作者 主题: 【人物卡】迅捷斥候霍奇  (阅读 3563 次)

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离线 phb1989

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【人物卡】迅捷斥候霍奇
« 于: 2013-04-05, 周五 23:35:27 »
人物姓名:霍奇
人物简介:霍奇出身于军人世家,从小就在军营里摸爬滚打。随着时光的流逝霍奇长大加入了
军队,他选择了进侦查大队,虽然他父亲反对他这样干。霍奇经历了侦查大队的队长兼他的
教官的地狱式训练并最终成为了一名合格的斥候,在几次行动后获得了上峰的赏识
并成为了一名小队长。这一切异常的顺利直到他听到父亲失踪的消息。霍奇在经过了
几个月的和上峰的扯皮之后,决定退役然后自己去寻找父亲。在调查中霍奇发现在
沉尸沼泽里有父亲行踪的重要消息。于是霍奇去找了老上司并在他的帮助下进入这次的
探险队
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种族:人类
阵营:守序中立
信仰:法兰恩
体型:中
性别:男
语言:通用语 龙语 木族语 天界语
职业等级:职业1 斥候4 职业2 游侠3
23000/27000
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力量 12     
敏捷 15+1     
体质 16         
智力 14
感知 12
魅力 8

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生命值7d8+3x6=74
防御等级 17/21
先攻调整+4
基本攻击加值 +6
擒抱/逃脱 8/13
速度 40(基本速度40负重58/116/119,轻甲)
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强韧豁免 +1+3+3+1
反射豁免 +3+4+3
意志豁免 +1+1+1
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攻击:
银焰弓+11远程  1d10+2d6+3
精致巨镰   +9近战 2d4+1

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专长与特性
人类等级1:近程射击
人物等级1:精确射击
人物等级3:迅捷猎人
人物等级6:多重射击
斥候奖励专长:进阶散兵战术
散兵战术Skirmish(Ex):斥候依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。
寻找陷阱Trapfinding(Ex):斥候可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。见《玩家手册》第50页,游荡者职业特性。
战斗强韧Battle Fortitude(Ex):在第2级,斥候在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值。在第11级该加值增加为+2,第20级增加为+3。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力
直觉闪避Uncanny Dodge(Ex):从第2级开始,斥候不会陷入措手不及,并且可以在尚未意识到危险前便对其做出反应。见《玩家手册》第26页,野蛮人职业特性。
快速移动Fast Movement(EX):从第3级开始,斥候的基本陆上速度获得10英尺的增强加值。在第11级,该加值增加为20英尺
无踪步Trackless Step(Ex):从第3级开始,斥候在自然环境下不会被追踪
宿敌(Favored Enemy,特异能力):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
追踪(Track):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。
战斗流派:箭术战斗流派 奖励速射
耐久(Endurance):巡林客在三级时获得耐久(Endurance)作为奖励专长。


迅捷猎人(Swift Hunter) 

你将从斥候职业习得的打了就跑的战术运用到你强大的狩猎能力中。 

效果:你将你的巡林客和斥候的职业等级累加来决定: 

1.你从散兵战术获得的伤害加值和AC加值。 

2.你选择额外宿敌的能力。 

另外,你的散兵战术的额外伤害可以用于你的宿敌,即使它在通常情况下免疫重击和散兵战术
第一宿敌人类 第二宿敌不死生物
进阶散兵战术(Improved Skirmish)[一般专长]
通过更多的移动,你从散兵战术中获得更多的益处。
先决条件:散兵战术 +2d6/1AC
效果:在你的行动轮里,如果你移动到距离该轮你的起始点不小于20呎远的地方,你的散兵战术伤害获得2d6表现加值,奖励AC也增加2。
正常:如果斥候移动到距离该轮他的起始点不小于10呎远的地方,他将获得伤害和AC加值。
特殊:斥候可以选择本专长作为其奖励专长。


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技能:11x(4+2)+9x3+11=102
侦查(感知)10+1
搜索(智力)10+2
生存(感知)10+1
翻滚(敏捷)10+3+2+2
解除装置(智力)10+2
聆听(感知)10+1
逃脱(敏捷)10+3
医疗 (感知)10+1
平衡 (敏捷)5+2
跳跃 (力量)5+1
潜行 (敏捷) 2+3
隐藏 (敏捷)2+3
绳技 (敏捷)2+3
手艺地图制作(智力) 3+2
知识自然(智力) 6+2 



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+1复合长弓 2600GP        3LB
秘银链甲衫 1100GP        13LB
昏睡箭x10  1320GP         1LB   6/10
寒铁箭x20  20GP           3LB
炼银箭x20  20GP           3LB
普通箭x60  3GP           9LB
火焰箭药水 750GP         46/50
精制巨镰   318GP         10LB
clw药水    50GP
蛛行术药水 300GP
6481GP                   42LB
****************************************************************************                 
背包                     
睡袋                                             
毛毯                                                               
燧石与铁片            
水袋                       
口粮x5                   
麻绳                       
哨子                       
零钱
共10GP 平时给其他人背
****************************************************************************
盗贼工具精致品 绘图工具精制品 攀爬工具精制品 撬棍 御寒衣物
« 上次编辑: 2013-05-24, 周五 23:46:17 由 phb1989 »

离线 phb1989

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Re: 【人物卡】迅捷斥候霍奇
« 回帖 #1 于: 2013-04-26, 周五 22:31:04 »
4/26 +1600xp 消耗火箭x3
5/3 +2000xp 银焰弓
5/10 3000exp
5/17 1000+300exp
5/24 1500exp
« 上次编辑: 2013-05-24, 周五 23:48:16 由 phb1989 »

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Re: 【人物卡】迅捷斥候霍奇
« 回帖 #2 于: 2013-04-28, 周日 17:25:50 »
迅捷斥候必須死。
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

离线 六指

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Re: 【人物卡】迅捷斥候霍奇
« 回帖 #3 于: 2013-05-02, 周四 09:48:09 »
职业1 斥候3 职业2 游侠2  哪有猎人2个字?! :em021
The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape

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Re: 【人物卡】迅捷斥候霍奇
« 回帖 #4 于: 2013-05-20, 周一 17:49:42 »
动物伙伴
鳄 (Crocodile)

中型动物

生命骰:    3d8+9 (22 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳30尺
防御等级:   15 (+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ +6
攻击:     啮咬 +6 近战 (1d8+6);或尾击 +6 近战 (1d12+6)
全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d8+6);或尾击 +6 近战 (1d12+6)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     闭气,昏暗视觉
豁免:     强韧+6,反射+4,意志+2
属性:     力量19,敏捷12,体质17,智力1,感知12,魅力2
技能:     躲藏+7*,聆听+4,侦察+4,游泳+12
专长:     警觉,技能专攻 (躲藏)
区域:     温暖的沼泽
组织:     单独或成群 (6-11)
挑战等级:   2
进化:     4-5HD (中型)
等级调整:   -

鳄是11到12尺长的攻击性强的猎食者。它们的大部分身体都潜藏在河流或沼泽中,只有眼睛和鼻孔露在外面,等待猎物进入进入攻击范围。

战斗

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,鳄必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功通过擒抱检定,则可通过其嘴巴将对手定身并拖拽到深水中,尝试将猎物压制在水底。

闭气 (Ex):在可能遇溺之前,鳄可以摒住呼吸达6 x 其体质值的轮数。

技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鳄可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

*在水中进行躲藏检定时鳄可获得+4的种族加值。此外,鳄可躺在水中只露出眼睛和鼻孔,这种情况下进行躲藏检定时可获得+10的掩蔽加值。

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