重要更新:仅限本次升级时允许重新设定人物属性,专长,技能和职业,但必须保留姓名,性别和背景。
跑团方式:MIRC
跑团服务器:irc.ourirc.com 端口8000
跑团频道:粉红旅团
聊天频道:粉红小黑屋
QQ群:19391223
跑团时间:北京时间晚上七点半到十一点,周一和周三。
背景:未来背景,电子游戏公司微尼堂开发了新一代的虚拟现实游戏机,可以让玩家们身临其境的进入虚幻的世界冒险。你们几个是现实中的同学,相约一起玩最新上市的虚拟游戏《阿卡狄斯》,结果刚进入游戏一会,你们竟然被强制留在了虚拟世界中。
规则:大体规则基于3R,只是一些职业获得了4E里面的威能来增加他们的战斗方式,各种规则以群共享的3R SRD、4E PHB1和4E PHB2为准。
所有未提到的规则均以3R为基准。
做卡:4级,32点购点(按照3R的购点和升级加点法),起始资金6000金币。取消了造物,所以也不会有造物XP和造物专长。
做卡格式参照群共享的3R标准人物卡.TXT
豁免:写着豁免结束的效果按照4E的规则,在结束行动时投掷1D20来判定,大于等于10算是豁免通过。
属性 VS 豁免的威能,是以10+人物等级/2+属性修正的固定值对抗对方的豁免检定。SRD怪物专长能力专攻可以提升这种威能的DC。
属性 VS AC的威能,是以1D20+BAB+属性修正来对抗对方的AC,就和3R普通的攻击一样。武器专攻这类专长可以提升这种威能的AB。
动作:每回合一个标准动作,一个移动动作,一个次要动作,一个直觉动作,一个借机动作,无限个自由动作。取消了全力攻击,所以BAB不会再增加攻击次数,但标准动作攻击时可以用所有打造武器或所有天生武器攻击一次。
标准动作可以做移动动作,移动动作可以做次要动作。
法术瞬发是次要动作,但你每轮只能进行一次瞬发。
快速射击改为标准动作,以-2AB的惩罚射击两次。
精通双武器攻击和高等双武器攻击取消。
跳跃攻击可以移动,做一个标准动作,再移动,并且不会被AO。
职业:除了HP增长基于4E,其他一切都基于3R,取消兼职的经验值惩罚。
起始HP是一级时获得的HP,以后兼职某个职业只能获得每级增加的HP。
遭遇威能:每遭遇可用次数等于掌握的遭遇威能的数量,例如13级野蛮人有5个遭遇威能,所以他每遭遇可以用5次遭遇威能。如果他兼职1级战士,在14级时有6个遭遇威能,则每遭遇可以用6次。
威能造成的状态:战斗优势视为夹击,迟缓视为半速移动的纠缠,其他的按照3R同名状态算,不明白的可以咨询DM。
威能造成的伤害:W代表武器的伤害骰,不包括各种加值。比如+1长剑,使用2W的威能,伤害是2D8+1。
威能造成的重击:W取满,其他固定加值按照武器的重击倍数翻倍,其他额外伤害(例如炽焰带来的1D6火焰伤害)不翻倍。
底力爆发:每天一次,遭遇威能消耗完后可以用一个自由动作启动底力爆发,遭遇威能可用次数重新回复最大。
MP:使用UA的MP施法变体,超魔使用第一种规则。群共享的魔力值系统.mht中有详细说明。
可用种族:人类,精灵(含SRD的亚种),半精灵(含半卓尔,60尺昏暗视觉改为60尺黑暗视觉,取消交涉和搜集信息的+2技能加值)
物品:基于3R,增加可以附魔的天武拳套和法袍。复合弓可以自动适应使用者的力量修正造成伤害加值(从+0到+无穷均可),价格以普通的复合弓算,力量不到10的人使用依然有-2AB的惩罚
可用职业:野蛮人,吟游诗人,牧师,德鲁伊,战士,武僧,圣武士,巡林客,游荡者,术士,法师。如果没有特殊说明,职业的数据以3R为准。
野蛮人
吟游诗人
牧师
德鲁伊
战士
武僧
圣武士
巡林客
游荡者
术士
法师