作者 主题: 新异能设定(HXH核心修定中)  (阅读 3826 次)

副标题: 1.7

离线 叶兰舟

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新异能设定(HXH核心修定中)
« 于: 2013-02-26, 周二 15:32:12 »
  该版本作为初版设定,暂时以下文这种简单的方式进行陈述,在修正之后会逐渐加入一些剧情性的文字,例如异能者觉醒的主观描述,也欢迎有人以这个背景写短篇的介绍文字。

异能的诞生
  意识即力量。
  千万年来,在所有人类的集体潜意识在无人察觉的情况下,逐渐凝聚成了一个难以想象的庞大意识,但这种散漫的集合,也使得它永世沉睡,只有极少数人——这些人被称为觉醒者——能在特殊的精神状态下,与其进行有限的沟通。
  实际上,直接的精神接触是致命的,任何试图与其建立直接心灵链接的行为都是自寻死路,会在一瞬间就完全被同化(这会让他们在这条世界线上被因果律直接抹去,就像从来没有存在过一样,所有其存在痕迹和别人对其的记忆都会消失),这也导致早期的觉醒者有极高的概率彻底消失;只有极少数的幸运儿能够有幸在一个安全的距离上,进入它的梦境。
  这个梦境在进入时,会形成一个亦幻亦真的世界,这可能是这人一生中最难以忘怀的故事,也可能是他梦想中的世界。一旦迷失在其中,就将永远找不到出口,直到自己的身体腐朽,意识消散。解开这个梦的方法从无相同之处,唯一的法则就是以强烈的意识,找到自己存在的意义。
  成功者将能在离开时,将这场梦境也带走,而这块世界之梦的碎片,也将成为他的异能来源,至于这是一个美梦还是一个梦魇,却就因人而异了。


异能的限制
  由于异能本质上是世界的梦境,所以有以下规则:
  1、梦是会醒来的。清醒情况下的非觉醒者,视为一个强观察者。当你使用与常识相悖的能力被这些人发现时,能力的效果就会像梦逐渐醒来一般逐渐消散,而你自身的存在也会被世界所察觉;如果一直这么做,你最终会让沉睡的世界意识微微醒来,对你一瞥——而这会导致你像一地水一样融入大海,也就是说,你最后会变成别人的一个梦。因此,异能者的存在状态可以用【存在点】来计算,当存在值提升到上限时,就意味着你惊醒了世界意识。在使用异能时,除了极少数的特殊情况,都会提升存在点。
  2、觉醒者以及非清醒状态下的普通人可以正常观测到能力,并且这不会让世界察觉你的存在。换句话说,异能者之间在完全没有普通人的区域,彼此使用能力进行作战是没有这方面的限制的。
  3、能力无法被异能者观测之外的方式直接记录到,所以若你丢火球的场面被摄像头拍到的话,只会看到你摆出POSE,但火球产生的效果会被拍到。
  4、能力的效果是可以追溯的。如第三条的情况,即使当场你没有被发现,但一旦后来有人看到了这个录像,并且发觉了异常,你的存在值也会提升。
  5、存在值每个人起始为0,初始上限为意志X10,跟本人植入的芯片也有关联,达到上限就意味着你被世界发现了,角色被抹去。
  5、存在值只能自然恢复,每天1点,这代表着世界逐渐淡忘了你的存在。
  6、在使用异能时,即使没有观察到,附近的异能者可以察觉到世界的【异常】,从而发现附近有异能者。


异能的一核、三环和九道
  异能的基本构成由三个环和九个【道】,以及超然于其之上的“意识”组成。每种道的强度最高为10级,正是这些道和意识的组合构成了无数种能力。如果只是计算简单的破坏力或者防御力,所有异能在同一级别拥有大致等同的强度,但越靠近内环,能做到的事情就越多、越接近世界的本质。每个道下面级别的注释意味着这一级新增的特殊效果。
  ————————————
  
  心核:意识
  内环:死亡、灵魂、命运
  中环:时间、空间、生命
  外环:物质、能量、力能

  意识
  意识即力量,心即万物。一切外环的力量都是意识的投影,万事万物都是意识的外在展现。掌握意识的人即可掌控和改变规则,所有规则操作系和哲学系的能力均属于它的范畴。

