人敏捷和技能鉴定-1,如果有带倒刺的前缀则-2。因为箭矢导致的敏捷和技能检定惩罚最多-6。
巨创:当受单次受到10以上伤害,并且超过最大生命值50%以上时,
近战切割或穿刺武器:伤者需要通过DC=10(1d20)的幸运检定,否则就会受到巨创,若幸运检定失败5以上还会受到大出血效果。
近战钝击武器:钝击武器不会造成大出血,但会造成骨折,伤者需要通过DC=20的强韧豁免,否则就会手臂或肋骨随机骨折,如果在重击中骨折,则为颅骨骨折。远程武器如近战切割和穿刺武器一样进行判定,但在拔出箭矢前不会导致大出血。法术伤害不会导致巨创和大出血。
当你因跌落伤害损失生命值时,你可能会骨折。以下是损失生命值百分比和骨折强韧DC对照表
50%,DC=20,腿部骨折,强韧豁免失败10以上双腿骨折。
100%,DC=30,腿部骨折,强韧豁免失败10以上双腿骨折,失败15以上额外脊椎骨折。
【2】、濒死状态时,你的暂时的生命值为最大生命值的50%或10,取高者。
【3】、冲撞:
当你冲刺以进行冲撞时,你会造成相当于徒手打击的伤害。如果你将敌人撞退至少一格,且你可以进行绊摔,你可以在你选择停下的位置立即进行一个绊摔鉴定来试图使敌人倒地,此时你不会受到借机攻击,并且对抗检定有+4的奖励。或者当你冲撞的对抗力量检定每比敌人大10,就可以撞飞他5尺,如果你的检定足够大,你可以选择将敌人顶出一段距离再撞飞,当敌人落地时进行一个DC=15的平衡检定,失败则会倒地。
【4】、击破武器:
当你击破武器时,你的武器要受到50%的伤害,对方可以通过一个DC=15的反射检定来使双方武器受到的伤害都减半。
【5】、擒抱和不使用武器进行绊摔时需要两手空闲,如果只有一只手空闲则检定-10。你在压制敌人时,可以通过一个对抗擒抱检定来使一个被敌人压制的单位摆脱压制,但他仍处于擒抱状态。
【6】、投掷武器的攻击检定采用力量调整值。
【7】、在齐腰深的水中战斗时,双倍移动消耗,敏捷-4,攻击检定-2,即使有游泳速度也无法消除这个减值。涉水或者松软沙地上战斗时敏捷-2。
【8】、格挡:略……
【9】、骑乘冲刺:
骑乘冲刺时的奖励随距离上升而增加:
0-50尺,命中+2
50-100尺,命中+2,伤害+4,
100-150尺,命中+4,伤害+4
150-200尺,命中+4,伤害+8
……
【10】、精准一击:
这是一种远程攻击,全回合动作,你每轮只能攻击一次,但这次攻击的命中有属性调整值的双倍奖励,且距离惩罚减半,如果你有偷袭能力,你能够在1个射程单位内进行偷袭。
【11】、骑乘时,拨转马头90度时转向时消耗双倍移动力(转向的那一格算作10英尺),大于90度时消耗1个移动动作。
【12】、借机攻击的范围等同你的威胁范围。
【13】、非致命伤害的恢复速度为致命伤害的2倍,而非24倍。
【十】、魔法
【1】、施展接触法术、然后接近敌人进行接触攻击是一个全回合动作。
【5】、使用超cl的魔法物品,施法者等级检定DC=10+魔法物品的施法者等级+1