作者 主题: 【资料馆】数据有点讨厌的宠物小精灵规则  (阅读 12911 次)

副标题: 就决定是你了!小小苏!

离线 莫问无心

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5927
  • 苹果币: 0
【资料馆】数据有点讨厌的宠物小精灵规则
« 于: 2013-04-20, 周六 14:26:00 »
1L:能力值
2L:属性
3L:性格
4L:战斗规则
5L:技能说明
6L:升级与进化
7L:状态
8L:空白卡示例
9L追加:天气
10L追加:特性
« 上次编辑: 2013-05-30, 周四 21:34:06 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5927
  • 苹果币: 0
Re: 【资料馆】数据有点讨厌的宠物小精灵规则
« 回帖 #1 于: 2013-04-20, 周六 14:26:32 »
    能力值代表了PM自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,或者通过道具和技能进行强化。任何PM的每一项能力值都至少为1。
    PM的能力值一共分为六项,HP,物攻,物防,特攻,特防以及速度。PM具体能力值的确定,查阅PM图鉴内所提供的种族值,然后按照如下公式换算。
    初始值=图鉴种族值+/-2d6
    公式末尾的“+/-2d6”为个体差异,适用于全部的六项能力值。
    PM升级时能力值成长的确定,查阅PM图鉴内所提供的在性格与努力修正下,该PM所能达到的最大值,然后按照如下公式换算。
    升级值=(最大值-基础值)/100+/-(2d6/10)
    除了初始值+升级值外,能力值还受到性格的影响。参看[性格]部分。
    在游戏内具体使用时,将PM的能力值换算为【红利值】。【红利值】的换算方式为能力值值/5(小数点后舍去)。特别地,物防及特防的【红利值】计算,除以的数字不是5而是10。
    游戏内用作判定的数值都是【红利值】。

    神奇宝贝图鉴:http://wiki.52poke.com/wiki/%E7%A5%9E%E5%A5%87%E5%AE%9D%E8%B4%9D%E5%88%97%E8%A1%A8%EF%BC%88%E6%8C%89%E5%85%A8%E5%9B%BD%E5%9B%BE%E9%89%B4%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%89
« 上次编辑: 2013-05-22, 周三 22:30:45 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5927
  • 苹果币: 0
Re: 【资料馆】数据有点讨厌的宠物小精灵规则
« 回帖 #2 于: 2013-04-20, 周六 14:27:09 »
    普攻属性分为|普通|地|岩|钢|毒|虫|幽灵|飞行|格斗,共9种。
    特攻属性分为|超能|火|水|草|冰|龙|恶|电,共8种。
    通常情况下,绝大部分PM无法取得与自身属性不相符合的技能。
    属性的克制,表现为使用不同属性的技能攻击时,实际伤害会得到不同的增减效果。
    所附表格中,●代表克制。属性出现克制时,实际伤害的数值X2。
  所附表格中,○代表正常。属性正常时,实际伤害的数值不变。
  所附表格中,△代表弱点。属性出现弱点时,实际伤害的数值X1/2取低。
  所附表格中,×代表无视。属性出现无视时,实际伤害的数值归零。
  为了计算方便起见,PM本身的属性仅影响技能的取得,不再影响实际伤害数值。
    对于拥有双属性的PM而言,攻击侧使用的技能对其双属性产生的实际伤害影响,直接相乘计算。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5927
  • 苹果币: 0
Re: 【资料馆】数据有点讨厌的宠物小精灵规则
« 回帖 #3 于: 2013-04-20, 周六 14:27:26 »
    PM的性格共分为25种,对PM的能力值产生不同的影响。
    在基本能力值上计算性格造成的改变,然后再计算出红利值。
    表格中,“+”就是变为原来的1.1倍,“-”是0.9倍,“平衡”就不发生变化。
实干 平衡
孤僻 +普攻 -普防
勇敢 +普攻 -速度
固执 +普攻 -特攻
调皮 +普攻 -特防
大胆 -普攻 +普防
坦率 平衡
悠闲 +普防 -速度
淘气 +普防 -特攻
无虑 +普防 -特防
胆小 -普攻 +速度
急躁 -普防 +速度
认真 平衡
开朗 +速度 -特攻
天真 +速度 -特防
保守 -普攻 +特攻
稳重 -普防 +特攻
冷静 +特攻 -速度
害羞 平衡
马虎 +特攻 -特防
沉着 -普攻 +特防
温顺 +普攻 -特防
狂妄 -速度 +特防
慎重 -特攻 +特防
浮躁 平衡
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5927
  • 苹果币: 0
Re: 【资料馆】数据有点讨厌的宠物小精灵规则
« 回帖 #4 于: 2013-04-20, 周六 14:28:04 »
行动状态