  死亡
  死亡的终点是其意识在意识海之内被完全消融,这是不可逆的;它就像一扇大门,过了生死之门的,永远也回不来,而这种力量的掌控者就能看到“门”,让意识留在门的这边,处于非生非死的状态;抑或将门后那已死之物的残存投影展现在现世,抑或以熵和寂灭的力量,将万事万物推向毁灭。
  子项:【停滞,幽影,衰亡】。
  级别1:产生让人不适和浑身发冷的死亡能量。
  级别2:从生命的死亡中抽取力量。
  级别3:制造不死生物或者鬼魂。
  级别4:让不死生物或者鬼魂归亡。
  级别5:被这种力量杀死的生物会不可逆转地彻底消亡。

  灵魂
  如果说肉体是灵魂的躯壳,那么灵魂就是意识的躯壳。灵魂之道可以看到灵魂、与其沟通、使其和物质世界建立连接,更强一些的还能将多个灵魂连接,或者将其跟肉体分离,干扰灵魂的认知、复写记忆,最强力的使用者还能分割或者复制灵魂,甚至直接创造。需要说明的是,普通人的灵魂对物质世界无法产生任何影响,但觉醒者的灵魂却可以通过意识来改变现实。例如你将一个普通人的灵魂放进一个杯子里,它什么也做不了,但将觉醒者的灵魂放入杯子,它却可以用自己飞舞、移动。
  子项为【情感,记忆,自我】。
  级别1:看见灵魂,亦或用灵魂的方式看世界,但无法与其交流。
  级别2:跟灵魂交流、将其置入新的生命躯壳,稍许干扰和屏蔽灵魂的认知。可以签订灵魂契约。
  级别3:解除最初级的灵魂契约、大幅度干扰灵魂的认知。
  级别4:将灵魂置入死物的躯壳、植入或者修改短期的记忆片段。
  级别5:将生灵拽出其躯壳之外、奴役灵魂、修改长期记忆的片段。

  命运
  对于这个世界而言,没有“既定的命运”,未来的一切都有着无数的可能性,而掌控命运的人,就能透过朦胧的尘世之帷幕,瞥见这无数的命运丝线,并从中选择和利用它们。命运之道越是强大,就越能让这些命运之线收束,提高其“必然发生”的概率,亦或将命运之线相连和切断。在游戏中,这通常体现为对骰子的操控,以及预言系的能力。
  子项为【概率,预见,因缘】。
  级别1:微弱的改变几率。人物知道他周围短期内发生的随机(或基本随机)小事件的结果。因此,他可能会预知乐透卷的结果来赢得一些什么(不可能是大奖,20元也不错)或者让鸽子粪落到某个他不喜欢的人头上。这个等级无法带来改变一生的事件。也无法改变已经发生的事情的几率。同样,也无法让不可能事件发生。在游戏中可表现为掷骰+1奖励或掷骰惩罚减少1点。
  级别2:人物知道关于某个具体事物不超过一天的运势走向(吉、凶、平)或者发展结果(成功、失败、进行中)。人物可以使命运变化,好的或是坏的运气都可以改变。这些对运气的细微操作总是以似是而非的形态出现,比如一个口渴的人物正好在人行道上捡到硬币,凑够了卖饮料的钱,或是突然,一阵强烈的侧风使狙击手致命的一击只造成了重伤。大的改变,比如在便利店前门处找到1000美元或是一台钢琴砸到狙击手对于这个级别来说显然太不够真实。人物只是在想要的方向上请求一些小的改变而让命运自己去决定会发生什么,这就意味着人物必须自力更生,准备着他的请求以一个没有想到的方式发生。在游戏中可表现为重掷一次检定并接受这次结果(即使可能更糟)。
  级别3:人物知道关于某个具体事物未来一个月内的运势走向或者发展结果。人物的行为被惊人的,完全不合常理的运气所影响,可以是极度好运或者不幸。比如当人物跌下山崖时,幸运的被挂在了树杈上。在游戏中可表现为令某次掷骰结果增加或者减少至多3点或者令一次成功变成大成功或者令一次失败变成大失败。
  级别4:人物不仅知道某个具体事物未来D10年内的运势走向或者发展结果,甚至可以直接影响它。举例来说,一个有着比沉睡者更强意识的人物可以让某个传家宝最终归自己所有。通过命运的波折,它最终必然会落到他的手上。它不一定会以他预想的方式来到(他的拥有也不一定是正式甚至是合法的),但他不必额外花费什么去获得这东西甚至不必知道这东西在哪里。但是人物也无法控制这东西出现时的时间与方式。命运不负任何责任,因此,举例来说,人物一直想要那把仪式小刀,结果最后这把刀被疯狂的醉鬼拿着,刺入了他的腹部。此外,人物几乎能保证任何事情都有机会成功或者失败。在游戏中可表现为重掷任何失败掷骰或成功掷骰,或者重掷一次检定并选择其中一个结果。
  级别5:人物可以用意识推动命运的发展,仅凭一己之言即可兴邦也可灭国。这些操作在一定程度上已经完全无视目标的自主权,因此,哪怕是对于那些最有经验的异能者,也是非常困难的,只能偶尔为之。人物可以对某个事物发出一个未来命运的指示(这个指示必须是目标可实现的,尽管可能非常困难),接下来当事物发展有利于这个指示时,其所有掷骰结果都会获得至少+5的奖励,如果不利于这个指示(包括试图摆脱指示)那么所有掷骰结果都要承受至少-5的惩罚。此外,人物可以指定某个掷骰必然成功或者失败(但不一定是大成功或大失败),前提是这个掷骰是可行的。

