作者 主题: 风格定义问题(HXH核心修訂中)  (阅读 6722 次)

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离线 xuanwu_lei

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Re: 风格定义问题
« 回帖 #10 于: 2013-04-01, 周一 13:48:54 »
1、我创建的图书馆,情报中心会发布一些适合初级PC的收集任务,包括物品和信息。可以让玩家初期多接到一些这两个部门的任务来熟悉系统辅助提升相关能力,学习里世界知识。
2、新部门的设立,可以让玩家多几个刷声望和获得情报的选择,而不是盲目寻找线索。这样保证在兄弟会没有外派任务的时候,玩家不会无所事事,可以通过此类事件提高能力和对里世界的认知。
3、另外建议在人物创建时,增加两列新技能树,里世界知识(异能知识,势力知识,政治知识,神秘学知识),里世界声望(基础为图书馆,情报中心,本军团,弃他新声望添加在跑团过程中增加);这两个新的技能树只有加入兄弟会后才会出现,也就是里世界知识是通过《新人手册》学习到的基本里世界知识,并通过其他途径渠道或图书馆学习提升。里世界声望,就是把跑团时经常提到的PC和其他军团、势力、组织、个人的关系数值化,方便PC在无法自行表述时投骰子决定,而不是ST自行决定。
« 上次编辑: 2013-04-01, 周一 13:55:35 由 xuanwu_lei »

离线 xuanwu_lei

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Re: 风格定义问题
« 回帖 #11 于: 2013-04-01, 周一 14:01:58 »
关于人力资源办公室的设定原由
1、明确奖惩制度和职级升降制度,一个成熟古老的组织不可能没有一套完整的人力资源管理体制
2、明确任务分级,抑制越级做事的可能性,最大程度保证任务的完成度和人员的合理分配。这里是为了保证兄弟会本身的利益,不会出现S级人物1级人接,E级任务A级人物接的人力成本浪费发生。除非特殊任务否则一切按照规定走就不会出大问题。末世之战的原因就是一帮子1级任务接了SSSS级任务导致的。。。兄弟会自身有着不可推线的责任。
3、减少兄弟会内耗,不会因为个人喜好导致成员晋升无望,也不会因为一次任务的得失导致太严重的后果。我一直不认为一个1级人物在正常情况下完成任务时会影响世界大的局势变化,一般的组织都会有自我修正能力,否则不配存在于世。
4、给予PC之间一个矛盾协调的地方,不会导致你死我活的内斗出现产生更严重后果,比如因个人恩仇叛离组织。

离线 叶兰舟

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Re: 风格定义问题
« 回帖 #12 于: 2013-04-01, 周一 15:18:31 »
另外我觉得就是PC的自由度和决策权的问题……龙的风格倾向于给PC更多自由表演和发挥的空间,以及PC之间的冲突和互动,所以因此一向给PC们较宽的行动自由度,而行动限制和信息都较少,启示录的魅力很大一部分也是来自于这种神秘、未知、黑暗和背叛的力量。

但我觉得根据现在的设计理念,这也会附带产生出一些问题:
1、过多的神秘:最明显的就是难以进剧本,以及进了之后有时也找不到线索,因而产生的挫败感。
2、强度和任务:以低级PC的强度以及对世界的了解程度,还不足以做出重要的决策,我倾向于认为更多时候应该是作为一把尖刀或者是枪支,执行已经计划好的突击任务——姑且称为C级任务(举例:某年某月某时,沿着指定线路,突击某个房屋,搜索某个特定样子的物品,交还到指定地点);而如果要找出这个物品的所在地,那就应该是有大量的关系可供调用,以及足够的情报(B级任务);如果要知道这个物品跟其他军团的关系,以及其来龙去脉,他的利益纠葛,那就是更深层的东西了(A级任务)。现在感觉是我们的战力和背景只到C级任务的程度,但要去做的却往往是B级任务。
文如心,心如意,意即行