作者 主题: 安昂·雪诺【Aang·Snow】  (阅读 4875 次)

副标题: 半精灵战刃7级

离线 秦骓

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安昂·雪诺【Aang·Snow】
« 于: 2013-05-09, 周四 13:02:27 »
姓名:安昂·雪诺

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种族:半精灵
阵营:善良中立
信仰:无
体型:中型
年龄:外表17 实际30左右
身高:172
体重:63
性别:男
语言:通用语、精灵语、龙语、矮人语、兽人语
速度:30呎-20呎
职业等级:军道之剑9
经验点数:0/1000


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一艘货船上的弃婴,被水手们发现的时候,货船已经驶离港口好一阵了,无法确定是之前搭载的一批身份不明的旅客所遗留,还是在装卸货物的时候被人趁乱留在船上的。

由于已经驶离港口,所以姑且就放在船上养一段时间——毕竟死人、特别是死小孩怎么说都是一件特别不吉利的事情——等到达目的地再出手,船老大也合情合理的做下了这么一番安排,因此也没有让他饿死。小家伙虽然尚不足年,但是就着船上煮烂的稀饭倒也勉强存活了下来。除了吃饭睡觉,倒也颇懂得自身的处境似的,不哭不闹,乖巧的很。

本来应该在大陆上被解决掉的意外尾巴,却最终因为在完成这次航海贸易获利颇丰的前提下,没有子嗣同时又和一干心腹在酒馆小间喝高了的船老大在心腹们“似乎发现了这个小子就一直一帆风顺了”的随意调侃中动了动小心思,倒也没有托给其他人,反而是自己收养了这么一个小子,一直养到成年。

当然,船老大也并不是什么大好人,酗酒、走私,也时常运送一些不愿透露身份的旅客通过一些一般商船不敢通过的地带——只要出得起价钱、来者不拒。而外人则往往称之为“断指”——船老大的左手、除去大拇指的四根手指都是被利器斩断。至于是什么原因导致了这个残疾,船老大不说,也没人敢问。

从懂事开始,安就在这艘船上担任小工,擦拭甲板、端茶送水、打扫卫生等等。虽然手脚伶俐、乖巧懂事,但是依然免不了在船老大喝得醉醺醺的时候挨上几下拳打脚踢,偶尔出点小错,依然会面临严苛的责骂甚至责罚。不过还好,安学得很快,因此这样的日子并不多、也不容易重复。至于安这个名字,是因为船老大偶尔前往某些有着东方神秘的国度时学来的唯一词汇,据说有平安的含义。而从安来到这艘船之后的三十多年来里,这艘被“断指”船老大命名为“亚斯特”号的大型商船也真的没有遇到过什么大风大浪、乱流暗礁所困。

随着渐渐成年,安跟着船上厨子学会了厨艺、在船长或者大副算账的时候从旁偷偷观察学会了算账、偶尔和那些来自不同国家的旅客交流学会了一些特别的语言等等。不过在一次运送一批客人的时候,安昂在给客人送伙食的时候,透过失修的门缝,看到了某位身着黑色头篷看不见脸面的中年体型的男子正在持剑技击。虽然说船上的水手为了应付海盗什么的,多多少少会进行一两项的格斗术或者剑术的修习,但是安昂本能的感觉这个中年所进行的剑术和那些水手的技术完全不同,如果一定要说的话,那应该是一种更优雅、从容但却缜密、严谨的技击术。看得入迷的安昂差点忘记了送饭这件事,直到一个大浪袭来,一个站立不稳的安昂伸手一扶墙壁却没有借到力反而一头撞在了墙上,“哎哟”一声和汤汁洒在地上的声音同时响起,屋内人敏锐的察觉到了屋外的动静。面对打开的房门,安昂略有惊慌但是小心翼翼的赔礼不是——虽然是旅客,但是往往也会有那些有着恶名的人、也有可能是某些不可得罪的有权势之人。不过对方反而没有计较什么,开口示意安昂进来并且带上门——这时,安昂发现对方的声音即轻而且沙哑得犹如磨砂纸,不提神听听不见,提神听却又听得难受。进屋后,对面就再也没有什么吩咐,而正在安昂局促不安的估算晚回去多久会被骂的时候,对面开声询问安昂是否想学剑。愣了一愣的安昂点了点,就看见对方在手中的长剑上一抹,一把长剑变为了两把,其中一把被抛到了安昂手中。随即,中年人摆了一个架势——安昂发现、帽檐之下依然看不见对面的脸,只有一片黑暗和两枚内蕴神光的眼眸。握紧剑再握紧剑的安昂,快速的闪过脑海的念头,终于鼓足勇气大声的向对方提出:自己如果再不回去的话就会被船长责罚了!