  时间
  “时间啊,停止吧,汝是如此美丽!”时光的伟力总是如斯令人艳羡,能操控时光之人,可以改变自身或者一定范围内的时间流,将其加速、减缓,亦或无限接近停滞。但是没有人能停止整个世界的时间,也没有人能改变已经发生的既定事实;所以真正的死亡和消散,连时光之力也无法挽回。某些特殊的能力者可以循着时间之河逆行而上,但即使是他们也无法改变过去。
  子项为【停止,调速,跳跃】。
  级别1:加速或者减慢一定范围内1/10的时间流速、自身跳跃到0.1秒之后的世界、让自己的速度增加1/10。
  级别2:提升自己1倍的速度、改变某个范围内的时间一倍流速、自身跳跃到1秒之后的时间。
  级别3:提升自己10倍的速度(注意:如果没有其他道作为辅助,这几乎必定会让身体崩溃)、改变某个范围内的时间5倍流速、跳过一个回合或者10秒
  级别4:让特定目标进行时间跳跃
  级别5:停滞某个目标的时间

  空间
  在这个世界,空间是可以弯曲、折叠、重合的,所以空间能力者可以创造或者封闭一个空间,也可以对空间进行置换或者连接。传送和移动是空间能力的长项,依靠空间的错位造成的切割也能造成可怕的破坏力。特别需要指出的是,空间往往可以隔绝或者干扰了通过外三环的介质传导的能力,这等于完全防御了它们。
  子项为【创造,连接,延展,收缩,封闭,交换】。
  级别1:扭曲小范围的空间
  级别2:
  级别3:
  级别4:
  级别5:

  生命
  这种能力可以让死物像活物一样行动,强化生命的力量,亦或控制和干扰生命的进程,改变它们的形态,亦或燃烧生命的力量使其快速生长。虽然生命跟死亡是一体两面,但由于死亡是不可逆的终点,所以在启示录中,死亡的力量要强于生命。
  子项为【特定动物,强化,改变,自身,特定器官,生命力】。
  级别1:让伤口快速结疤。
  级别2:加快植物的生长、让自己的皮肤骨骼硬化有力
  级别3:
  级别4:
  级别5:

  物质
  物质系的能力可以改变实体物质的形状,以及其存在状态,但该能力必须达到强度10才能凭空创造物质,在这之前只能利用现有物质;比如从附近抽取,或者自身携带,等等。在物质系能力作为控制方式时,能力越高,对物质的控制精度就越高,在10级时可以达到原子级的控制精度。特别需要注意的是,单纯的物质能力无法改变生命体的躯壳。
  子项为【特定气体,金属,无机物,有机物,高分子化合物,特定物品】。
  级别1:扭曲汤勺。
  级别2:硬化或者软化物质。
  级别3:将物质塑造出精密的结构。
  级别4:打散物质之间的分子链。
  级别5:一击让墙壁变成沙烁。

