目前枪械无区分,统一的,命中为d20+敏捷,伤害为武器*3+子弹。无距离概念,也许ST会临时加入最远射程,但也仅此而已。
现实中枪的特点:
1.一把不复杂的枪,完全没枪械基础的人,教他1分钟,也能几乎100%命中5米内固定的人形目标。
2.射击的准确度随距离增加而降低,未经过训练的人超过20米很难命中目标(什么?你说你的目标大得像一幢楼?那是对方的体型减值,和你自己的命中无关),经过严格训练的人(游戏术语:枪械技能高)能更好的适应这个减值。
3.即使有过训练的正常人(有特殊能力的除外),在使用除手枪之外的枪械,面对对枪械稍微有了解贴身的敌人(外星虫子,原始人什么的不认识枪),很难正常开枪(游戏术语:不能攻击)。即使使用手枪类枪械,也需要经过训练的人才能较为正常的射击。
4.大多数枪在一轮(3秒)内都可以多次射击。(什么?你说你用得三八大盖?)
5.所有枪械都有不同程度的后座力(高科技无后坐力激光枪免谈),连续射击会因为后座力影响偏离目标。但受过严格训练的人能更好的控制这个后座力。
6.点射(游戏术语:一轮仅一次射击)可以忽略大多数枪械的后座力影响。
综上所述,对枪械规则建议如下:
手枪类:
在被贴身状态下(用拳头能攻击到的距离就叫贴身)仍可攻击,但命中受到-10的减值,枪械技能等级能削弱该减值影响(每点枪械技能少减少2)。
标准现代制式手枪命中为+5,5米内为最佳射程。每超出5米,命中-1(不足5米按5米算,即6~10米的敌人,命中为+4)。
有效射程为50米,即命中-4。超过有效射程,命中只能看天(游戏术语:骰出20)。
最大射程100米,超过100米,无需鉴定,直接失手。
枪械等级能减小射程的影响(即受过训练的人瞄的更准),每点枪械等级使距离损失减少1(例如:3的枪械等级在20米内都是+5,21~25米为+4)。该技能无法影响有效射程和最大射程(因为那是由枪械本身性能决定的)。
除非枪械本身有特殊说明,否则允许连续开枪(一回合多次射击)。但因为后座力的原因,命中会奇差。回合内每增加一次射击,该次射击的命中-15,最终命中计算为负数的话,即使骰出20也不会命中。枪械技能能减少该影响,每点枪械技能能减少1点影响,但最少每次仍会有-5减值。由于枪械本身原因,现代制式手枪每轮(3秒)最多射击6次。
举例:一枪械等级3,敏捷15的角色,使用制式手枪对32米处的目标射击,选择一轮3次射击。则每次射击的命中为:
第一枪:1d20+15(敏捷)+5(枪械命中)-3(距离减值)1d20+17
第二枪:1d20+15(敏捷)+5(枪械命中)-3(距离减值)-12(连射减值)=1d20+5
第三枪:1d20+15(敏捷)+5(枪械命中)-3(距离减值)-12(连射减值)-12(连射减值)=1d20-7
以上为命中,伤害方面,可以认为在有效射程内,伤害基本不随距离增加而减少。超过有效射程ST酌情减少1~2DP。
一般情况下,所有枪械都有其唯一一种匹配的子弹,不应当存在特殊子弹。但因为魔法之类的东西存在,可以在子弹上酌情附加固定魔法伤害。
普通制式手枪的基本伤害应该为+4(大威力手枪,如沙漠之鹰,+5),加上子弹应为4*3+1,伤害仅由手枪本身性能决定,不受任何技能影响.
以上数据为现代不同制式手枪,不同手枪或者其他高科技产品可以略有调整。
累死了,,,其他枪械下面楼层填坑