对方一愣,收了势、挥了挥手示意安昂离开,而在他挥手的同时安昂发现手中的长剑不见了。微微一愣,安昂还是快速的收拾好一切,再次致歉,然后快速的去找船老大了。

不过安昂并没有把这件事情上报给船老大、黑色头篷的男子似乎也没有向船老大提起这件事情。
只是之后的一段行程,安昂有事没事总是前往那一间固定的客舱,而每次中年人也不说话,只是静静的演示剑术、教给安昂技击上的要领——直到登陆前的最后一天,安昂来送伙食之时,两人也没有再交流过任何一句,安昂也始终没有见到对方的真面目。而也就是在这一天,推开房门的安昂发现房间内已经人去舱空。将这件事报告给船长,船长却一摆手让他不必管这件事,反而甲板已经好几天没有人清洗了吩咐他下午有空去清洗了。至此,这一件事也不了了之。

之后的数年倒也平安无事,就在安昂以为自己的人生就将这么在这艘船上度过的时候,一桩危险、但是回报极高的大买卖秘密找上了“断指”,再三的犹豫之后,船老大装上了对所有人都保密的货物驶离了港口。一路上一再加快的船速,终于在七天之内从光耀之海驶入了正在风暴交加的蒸汽之湖。而也正是在这里,船只遇上了同样冒着暴风雨向着亚特斯冲来的无旗舰队。在看到那只舰队的第一刻,船老大即下令全员战斗状态,就好像已经知道会发生了什么。但是根本来不及反应的一般,对面根本没有交手的准备,反而是笔直的撞上来——就好像根本不怕沉船一般,大声呵斥水手居然避不开的船老大一再命令众人加速,但是对面飞驰而来的撞船在这风暴中竟然不可思议的快,完全避无可避。更令人瞠目结舌的是对方计算的精准性——一共三艘船、三次撞击之后,亚斯特在风暴声中一阵悲鸣开始解体。随着混乱的人群跳入海中的安昂,几番挣扎之后就在暴怒的大海之中失去了意识。等不知道多少天之后再次醒来的时候,已经躺在边境王国海岸之上的安昂除了吐出几口咸水、全身已经没有一丝力气了。

在被一名海尔姆特·克拉伯的圣武士救起以后,紧闭着双唇不谈自己身世的安不得不随着其一起“追寻正义”。当然,对于安来说、仅仅是填饱肚皮?

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属性32
投点属性:17,16,15,15,11,8,20大福币购买4点属性 
力量   20(+5)+2力量拳套=22(+6)
敏捷  16(+3)
体质  16(+3)
智力  16(+3)+2智力头带=18(+4) 
感知  12(+1) 
魅力  08(-1)

总等级   09       职业      军道之剑
                           等级   9级     

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专长和能力  

免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。


透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值



适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器

专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。

战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

精通直觉闪避(Ex):
第六级起,你将不再受到夹击;你能够同时面对两边的敌人就像面对一个人那样容易。进一步的讯息见野蛮人职业能力(PH26)。

狡猾战斗(Battle Cunning)(Ex):
你本能的掩饰行动的能力使你在面对没有准备的敌人时具有重大的优势。在第七级,当你攻击措手不及或者夹击敌人时在伤害骰上能获得相当于智力加值的洞察加值。




猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)


专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长]
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

6级专长:武术学习——白鸦战术

奖励专长:武术学习——移动堡垒

奖励专长:武术学习——铁心专注


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最大HP 87
生命骰数d12           


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC     +23    10     -   -       +3     -   -   +10   -
反射    +13    0    3   -       +3+4   -   -   +3      -
强韧    +12    0    6   -       +3     -   -   +3      -
意志    +8     0    3   -       +2     -   -   +3      -
先攻    +3    0     -   -        +3   -   -   -      -
BAB:+9
擒拿︰9
阻絆︰9
衝撞︰9

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装备铠甲


装备武器1    握持手    攻击次数   重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
+1巨剑·九龙风雷剑 双手          1           19-20       X2           -        挥砍
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正   其他休正
16/11       +1     6      9           -           1          -
伤害合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正     重量
2d6+11+1d6火  2d6+2+1d6火  9      -           -           -          8磅
确认重击时+4
攻击措手不及或者夹击敌人时 伤害+4的洞察加值。

