作者 主题: 关于现代枪械的命中伤害的一些建议  (阅读 9779 次)

副标题: 对枪的研究很少,仅仅凭尝试判断,有错轻砸

离线 teapot427

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关于现代枪械的命中伤害的一些建议
« 于: 2013-03-11, 周一 14:01:49 »
目前枪械无区分,统一的,命中为d20+敏捷,伤害为武器*3+子弹。无距离概念,也许ST会临时加入最远射程,但也仅此而已

现实中枪的特点:
1.一把不复杂的枪,完全没枪械基础的人,教他1分钟,也能几乎100%命中5米内固定的人形目标。
2.射击的准确度随距离增加而降低,未经过训练的人超过20米很难命中目标(什么?你说你的目标大得像一幢楼?那是对方的体型减值,和你自己的命中无关),经过严格训练的人(游戏术语:枪械技能高)能更好的适应这个减值。
3.即使有过训练的正常人(有特殊能力的除外),在使用除手枪之外的枪械,面对对枪械稍微有了解贴身的敌人(外星虫子,原始人什么的不认识枪),很难正常开枪(游戏术语:不能攻击)。即使使用手枪类枪械,也需要经过训练的人才能较为正常的射击。
4.大多数枪在一轮(3秒)内都可以多次射击。(什么?你说你用得三八大盖?)
5.所有枪械都有不同程度的后座力(高科技无后坐力激光枪免谈),连续射击会因为后座力影响偏离目标。但受过严格训练的人能更好的控制这个后座力。
6.点射(游戏术语:一轮仅一次射击)可以忽略大多数枪械的后座力影响。

综上所述,对枪械规则建议如下:

手枪类:
在被贴身状态下(用拳头能攻击到的距离就叫贴身)仍可攻击,但命中受到-10的减值,枪械技能等级能削弱该减值影响(每点枪械技能少减少2)。
标准现代制式手枪命中为+5,5米内为最佳射程。每超出5米,命中-1(不足5米按5米算,即6~10米的敌人,命中为+4)。
有效射程为50米,即命中-4。超过有效射程,命中只能看天(游戏术语:骰出20)。
最大射程100米,超过100米,无需鉴定,直接失手。
枪械等级能减小射程的影响(即受过训练的人瞄的更准),每点枪械等级使距离损失减少1(例如:3的枪械等级在20米内都是+5,21~25米为+4)。该技能无法影响有效射程和最大射程(因为那是由枪械本身性能决定的)。
除非枪械本身有特殊说明,否则允许连续开枪(一回合多次射击)。但因为后座力的原因,命中会奇差。回合内每增加一次射击,该次射击的命中-15,最终命中计算为负数的话,即使骰出20也不会命中。枪械技能能减少该影响,每点枪械技能能减少1点影响,但最少每次仍会有-5减值。由于枪械本身原因,现代制式手枪每轮(3秒)最多射击6次。
举例:一枪械等级3,敏捷15的角色,使用制式手枪对32米处的目标射击,选择一轮3次射击。则每次射击的命中为:
第一枪:1d20+15(敏捷)+5(枪械命中)-3(距离减值)1d20+17
第二枪:1d20+15(敏捷)+5(枪械命中)-3(距离减值)-12(连射减值)=1d20+5
第三枪:1d20+15(敏捷)+5(枪械命中)-3(距离减值)-12(连射减值)-12(连射减值)=1d20-7
以上为命中,伤害方面,可以认为在有效射程内,伤害基本不随距离增加而减少。超过有效射程ST酌情减少1~2DP。
一般情况下,所有枪械都有其唯一一种匹配的子弹,不应当存在特殊子弹。但因为魔法之类的东西存在,可以在子弹上酌情附加固定魔法伤害。
普通制式手枪的基本伤害应该为+4(大威力手枪,如沙漠之鹰,+5),加上子弹应为4*3+1,伤害仅由手枪本身性能决定,不受任何技能影响.
以上数据为现代不同制式手枪,不同手枪或者其他高科技产品可以略有调整。

累死了,,,其他枪械下面楼层填坑
« 上次编辑: 2013-03-11, 周一 17:16:55 由 teapot427 »

离线 teapot427

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Re: 关于现代枪械的命中伤害的一些建议
« 回帖 #1 于: 2013-03-11, 周一 14:02:05 »
半自动步枪(比如三八大盖)
在一米内无法攻击。
半自动步枪命中为+10,至少1点枪械技能才可享受此加值(至少得会怎么瞄准吧,没技能也能用,命中加成就没了)。25米内为最佳射程,每超出25米,命中-1。
有效射程700米,即命中-17.
最大射程1000米。
枪械等级能减小射程的影响,每点枪械等级使距离损失减少2。例如,3点枪械技能对400米处的敌人命中为+10(固定命中)-19(距离损失)+3*2(枪械技能补偿)=+1
该类枪械无法多次射击。
该类武器在最大射程内伤害均不受影响。
普通半自动步枪伤害应为+5
« 上次编辑: 2013-03-11, 周一 14:39:00 由 teapot427 »