  能量
  产生和操作能量的能力。作为外环能力,它较为直观,也相对容易掌控,但其使用很难不留下痕迹,并且会跟物质世界发生物理性的互动。所以它往往不需要特殊的传播媒介就可以进行传播——当然,这很难说是不是好事儿。强度级别里代表其较为直观的对应能级。
  子项为【热能,化学能,电能,辐射能,核能,磁能,弹性能,声能,机械能,发光能】。
  级别1:制造出一道电火花,大约相当于一颗鞭炮。
  级别2:9MM手枪子弹。
  级别3:北约7.62MM步枪弹。
  级别4:A-10攻击机的30MM贫铀穿甲弹。
  级别5:RPG火箭弹。

  力能
  创造、控制和调整力场的能力。对能量和空间等虚体道进行塑形,对物质和生命这样的实体进行移动,都需要力能。
  子项为【创造,塑形,截断,穿透】
  级别1:形成一道薄纸般的力场、移动1克的物体
  级别2:移动1公斤的物体、形成抵御子弹的无形护盾。
  级别3:移动100公斤的物体、抵御步枪子弹的袭击
  级别4:移动1吨的物体、抵御轻型机关炮的攻击
  级别5:移动10吨的物体、抵御火箭弹的攻击


  异能的六要素
  每种异能都是九个道通过六要素的形式组合并表现出来的。这种方式诠释了异能的产生、传播、控制、维持、触发和表现的手段,在长久以来一直被兄弟会所沿用。

  能力核心
  异能最核心的部分。它就像异能的产生引擎,也是异能的本质。任何异能都必须有一个能力核心,它不能空缺。
  它的强度就是异能的强度

  触发方式
  使用者总是可以自己控制能力的启动,但如果在该项上有投点,则视为也可以用其他方法进行触发。这一般用于能力的多次启动,或者被动的陷阱方式。当你能力的射程超出视距时,很可能就需要一些特殊的触发方式。这项上投点越高,对触发的控制也就越精确。
  通常异能者借此获得被动防御能力。

  控制方式
  对异能进行控制的手段,代表你可以利用相关的力量,或者创造出相关的力量进行控制。例如能量通常需要力场要素进行塑形。运用于控制方式上的道等级越高,代表你对它的控制也就越是得心应手,精确度也越高——所谓“不能控制的力量不是属于自己的力量”——当然也有人刻意追求力量的强大和混沌,不过这也是一种危险的做法。
  它的强度决定了异能的范围

  传导介质
  异能的载体,或者其传播方式。如果不选,则代表该能力是依靠物理方式进行传播,选择之后则代表能利用相关的道进行传导,或者创造出其传播途径。在异能战斗时,这是最关键的因素,因为它决定了你的异能是否能被阻挡,以及可以用什么方式阻挡。比如传导介质为能量(电)时,可能是这种能力可以通过电流为载体进行传播,也可能是你自己创造出电流来搭载它,具体情况具体分析。
  能力必定可以传播给自身,除非你不需要。
  该道的强度决定了异能的射程

  表现效果
  能力核心所产生效果表现于/表现为该对象之上。该要素可以选择几项,分别计算。默认情况下,能力核心就是表现效果。但在两者不同时,能力核心和表现效果的组合,就会让能力有更多的变化和更精细的体现,例如核心为命运-预言,在默认情况下,可能是通过一只黑猫跑过,鞋带断了等等现象来提示你模糊不清的未来,但如果表现效果是物质-水,那么这可能是一个“通过水来显现命运”的能力,能以水镜的形式来体现未来的某个片段;表现效果只决定异能是以什么形态表现,其级数不影响能力的核心强度。
  在某种意义上,表现效果可以理解为一种另类的专精,以及对核心能力的组合性变化。
  该道的强度决定了某些异能的重量表或者体积表

