作者 主题: 我来搬运一下,环团之(写作4c读作全开) 各PC使用扩展情况  (阅读 13993 次)

副标题: 苦力要求额外xp喵~~

离线 元虚子|ymjk1803

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寇德决定使用斥候加巡林客的全天候雷达组合,并希望使用以下专长提高作战存在感

进阶散兵战术(Improved Skirmish)[一般专长]
通过更多的移动,你从散兵战术中获得更多的益处。
先决条件:散兵战术 +2d6/1AC
效果:在你的行动轮里,如果你移动到距离该轮你的起始点不小于20呎远的地方,你的散兵战术伤害获得2d6表现加值,奖励AC也增加2。
正常:如果斥候移动到距离该轮他的起始点不小于10呎远的地方,他将获得伤害和AC加值。
特殊:斥候可以选择本专长作为其奖励专长。



迅捷猎人(Swift Hunter)[一般专长]
你将从斥候职业习得的打了就跑的战术运用到你强大的狩猎能力中。
先决条件:宿敌,散兵战术+1d6/+1AC
效果:你将你的巡林客和斥候的职业等级累加来决定:
1.你从散兵战术获得的伤害加值和AC加值。
2.你选择额外宿敌的能力。
另外,你的散兵战术的额外伤害可以用于你的宿敌,即使它在通常情况下免疫重击和散兵战术。
特殊:斥候可以选择本专长作为奖励专长。
比如:一个4斥候/1巡林客在他使用散兵战术时,可以造成2d6的额外伤害,同时AC获得+1表现加值,就好像他是5级的斥候一样。另外,他可以有两个宿敌,并且可以将+2加值置于其中一个宿敌上,就好像他是5级的巡林客。
« 上次编辑: 2015-05-15, 周五 22:39:15 由 六指 »
若诚如是~

上承先贤而终乱世
下启团众而开太平
历百年而常新
垂万世而不替
以此教民,何民不化
以此炖异,何异不烂!
滥强继而我教起,文火旺而果园熟
美哉我一轮万动与天不老,壮哉我拜海灵教与国无疆!

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六爪要求以下能力

野蛮人:
灵魂图腾 Spiritual Totem [CC]
限制:野蛮人
等级:一级
失去:快速移动
得到:选择一个图腾,获得超自然能力。
熊图腾:精通抓拿
鹰图腾:搜索与侦查+4
狐图腾:躲藏与潜行+4
狮图腾:猛扑
狼图腾:夹击敌人时,命中+2

墨镜:佩戴者不会再因为暴露在强光或日光下而目眩或失明.当然 ,那些无视所有生物种族的法术或效果,比如阳炎射线和阳炎爆,依然会影响到你.
« 上次编辑: 2013-03-11, 周一 10:18:10 由 元虚子|ymjk1803 »
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DD申请以下能力:

申请一个石之族裔的进阶-符纹法师

原因是,核心的奥骑不提供穿甲施法能力,导致我自己打造的铠甲自己不能穿……

符纹法师
进阶要求:
种族:矮人
技能:专注5级,手艺(石工)8级
专长:擅长重甲,抄录卷轴
法术:能够施展1级奥术

满CL,1/2BAB,主要是要他的一级能力:符纹奥法

符纹奥法:符纹法师学习了如何将他的奥法通过特殊的文字抄录到固体物品上(通常是一块小石版,不过其他物品也有可能)以完成他的法术准备)。他仍像平常一样准备法术,但不是将法术内容记在脑中,而是通告“符纹”将他们准备好。准备符纹奥法的时间和普通法师准备法术的时间一样多。符纹法师可以像法师一样留下空白的法术位,在一天中的任何时间进行准备。

符纹法师施展通过符纹准备的法术时,法术不需要任何姿势成分。但是所有通过符纹准备的法术都需要材料成分(就是符纹本身)。施展了符纹法术之后,符纹就从石版上消失了,就像普通法师施展法术之后法术从他的脑袋里消失了一样。符纹法师无法通过诸如施法免材等能力来免去符纹本身作为施法材料,尽管他可以通过这项专长使得他无需支付通过符纹准备的法术的其他材料成分(但必须是符合此专长或能力的要求的法术材料)

在其他所有方面,通过符纹准备的法术就和普通准备的法术一样。符纹法师同样可以像普通法师那样准备法术,但会遭到普通的穿着盾牌和盔甲的奥法失败几率。
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元虚子使用以下能力:

1、歌莉娅种族
2、专长
顺势擒抱【战士专长】
先决条件:力量13+,精通擒抱,bab+1

你可以在战斗中擒抱敌人。
当你的徒手攻击命中敌人时,就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果擒抱成功,你可以如同一般擒抱成功一样造成伤害。
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水月申请职业奇匠,限制是是除非当任DM因为剧情而允许,否则点石成金不许对消耗品使用

改变:取消蹭送的图腾活化能力。
  增强匠心能力并为之改名。
  额外制造物品专长可以选择一些特殊能力。
  增加能力:点石成金。

奇匠像是炼金术士的德鲁伊版本。通过对世界的理解得来的神术,奇匠可以点石成金、分海成桥、凭空制造出各样的物品,甚至把建筑变成活物辗压自己的敌手。即使离开了神术,奇匠拥有的精湛手艺也是令人惊叹的。

冒险:对比起其他职业,奇匠的冒险热情并没有那么高。奇匠既不急于试炼自己的能力,也不太过缺乏金钱。如果不是被被动地卷入一场冒险,那么奇匠大概是被那种他们唯一感兴趣的东西吸引:奇异的魔法物品。
种族:想要成为奇匠,最普通的一个条件是细致,半兽人显然难以符合这个标准。最常见的奇匠来自侏儒与精灵之中,也有矮人籍着对岩石的理解成为奇匠。半身人太过好动,难以成为奇匠。
角色:奇匠没有特别强大的攻击能力,也不能保全队于安详之中。但奇匠的法术可以改造地形,使得战斗环境倾向于自己的队友,也可以提供物资支援,甚至在预言师的情报帮助下,直接制造贯通地城的通道。有构装体的协助,奇匠也没有那么需要其他脆弱角色的保护。

阵营:任意。
生命骰数:d6。

本职技能
专注、工艺、神秘知识、工程知识、宗教知识、专业、搜索、侦察、聆听、辨识法术、使用魔法装置、解除陷阱。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

擅长武器与防具:所有简易武器。奇匠不擅长盔甲与盾牌,但穿戴盔甲与盾牌并不影响奇匠施展法术。

             
基本攻击加值:差   豁免:强韧劣 反射劣 意志优




奇匠等级   每日法术数量
   零   一   二   三   四   五   六
1   3   -   -   -   -   -   -
2   4   1   -   -   -   -   -
3   4   2   -   -   -   -   -
4   4   3   1   -   -   -   -
5   4   4   2   -   -   -   -
6   4   4   3   -   -   -   -
7   4   4   3   1   -   -   -
8   4   4   4   2   -   -   -
9   5   4   4   3   -   -   -
10   5   4   4   3   1   -   -
11   5   5   4   4   2   -   -
12   5   5   4   4   3   -   -
13   5   5   5   4   3   1   -
14   5   5   5   4   4   2   -
15   5   5   5   5   4   3   -
16   6   5   5   5   4   3   1
17   6   6   5   5   5   4   2
18   6   6   6   5   5   4   3
19   6   6   6   6   5   5   4
20   6   6   6   6   6   5   5
法术:奇匠施展神术,并且可以施展任何他已知的法术而不必在施法之前准备。
要施展一个法术法术,奇匠的感知必须达到10+法术等级。抵抗奇匠法术的豁免难度等级为10+法术等级+奇匠感知修正。
和其他施法者一样,奇匠每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。如果奇匠有较高的感知值,也可以获得奖励法术位。
不像一般的神术施法者,奇匠可以选择的法术是有限的。
4级开始,每偶数等级(6级、8级,以此类推),奇匠可以学习一个新法术以取代原本已习得的法术。实际上就是失去一个旧法术来交换一个新法术。新法术和旧法术的法术等级必须相同,还必须比可以施展的最高等级法术低两级。例如说在升上4级时,可以换掉一个零级法术(此时最高法术等级为二级,比它低两级就是零级)。升上8级时可以换掉一个零级或一级法术(此时的最高法术等级为三级)。奇匠在前述等级只能交换一个法术,而且要在升级选择新的可知法术的同时,决定是否要交换法术。
奇匠之法术:当你施展一个在描述中注明不能以人造建筑物为目标的法术时,你仍可以以人造建筑物为目标,尽管法术本身并不允许。



