步枪士
HD:D10
职业需求:
要具备步枪士进阶的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何
基础攻击加值:+5
特殊:拥有勇毅点数
专长:精准射击、武器专攻(双手火器)、远程射击
步枪士本职技能为(括号内为关键属性):唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程学,智力),知识(本地,智力),侦查(感知),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知)。
等级 BAB 强韧 反射 意志 能力
1 1 2 2 0 勇毅动作
2 2 3 3 0
3 3 3 3 1
4 4 4 4 1 额外专长
5 5 4 4 1 熟练火器
勇毅动作:步枪士花费勇毅值来实现勇毅动作。大多数勇毅动作使铳步枪士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些勇毅动作在步枪士拥有至少1点勇毅值下持续生效。下面列出了步枪士的基本勇毅动作。步枪士只能使用等于或低于她等级的勇毅动作。
急速射击(EX):1级时,步枪士可以自由动作消耗一点勇毅点数,该轮的火器远程攻击,只要敌人是在他的火器的两个射程增量内,该敌人都视为措手不及。
幸运射击(EX):1级时,射击需要大量的训练,巧妙的运用,以及一点点的幸运。火器远程攻击投骰之后且DM宣布结果之前,步枪士可以直觉动作消耗一点勇毅点数重骰一次该检定。他必须接受重投结果,即使它比之前的结果更糟糕。
精准射击(EX):2级时,步枪士可以用一个迅捷动作消耗一點勇毅點數,让他在该轮內所有的火器攻击得到相当于他感知调整值的加值。
弱点狙击(EX):3级时,攻击具有伤害减免(魔法、精金、银)的怪物时,若步枪士消耗一点勇毅点数,观察对手1轮才以枪械进行攻击,则接下来的3轮里,枪械的攻击可以对目标照成全部伤害。
失手处理(EX):3级时,火器攻击失手,可以消耗一個勇毅点数来对该敌人造成相当于他正常命中的一半伤害,他可以在攻击失手后才启动这个勇毅动作。
狙击射击(EX):5级时,步枪士可以消耗一点勇毅点数,通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次远程攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若该生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。
?头部(-5命中):攻击命中时,就可以视为重击威胁,并晕眩1轮。
?手臂(-4命中):攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
?腿部(-3命中):攻击命中时,目标正常受到伤害,并被击倒。免疫摔绊的生物对此效果免疫。
?翅膀(-2命中):攻击命中时,目标正常受到伤害,且须通过DC为伤害一半的强韧检定,失败则坠落。
额外专长:4级时,步枪士获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长或勇毅专长。
熟练火器(EX):5级时,步枪士对双手火器武器的掌握已经登峰造极。重击伤害由原有的3倍伤害变为4倍伤害,同时重击威胁向下调整2级,故障率也向下调整1级。