  维持方法
  异能如何维持和扩散的。玩家总是可以集中精力全回合维持能力,但如果需要能力可以被动生效,或者长时间产生效果,就需要在这个要素上投入合理的道。它可以理解为当你不再维持异能时,还能使其运转的引擎。例如用灵魂之道将灵魂封锁在人偶里,用死亡之道来阻止灵魂消散,这个异能里死亡就是其维持方法。
  注意:如果你的能力有多个表现效果,那么对应每一个表现效果,都需要有独立的维持方法。
  该道的强度决定了异能的持续时间

  需要注意的是,除非特殊说明,否则每个道只能用于其对应的要素部分;例如一个金属物质异能的控制方式是【力场5】,这可以让使用者用力场举起坦克来抵挡攻击,却不能像核心为【力场5】的能力一样做到凭空竖起无形的力场墙。

  相关的强度表[/size]
  能力射程 1:触摸       2:近距离(10米内)3:中距离(100米内) 4:目视距离        5:十公里
  能力范围 1:点或单一物体   2:直线       3:面          4:以自己为中心的球形   5:射程内任意选择
  持续时间 1:瞬间       2:一回合      3:场景(或10分钟)  4:1天          5:永久\解消
   质量表 1:10克      2:1公斤      3:100公斤      4:1吨          5:10吨
   体积表 1:1立方厘米    2:1000立方厘米 3:1立方米       4:1000立方米     5:一百万立方米
  有些特殊的能力射程无法用该表计算,或者超出了该范围的,需要跟ST酌情讨论。例如范围5以上代表微观甚至量子级别的操作和计算能力,射程5以上代表跨国甚至跨位面的释放,等等。
  能力强度:根据各种能力不同,强度从1-10。1是极为微弱(几乎难以察觉)的能力,10则是能抵挡小型战术核弹;通常对玩家只开放到5,即大约面门能挨155榴弹炮一发而不死,或者造成接近的破坏力(无论是用哪种方式进行的)每1级之间,强度的差距大约是10倍。


异能的构筑
  在计分时,玩家需要将该异能用到的所有道拆出来,分别向ST讲述这些道在异能中起到的作用。不同的子项视为不同的要素,需要分别计算强度。
  对于PC的能力构成来说,意识最为特殊,由于三环九道都是意识的延伸,所以意识的级数决定了玩家的能力在三环九道上可投入的总点数。每1级的意识,代表玩家可以拥有10个可用点数,用于购买九个道的能力。意识的级数本身无法购买,而由ST决定,这也代表了这个战役或者模组的级别。
  从内环到外环,每提升1级所需要的点数逐步增加,其上限也逐步增加。
  内环:上限为意识级数+1,每级需要3点。
  中环:上限为意识级数+2,每级需要2点。
  外环:上限为意识级数+3,每级需要1点。
  角色在购买每个道时,不存在“通用道”这个选项,而只能选择其中一个子项,其所有的效果会被限制在该子项之内。例如你无法购买“灵魂2级”,而只能购买“灵魂(控制)2级”,这会让你不能使用灵魂连接的能力。但当你用启示点购买和升级能力时,不需要提升阶位,就可以选择核心道的其他子项。
  特别的,意识没有子项,它可以在强度-1级之后加入构筑,所以意识必须至少有2级,也就是在玩家2阶时,才能作为异能的一部分体现出来。意识可以用于创建某些简单的规则,具体需要跟ST商榷。通常来说,各种难以用其他道解释的方式,以及牵扯到【世界规则改变】的能力,都跟意识有关。
  最后,玩家需要根据自己异能的整体形态,通过六要素确定能力的“核心”,并通过这个核心来规定能力的各种使用方法和细节,并且跟ST进行最后的确认,这必须合理;同时,这也是进一步对能力做出限制。
  举例而言,一个角色能力是“人偶师”,构思的形态是只要把悬丝傀儡的线连接上其他人的身体,就能把对方的身体像傀儡一样随意操弄,我们将其解析如下:其能力核心为灵魂(控制),介质是控制方式是物质(特定物品),控制方式是能量(机械能),表现形式是生物(人类),那么他的所有基于灵魂控制的能力,就都需要是通过线和控制器做出的。虽然理论上灵魂(控制)可以做到魅惑、记忆植入等等行动,但根据他的能力模型,这个能力就只能透过对方的灵魂,控制肉身的行动,也许能说话,但无法做到其他精细的灵魂操作。