奇匠等级   可知法术量
   零   一   二   三   四   五   六
1   5   -   -   -   -   -   -
2   6   3   -   -   -   -   -
3   7   4   -   -   -   -   -
4   7   4   3   -   -   -   -
5   7   5   4   -   -   -   -
6   7   5   4   -   -   -   -
7   7   5   5   3   -   -   -
8   7   5   5   4   -   -   -
9   7   5   5   4   -   -   -
10   7   5   5   5   3   -   -
11   7   6   5   5   4   -   -
12   7   6   5   5   4   -   -
13   7   6   6   5   5   3   -
14   7   6   6   5   5   4   -
15   7   6   6   6   5   4   -
16   7   7   6   6   5   5   3
17   7   7   7   6   6   5   4
18   7   7   7   7   6   5   4
19   7   7   7   7   7   6   5
20   7   7   7   7   7   6   5

构装亲和(特异):奇匠可以运用身体语言、声调和表情来影响构装体的态度。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度。奇匠掷1d20+2加上奇匠等级和魅力调整值即为构装亲和的检定结果。同时,奇匠对构装体使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,奇匠对构装体的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值,该能力在计算时视同游侠的夙敌能力。

护身图腾:你可以花费24小时进行一个仪式,将一件物品制造为护身图腾。护身图腾可以是任意物品,甚至是一瓶子的水,或者油。被制作为护身图腾并不影响物品本身的功能,所以你也可以把奇物与装备制作为护身图腾。无论本身是不是,护身图腾将成为魔法物品,其制造者施法者为你的奇匠等级或其本身的制造者施法等级,取其高者。
若你的护身图腾被你活化(无论是施展法术还是使用类法术能力),它将获额外的1个生命骰,这使它获得因此而增加的基本豁免加值与基本攻击加值等。4级时,获得的额外生命骰变为2,并在8级时变为4,在16级时变为8。
在你的护身图腾被毁坏后,你可以重新花费24小时再次制造一个护身图腾。


点石成金(超自然):消耗一个法术位,奇匠可以临时改造一个武器、防具。这个能力可以使装备变得精致,或者是附上魔法能力,甚至是模拟某种特殊材质。点石成金将花费10轮专注时间。消耗一个0级法术位,点石成金可以让装备获得最多价值500G的改善,消耗一个1级法术位则是1000G,2级4000G,3级9000G,依此类推。
若装备本身便具有魔法,则将其本身附魔的价值与消耗法术位提供的价值相加,以决定点石成金所提供的改善价值。点石成金不能改变装备原有的附魔。装备原本的特殊材质不纳入如此的计算。
若点石成金对装备进行了魔法增强,则奇匠必须支付经验,值为用于魔法增强的价值除以750(最小为1)。
点石成金可以用于弹药,但每次只能对一发弹药使用而不是50发。
点石成金的效果将持续5分钟/奇匠等级。
点石成金必须全神贯注。使用该能力会引发借击攻击,并且必须保持专注。
7级开始,你可以消耗比原本高一环的法术以以一个整轮动作快速点石成金。12级及以后,你可以快速点石成金而不消耗额外的法术,并且你可以消耗比原本高一环的法术以以一个会引发借击攻击的接触动作来点石成金。这项能力在你到达17级时同样会变得不消耗额外的法术。


无中生有:你每天能以类法术的形式施展次级造物术(3+你的感知调整值)次。施法等级为你的奇匠等级。
5级开始,你可以以此法高等造物术,(总次数为3+你的感知调整值)。
9级开始,你可以以此法施展鬼斧神工。并且其总次数变为(5+你的感知调整值)次。
13级开始,你可以以此法施展变形万物。

工匠之专注(特异):2级开始,只要你的护身图腾还在你视线之内或在你身上,你就可以视为如同拥有技能专攻(专注)专长;同时,你将你的感知调整值(若为正值)作为加值加入你的手艺检定中。以此法获得的加值不能超过你的奇匠等级。11级及以后,只要满足上述条件,不管状况如何,你都可以在你的专注检定中取10。


额外能力:在3级、8级、13级、18级,奇匠可以从制造物品专长中获得一个额外专长,或者获得以下特殊能力中的一种:陷阱感知(每次重复选取都将增加+1的加值)、熟悉岩石、搜索陷阱、穿林、密门察觉、。

敝帚自珍:在打造物品时投入的每份精力都使你对你打造的物品了解万分。4级开始,在你使用你自己打造的武器或防具时,你视为拥有该武器/防具的武器/防具擅长专长,即使它本身并不适合作为武器或防具(临时武器)。
9级开始,你还会被视为拥有它的武器专攻专长(如果有)。
14级开始,你还会视为拥有它的武器专精专长(如果有)。
19级开始,你还会视为拥有它的高等武器专攻专长(如果有)。



