作者 主题: [PF]Dazing Spell超魔的法术选择?  (阅读 8262 次)

副标题: ……或者说是【到底法术专攻/Spell Perfection/Magical Lineage选哪个学派/法术好……】

离线 Namárië

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[PF]Dazing Spell超魔的法术选择?
« 于: 2013-01-18, 周五 13:12:47 »
上次桑特前辈提到了dazing spell和persistent于是我就去看了看……然后就有了RT的疑问

具体地说,PF里因为trait和通系法师8级免费一级超魔的存在……好像核心+APG不用权杖的话最早9级就能做到Dazing Spell超魔一个四级法术了 :em001……
然后问题就来了,trait的降低超魔花费只能选择1个法术(15级才能选的Spell Perfection也是),而通系法师这种能力也就是每日X次,还有用来堆DC的专长比如法术专攻什么的也只适用一个学派的法术,那这些专长/能力该用来强化/超魔什么法术呢?

以几个个人觉得还比较适合超魔的法术为例,分别是火球,Tentacles of Forced Intrusion(不对)和冰风暴

火球好处:针对ref save,伤害较高,等级低,可以用次等权杖超魔而把等级留给Persistent Spell/Focused Spell
火球不利:有SR,DC低,火抗/火免很不值钱……而且比四级法术daze时间短(只能一次性daze三轮)

触手的好处在于:无豁免无SR(无豁免这个……某个程度上也未必是好事),持续伤害(也意味着超魔后每轮都要豁免不然则重置Daze的轮数),还有擒抱控场效果
缺点:首先要擒抱了敌人才能造成伤害并且进行Daze,先不说免疫擒抱不难,伤害1d6+4其实也不怎么够看(话说DR对触手的伤害有效么?有效的话就更不利了),另外因为本身没有豁免,Daze时敌人默认过的是意志,而通常意志高的怪似乎又不少,而CMD和意志双低下的就更少了= =

冰风暴的好处是:无豁免(但是这一点参考触手),持续伤害(ie持续的save or daze)而且伤害相对较高(3d6钝击+2d6寒冷),有一定控场效果
不利:意志强的怪多,而且DR肯定对钝击伤害生效,免疫2d6元素伤害的方法更多了,要过SR

所以……如何假设要build一个9级的wiz,如何才能最大化利用超魔专长,metamagic reducer等能力来让dazing spell发挥出比较好的威力呢


然后我再发散一下(……深井病人思维广 :em032
假如Build一个15级的Wiz,可以选择Spell Perfection,各位又会如何取舍法术和专长的选择来优化dazing spell的用法?
我的想法是:6级的连锁闪电,专长Spell Focus (Evoc)+ Greater,Dazing Spell, Persistent Spell, Focused Spell, Spell Perfection (Chain Lightning),trait选那个降超魔等级的,如果想完全免去超魔的花费还可以玩通系法师
这样一来一个Focused Persistent Dazing Chain Lightning的DC是:
一个主链10+6+(1+1+2)*2+int mod,假设int调整有+8(15级+8应该差不多……吧?)那大概是32的DC,并且要过两次反射
其他的目标则是30的DC,两次ref. save
消耗一个8级(如果是通系法师则可以压到7级甚至6级)位
这样优缺点应该都很明显……一方面daze时间长,豁免难度较大,目标多而不误伤;另一方面有SR,元素伤害容易防(虽然电抗和免疫的怪应该已经比火免火抗怪少了),daze只有一次性,消耗相对稍大,专长链要求多

虽然我可能不会玩这么高级的人物……但是我很好奇大家会怎么build你的wiz来利用dazing这个超魔呢?来战吧滥强们 :em003

编辑改个错字 :em004
« 上次编辑: 2013-01-18, 周五 13:59:00 由 e_helluin »

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Re: [PF]Dazing Spell超魔的法术选择?
« 回帖 #1 于: 2013-01-18, 周五 13:24:55 »
先mark之
我也去看看dazing

离线 左谬

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Re: [PF]Dazing Spell超魔的法术选择?
« 回帖 #2 于: 2013-01-18, 周五 13:37:37 »
五雷轰顶 by 冰川

现在是每轮按五个了。或者让单个boss去过10次豁免/败一次晕

劇透 -   :
BALL LIGHTNING
School evocation [air, electricity]; Level druid 4, sorcerer/wizard 4
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M/DF (a small iron ring)
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect two or more 5-ft.-diameter spheres
Duration 1 round/level
Saving Throw Reflex negates; Spell Resistance yes
You create two globes of lightning that fly in whichever direction you indicate. For every 4 caster levels above 7th, you create an additional globe of lightning (3 globes at 11th, 4 globes at 15th, to the maximum of 5 globes at 19th). These globes fly at a rate of 20 feet per round and have perfect maneuverability. Wind does not affect a flying sphere's course.

If a globe enters a space with a creature, it stops moving for the round and deals 3d6 points of electricity damage to that creature, though a successful Reflex save negates the damage. Creatures wearing metal armor take a –4 penalty on this saving throw.

Each globe moves as long as you actively direct it (it's a move action for you to direct all the spheres created by a single casting of this spell); otherwise they stay at rest. These globes have no mass and cannot push aside unwilling creatures or move solid objects. A ball lightning globe winks out if it exceeds the spell's range.
« 上次编辑: 2013-01-18, 周五 13:39:31 由 左喵谬思 »

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Re: [PF]Dazing Spell超魔的法术选择?
« 回帖 #3 于: 2013-01-18, 周五 13:53:04 »
五雷轰顶 by 冰川

现在是每轮按五个了。或者让单个boss去过10次豁免/败一次晕

劇透 -   :
BALL LIGHTNING
School evocation [air, electricity]; Level druid 4, sorcerer/wizard 4
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M/DF (a small iron ring)
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect two or more 5-ft.-diameter spheres
Duration 1 round/level
Saving Throw Reflex negates; Spell Resistance yes
You create two globes of lightning that fly in whichever direction you indicate. For every 4 caster levels above 7th, you create an additional globe of lightning (3 globes at 11th, 4 globes at 15th, to the maximum of 5 globes at 19th). These globes fly at a rate of 20 feet per round and have perfect maneuverability. Wind does not affect a flying sphere's course.