装备武器2    握持手    攻击次数   重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
+1长剑         双手          1           19-20       X2           -        挥砍
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正   其他休正
16/11       +1     6      9           -           1          -
伤害合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正     重量
1d8+10      1d8+1    9      -           -           -          4磅
确认重击时+4
攻击措手不及或者夹击敌人时 伤害+4的洞察加值。

装备武器3    握持手    攻击次数   重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
+1长剑         单手          1           19-20       X2           -        挥砍
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正   其他休正
16/11       +1     6      9           -           1          -
伤害合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正     重量
1d8+7      1d8+1    6      -           -           -          4磅
确认重击时+4
攻击措手不及或者夹击敌人时 伤害+4的洞察加值。


ARMBANDS OF MIGHT
强权臂章
价格(物品等级):4100GP(9)
部位:手臂
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:无
重量:2磅
效果:佩带者+2能力加值在力量检定和以力量为关键属性的技能检定。如果佩带者有猛力攻击专长,则当他使用猛力攻击专长攻击且至少承受2点减值的时候他将获得+2加值在伤害检定上。
先决条件:制造奇物、牛之力量(Bull’s Strength)
制造花费:2050GP、164XP、5天


ANKLET OF TRANSLOCATION
移位脚镯
价格(物品等级):1400GP(5)
部位:双足
施法者等级:7
灵光:中度咒法系(DC18)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天两次,使你瞬间移动10FT,你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。
先决条件:制造奇物、任意门(Dimension Door)
制造花费:700GP、56XP、2天


斥候头巾
SCOUT’S HEADBAND
价格(物品等级):3,400 gp (8th)
部位:头部(head)
施法者等级:9th
灵光:中等; (DC 19) 预言系
激活:— 和 标准(指令)
重量:—
This tattered strip of cloth is strangely resilient, and when you hold it, elven runes appear along its length.
斥候头巾让你侦查检定获得+2表现加值。这是一个不需要激活的持续影响。
另外,它每天早上会恢复3发充能。花费1发或更多充能能如下所叙述的提高你的视觉。
1发:你获得黑暗视觉60尺,持续1小时
2发:你能看到隐形的生物(如同识破隐形),持续10分钟。
3发:你获得真知术效果(如同同名法术),持续1分钟。
Lore: The runes appearing on the headband are taken from the Saga of Filix, a great elf scout from long ago (Knowledge [history] DC 10).
  Filix bargained with Corellon for unparalleled powers of vision, but the gift came with a curse: The scout could see the deaths of all his friends as well (Knowledge [history] DC 15).
  Driven nearly mad by the ghostly perceptions haunting him, Filix eventually fled society entirely, living out the rest of his long days alone in the wilderness (Knowledge [history] DC 20).
先决条件:制造奇物、识破隐形、黑暗视觉、真知术。
制造花费:1,700 gp, 136 XP, 4 days.


宁静晶体 RESTFUL CRYSTAL
价格(物品等级):500金币(3级)
身体装备位:——(盔甲晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)惑控系
启动:—
重量:—

这颗银质扣环被星状的闪亮晶体修饰着。

宁静晶体能给那些必须时刻做好准备的武士们以莫大帮助,穿戴附有该晶体的盔甲睡觉不会让您疲乏。
先决条件:制造魔法武器与防具,睡眠术。
制造耗费: 250金币,20XP,1天。


GHOST SHROUD
幽灵裹尸布
价格(物品等级):5000GP(9)
部位:身体
施法者等级:12
灵光:强烈死灵系(DC21)
激活:无
重量:无
效果:穿戴者的AC获得+1偏斜加值,你所使用的近战武器可以正常攻击虚体如同它是幽冥武器一样。
先决条件:制造奇物、唤起死灵(Create Undead)、宗教知识5级
制造花费:2500GP、200XP、5天

