作者 主题: 第三季由我来开吧!  (阅读 2541 次)

副标题: 埃及-罗马-赫提风都市冒险!

离线 David Lee

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第三季由我来开吧!
« 于: 2012-12-26, 周三 09:58:20 »
具体的群里说吧暂时不对外招PC

以下是背景:

在沙漠古墓冒险之后,过了平静的几个月, 回到了日常生活中的你们收到了卓尔牧师馨娜的来信, 她在信里高兴地告诉你们,她通过了巡游牧师的考试,正式成为一位巡检使, 她邀请你们加入她即将准备开始的旅行,并同时邀请你们参加出发前的南方王国的大河泛滥节的狂欢.于是,你们拿着信里的船票出发了.
« 上次编辑: 2012-12-26, 周三 20:51:28 由 David Lee »

离线 聪明伶俐琪露诺

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Re: 第三季由我来开吧!
« 回帖 #1 于: 2012-12-26, 周三 09:59:07 »
* 聪明伶俐琪露诺 揪尾巴

离线 索德

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Re: 第三季由我来开吧!
« 回帖 #2 于: 2012-12-26, 周三 22:31:28 »
然后补充……城市里的事件属于馨娜,海上的部分还是我的~ 请大家酌情考虑。如果时间不合适的话可以再商量。

升级成8级。有什么想要的拓展或者强化可以跟DM商量。
我所需要的,是一颗真正冒险者的心。

离线 David Lee

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Re: 第三季由我来开吧!
« 回帖 #3 于: 2012-12-27, 周四 10:16:57 »
顺便说一下资金是27000,用起来请注意

离线 索德

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Re: 第三季由我来开吧!
« 回帖 #4 于: 2013-02-19, 周二 00:12:38 »
人物姓名 阿兰妮雅•艾默洛德•凯东(Arannia Emerald Candor),昵称阿兰
性别 女
种族 半精灵             身高 5英尺6英寸(170厘米)
年龄 26               体重 120磅(55Kg)
职业 战士1/圣武士7         瞳色 绿
阵营 守序善良           发色 金
信仰 培罗                     肤色 白
语言:通用语,精灵语,天界语,矮人语,炼狱语(*技能点1)

_________________________________________
属性 数值 
力量 18(+4)(8级+1)              
敏捷 15(+2)
体质 17(+3) 
智力 14(+2)
感知 15(+2)
魅力 18(+4)(4级+1)              
______________________________________
  
生命骰类型  D10
生命值 10+(5+3)*7=66   
速度  30尺(无甲),20尺(重甲)

防御等级(AC) 27=10+1【敏捷】+10【甲】+4【盾】+1【戒指】+1【天然防御护符】   
奥术失效    35%【甲】+15%【盾】
防具检定减值  -5【甲】-1【盾】(魔法装备)
              
先攻 +2

强韧(体质):14=6【职业】+3【体质】+1【装备】+4【神恩】
反射(敏捷):9 =2【职业】+2【敏捷】+1【装备】+4【神恩】
意志(感知):9 =2【职业】+2【感知】+1【装备】+4【神恩】
(免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。)               
______________________________________________
近战:BAB+8/+3;+力量修正=+12/+7
+1长剑:1d8+1+4,19-20/x2
匕首:1d4+4,19-20/x2
*+1骑枪:1d8+1+4, x3, 骑乘冲锋时双倍伤害,10尺

远程:BAB+敏捷修正=+10/+5
精制复合长弓(+3力量):1d8+3,x3
--------------------------------------------------------------------------------------

本职技能最高级数:4(战)10(PAL)/跨职技能最高级数(5)
技能点:(2+2)*4+(2+2)*7=44
战士本职:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量)。
PAL本职:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族和皇室)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
技能名称       关系属性 
攀爬          力量  +4+4(-5-1)(+5装备)
跳跃          力量  +4+4(-5-1)    
游泳          力量  +4+4(-5-1)(+5装备)    
骑乘 (____)   敏捷  +9+2+2(共效)    
脱逃          敏捷  +2(-5-1)    
平衡感         敏捷  +2(-5-1)        
躲藏          敏捷  +2(-5-1)        
潜行          敏捷  +2(-5-1)        
开锁          敏捷  /    
手上功夫        敏捷  /    
翻滚          敏捷  /        
绳技          敏捷  +2        
专注          体质  +3  
估价          智力  +2    
搜索          智力  +2+1    
手艺 (____)   智力  +2    
文书解读        智力  +2    
解除装置        智力  /    
伪造文书        智力  /    
知识(神秘)      智力  +2    
知识(地下城)     智力  +2    
知识(地理)      智力  +2
知识(历史)      智力  +2
知识(本地)      智力  +2
知识(自然)      智力  +2
知识(宗教)      智力  +2+1
知识(建筑与工程)   智力  +2
知识(皇室与贵族)   智力  +2
知识(界域)      智力  +2
观察法术        智力  +2
侦察          感知  +2
听力          感知  +2+1
医疗          感知  +9+2
专业(_____)   感知  +2
察言观色        感知  +2
生存          感知  +2
唬骗          魅力  +4
交涉          魅力  +5+4+2
易容          魅力  +4
搜集信息        魅力  +4
驯养动物        魅力  +5+4
威吓          魅力  +4
表演(_____)   魅力  +4
使用魔法物品      魅力  +4+(2/2)

__________________________________________

    物品
名称      重量  价格(GP)
+2全身甲      50    1500+4000+300=5800
+2重钢盾      15    20+4000+300=4320
+1防护戒指    -     2000
羽落戒指      -     2200
+1抗力斗篷    1     1000
+1天然防御护符 -    2000
+1长剑        4     15+2000+300=2315
游泳攀爬手套  -     250
次元袋I       15    2500
精制复合弓    ↑    100+300+300=700
箭*40         ↑    2
匕首          ↑    2
+1骑枪        ↑    10+2000+300=2310
永燃火把      ↑    110
礼服和饰品    ↑    100
生活杂物未列出,默认全部在次元袋里
总负重 85磅/轻载
总价值 25610/27000
-------------------------------------------------------------------------------
专长【1级1个+战士奖励1个+3级1个+6级1个】

骑乘战斗
效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的AC,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。

骑乘攻击
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍.

寓守于攻
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。

秩序虔诚(领域)
效果:每日一次以一个迅捷动作,在下一动作前,你的攻击检定或防御等级上获得+3的神圣加值。在下一动作开始时可重新分配此加值。持续1分钟。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得领该域专长的一次额外每日使用次数。
-------------------------------------------------------------------------------
职业特性

侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。

破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天2次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。

神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(+4)

圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值(6*4=24)。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。

勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。

驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正(+7)。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
驱散检定:d20+4;驱散伤害:2d6+3+4(总HD上限)

我所需要的,是一颗真正冒险者的心。