If a globe enters a space with a creature, it stops moving for the round and deals 3d6 points of electricity damage to that creature, though a successful Reflex save negates the damage. Creatures wearing metal armor take a –4 penalty on this saving throw.

Each globe moves as long as you actively direct it (it's a move action for you to direct all the spheres created by a single casting of this spell); otherwise they stay at rest. These globes have no mass and cannot push aside unwilling creatures or move solid objects. A ball lightning globe winks out if it exceeds the spell's range.
这个还真不错……
……于是PF里真的是咒法控场式微塑能兴起了么=A=……第一级就选了专攻咒法情何以堪……
可惜这个法术我们团里不给开不然就太美了=/////=

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Re: [PF]Dazing Spell超魔的法术选择?
« 回帖 #4 于: 2013-01-18, 周五 14:18:19 »
咒法系确实是削弱了些,虽然有的时候还是当仁不让。

由于扩展少和制作人员恶意卖萌,实际上怪的元素抗性基本是不满的,因此适用性较好的伤害+晕眩就是用塑能系变体转类型。比如狗狗在晕眩超魔刚出就用火球打晕了火元素


其实,晕2轮差不多就够用(中级)。3轮如果还打不死,那么一般是dps的问题了。


劇透 -   :
实际上在缪斯那次20级团,五雷轰顶也只是副业罢了
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
超魔咒使手册
PF武力排行
3R/PF法师基础知识(施工中)

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Re: [PF]Dazing Spell超魔的法术选择?
« 回帖 #5 于: 2013-01-18, 周五 15:31:50 »
咒法系确实是削弱了些,虽然有的时候还是当仁不让。

由于扩展少和制作人员恶意卖萌,实际上怪的元素抗性基本是不满的,因此适用性较好的伤害+晕眩就是用塑能系变体转类型。比如狗狗在晕眩超魔刚出就用火球打晕了火元素


其实,晕2轮差不多就够用(中级)。3轮如果还打不死,那么一般是dps的问题了。


劇透 -   :
实际上在缪斯那次20级团,五雷轰顶也只是副业罢了

果然只有靠Admixture那个来破抗性和免疫了么……没有大法师果然非常不方便/_,\
要专精塑能还真的有点舍不得预言的学派能力或者通系的超魔减免啊QAQ,不过拿个次级Dazing超魔权杖用trait然后再Focused + Persistent好像也就是五级=。=

顺便求更多类似冰风暴闪电球这种能持续daze的法术推荐,就算DM不给用也想满足一下好奇心长姿势=   =

编辑:
………………抬头看了看副飚蹄突然意识到我跑题了……
为什么会这样=_=
我本来是想问问已经选了专攻:conj的lv5通系法师接下来该conj一条路走到黑还是果断换到evoc呢…… :em016
« 上次编辑: 2013-01-18, 周五 15:42:45 由 e_helluin »

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Re: [PF]Dazing Spell超魔的法术选择?
« 回帖 #6 于: 2013-01-18, 周五 19:55:47 »
咒法系确实是削弱了些,虽然有的时候还是当仁不让。

由于扩展少和制作人员恶意卖萌,实际上怪的元素抗性基本是不满的,因此适用性较好的伤害+晕眩就是用塑能系变体转类型。比如狗狗在晕眩超魔刚出就用火球打晕了火元素


其实,晕2轮差不多就够用(中级)。3轮如果还打不死,那么一般是dps的问题了。


劇透 -   :
实际上在缪斯那次20级团,五雷轰顶也只是副业罢了
不得不说我们的dps大概真有问题……
而且e你的骰运是硬伤 :em006

lesser

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Re: [PF]Dazing Spell超魔的法术选择?
« 回帖 #7 于: 2013-01-18, 周五 21:57:51 »
借地也问一下晕眩招岩又如何呢?只要2环,范围也比火球大,还无sr,就是无豁免于是晕眩要打意志。
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/stone-call
引用
Stone Call
School conjuration (creation) [earth]; Level druid 2, magus 2, ranger 2, sorcerer/wizard 2
CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF
EFFECT
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area cylinder (40-ft. radius, 20 ft. high)
Duration 1 round/level
Saving Throw none; Spell Resistance no
[This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.]
DESCRIPTION
A rain of dirt, gravel, and small pebbles fills the area, dealing 2d6 points of bludgeoning damage to every creature in the area. This damage only occurs once, when the spell is cast.
For the remaining duration of the spell, this debris covers the ground, making the entire area difficult terrain. At the end of the duration, the rocks disappear, leaving no aftereffects (other than the damage dealt).
« 上次编辑: 2013-01-18, 周五 22:11:54 由 lesser »

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Re: [PF]Dazing Spell超魔的法术选择?
« 回帖 #8 于: 2013-01-18, 周五 22:05:33 »
This damage only occurs once, when the spell is cast.
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

lesser

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Re: [PF]Dazing Spell超魔的法术选择?
« 回帖 #9 于: 2013-01-18, 周五 22:09:58 »
但是和火球比呢?当初原帖举例也是火球。
如果晕眩火球值得一用,这也还不错吧?

话说钝击被免伤的风险要考虑么?
« 上次编辑: 2013-01-18, 周五 22:11:29 由 lesser »