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当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了真的是虐杀,一个个比死还惨最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅
引述: luodog 于 2013-03-17, 周日 15:07:14但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。
就我目前所知,老师大人团灭PC之前就差扯着耳朵对他们喊:你们真的不做一点保险措施么?你们没有游侠不会买条狗追踪么?你们真的不打听一下情报么?之类……所以真的只能说,这帮货没一个是合格的英雄,战力再高也不过是熟练的刽子手罢了
引述: omnific9 于 2013-03-17, 周日 23:44:45引述: luodog 于 2013-03-17, 周日 15:07:14但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics悲剧与喜剧并不是对立的。烂剧和好剧才是。作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。发现并满足这一切,是整个团队的义务。
引述: Dya 于 2013-03-18, 周一 02:20:04引述: omnific9 于 2013-03-17, 周日 23:44:45引述: luodog 于 2013-03-17, 周日 15:07:14但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics悲剧与喜剧并不是对立的。烂剧和好剧才是。作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。发现并满足这一切,是整个团队的义务。但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。