战斗中,角色通常处于以下状态中的某一种。


▼未行动状态

速度值点数在1或以上,并且未处于待机状态的角色,通常是未行动状态。


▼行动完成状态

速度点数在0或以下的角色状态。之后,不能进行任何主动行动。


▼战斗不能状态(简称濒死)

 战斗不能,代表该角色无法继续进行战斗。如果变成战斗不能的状态,在从这个状态恢复之前,该角色不能进行任何判定以及动作。

—————————————————————————————————————————————————

战斗的进行

一个回合分为准备阶段,决定阶段,主要阶段以及结束阶段


■准备阶段

DM宣告新的回合开始,并且确认在场景中存在的角色。

▼决定速度点数

 所有参与战斗的角色,都必须决定速度点数。

 每回合初始的速度点数,等于2D6+【速度】-[你上回合的多使用的速度点]。

例:第一回合只剩余3点速度点,行动,速度点变为-7,下一回合速度点-7点。


■决定阶段

 从[未行动状态]或者[待机状态]中决定谁先进入下一个主要阶段进行动作的阶段。由[速度点数]较高的角色开始进行动作。

 如果有相同速度点数的角色存在的话,由PC→NPC的顺序来进行。如果是PC同伴有相同速度点数的话,就由DM来决定顺序。

 如果所有的角色都进入[行动完成状态]的话,就移行至结束阶段。


■主要阶段

 由决定阶段中决定的角色进行动作。


●行动延迟

 如果玩家不希望进行主要阶段的话,可以进行行动延迟。进行行动延迟的时候,玩家可以依照喜好来减少[速度点数]。最多可以让[速度点数]变成0。如果让[速度点数]归零,就会进入[行动完成状态],也就是自己放弃回合行动。

 另外,行动延迟的时候,并不算完成了主要阶段(而且速度点数也不会因此-10)。


●动作

角色进入了主要阶段,并且使用攻击和特技等行为,称之为动作。

每完成一个动作,角色的[速度点数]就会-10,然后回到[未行动状态]。不过,若是[速度点数]变成0以下的话,角色就会进入[行动完成状态]。


在一个主要阶段中,你可以进行以下动作,或是其他DM允许的行动。


▼攻击

使用武器和特技等,给予敌人伤害。详细请参照[攻击与防御]项。


▼使用特技

使用准备完成的特技。


▼使用道具、装备

 使用所采取的动作所必须的道具或者有特殊能力的装备等。


■结束阶段

 所谓结束阶段,就是随着回合结束伴随的各种处理。处理的顺序如下。若是处理结束以后,战斗还继续进行的话,则移行至下个回合的准备阶段。


▼处理不良状态

 进行一部份不良状态的结算。


▼结束特技的效果

 持续时间为[到回合结束]的特技在这一阶段结束其效果。


攻击与防御

打算给予敌人伤害以及各种影响的行为,称之为攻击。

这里开始进行攻击的方法和相应处理的解说。


■攻击

首先,选定一个伤害值栏不为—的技能进行攻击,并指定攻击对象。攻击类型分为普攻及特攻两种,具体由技能属性决定,正常、飞行、格斗、毒、地面、岩石、虫、鬼、钢九个属性的技能为普攻技能;火、水、草、电、冰、超能、恶、龙八个属性的技能为特攻技能。

