作者 主题: 【PF】PF里的魔战士变体咒舞者如何定位?  (阅读 5066 次)

副标题: 菜鸟PC求诸位大神指导

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【PF】PF里的魔战士变体咒舞者如何定位?
« 于: 2013-03-07, 周四 13:22:06 »
DM决定把团从3R核心改PF,基本上是扩展全开。
按DM计划,长团,故事时间跨度200年,估计18级左右。
看了玩家手册,个人准备车一个精灵的咒舞者,也就是魔战士变体。
表示菜鸟从没跑过PF,求诸位大神不吝指教啊 :em014
1个人感觉咒舞者定位应该是前期当菜刀使唤,中期借助飞行、加速以至于任意门什么的,配合感染法术或是黑触手来限制对面施法者,后期任意门+完全法术专长+精通法术唤回,与本方法爷配合来压制对面施法者。
2 25买点,后面肯定堆智力,是否该13力,16敏,10体质,18智力开卡?选武器娴熟专长,武器用长弓、细剑和飞斧什么的?之后细剑精通重击?据说菜刀后面无力,而且后面应该也主要靠法术杀伤,所以就这样?

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Re: 【PF】PF里的魔战士变体咒舞者如何定位?
« 回帖 #1 于: 2013-03-07, 周四 15:59:12 »
1个人感觉咒舞者定位应该是前期当菜刀使唤,中期借助飞行、加速以至于任意门什么的,配合感染法术或是黑触手来限制对面施法者,后期任意门+完全法术专长+精通法术唤回,与本方法爷配合来压制对面施法者。
2 25买点,后面肯定堆智力,是否该13力,16敏,10体质,18智力开卡?选武器娴熟专长,武器用长弓、细剑和飞斧什么的?之后细剑精通重击?据说菜刀后面无力,而且后面应该也主要靠法术杀伤,所以就这样?
1,怪物施法者大多是魔武双修,CMD不低,甚至有直接上前和队内物理系对砍的资本.
2.PF不管哪个阶段输出都是以物理方式为主,法术的主要作用是buff和控制,直接拿来输出性价比很低.

魔战总体来说一个偏弱的职业,能作到自保即可,至于输出是不可能和圣武/蛮子/召唤/骑士/战士等一线肉搏去比的,后期能打出这些职业的一半伤害就己经谢天谢地了.
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Re: 【PF】PF里的魔战士变体咒舞者如何定位?
« 回帖 #2 于: 2013-03-07, 周四 16:06:56 »
私以为任何魔战士的一大能力都是法术打击时用二环冰触配合全回合,对方被恍惚只能单动作
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 【PF】PF里的魔战士变体咒舞者如何定位?
« 回帖 #3 于: 2013-03-07, 周四 16:16:48 »
私以为任何魔战士的一大能力都是法术打击时用二环冰触配合全回合,对方被恍惚只能单动作
然后怪一个SU丢出来了XD
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Re: 【PF】PF里的魔战士变体咒舞者如何定位?
« 回帖 #4 于: 2013-03-07, 周四 16:19:34 »
捂脸这时候就等九环众爷拯救了
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Re: 【PF】PF里的魔战士变体咒舞者如何定位?
« 回帖 #5 于: 2013-03-07, 周四 17:33:57 »
1个人感觉咒舞者定位应该是前期当菜刀使唤,中期借助飞行、加速以至于任意门什么的,配合感染法术或是黑触手来限制对面施法者,后期任意门+完全法术专长+精通法术唤回,与本方法爷配合来压制对面施法者。
2 25买点,后面肯定堆智力,是否该13力,16敏,10体质,18智力开卡?选武器娴熟专长,武器用长弓、细剑和飞斧什么的?之后细剑精通重击?据说菜刀后面无力,而且后面应该也主要靠法术杀伤,所以就这样?
1,怪物施法者大多是魔武双修,CMD不低,甚至有直接上前和队内物理系对砍的资本.
2.PF不管哪个阶段输出都是以物理方式为主,法术的主要作用是buff和控制,直接拿来输出性价比很低.

魔战总体来说一个偏弱的职业,能作到自保即可,至于输出是不可能和圣武/蛮子/召唤/骑士/战士等一线肉搏去比的,后期能打出这些职业的一半伤害就己经谢天谢地了.
那要是后面拿了完全法术专长不是可以反复用极效解离术?打完就恢复一个?

