作者 主题: 【PF】【11级术士求优化=。=】  (阅读 7033 次)

副标题: 目测有可能拖后腿……求建议以及优化方案

离线 Eater

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【PF】【11级术士求优化=。=】
« 于: 2012-12-22, 周六 13:07:41 »
可用资源是核心、APG、UC和UM   11级标准购物……先谢过各位了…… :em002

劇透 -   :
人物姓名:艾修雷尔
****************************************************************************
种族:半精灵
阵营:绝对中立
信仰:魔法之神•内希斯Nethys
体型:中型
年龄:20
性别:男
语言:通用语 精灵语 炼狱语 龍語 天界語 深淵語
职业等级:术士11(奥术血脉•先贤)
经验点数:155000/220000
****************************************************************************
购点属性:8( 2) 10(0) 10(0) 12(-2) 14(-5) 16(-10)
力量  8  -1
敏捷 16   3( 4增强)
体质 14   2 
智力 26   8( 2升级, 2种族, 6增强)
感知 10   0
魅力 10   0
***************************************************************************
生命值 6+35(升级)+22(体质) 11(天賦职业) =74
防御等级 16( 3敏捷, 3护腕),接触16,措手不及13
先攻调整  7( 4专长, 3敏捷)
基本攻击加值  5
速度 30尺(基本速度 30尺,负重27/54/80,無甲)
****************************************************************************
强韧豁免  8(3  2体质  3增强)
反射豁免  9(3  3敏捷  3增强)
意志豁免  10(7  3增强)
****************************************************************************
专长
(人物等级1)战斗施法
(半精灵等级1)技能专攻(使用魔法装置)
(术士等级1)施法免材
(人物等级3)超魔•法术升阶
(人物等级5)超魔•法术强效
(人物等级7)超魔•法术穿刺
(术士等级7)精通先攻
(人物等级9)法术穿透
(人物等级11)高等法术穿透
****************************************************************************
职业能力:
武器和防具擅長:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10 法术等级。抵抗术士法术的豁免难度等级为10 法术等级 术士魅力修正。

和其他施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:术士内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。

术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的术士等级时,他会按照表:术士所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和智力值无关,表:术士所知法术中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。

达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。

血统:每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源---给予她魔法,奖励专长,额外本职技能,以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第一个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。

在3级时,以及之后每2级。术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。

在7级时,以及之后每6级。术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。

戏法:术士能够学习一些戏法,或者0级法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

施法免材:1级时,术士获得施法免材作为奖励专长。

奥秘血统
你的家族一向擅长于诡异的魔法艺术。你的许多亲戚都已经成为了法师,然而开发你的力量并不需要研究和实践。

职业技能:知识(任何)。

奖励法术:鉴定术(3级),隐形术(5级),解除魔法(7级),任意门(9级),翱翔天际(11级)

奖励专长:战斗施法,精通法术反制,精通先攻,钢铁意志,抄写卷轴,法术专攻,法术定发,技能专攻(知识[神秘])

血統奧秘:
和大多数依赖人格之力的術士不同,你使用你的才智學會法術並強化其力量。你使用你的智力取代魅力以決定所有術士職業相關能力,包括額外法數量、最高可施展法術等級、法術的豁免DC,你在奧術知識和法術鑑定上得到 2的加值。

血统力量:对你而言,魔法是顺其自然。但当你升级时,你必须小心防止其压倒性的力量。你的天賦攻擊是紡錘型的魔法箭矢。

奧術箭(Sp):1級開始,你可以用一個標準動作對30呎內的一個目標進行遠程碰觸攻擊,此能力造成1d4 1/2術士等級的力場傷害,此法術的法術等級被視為你術士等級的一半。你能夠每天使用此能力次數為3  魅力修正值。此能力取代奧術連結。(目前伤害:1D4 5力场,视作5级术士,每日可用次数:11(3 8智力))

超魔专擅(EX):3级开始,你能对你所能法术使用超魔专长而无需额外时间。你仍然需要付出高级的奥术位。你能够在3级时每天使用此能力一次,之后每4级增加一次。(当前可用次数每日3)