  异能的誓约和限制
  对异能进行誓约和额外的限制,可以提升一些效果,但我们并不十分鼓励这种做法。具体算法需要跟ST商榷。
  以下为一些允许的誓约范例:
  ·有动作成分:启动需要明显可见的肢体动作。
  ·有语言成分:启动需要大声念出特定的【启动语】
  ·需要消耗品:启动需要某种特定的消耗品。
  ·自降低效果:砍掉这个道理应让你做到的一部分能力。
  对应的增强:
  ·增加1级射程(不提升相关道的等级,仅仅是直接提升射程,不超过5级。以下类同)
  ·增加1级控制范围
  ·增加1级持续时间
  ·增加1级质量表
  ·增加1级体积表
  对于以上的范例,选择两条誓约,可对应选择一条增强。

  购买范例:
  某个玩家想让自己的角色拥有音波控制能力。他构思了几种方式:比如让自己四周的声音降低,使得自己行动无声;用声音代替视觉进行侦查;学习口技,并将自己的声音传达到别处,以引开人的注意,或者是直接“束音成线”,像武侠小说里的能力一样,直接在人耳边说话;必要时用音波直接攻击,或者形成护盾。为了满足这些要求,他构造了以下这样的道组合:
  ————————
  能力核心:能量(声能)3。代表该能力通过本质是控制声波,并通过力场要素使它的形状可以被控制,4级的强度可以造成或者抵挡等同于机枪的破坏力。
  触发方式:默认(自己控制)
  控制方式:力场-塑形3。代表该能力是通过力场进行形状控制,可以用点、线、面的方法来控制音波(比如音波刀)
  传导介质:物质-空气2。代表该能力仅能通过空气传播,并且射程无法超过自身为中心的10米半径。
  作用对象(1):默认。代表默认情况下该能力以音波正常的物理方式生效,以及受到相应的限制。
    维持方法(1):默认,说明这种用法就只能持续一瞬间,要么必须每回合专注才能生效。
  作用对象(2):生命-自身1。代表该能力还能对自己生效,这是用来产生盲视的手段,也可能以后想出别的应用手法。
    维持方法(2):默认。这是盲视的维持方法,说明如果要盲视,就不能干别的了。
  总计:能量-声能3分,力场-塑形3分,物质-空气2分,生命-自身2分,一共10分。看起来达不到“让四周静音”的效果,但也就这样吧。


异能的对抗
  异能的对抗有多种途径,最简单的就是截断能力的传导——例如一种用空气传播的能力,只要使周围处于真空,就能斩断它的传播;同样的,如果对方没有特殊的控制方式,只要躲进建筑物、隐藏起自己的位置,就可以让许多能力失效。
  通过外环传导的能力几乎必然都是可以察觉的。无论是力场、物质还是能量,都会产生相应的异象,大部分可能还是肉眼可见的。例如在空气中传播的力场可能会产生风,在地面传导的力量会让地面发生抖动,或者更多的其他变化。而中环就更加悄无声息,内环甚至以意识传导的能力则大多几乎无法察觉。
  当两种能力直接对抗时,则可能需要进行更加仔细的判断。这是质与量的比拼,强度并不是绝对的,质也并不是绝对的,很多时候都看能力运用的巧妙与否。但有几条基本规则:
  1、穿透:【要素:传导介质】为内环之道的能力,可以穿透【要素:能力核心】为中环或外环之道的能力形成的防御;以此类推,以中环能力为介质的能力也可以穿透外环,反之则不能。范例:一个通过灵魂进行传导的能力,即使只有1级,也可以穿透表现效果为10级的物质之道形成的超合金墙壁。
  2、对抗:当能力无法穿透时,则需要进行彼此的对抗,很多都需要投骰进行判定——尤其是表现效果为外环的能力——这需要具体能力具体分析。例如“灵丸”,虽然核心是灵魂,但介质是力场,所以要用它打中对手,就需要进行类同于抛射物的技能判定,而对方也可以进行闪避。

