好萌的样子!占先!
=============卡来了=======================
姓名:雪贝
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种族:金狐
阵营:善良中立
信仰:无
体型:中型
年龄:四十七天
身高:9CM
体重:39G
性别:公
肤色:粉色
发色:白色、背脊宽金线
瞳色:黑色
语言:通用语、仓鼠汉语、仓鼠英语、仓鼠俄语
速度:30呎
职业等级:
经验点数:0/1000
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属性32
购点属性:10,6,6,4,6,0
力量 16(+2)+2=18(+4)
敏捷 14(+2)+2=16(+3)
体质 12(+1)+2=14(+2)
智力 14(+2)
感知 14(+2)+2=16(+3)
魅力 08(-1)
总等级 10 职业 贤者之剑 军道之剑 天诛之剑 巡林客
等级 6级 2级 1级 1级
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属性32
购点属性:10,6,6,4,6,0
力量 16(+2)+2=18(+4)
敏捷 14(+2)+2=16(+3)+2=18(+4)
体质 12(+1)+2=14(+2)
智力 14(+2)
感知 14(+2)+2=16(+3)
魅力 08(-1)
总等级 10 职业 贤者之剑 军道之剑 天诛之剑 巡林客
等级 6级 2级 1级 1级
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专长和能力
颊囊:所有仓鼠都拥有一对从臼齿侧延伸到肩部的内置颊囊。可以储存供其自身食用24小时的粮食,或同等体积的非锐利物品。
寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长]
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。
神罚宿敌(Nemesis)[崇善]
你是某一特定种类生物的神罚执行者。(You are the holy bane ofcreatures of a particular type.)
强化“宿敌”能力Improved Favored Enemy
你通晓你宿敌的弱点
必要条件:“宿敌能力”,BAB+5
效果:你在对抗宿敌时获得3点额外伤害奖励。此专长效果与其他已有的宿敌能力效果叠加
运用自如(Adaptive style)
你根据自己面对情况的不同,在瞬间改变了武术和战术。
先决条件:天诛之剑,贤者之刃,或军道之刃1级。
效果:你可以在任何时候以一个整轮动作改变你准备的武术。如果你是一名天诛之剑,你失去之前的武术以及获得的武术,如同你当天准备的就是这些新武术一般。
正常:你需要5分钟来改变你准备的武术。
精通寓守于攻Improved Combat Expertise
你精通防御的艺术
必要条件:智力13,寓守于攻,BAB+6
效果:使用寓守于攻专长时,你攻击骰所受惩罚可以是任意不超过你BAB的数值
正常:使用寓守于攻时攻击骰受处罚数值不可以超过5
特殊:战士可以选择精通寓攻于守作为额外奖励专长
战斗反射 你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.
宿敌:不死类生物(Favored Enemy,特异能力):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
追踪(TRACK)[一般专长]
效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。
你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。难度等级依地表的主要形态而定。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。
巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
心似钢铁(Steely Resolve)(Ex):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。
狂怒反击(frious counterstrick)(Ex):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
AC加值:
从第二级开始只要你穿戴轻甲,不受妨碍并且不带盾牌,你可以将你的感知加值附加在你的防御等级上。此AC加值对接触攻击并且在你措手不及时依旧有效。不过当你无法行动或者无助时你会失去此AC加值。
