作者 主题: 【妃子说团】说团、说人、说妹子  (阅读 19757 次)

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #30 于: 2013-03-17, 周日 23:46:27 »
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅

在你告诉别人如何做的时候,就让别人失去了自由。
况且你能保证如果他们按照你说的做就不会死么?
何况,你为何如此纠结于让队伍生还呢?
生死有命,何况只是一个游戏。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 悲催的牧师

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Re:
« 回帖 #31 于: 2013-03-17, 周日 23:53:52 »
就我目前所知,老师大人团灭PC之前就差扯着耳朵对他们喊:你们真的不做一点保险措施么?你们没有游侠不会买条狗追踪么?你们真的不打听一下情报么?之类……所以真的只能说,这帮货没一个是合格的英雄,战力再高也不过是熟练的刽子手罢了
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #32 于: 2013-03-17, 周日 23:57:59 »
既然是测试模组……就该去找一群“合格的英雄”来测试嘛……
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #33 于: 2013-03-18, 周一 00:08:08 »
其实有pp上不长毛的...
Nex'Pullus: "另外,你的兄长可是... "
Defia: “诶?嗯……”
* Defia 盯着涅科斯,脸上泛着红晕
Nex'Pullus: "他们也被天使面具欺骗了"
Defia: “兄长们,怎么会…他们现在在哪?”
Nex'Pullus: ”守在了我们的去路上... 结果...“
Defia: “被你们杀了?”
* Defia 挣扎着推开了涅科斯
Defia: “为什么我要遭受这种……”
* Defia 挣扎着冲向房门
* Nex'Pullus 拉住Defia
* Defia 被涅科斯一把纠在了怀里,哼哼的哭了起来
Nex'Pullus: "别哭了,已经发生的事了,他们很厉害,很英勇"
* Defia 捶打着涅科斯的胸口
Girniverse: "那个啥...兄长们而且可以复活呢..."
Defia: “请……请复活他们……”
Girniverse: "让你的Nex帮你真实复活吧..."
Nex'Pullus: (你大爷的
KW: (233...
* Defia 扑在涅科斯怀里哭喊着
Girniverse: "很方便的法术呢..."
KW: (这就是要妹子的后果...
Defia: “不然我一辈子也不会原谅你……”
* Defia 用双手搭在涅科斯肩膀上抽泣着
Grom: (这一炮真贵...
* Defia 洁白的双翼瑟缩在背后颤抖着
* Nex'Pullus cast 两个revive outsider,次奥你大爷的
* Girniverse 在傍边无奈的摇摇头....

离线 luodog

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #34 于: 2013-03-18, 周一 01:20:03 »
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics

可以这样说没错但是PC会不爽。其实那个团的结局大概算一个挺讽刺的悲剧……吧=。=

离线 luodog

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Re:
« 回帖 #35 于: 2013-03-18, 周一 01:24:31 »
就我目前所知,老师大人团灭PC之前就差扯着耳朵对他们喊:你们真的不做一点保险措施么?你们没有游侠不会买条狗追踪么?你们真的不打听一下情报么?之类……所以真的只能说,这帮货没一个是合格的英雄,战力再高也不过是熟练的刽子手罢了

跑团太少,只看数据,没有经验,无法融入。
他们没明白所谓战力不是单纯的堆数据,跑团也不是简单的竞技场。

离线 Dya

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #36 于: 2013-03-18, 周一 02:03:46 »
一流的团长留心里
二流的团反复回忆
三流的团足称满意
四流的团频频惋惜
五流的团浪费光阴
六流的团虚耗热情
七流的团不忍想起
八流的团半途退席
九流的团跑过就流失了

我觉得衡量一个团是否成功很简单,不看你是否死了,不看团是否灭了,不看滥强几多,不看滥弱几多,不看DM有多纠结,不看队友有多傻逼,甚至不看结局是否到了。
请结合自己跑过/开过的团,自行对号入座。
假如你是DM的话,每次你的团结束之后,以及团结局之后,PC的态度就是他们最好的回报。
其他的尽可当作放屁。
« 上次编辑: 2013-03-18, 周一 02:07:44 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #37 于: 2013-03-18, 周一 02:20:04 »
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #38 于: 2013-03-18, 周一 02:25:36 »
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。

但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……
“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。

离线 Dya

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #39 于: 2013-03-18, 周一 02:39:04 »
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。

但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……
“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。
可能性不胜枚举,我无法回答你。
因为他们不认同你所认为的牺牲?
因为他们不相信自己的牺牲有所价值?
因为他们不打算让人物在这样的结局死去?
因为他们觉得这样的剧情毫无必要?
因为他们还没有入戏?
因为他们正集中在自己的角色的Loot表上?
因为他们还没有完成自己的Build?
因为他们根本就讨厌刻意的牺牲?
因为他们是傲娇?
因为他们根本就没在跑你的团,只是在找个活动打发时间?

我相信答案你是能知道的,当然,有些时候,有些答案并不是一定要知道的。
重要的是你真正想要的东西和能否得到它。
« 上次编辑: 2013-03-18, 周一 02:49:10 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。