  攻防数值
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  各种异能千变万化,越接近内环之道,能做到的事情就更接近哲学层面上的力量,完全无法以简单的数值进行判定,不过当这些能力作用于实际的世界,并且以简单的形式表现出来时,依然是有迹可循的。在用于直接的攻防或者投骰时,其数值极限大致如下(注意:是否能成功进行防御,要看能力是否被穿透了)
  1级异能:造成或防御1点伤害、某个技能+1骰
  2级异能:造成1D10点伤害、防御5点伤害、某个技能+2骰。
  3级异能:造成2D10点伤害、防御10点伤害、某个技能+3骰。
  4级异能:造成3D10点伤害、防御15点伤害、某个技能+4骰。
  5级异能:造成4D10点伤害、防御20点伤害、某个技能+5骰。
  再次强调,这仅仅是个最基础的标准,代表着【单次异能】的上限,而在具体应用时,可能会出现巨大的差异。例如利用多重触发、陷阱或者其他手段,就可能在同一时间造成多重伤害;利用环境手段(高空坠物、意外等)能造成的伤害极限也完全不计算在其中。

  能力者对抗异能
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  有相当多的能力都无法以物理方式进行直接对抗,但无论如何,异能作为心灵的延伸,归根结底都是意识的表现,所以当能力作用于另外的异能者身上时,他依然可以用相关的道进行防御。
  1、对抗换算:双方都投1D10+攻击方核心道所在环上的总级数+攻击方表现道所在环上的总级数+自身的意识等级
  2、对抗结果:如果是攻击者胜出则造成效果,防御方胜出则本次能力部分失效(但如果攻击方能力的核心强度超过防御方至少1级,就必然会造成基础效果),有这类对抗的能力需要注明其完整和部分效果。
  3、在这种对抗中,只计算核心道和展现道的等级。
  4、如果防御方的胜出总点数超过攻击方一倍,则能力发生反噬,会对攻击方造成全额效果。不过这可能要根据具体能力进行判断。
  5、异能对抗只限于异能者之间,凡人无法抵抗异能者的攻击。“圣人不仁以万物为邹狗”

  异能之间的对抗
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  当异能之间无法穿透,而发生相互作用时,双方都投1D10+自身核心道的等级+自身表现道的等级+自身的意识等级


异能的感知
  每一种能力的操纵者,都能感知到跟自己的能力核心之道对应的事物,范围根据射程表走,这也是唯一的一种全环通用能力,随着级别的提升,细节感知力也逐渐提升。举例来说,一个物质(金属)2级的能力者可以感应到10米内的金属制品,但可能并不十分精细。
  跟异能的穿透雷同,内环异能可以屏蔽外环异能的感知,并穿透外环异能,反之则不能。举例而言,一个人的能力可能是将他人的灵魂凝聚到刀剑上,使其发挥超乎想象的杀伤力,那么在他的能力生效时,物质-金属的能力者就无法发现这把刀,因为它被灵魂包裹着。
  通过这种感知,能力者可以在视线无法接触到的地方使用能力,但前提是该能力的介质允许这么做。范例:万磁王可以透过墙壁感应到突击队员们手雷上的拉环,并将其拉出引爆,这是因为他能力的介质是能量:磁场;如果另一个金属能力者的介质是光,他可能就无法做到隔墙使用能力,即使能感知到金属的存在。


异能的升级
  在古老的年代,异能的提升是难以控制的,经常会出现各种危险和不可控的情况,甚至出现过直接被大意识融合的现象。直到兄弟会用诸多意识和手段将其稳定下来,才彻底解决了这个问题;到了近代,芯片技术的发明更是让提升变得毫无危险性——但,这并不是说它就毫无难度了。
  觉醒者可以通过启示点和芯片来提升每个道的级别(得到启示点的方式见印记)。即当启示点达到需求之后,通过芯片使其稳定、可控地提升一个级数(当然,芯片并不是免费的),这只能在已有的道上选择,同时这终究会遇到【意识之壁】——当三环上的总点数之和(而非总级数!)达到当前意识的10倍时,角色就触碰到了这道壁垒;再需要突破时,往往需要重大的契机,或者人生的感悟。这可以通过出色的表演和抉择来突破关卡,也可以一次性消耗当前意识X5的启示点来突破。
  每一次突破意识之壁时,玩家都会将一个新的道提升到1级,或者将一个已有的道提升1级。同时,由于这是巨大的阶段性突破,所以角色可以重新排列组合你的道,并对它进行新的解释,这视为你获得了一个新异能。