流派专攻(Discipline Focus)(Ex):虎爪流
武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。
洞察打击(Insighful Strikes):在第4级你可以选择一个流派,无论何时你使用此流派的打击技时你都可以在伤害骰上附加你的感知加值。在第12级你可以选择第二个流派附加此能力。
武器专攻(巨剑、擒拿、徒手、盾牌,适应武器转化):在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。
快速行动(Quick to Act)(Ex):
你在先攻上获得+1加值。此加值在第5,第10,第15,第20级各增加1。
防死(Death Ward)
价格:+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:7级
魔法灵光:中等,(DC18)死灵系
启动:立即(意念)
漆黑、半透明的质地,仿佛非本世界之物。白色的小骷髅点缀在盔甲的肩部,如同怪异的肩章。
具有该特性的防具深受那些投身于对抗污秽的死灵术的斗士的喜爱。穿戴或持有此类防具,启用后可免疫任何死灵效果(包括死亡法术,魔法即死效果和能量吸取)以及负能量效果(如造成伤害或冻寒之触法术)。
此特性每天可启用一次。
制造条件:制造魔法防具,防死结界(death ward)
制造花费:可变
贤者:
1级:红莲之剑*、完美精神*、石铸身躯、影刃术、虎跃
2级:翠玉斩*、巨山破、狼抓
3级:精神御体*、猛禽击*
4级:空中死神*
架势
1级:阴影宠儿、明净体
3级:腾龙势
军道:
1级:钢铁之风*
2级:战术打击*、领军冲锋*、月之爪
架势
1级:激励
天诛
1级:天诛打击
2级:死敌之锤
3级:白鸦战术、活力打击、守势非难
架势
3级:稳如泰山
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最大HP 73
生命骰数d8+d12+d10+d8
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC +25 10 - - +4+3 - - +5+1+1+1 -
反射 +15 0 5+2 - +4+2 - - +2 -
强韧 +11 0 3+2+2 - +2 - - +2 -
意志 +10 0 5 - +3 - - +2 -
先攻 +5 0 2 - +3 - - - -
接触AC:+18 措手不及:+21 措手不及+接触AC:+14
BAB:+8/+3
擒拿︰+8+4=+12
阻絆︰+8+4=+12
衝撞︰+8+4=+12
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装备铠甲
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+1幽冥精金巨剑 双手 1 19-20 X2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他休正
15/10 +2 4 8/3 - +1 -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 重量
2d6+5 2d6+1 4 - - - 4磅
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技能点数: (6+2)*4*2+(4+2)*4*2+4 (6+2)*5+(4+2)+9 172
技能名称 合计 级数 属性修正 关键属性 未受训 其他修正 共效加值
X估价 - - 2 智力 可 - -
⊙平衡 16 10 4 敏捷 可 - 2
⊙唬骗 - - - 魅力 可 - -
⊙攀爬 18 12 4 力量 可 1 -
⊙专注 15 13 2 体质 可 - -
⊙工艺 - - - 智力 可 - -
X文书解读 - - - 智力 不可 - -
⊙交涉 16 13 -1 魅力 可 2 2
X解除装置 - - - 智力 不可 - -
X易容 - - - 魅力 可 - -
X脱逃 - - - 敏捷 可 - -
X伪造文书 - - - 智力 可 - -
X搜集信息 3 - -1 魅力 可 2 2
X驯养动物 - - - 魅力 不可 - -
⊙医疗 15 12 3 感知 可 - -
⊙躲藏 5 1 4 敏捷 可 - -
⊙威吓 - - - 魅力 可 - -
⊙跳跃 20 13 4 力量 可 1 2
X神秘知识 - - - 智力 不可 - -
X建筑与工程知识 - - - 智力 不可 - -
X地下城知识 - - - 智力 不可 - -
⊙历史知识 3 1 2 智力 不可 - -