不朽者面具
时光短暂,不死之智慧长存。
描述:这是一个带有明显Bronze风格的青铜面具。当你戴上面具时,面具会根据你的脸逐渐而深入的变换以贴合你的脸型。当面具的能量被激活时,你的眼睛将化为深邃如同足以通向永恒的黑暗。
前提:
只有精灵可以激活这个面具,非精灵可以享受基本的能力,但是无法激活它。
激活:
当一位精灵佩戴面具时喊出“示我前路”,面具将被激活。当摘除面具、持续时间结束,或者喊出“永恒已知”时,激活将被关闭。每日可以激活三次,每次持续10轮。
效果:
当一个精灵佩戴这个面具时,将暂时获得一些不朽者的特点。
60尺黑暗视觉。对所有影响心灵的效果免疫(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)。对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。不受重击、非致命伤害、属性吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。不朽者如同活物般被正能量治疗,被负能量伤害。对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
佩戴者可以被一个邪恶的牧师驱散(但不是摧毁),也可以被一个善良的牧师斥喝和强化(但不是命令)。不死亡灵的法术对不朽者造成相反的效果,就崇敬术、圣居、亵渎术、邪居以及圣水。控制亡灵和亡灵定身术等法术不会对佩戴者生效,但是控制不朽者和不朽者定身术会。当面具被激活时,佩戴者不受死者複生术和转生术的法术或类法术能力影响。
面具佩戴者不会获得任何其他的不死者类型的特征。保留佩戴者的体质、技能和基本攻击加值不变。与真正的不朽者不同,佩戴者保留他体制上的加值。
当非精灵激活面具时,仅获得60尺的黑暗视觉,并没有其他能力。


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技能点数:  (4+3)*4  4+3/等级

技能名称    合计  级数  属性修正  关键属性  未受训  其他修正  共效加值
X估价         -   -     4    智力    可     -     -
⊙平衡       16   10     3    敏捷    可     -2     2
X唬骗         -   -     -    魅力    可     -     -
⊙攀爬       16  10     6    力量    可      2-2   -
⊙专注       15  12     3    体质    可     -     -
⊙工艺        -   -    -    智力    可     -     -
X文书解读      -   -    -    智力   不可     -     -
⊙交涉         -   -     -    魅力    可     2     -
X解除装置      -   -    -    智力   不可     -     -
X易容         -   -     -    魅力    可     -     -
X脱逃         -   -     -    敏捷    可     -3     -
X伪造文书       -   -     -    智力    可     -     -
X搜集信息       -   -     -    魅力    可     2     -
X驯养动物      -   -    -    魅力   不可     -     -
X医疗         2   -     2    感知    可     -     -
X躲藏        -   -     -    敏捷    可     -3     -
⊙威吓         -   -     -    魅力    可     -     -
⊙跳跃       20  12     6    力量    可      2-2   2
X神秘知识      -   -    -    智力   不可     -     -
X建筑与工程知识   -   -      -    智力   不可     -     -
X地下城知识    -   -    -    智力   不可     -     -
⊙历史知识      5   1    4    智力   不可     -     -
⊙地方知识      5   1    4    智力   不可     -     -
⊙武术知识     14  10    4    智力   不可     -     -
X自然知识      4   -    4    智力   不可     -     -
X贵族与皇室知识   -   -    -    智力   不可     -     -
X宗教知识         -   -    -    智力   不可     -     -
X界域知识         -   -    -    智力   不可     -     -
X聆听        3   -     2    感知    可     1     -
X潜行        -   -     -    敏捷    可     -2     -
X开锁       -   -    -    敏捷   不可     -     -
X表演       -   -    -    魅力    可     -     -
X专业:鉴定    -   -    -    感知   不可     -     -
X骑术         3   -     3    敏捷    可     -     -
X搜索        6   1      4    智力    可     1     -
X察言观色      -   -     -    感知    可     -     -
X巧手       -   -    -    敏捷   不可     -     -
X语言              -      -        -          无      不可          -          -
X辨识法术     -   -    -    智力   不可     -     -
X侦察           3   -     2      感知    可     1     -
X野外求生      2   -     2    感知    可     -     -
⊙游泳       16  12     6    力量    可     2-4   -
X特技动作     -   -    -    敏捷   不可      -     -
X使用魔法装置   -   -    -    魅力   不可     -     -
X绳技        5   -     3    敏捷    可     -     2
⊙翻滚      15  12     3    敏捷   不可    -2     2


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物品:


2700+4100LOOT1+10000LOOT2+2000LOOT3+20000LOOT4

 350 精致巨剑            8磅
1025 镶嵌胸甲+1         20磅
   1 地图              1/2磅
   2 背包                2磅
 0.2 鱼钩*2
   1 铜铃
   8 墨水,1盎司小瓶装
 0.2 羊皮纸
 0.1 墨水笔
 1.5 口粮*3              3磅
 0.1 麻袋              1/2磅
  10 丝绳(50尺)        5磅
 0.5 缝衣针
 0.8 哨子
  50 抗毒剂*1
 100 治疗轻伤*2
   1 水袋                4磅
   1 燧石与铁片
0.01 火把*1              1磅
 100 永燃火把*1          1磅
0.01 睡袋                5磅
1000 抗力斗篷+1          1磅
4100 强权臂章            2磅
     抗力斗篷+3          1磅
     力量拳套+2          4磅
     秘银全身甲         25磅
     +1长剑              4磅
1000 附魔:秘银全身甲+1
3400 斥候头巾
1400 移位脚镯
 500 宁静晶体
22000 不朽者面具      2磅
 3747.59                87磅     

**********************************************************************


9级:完美精神【钢魂】*、领导攻击【白鸦】、猛跃【虎爪】
     剑刃壁障【铁心】*、白鸦战术【专长白鸦】
     铁心之力【铁心】
     弹射斩【钢魂】、空中死神【虎爪】*
     猫鼬之舞【虎爪】*、铁心专注【专长铁心】

架势:
1级:激励、领导冲锋、移动堡垒
« 上次编辑: 2015-04-23, 周四 23:47:32 由 秦骓 »
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Re: 安昂·雪诺【Aang·Snow】
« 回帖 #1 于: 2013-05-09, 周四 20:33:04 »
领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。

当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。

作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。



翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。

你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。

作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。



石铸身躯(Stone bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮

“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”

这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。

当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。



铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述

“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”

你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。


============================
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。

利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。

你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。



剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身

“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”

你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。

弹射斩(Bounding Assault)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑4级,军道之剑4级
前提:2种钢魂派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你的身影滑过战场,用专注的精神和敏捷的动作在移动时发动攻击。
你的速度和力量是致命的组合。在使用这种招数时,你的移动在战场形成道残像,只是在发动攻击时有所停顿。
作为招数的一部分,你需要进行双移动作。在移动结束后,你可以进行一次近战攻击检定。你在进行该攻击检定时可以得到+2的加值。在判断其他专长和能力是否可以起效果时,本招数视为冲锋。


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激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势

你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。

白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。

当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。



领导冲锋(Leading the Charge)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势

你激发同伴的信心和尚武精神,让他们拥有发动压倒性冲锋的力量和勇气。

白鸦派相信,战术,领导力和周密的计划可以克服敌军优越的个人能力。这种架势正体现着白鸦派的精神,可以让你激励同伴发挥更强的武艺。

当你启动这种架势后,所有可以听见你声音的同伴如果在范围内进行冲锋攻击,在进行伤害检定时可以获得如同你武道家等级的加值。



移动堡垒(Absolute steel)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“你把重心移到后脚,小心的把剑架成准备姿势,你的肌肉微微的抽动着如同你正准备着躲闪你将面对的下一次攻击。”

移动壁垒架势能增强你的灵活性和速度。你移动的更迅速,并紧紧的盯着你的对手,随时准备闪躲接下来的攻击。
当你在此架势中时,你在移动速度上获得10尺增强加值。如果在你的行动轮中你至少移动了10尺,你将在AC上获得+2闪避加值,这持续到你下一轮开始行动之前。
« 上次编辑: 2014-06-12, 周四 00:12:22 由 秦骓 »
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Re: 安昂·雪诺【Aang·Snow】
« 回帖 #2 于: 2014-12-06, 周六 20:51:24 »
传奇切刀:九龙珠·风雷剑!

+1巨剑
火焰珠:额外效果造成1d6火焰伤害,手持此剑时免疫自然寒冷,对寒冷效果鉴定+1,寒冷伤害减免五点。
寒水珠:额外效果造成1d6寒冰伤害,手持此剑时免疫自然炎热,对火焰效果鉴定+1,火焰伤害减免五点。
« 上次编辑: 2015-02-19, 周四 23:30:18 由 秦骓 »
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Re: 安昂·雪诺【Aang·Snow】
« 回帖 #3 于: 2015-01-30, 周五 00:03:47 »
“曼达”
+1短剑
距离魔法隐形目标50尺内会发出蓝光,攻击有魔法隐形敌人没有失手率
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Re: 安昂·雪诺【Aang·Snow】
« 回帖 #4 于: 2015-04-09, 周四 20:48:17 »
义肢-左腿:可以变成任何小型无生命物体,金属质地;可以当做1d6的天生武器用,使用完整力量调整,第一次见到的人视为措手不及;变出得东西可以控制。
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