异能者的位阶和突破
  任何能力的核心都是觉醒者自身的意识,并通过三环九道得以延伸和体现;所以意识的强弱,决定了异能者的位阶。意识1-5级,分别有不同的称号,这不带来任何实际效果,只是兄弟会内部的某些军团对于异能者约定俗成的划分而已。

  第一阶:觉醒者
  这代表刚刚觉醒的能力者——虽然大多数人终生处于这个位阶。也占据了兄弟会之中的绝大多数。他们有一定的能力,但大多还拥有常人的生活和心性。

  第二阶:沉思者
  这些能力者已经对自己的异能有了更加深入的了解,并且将其娴熟运用,身心亦越发贯彻如一。这是兄弟会的中坚力量,各种军团的小队长和精锐成员往往处于这个级数。

  第三阶:执行者
  他们已经跟常人不太一样了。其理念\意识跟能力的结合达到了一个新的阶段,即使完全不发动能力,其坐卧行走,都会让人感觉到其与众不同。也许疯狂,也许儒雅,也许坚韧,但绝不会庸碌无为。这可能是小军团的领导者,或者大军团的高层干部。如果是战斗向的能力者,一人就足以力敌百人。

  第四阶:导师
  他们的存在就是理念的具现,他们的意识就是思想的目标。到达这个层次的能力者已经达到了凡俗的巅峰,每一次行动、每一个指令,都会牵动芸芸众生,在里世界拥有难以动摇的地位。他们可能是大军团和超级军团的领袖,或者是隐藏起来的最终杀着。

  第五阶:使徒
  这些人在现世已经是传说。他们超越了凡人的境界,是普通的觉醒者可以理解和想象的最高级别的力量拥有者。即使是掌握外环力量的圣贤,其能力也足以媲美人形核弹,而内环力量的操纵者更是掌控者虚无缥缈却又足以影响世界的力量。

  第六阶:先知
  大多数仅处于历史记录之中。超越五阶之后的觉醒者,其唯一的亲友和敌人,就是世界意识。他们的能力达到了怎样的程度,无从揣测。但有一些特殊的例子,这些凡人可能终生未曾觉醒,也未曾拥有九环的力量,但意识却已经超越了不可知的境界,足以在世界意识中写下自己的规则,这甚至会重塑整个世界——在哥白尼和伽利略之前,世界真的是平的;在牛顿之前,觉醒者可以轻易凭借自己的力量在天空翱翔……


  异能吞噬
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  在古老的混沌时期,异能者如饕餮,如恶犬,彼此残杀。食下心脏,吸食脑浆,他们相信如此就能吞噬对方的力量,亦有一些人确实成功了。这些人希望能通过吞噬同类的存在,让自己从“一滴水”成为“一杯水”,让自己可以自在地使用能力而不被世界意识发现。
  直到兄弟会于混沌中立下铜柱,在十二铜表上刻下律法,才将这种局面控制住。在当今之世,异能者之间的彼此吞食是被极为严格地禁绝的,但却可以用另外一种办法得到力量:能力决斗。
  决斗必须双方在目视范围之内,且双方都用肉眼的视线彼此相对,才能发动。如果一方拒绝,则决斗无效;在双方都自愿同意的情况下,他们的灵魂将被直接拉进一个虚无而恢弘的竞技场,以彼此的意识决出胜负。
  在这个竞技场中,每次的攻击或者防御都会增加你的存在点数,同时进行投骰的判定。对目标的了解可以增加你的投骰:知道真名+1,主动碰触过对方(包括对方的血液)+1,六要素(每一项+1)。如果防御失败,存在点数额外+1。
  在其中一方的存在点数达到临界点时,不会像正常情况下一样被抹消,而是在法则的保护下,被胜利者吞噬。
  胜利者的存在点数上限将得到提升,其数值等于失败者1D10%的存在点数;失败者自身的能力也会被胜利者所有,这也是唯一让人拥有多种异能的方法。
  无论胜利者之前的存在点数有多少,决斗完成后都会成为【新的上限-1】点。
« 上次编辑: 2013-08-21, 周三 14:19:24 由 叶兰舟 »
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