离线 teapot427

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Re: 关于现代枪械的命中伤害的一些建议
« 回帖 #2 于: 2013-03-11, 周一 14:02:18 »
机枪的射击模式与手枪差别非常大,应当属于扫射模式,还没想好,后面再补。
初步设想扫射必须全回合攻击(不能干别的事,比如移动),不一定要连续扫射3秒,可以只扫1秒,不再计算每一颗子弹的伤害,而计算目标区域每秒伤害。普通机枪要考虑弹药问题XX秒/弹夹,无限子弹机枪也要考虑枪管过热射问题。
自动步枪射击模式分为点射与扫射,扫射应用机枪规则,点射应用半自动步枪规则,当然,可以连射,具体数值也有差异。后面再补。

先说狙击枪。
狙击枪无法近身攻击。

(继续占坑,先上班,晚上填
« 上次编辑: 2013-03-11, 周一 17:00:18 由 teapot427 »

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Re: 关于现代枪械的命中伤害的一些建议
« 回帖 #3 于: 2013-03-11, 周一 14:10:34 »
支持研究帖子,先回再看

离线 茶水道

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Re: 关于现代枪械的命中伤害的一些建议
« 回帖 #4 于: 2013-03-11, 周一 16:38:54 »
目测是我的世界引起的什么话题咩~~
之前我有考虑过的,才让破烂的手枪命中-1,而且茶壶的射击距离几乎都是很近的,所以没说~
不过对于连射方面我倒是没啥研究,受教了~
至于连射命中减值似乎过了点,可以适当根据枪械技能的高低减一点
« 上次编辑: 2013-03-11, 周一 16:40:32 由 茶水道 »
没有未来的未来

离线 teapot427

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Re: 关于现代枪械的命中伤害的一些建议
« 回帖 #5 于: 2013-03-11, 周一 16:50:54 »
目测是我的世界引起的什么话题咩~~
之前我有考虑过的,才让破烂的手枪命中-1,而且茶壶的射击距离几乎都是很近的,所以没说~
不过对于连射方面我倒是没啥研究,受教了~
至于连射命中减值似乎过了点,可以适当根据枪械技能的高低减一点

只是突然想起啦。。。
连射命中减值高门槛是考虑到多次攻击这事在初期真的很BUG,所以提高门槛,初期多次攻击只能等于浪费子弹。
另外后面也有提到每点技能能减少1点惩罚。具体数值什么的都是我拍脑袋想出来的,要结合其他攻击方式看,让伤害期望适中就好了。

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Re: 关于现代枪械的命中伤害的一些建议
« 回帖 #6 于: 2013-03-11, 周一 22:17:49 »
现代军用手枪
比如说M9,P226
基本要求是在一个受过完整射击训练的军人手上
在25M-50M打出1MOA的散布
也就是说在25米左右应该只要受过完整训练在25米远的地方应该能一弹夹子弹全部命中一人大的固定靶子
而高精度手枪
比如全手工打造的单动SIG P210 则能在常规步枪射程达到这种精度

离线 teapot427

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Re: 关于现代枪械的命中伤害的一些建议
« 回帖 #7 于: 2013-03-12, 周二 10:21:15 »
现代军用手枪
比如说M9,P226
基本要求是在一个受过完整射击训练的军人手上
在25M-50M打出1MOA的散布
也就是说在25米左右应该只要受过完整训练在25米远的地方应该能一弹夹子弹全部命中一人大的固定靶子
而高精度手枪
比如全手工打造的单动SIG P210 则能在常规步枪射程达到这种精度
感谢点评
受过完整射击训练的军人,我们可以认为其枪械技能在3~4之间。若为4,按以上公式,25米内和5米内都是几乎100%命中(D20出1自动失手这个没办法)。
若为3,则是20米内。考虑到如果要保证3秒1枪,虽不算太快,但也不是可以慢慢瞄准的程度,所以略微损失点精度也说得过去

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Re: 关于现代枪械的命中伤害的一些建议
« 回帖 #8 于: 2013-03-12, 周二 11:35:01 »
不过球球猫正在策划去掉枪械,而球球猫如果不去掉枪械的话,近战武器和肉搏也要设一个类似的命中问题,否则就变相削弱了远程
左手一把机器猫,右手一把球球猫,一条徘徊在腰间,一只M子在胸口,神挡杀神!!!佛挡杀佛!!!!

离线 teapot427

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Re: 关于现代枪械的命中伤害的一些建议
« 回帖 #9 于: 2013-03-12, 周二 11:43:10 »
不过球球猫正在策划去掉枪械,而球球猫如果不去掉枪械的话,近战武器和肉搏也要设一个类似的命中问题,否则就变相削弱了远程
总体思路是突出枪械特点。
1.易于上手,新手也能在近距离(非贴身,3~5米的样子)给对手造成大伤害。
2.非专业人士只能用于近距离攻击,远距效果大减。
3.枪射速不是其他东西能比的。但非专业人士很难驾驭。