你投掷D100进行命中判定。当投掷结果小于技能上所标注的命中值时,命中成功,反之则失败。

无论如何,若你在投骰时投出1-5内的任意值,则技能必定命中,且造成重击。

■伤害

若投掷命中成功,则进入伤害掷骰。

攻击侧必须依据使用的技能属性来计算伤害。依照攻击方与防守方的攻防值不同,伤害也会有所增减。

若攻击造成重击,伤害掷骰中追加2D6点伤害。

▼实际伤害

具体计算公式如下。

实际伤害=2D6+攻击侧普(特)攻X技能伤害%-防御侧普(特)防+重击伤害

属性克制情况所造成的伤害增减的情况,在实际伤害计算后计算。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5927
  • 苹果币: 0
Re: 【资料馆】数据有点讨厌的宠物小精灵规则
« 回帖 #5 于: 2013-04-20, 周六 14:28:22 »
    这里是对技能列表中一些常见效果的说明。
    不在说明栏内的技能,其效果由DM决定。
    一般而言,会造成持续性效果的技能,效果持续1D6次行动。
●容易命中要害:该技能的重击骰由1-5变为1-10。
●能力值提高一级:该能力红利值上升10%,降低同理,级数增高按照加减计算。通过相同技能获得的此类效果不能叠加。
    特别地,如果是【速度】提升效果,其提升的差值会立即提升当前的速度值。
●二体攻击:可以同时攻击两个对象。
●飞到空中/潜入水下/钻入地下:在下次攻击前,不能成为一般技能的攻击对象。
« 上次编辑: 2013-05-22, 周三 22:46:48 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5927
  • 苹果币: 0
Re: 【资料馆】数据有点讨厌的宠物小精灵规则
« 回帖 #6 于: 2013-04-20, 周六 14:28:41 »
■等级
    每只PM最多可以升到Lv.100。
    根据DM的需要,DM可以选择调整PM的最高等级。PM的升级,可以在战斗后直接进行升级,也可以通过发放经验值计算,根据DM的需要决定。
■进化
    进化分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。
    PM进化后,再次升级时升级能力值的获得按照进化后的形态计算。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5927
  • 苹果币: 0
Re: 【资料馆】数据有点讨厌的宠物小精灵规则
« 回帖 #7 于: 2013-04-20, 周六 14:28:57 »
■异常状态(不可共存状态)
    异常状态是神奇宝贝在战斗中陷入的特殊状态,通常对神奇宝贝的HP、速度等能力有负面影响。很多道具可以治愈异常状态或者避免神奇宝贝陷入异常状态中,也有特性、招式可以解除异常状态,甚至有些属性本身也可以避免陷入异常状态。
不可共存状态是指一只神奇宝贝一次只能陷入下列状态中的一种,通常情况下不能自行解除。在战斗外,则必须要靠道具或前往神奇宝贝中心才可以解除。
◎灼伤
处于灼伤状态的神奇宝贝攻击下降为90%,同时每次行动结束时损失1D点生命值。
◎冰冻
处于冰冻状态的神奇宝贝无法使用技能。
◎麻痹
处于麻痹状态的神奇宝贝速度值立即下降为90%,同时每次行动有50%的可能无法行动。
◎中毒、猛毒
处于中毒或猛毒状态的神奇宝贝每次行动结束时损失1D/2D点生命值。
◎睡眠
处于睡眠状态的神奇宝贝无法使用普通的技能。

■特殊状态(可共存状态)
特殊状态是指有别于异常状态的PM状态。其主要区别是,特殊状态可以多种同时共存,所以也被称为可共存状态。它们大都可以自愈而没有道具可以辅助治愈,离开战斗以后这些状态自动消失。
□向对手施加的特殊状态状态
名称  效果 
混乱  混乱中的神奇宝贝会有50%可能攻击自己。 
束缚  束缚中的神奇宝贝不能交换并会在每次行动结束时损失1D点生命值。
黑色眼光  处于黑色眼光状态的神奇宝贝不能离场。 
咒语  咒语状态中的神奇宝贝会在每次行动结束时损失1D点生命值。 
畏惧  畏惧状态的神奇宝贝在本次行动内无法使用技能。 
颓废  陷入颓废状态的神奇宝贝会有50%可能无法攻击。 
哈欠  陷入哈欠状态的神奇宝贝在下次行动结束时会睡眠。
回复阻挡  陷入回复阻挡状态的神奇宝贝无法正常恢复生命值。 
看破  处于看破状态的幽灵系神奇宝贝可以被一般系和格斗系的技能命中,同时回避无法提升。 
奇迹眼  处于奇迹眼状态的恶系神奇宝贝可以被超能力系的技能命中,同时回避无法提升。 
心眼  使目标陷入心眼状态的神奇宝贝在下一回合对同一目标发起攻击一定会命中。 
恶梦  恶梦状态中的神奇宝贝在处于睡眠状态时,每次行动结束时损失1D点生命值。
寄生种子  处于寄生种子状态的神奇宝贝每回合会损失1D点生命值,同时状态的施放者会恢复等量的生命值。 
灭亡之歌  陷入灭亡之歌状态的神奇宝贝第3次行动结束后会濒死。 
征收  处于征收状态的神奇宝贝无法使用携带道具。 
落拳  处于落拳状态的神奇宝贝道具被击落。 
挑拨  陷入挑拨状态的神奇宝贝只能使用攻击技能。 
假指控  陷入假指控状态的神奇宝贝不能连续两次行动使用相同技能。 
再来一次  陷入再来一次状态的神奇宝贝只能使用相同技能。 
石化  陷入石化状态的神奇宝贝只能使用特定技能。 
击落  陷入击落状态的神奇宝贝会落到地面。 
心灵传动  陷入心灵传动状态的神奇宝贝会浮起。 