新奥术(EX):9级时,你能添加一个术士/法师法术列表中的奥术到你的所知奥术列表。你必须选择你有能力施展的法术。(选择4级法术【弱能术】)

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种族特性:
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性 2,以表现他们多种多样的天赋。(选择智力)
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本陆地速度为30英尺。
低光视觉:半精灵在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
适应力:半精灵角色在1级时获得【技能专攻】作为额外专长。(选择技能专攻(使用魔法装置))
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有 2种族加值。
敏锐感知:半精灵在侦察检定上具有 2种族加值。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得 1生命值或 1技能点。参见“职业”。(选择术士、法师)
起始语言:通用语和精灵语。智力足够高的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。****************************************************************************
技能点:(2 5)*11=77

飛行(敏捷)              15=9 3 3
法術辨識(智力)          23=10 3 8 2
知识(神秘)(智力)      23=10 3 8 2   
知识(自然)(智力)      21=10 3 8
知识(位面)(智力)      21=10 3 8
知识(地下城)(智力)    21=10 3 8
知识(宗教) (智力)     16=5 3 8
知识(地方)(智力)      12=1 3 8
知识(地理)(智力)      12=1 3 8
知识(工程)(智力)      12=1 3 8
知识(历史)(智力)      12=1 3 8
知识(贵族)(智力)      12=1 3 8
侦察(感知)               2=0 0 0 2
使用魔法装置(魅力)      15=9 3 0 3

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每日法术:

零级法术【每日∞•DC18】    一级法术【每日8•DC19】    二级法术【每日7•DC20】
   
三级法术【每日7•DC21】    四级法术【每日7•DC22】    五级法术【每日5•DC23】
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已知法术:

零级法术(戏法)(已知9)
【预言系】
侦测魔法(Detect Magic):侦测60英尺内的法术和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴及法术书。
【附魔系】
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能系】
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
冷冻射线(Ray of Frost):发出射线,造成1d3点冷冻伤害。
【幻术系】
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的假声。
【变化系】
法师之手(Mage Hand):可对5磅以内的物品使用心灵遥控。
传讯术(Message):可在远距离使用轻声交谈。
【共通系】
魔法伎俩(Prestidigitation):玩一些小把戏。

一级法术(已知6)
【防护系】
护盾术(Shield):制造一个 4AC的隐形圆盾,挡住魔法飞弹(Magic Missiles)。
【咒法系】
油腻术(Grease):将10呎见方区域或单一目标物品变得滑腻。
【预言系】
鉴定术(Identify):鉴别魔法物品时获得 10加值。
【塑能系】
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4 1点伤害,1级时可发射一颗,之后每2等级加一颗,最高五颗。
刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream):造成音波伤害并眩晕目标。
【死灵系】
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。。

二级法术(已知6)
【咒法系】
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
蛛网术(Web):半径20尺扩散(spread)区域内充满粘性的蛛网。
【附魔系】
狂笑术(Hideous Laughter):受术者失去每等级1轮动作。
【塑能系】
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
【幻术系】
隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。

三级法术(已知5)
【防护系】
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
【咒法系】
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。
【塑能系】
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害 ,半径20尺。
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。
【变化系】
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各 1。每等级影响1个生物。

四级法术(已知5)
【咒法系】
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
【塑能系】
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
【幻术系】
魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。
【死灵系】
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。

五级法术(已知3)
【咒法系】
酸液喷发(Acidic Spray):每等级1d6点强酸伤害加上1轮酸液灼伤。
【附魔系】
弱智术(Feeblemind):受术者的智力和魅力降为1。
【变化系】
翱翔天际(Overland flight):你能够以40尺的速度飞行,并能够长距离急行(hustle)。

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魔法物品:
智力头带 6    敏捷腰带 4    防御护腕 3    抗力斗篷 3    次等元素权杖    次等强效权杖
« 上次编辑: 2012-12-24, 周一 14:30:38 由 Eater »
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Re: 【PF】【11级术士求优化=。=】
« 回帖 #1 于: 2012-12-24, 周一 13:23:46 »
抬眼一看发现个魅力10智力26的术士…… :em005

你们生命骰居然是取满的?11级d6怎么=66……
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【PF】【11级术士求优化=。=】
« 回帖 #2 于: 2012-12-24, 周一 13:32:50 »
6+2体质+1天赋+(3.5+2体质+1天赋)*10=74?

