作者 主题: HR:重擊及部位攻擊  (阅读 3632 次)

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HR:重擊及部位攻擊
« 于: 2013-04-11, 周四 09:56:55 »
      爲了將團內的戰鬥變得更加擬真,和豐富扮演人物特徵,降低人物的隨機性死亡概率,特加入肢體傷害和一擊斃命的修改模式。此HR修改會降低隨機性的死亡,而轉變為有負擔的冒險。但會添加的戰鬥計算的難度,請引用的DM謹慎考慮。

HR:
嚴重肢體傷害:目標在以下兩種狀況均能觸發永久性的肢體傷害,必須通過再生(Regeneration)、同類型的能力(ex:再生術Regenerate)或相應的生物治療進行肢體再生才能復原。假如以精准攻擊方式例如狙擊(Called shots)擊中目標觸發嚴重肢體傷害規則時,則目標同時承受狙擊帶來的負面效果及嚴重肢體傷害規則(HR)的效果。

出血:所有严重肢体伤害均会造成每輪1点體質伤害,必須通過10分鐘持續不間斷的DC20醫療鑒定來進行急救,鑒定成功則停止每輪的體質傷害,但仍然不能恢復肢體效果。如目标带有再生或类似效果的能力可以通过再生痊愈。


投骰結果     部位              損傷類型                                                                              效果
    1              頸       喉部及聲帶的穿刺损伤   目標必須通過DC等於傷害總值一半的強韌檢定,否則會因為喉部破裂導致無法說話,在进行肢体修复前永久獲得沉默效果。目標不能使用或施展含有言語成分的法術及啟用指令物品。(除非使用超魔定发)

    2              眼       眼球破裂或视网膜脱落   一隻機能健全的眼部被破壞,獲得目眩狀態1D6分鐘,並給予目標永久的-2的〈察覺〉檢定減值。如果目標生物在获得伤害前只有一個機能健全的眼部,則上述效果替換為永久目盲狀態。失去视力的目标在直到藉由法術移除目盲/耳聾(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢復聽覺之前,都陷入目盲狀態。

    3             耳         耳郭破損/耳膜穿刺           一隻機能健全的耳部被破壞,陷入1D6輪的恍惚狀態。并給與目標永久的-2的〈察覺〉檢定減值。如果目標生物在获得伤害前只有一個機能健全的耳部,则上述效果替换为永久耳聋状态。失去听力的目标在直到藉由法術移除目盲/耳聾(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢復聽覺之前,都陷入耳聾狀態。

    4             胸        肋骨骨折或肺部损伤           對胸部的重击會造成1d4點體質傷害,並使目標陷入疲乏狀態。該疲憊狀態不能通過休息而正常恢復。目标在日后进行任何需花費體力的技能、攻击、属性檢定都受到-2減值。

    5             腿        肌肉撕裂及關節脫位          對腿部的重击造成1d4點的敏捷傷害,並令目標摔倒(俯臥狀態)。失去一条腿部会永久使两隻腿以下生物減速10呎,3或4隻腿的生物減速5呎。無論前述兩者,生物每輪減速後速度都不能少於5呎。该效果对腿部對擁有五隻腿以上的生物沒有特別效果。另外,任何涉及移動的技能或屬性檢定(例如〈特技動作〉或〈游泳〉檢定)都必須承受-2減值。

    6             手        肌肉撕裂及關節脫位          肢體的斷裂會造成1d4點的敏捷傷害。該手的拿取的物品自動掉落。以兩手拿取的道具雖然不會掉落,但是目標依然會失去該手的握力。(投擲1D2決定主副手)另外,任何涉及使用手部的技能或屬性檢定(例如〈巧手〉或〈攀爬〉檢定)都必須承受-2減值。

经过修改的第三版,欢迎提出更好的修改意见。
« 上次编辑: 2015-11-14, 周六 22:47:16 由 Whisper »

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Re: HR:重擊及部位攻擊
« 回帖 #1 于: 2013-04-11, 周四 10:14:07 »
关于HR
1.提到需要医疗检定和时间治疗,那相关的医疗DC和具体时间呢?
2.重伤部位投出10即重投,是否并入无重伤部位以简化?
3.重伤部位为手腕会导致持有物品掉落,如果判断左右手呢?
4.备注中提到的伤害,是指造成重伤后会每轮额外受到1点的出血伤害?

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Re: HR:重擊及部位攻擊
« 回帖 #2 于: 2014-08-02, 周六 22:42:18 »
感谢提出问题,已经进行修改。