□向己方施加的特殊状态状态
名称  效果 
帮助  处于帮助状态的神奇宝贝的技能伤害会增加1D点。 
集气  集气状态的神奇宝贝命中要害的几率上升,重击骰从1-5变为1-10。 
替身  替身可以帮助神奇宝贝可以防守对方的技能,对方的攻击技能有50%不能命中。
守住  处于守住状态的神奇宝贝不受对方的大多数技能影响。 
白雾  处于白雾状态的神奇宝贝能力不会下降。   
同命  处于同命状态的神奇宝贝被击倒时能让攻击方陷入濒死。 
封印  封印状态的神奇宝贝的对手不能使用封印状态的神奇宝贝习得的技能。 
玩泥巴  处于玩泥巴状态的神奇宝贝在场时电系技能威力减半。 
玩水  处于玩水状态的神奇宝贝在场时炎系技能威力减半。 
愤怒  处于愤怒状态的神奇宝贝受到攻击时攻击上升10%。 
魔术外衣  处于魔术外衣状态的神奇宝贝可以将大部分对方的变化技能返还。 
根深蒂固  处于根深蒂固状态的神奇宝贝生命值会在每次行动后恢复1D,但不能交换。
水柱圈  处于水柱圈状态的神奇宝贝生命值会在每次行动后恢复1D。 
充电  处于充电状态的神奇宝贝使用电系技能的伤害增加2D。 
储存  处于储存状态的神奇宝贝体内存有可以使用的能量。
电磁浮游  处于电磁浮游状态的神奇宝贝飘在空中。 
忍忍  处于忍忍状态的神奇宝贝在储存伤害准备返还。 
跟我来  处于跟我来状态的神奇宝贝会吸引对方的攻击。 
能量骗术  处于能量骗术状态的神奇宝贝的普攻和特攻能力交换。 
变身  处于变身状态的神奇宝贝变成其它神奇宝贝的样子。 
飞翔  处于飞翔状态的神奇宝贝停留在空中。 
挖地洞  处于挖地洞状态的神奇宝贝停留在地下。 
潜水  处于潜水状态的神奇宝贝停留在水底。 
影子潜水  处于影子潜水状态的神奇宝贝停留在异空间。 

□向场地施加的特殊状态状态
名称  效果 
减半反射  拥有减半反射一方的神奇宝贝受到的普攻伤害减少为50%。 
光墙  拥有光墙一方的神奇宝贝受到的特攻伤害减少为50%。 
吵闹  场地上存在吵闹状态时任何神奇宝贝不能陷入睡眠。 
骗术空间  场地上存在骗术空间状态时速度慢的神奇宝贝先出招。 
奇异空间  场地上存在奇异空间状态时所有神奇宝贝的普防和特防交换。 
魔法空间  场地上存在魔法空间状态时所有神奇宝贝的携带道具无效。 
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5927
  • 苹果币: 0
Re: 【资料馆】数据有点讨厌的宠物小精灵规则
« 回帖 #8 于: 2013-04-20, 周六 14:29:22 »
■基础分类
种族:
图鉴编号:
种类:
身高:
体重:
属性:
级别:
性格:

■基本能力值
HP ——
普攻  ——
普防  ——
特攻  ——
特防  ——
速度  ——

■红利值           基本  其他修正 合计  上升一级  下降一级
【普攻】           ——    ——    ——    ——      ——
【普防】           ——    ——    ——    ——      ——
【特攻】           ——    ——    ——    ——      ——
【特防】           ——    ——    ——    ——      ——
【速度】           ——    ——    ——
【HP】           ——    ——    ——
【生命值】(HPX4)     ——      ——    ——

■技能
名称 :    属性     : 命中 : 伤害  :效果
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5927
  • 苹果币: 0
Re: 【资料馆】数据有点讨厌的宠物小精灵规则
« 回帖 #9 于: 2013-05-30, 周四 21:33:13 »
●阳光
阳光烈焰无需1回合的蓄气可以直接发动。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值提升到最大HP的2 / 3(第二世代中为全部HP)。
气象球的属性变为炎系,威力×2。
炎系技能的威力×1.5。
所有神奇宝贝不会陷入冰冻状态,但之前已经陷入冰冻状态的神奇宝贝不会立刻解冻。
叶绿素特性的神奇宝贝的速度×2。
花之礼特性的樱花儿以及队友的攻击和特攻×1.5,樱花儿的型态变为晴天型态。
太阳能量特性的神奇宝贝的特攻×1.5,每回合结束时损失1 / 8的最大HP。
天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为炎系,型态变为太阳的样子。
叶片防御特性的神奇宝贝不会陷入异常状态。
阳光出现之前陷入的异常状态不恢复。
睡觉、火焰珠、剧毒珠没有效果。
收获特性的神奇宝贝收获果实的成功率提升为100%。
打雷与暴风技能命中率降低为50%。
水系技能的威力×0.5。
干燥皮肤特性的神奇宝贝,每回合结束时损失1 / 8的最大HP。
生长可以额外提高1级攻击与特攻。

●下雨
打雷与暴风技能变为必定命中。
在钻石珍珠版中,打雷有30%几率突破守住或先决的保护。
水系技能的威力×1.5。
气象球的属性变为水系,威力×2。
天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为水系,型态变为雨水的样子。
雨盘特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1 / 16的最大HP。
干燥皮肤特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1 / 8的最大HP。
湿润身体特性的神奇宝贝的异常状态消除。
轻快特性的神奇宝贝的速度×2。
炎系技能的威力×0.5。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1 / 4。
阳光烈焰的威力×0.5。

●沙雹
岩石系神奇宝贝的特防×1.5。(第四世代开始)
气象球的属性变为岩石系,威力×2。
以沙里隐身特性的神奇宝贝为目标的技能的命中率降为原来的80%。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1 / 4。
阳光烈焰的威力×0.5。
除拥有岩石属性、地上属性或钢属性的神奇宝贝以外的神奇宝贝在每个回合结束时损失1 / 16的最大HP。
第二世代时扣除1 / 8HP。
处于替身状态的神奇宝贝的本体扣除HP。
拥有奇异守护特性的神奇宝贝扣除HP。
拥有挖沙、沙里隐身、魔法防御、防尘、砂之力特性的神奇宝贝不扣除HP。
处于飞翔、飞跳、自由落体、影子潜水、守住、先决状态的神奇宝贝扣除HP。
处于挖地洞、潜水状态的神奇宝贝不扣除HP。

●冰雹
暴风雪技能命中率提升至100%/必定命中,除非目标正在使用蓄气类技能并不在场地上。
在钻石珍珠版中,暴风雪有30%几率突破守住或先决的保护。
气象球的属性变为冰系,威力×2。
天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为冰系,型态变为雪云的样子。
以雪里隐身特性的神奇宝贝为目标的技能的命中率降为原来的80%。
冰冻身体特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1 / 16的最大HP。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1 / 4。
阳光烈焰的威力×0.5。
除拥有冰属性的神奇宝贝以外的神奇宝贝在每个回合结束时损失1 / 16的最大HP。
处于替身状态的神奇宝贝的本体扣除HP。
拥有奇异守护特性的神奇宝贝扣除HP。
拥有冰冻身体、雪里隐身、魔法防御、防尘特性的神奇宝贝不扣除HP。
处于飞翔、飞跳、自由落体、影子潜水、守住、先决状态的神奇宝贝扣除HP。
处于挖地洞、潜水状态的神奇宝贝不扣除HP。

●大雾
任何神奇宝贝作用于对方的技能的命中率×0.8。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END