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Re: 【PF】PF里的魔战士变体咒舞者如何定位?
« 回帖 #6 于: 2013-03-07, 周四 17:41:41 »
其实用咒字中的拿行动的效果,完全可以带着队伍一起懂啊东,动到法术位用光为止。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 【PF】PF里的魔战士变体咒舞者如何定位?
« 回帖 #7 于: 2013-03-08, 周五 00:32:27 »
其实用咒字中的拿行动的效果,完全可以带着队伍一起懂啊东,动到法术位用光为止。
once per round.而且这事除了女巫外是个奥术都能干,你让法师来干无论出来的效果还是数量都比魔战大得多...
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Re: 【PF】PF里的魔战士变体咒舞者如何定位?
« 回帖 #8 于: 2013-03-08, 周五 00:44:40 »
1个人感觉咒舞者定位应该是前期当菜刀使唤,中期借助飞行、加速以至于任意门什么的,配合感染法术或是黑触手来限制对面施法者,后期任意门+完全法术专长+精通法术唤回,与本方法爷配合来压制对面施法者。
2 25买点,后面肯定堆智力,是否该13力,16敏,10体质,18智力开卡?选武器娴熟专长,武器用长弓、细剑和飞斧什么的?之后细剑精通重击?据说菜刀后面无力,而且后面应该也主要靠法术杀伤,所以就这样?
1,怪物施法者大多是魔武双修,CMD不低,甚至有直接上前和队内物理系对砍的资本.
2.PF不管哪个阶段输出都是以物理方式为主,法术的主要作用是buff和控制,直接拿来输出性价比很低.

魔战总体来说一个偏弱的职业,能作到自保即可,至于输出是不可能和圣武/蛮子/召唤/骑士/战士等一线肉搏去比的,后期能打出这些职业的一半伤害就己经谢天谢地了.
那要是后面拿了完全法术专长不是可以反复用极效解离术?打完就恢复一个?
先不说18级怪的fort和sr以及法系怪300打底的血量.
同等的精力和资源花下去你就是强极效解离都打不到物理伤害的一半的,nova的话物理攻击这级别一轮打1000+的伤害又不难.
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Re: 【PF】PF里的魔战士变体咒舞者如何定位?
« 回帖 #9 于: 2013-03-08, 周五 01:01:01 »
比如这只算是比较典型的pf高级法系怪了,楼主可以估量一下你说的那套东西是否有效.
Pleroma CR 20
XP 307,200

N Large outsider (aeon, extraplanar)

Init +12; Senses blindsight 120 ft., darkvision 120 ft., true seeing; Perception +41

Defense

AC 36, touch 24, flat-footed 27 (+6 deflection, +8 Dex, +1 dodge, +12 natural, –1 size)

hp 324 (24d10+192); fast healing 10

Fort +24, Ref +18, Will +26

Immune cold, critical hits, poison; Resist electricity 10, fire 10; SR 31

Offense

Speed 0 ft., fly 60 ft. (perfect)

Melee touch +30 (20d8 energy)

Space 10 ft.; Reach 10 ft.

Special Attacks sphere of creation, sphere of oblivion

Spell-Like Abilities (CL 20th; concentration +27)

At will—create food and water, mending, rusting grasp (DC 21), stone shape, wood shape (DC 19)

7/day—fabricate, plant growth, sculpt sound, shout (DC 21)

5/day—break enchantment, daylight, deeper darkness, freedom of movement, major creation

3/day—disintegrate (DC 23), horrid wilting (DC 25)

1/day—mage's disjunction (DC 26), wish (DC 26)

Cleric Spells Prepared (CL 20th; concentration +27)

9th—astral projection, gate, implosion (3, DC 29)

8th—cloak of chaos (DC 28), holy aura (DC 28), shield of law (DC 28), summon monster VIII, unholy aura (DC 28)

7th—blasphemy (DC 27), destruction (DC 27), dictum (DC 27), holy word (DC 27), word of chaos (DC 27)

6th—banishment (DC 26), forbiddance (DC 26), geas, legend lore, repulsion (DC 26), veil (DC 26)

5th—contact other plane, dispel chaos (DC 25), dispel evil (DC 25), dispel good (DC 25), dispel law (DC 25), teleport

4th—chaos hammer (DC 24), holy smite (DC 24), order's wraith (DC 21), restoration, scrying (DC 24), unholy blight (DC 24)

3rd—clairaudience/clairvoyance, magic circle against chaos, magic circle against evil, magic circle against good, magic circle against law, suggestion (DC 23)

2nd—align weapon, detect thoughts (DC 22), enthrall (DC 22), make whole, see invisibility, undetectable alignment, zone of truth (DC 22)

1st—detect chaos, detect evil, detect good, detect law, identify, magic aura, true strike

0—create water, detect magic, guidance, read magic

Statistics

Str 24, Dex 27, Con 26, Int 26, Wis 31, Cha 25

Base Atk +24; CMB +32; CMD 57 (can't be tripped)

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