奇匠法术列表:
零级:活化绳 净化粮食 造水术 侦察魔法 阅读魔法 忍受环境伤害 修复术 魔法伎俩 舞光术 秘法印记 修复微伤

一级:活化火焰 活化水域 活化木材 魔化武器 隐雾术 圣域术 魔嘴 隐形仆役 油腻术 魔石术 曲木术 塑木术 柔石术 土爪术 融雪术 修复轻伤 烟梯术 火眼术 反噬术

二级:傀儡战士 黑暗术 寻找陷阱 粉碎音波 完全修复术 沉默术 音鸣爆 融身入石 塑石术 烟火术 闪光尘 蛛网术 虚假生命 缩物术 冻寒金属 灼热金属 云雾术 修复中伤 影墙术 纠缠巾

三级:造粮术 昼明术 幽深黑暗术 解除魔法 水面行走 风墙术 水中呼吸 石墙术 塑语术 锐锋术 穿墙术 化泥为石 化石为泥 刺石术 臭云术 魔绳术 铁缚术 修复重伤 防护箭矢 敲击术 磁引术

四级:傀儡神狮 操纵水域 高等魔化武器 石肤术 庇护所 魔封法球 力墙术 鬼斧神工 抵抗元素伤害 幽影咒法术 锈蚀爪 重雾术 次级造物术 修复致命伤

五级:活化物体 高等解除魔法 石化术 解离术 解除石化  雕像术 防护元素伤害 幽影塑能术 火墙术 地动术 化铁为木 铁墙术 高等造物术 金刚木

六级:幻化灵体 共振术 魔化恒定术 豪宅术 反重力 变形万物 钢筋铁骨 行动自如 驱离木材 石言术  地震术 化铁为木 驱离金石

次级造物术(Minor Creation)
咒法系(创造)
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:0呎
效果:无主、非魔法、以植物纤维为原料的物品,体积至多1立方呎/每等级
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以造出一个无主、非魔法且以无生命植物纤维为原料的物品,如:麻布衣、麻绳、木梯等。该物品体积不能超过1立方呎/每施法者等级。如果要造出较为复杂的物品,必须通过相关技能检定。举例而言,如果你想要造出箭杆,就必须通过「工艺:制造弓箭」技能检定。
如果想要以此法术造出的物品作为另一法术的材料,会导致该法术失败。
材料成分:一小块与你想要创造的物品相同材质的原料,如:荨麻可以用来制造麻绳。


高等造物术(Major Creation)
咒法系(创造)
等级:术士/法师5
施法时间:10分钟
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
持续时间:见说明
与「次级造物术」同,但你可以造出矿物,如:石头、水晶、金属等。创造物的持续时间跟它的硬度与稀有度有关:
强度及硬度范例   持续时间
植物纤维制品   2小时/每等级
石头、水晶或基本金属   1小时/每等级
贵金属   20分钟/每等级
宝石   10分钟/每等级
稀有金属(1)   1轮/每等级
(1)包含精金、镀银金属及秘银,「高等造物术」无法制造寒铁物品,细节请参阅《地下城主指南》。

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昼夜之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识6
级,法术极效
效果:当你施展治疗X伤(cure系列法术)或造成X伤(inflict系列法术)时,你可以对其应用法术极效超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
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  • 我是小端木,可爱的小端木,纯新的小端木,粉嫩嫩的小端木
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申请能力:飞行(Su):苏琳能够以5尺(完美)的速度飞行,但不能离地超过5尺高度,她不能由此能力获得攻击加值。

以及申请专长:BOED的仙女之吻,魅力检定的加值改为仅对精类生物生效。
Girniverse:   “需要解释的事情很多。瓦尔韦恩怎么了?”
Varwayne:   “呃,他一不小心死了。”

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重载也能飞?

申请能力:飞行(Su):苏琳能够以5尺(完美)的速度飞行,但不能离地超过5尺高度,她不能由此能力获得攻击加值。

以及申请专长:BOED的仙女之吻,魅力检定的加值改为仅对精类生物生效。
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重载也能飞?

申请能力:飞行(Su):苏琳能够以5尺(完美)的速度飞行,但不能离地超过5尺高度,她不能由此能力获得攻击加值。

以及申请专长:BOED的仙女之吻,魅力检定的加值改为仅对精类生物生效。
飞行本来就要求轻载,没有不要求轻载的飞行,这个就不用讲了啊
Girniverse:   “需要解释的事情很多。瓦尔韦恩怎么了?”
Varwayne:   “呃,他一不小心死了。”

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
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  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
内内我也想申请昼夜之道来着……

以及申请天命诉者这个进阶;当然不行就算了嗯反正我是打酱油的

另外申请种族lesser asimar;

以及可以自创信仰的神么……