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Re: 【PF】【11级术士求优化=。=】
« 回帖 #3 于: 2012-12-24, 周一 13:34:14 »
抬眼一看发现个魅力10智力26的术士…… :em005

你们生命骰居然是取满的?11级d6怎么=66……

智力26魅力10确实没问题,反正是智力术士……就是这HP我也看不明白,也许hr取满了吧
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: 【PF】【11级术士求优化=。=】
« 回帖 #4 于: 2012-12-24, 周一 13:43:51 »
原来是wildblooded变体……魅力真是最没用属性没有之一啊……强烈要求也把魅力和什么属性挂钩,避免冒险团队像丑男游街一样满眼Cha 7/Cha 5…… :em006
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【PF】【11级术士求优化=。=】
« 回帖 #5 于: 2012-12-24, 周一 13:49:55 »
原来是wildblooded变体……魅力真是最没用属性没有之一啊……强烈要求也把魅力和什么属性挂钩,避免冒险团队像丑男游街一样满眼Cha 7/Cha 5…… :em006

 :em014跑粉红团,容姿算魅力就可以了
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: 【PF】【11级术士求优化=。=】
« 回帖 #6 于: 2012-12-24, 周一 14:19:31 »
原来是wildblooded变体……魅力真是最没用属性没有之一啊……强烈要求也把魅力和什么属性挂钩,避免冒险团队像丑男游街一样满眼Cha 7/Cha 5…… :em006
既然要这么说的话,那么pf的非cha职业除了法牧其他都是渣渣一般的存在.
另外int术士也是渣渣.

1:Bard,Paladin,Sorcerer,Cavalier,Oracle,Summoner,Ninja,Samurai
2:Barbarian,Druid,Fighter,Monk,Ranger,Rogue,Alchemist,Inquisitor,Witch,Magus,Gunslinger

请自行对比1,2的阵容...

不服来辩.
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Re: 【PF】【11级术士求优化=。=】
« 回帖 #7 于: 2012-12-24, 周一 14:25:49 »
和魅力有关而且我有用到的只有umd……技能点也缺的我要跪了……所以干脆换成先贤血脉用int替掉cha……

又及:hp确实是不小心算错了……抱歉T_T
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Re: 【PF】【11级术士求优化=。=】
« 回帖 #8 于: 2012-12-24, 周一 14:42:51 »
和魅力有关而且我有用到的只有umd……技能点也缺的我要跪了……所以干脆换成先贤血脉用int替掉cha……

又及:hp确实是不小心算错了……抱歉T_T
直接玩法师不就好了.
Wildblooded会换掉原先的metamagic和Arcane Bond,而这两个都是很好的能力,又不是给你白换的.
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Re: 【PF】【11级术士求优化=。=】
« 回帖 #9 于: 2012-12-24, 周一 15:51:35 »
原来是wildblooded变体……魅力真是最没用属性没有之一啊……强烈要求也把魅力和什么属性挂钩,避免冒险团队像丑男游街一样满眼Cha 7/Cha 5…… :em006
既然要这么说的话,那么pf的非cha职业除了法牧其他都是渣渣一般的存在.
另外int术士也是渣渣.

1:Bard,Paladin,Sorcerer,Cavalier,Oracle,Summoner,Ninja,Samurai
2:Barbarian,Druid,Fighter,Monk,Ranger,Rogue,Alchemist,Inquisitor,Witch,Magus,Gunslinger

请自行对比1,2的阵容...

不服来辩.
法牧都是非cha职业,凭什么要“除了”?为什么不“除了”先知和术士? :em022
准备法术的法师对掉自发施法的术士,准备法术的牧师对掉自发施法的先知,游侠对圣武,基本就是诗人,召唤这两个六环的对小德女巫两个9环,判官魔战和炼金3个6环。剩下的没法术没人权…… :em001

单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T