⊙地方知识 7 5 2 智力 不可 - -
⊙武术知识 3 1 2 智力 不可 - -
⊙自然知识 5 1 2 智力 不可 - 2
⊙贵族与皇室知识 7 5 2 智力 不可 - -
X宗教知识 - - - 智力 不可 - -
X界域知识 - - - 智力 不可 - -
⊙聆听 16 13 3 感知 可 - -
⊙潜行 18 13 4 敏捷 可 1 -
X开锁 - - - 敏捷 不可 - -
X表演 - - - 魅力 可 - -
⊙专业:鉴定 - - - 感知 不可 - -
⊙骑术 5 1 4 敏捷 可 - -
⊙搜索 15 13 2 智力 可 - -
⊙察言观色 5 2 3 感知 可 - -
X巧手 - - - 敏捷 不可 - -
X语言 - - - 无 不可 - -
X辨识法术 - - - 智力 不可 - -
⊙侦察 16 13 3 感知 可 - -
⊙野外求生 10 5 3 感知 可 - 2
⊙游泳 15 11 4 力量 可 - -
X特技动作 - - - 敏捷 不可 - -
X使用魔法装置 - - - 魅力 不可 - -
X绳技 4 - 4 敏捷 可 - -
⊙翻滚 19 13 4 敏捷 不可 - 2
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物品:12+20
49000
4000 力量腰带+2
4000 敏捷手套+2
4000 感知护符+2
4000 健康护符+2
4000 抗力斗篷+2
2000 +1天生防御护符
1000 +1防御护腕
2000 +1防护
8350 +1防死秘银胸甲 15磅
11050 +1幽冥精金巨剑 8磅
500 轉換編衣 5磅
形態:旅行者服装,御寒衣物,禮服,平民服裝,學者服裝
2 背包 2磅
1.5 口粮*3 3磅
0.2 麻袋*2 1磅
30 丝绳(50尺)*3 15磅
1 腰包 1/2磅
10 钢面小镜 1/2磅
1 封蜡 1磅
1 水袋 4磅
0.1 火把*10 10磅
110 永燃火把*1 1磅
1 燧石与铁片
300 治疗轻伤(药水)*6
300 亡灵无视术(药水)*6
300 移除恐惧(药水)*6
900 治疗中伤(药水)*3
600 移除麻痹(药水)*2
1500 移除诅咒(药水)*2
8 墨水,1盎司小瓶装
2 羊皮纸*10
0.3 墨水笔*3
0.1 粉笔*10
0.1 蜡烛*10
0.5 缝衣针
0.8 哨子
0.3 鱼钩*3
30 67磅
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家中祖祖辈原是贵族,背后的金线就是证据。但随着之后家道中落,贵族之名也就不复提起。不过幸好即使如此,家中曾经做过贵族老爷的祖祖爷爷还是留下了些鼠脉在,靠着这些鼠脉风风雨雨几年总也算是一直混了一个小康。直到雪贝老爹一代经商奇才、天赋异禀的横空出世,靠着精明的眼光和巧舌如簧、胆大心细,于濒海城市,短短三个月即成一方富豪,随即娶亲生子,喜得雪贝——更让老爷子心喜的是雪贝毛色和背上金线极得祖上真传,毛色雪白、金线自头顶贯连至尾部且宽有约1.7CM,一喜之下老爷子替其命名:雪贝。
说来雪贝倒也不辜负此名,十七天大时于街边玩耍竟然偶遇武道高鼠一眼相中,登门拜访说此子根骨精奇,是个练武的料子。其老爹本不愿送子习武,雪贝自小也胆子不大,对刀刀枪枪并不敢碰,一下僵持之下,高鼠微微一笑小露身手:或水、或火、或风、或地、或影、或镜、或舞、或吹,总之好看以极,瞬间将小雪贝给迷的移不开眼,而见多识广、深谙此中门道的老爹也对其中技艺深深拜服、知确是前辈高鼠,乃方准备送雪贝上山学艺,熟不料一转眼雪贝已经过去拉着高鼠的衣角泪眼汪汪的看着高鼠了,笑笑暗叹一声儿大不中留,乃交于高鼠调教。
雪贝虽然天性胆小,但上山之后自是由不得他,高鼠即是名师、也是严师,好一通调教鞭策之后,毕竟是轻轻少年郎,竟然也自有一番血气方刚,只是时而胆小之性难改,总是叫师父一通好笑。习武数十日之后,雪贝微有小成之时,师父掐指一算,修书一封于其父并对其言之值此略有小成之际,当下山体验鼠间红尘以做历练、亦是予他时间回家探亲,乃赶之出山。
雪贝离乡日久,自是思乡深切,同时也存了显露一身武艺之心,当即拜别师父,回乡探亲。其父览信知其缘由之后,忽而想起一事,乃嘱于雪贝。原来其父近日正好与那海外商客有些往来,想要一往见见海外实地、同时也是对那边的商品进行一番考察,本想亲自前往但年事已高诸多不便,如此雪贝归乡又正好要游走四方,不如代其前往海外一看,多见识见识不同的风土鼠情亦是好事。正好少年游走四方亦无定处,心中也对那海外之地好奇的紧,再说也是为家中做事,便欣然匀之,其父甚喜。
便是如此,数日之后,雪贝装备齐全、包裹厚实的踏上了这艘前往从来没有去过的海外之地的大船。
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