亡國的殘響─系統簡介 天空曾經是蔚藍的,群山曾經蓊鬱而青翠。
秋風掃過大地,世界是一望無際的金黃色;
冬去春來,稚嫩的芽苗化開凍結的大地、開出如夢似幻的花朵。
在眾城之國薩菲羅斯,
人們篡奪神的技術創造了稀世的魔法人偶(Marionette)。
借來的靈魂寄宿在人工的軀體裡,昇華成了永恆不滅的美。

然而這個世界的神已不在,
留給人們的只是匍匐蔓延而來的黑暗、將天空染成一片赤紅的戰火。
如今國破家亡,人偶們身着華服展開了旅程。
無暇的軀體漸漸佈滿了裂痕,他們那玻璃製的眼瞳,
在這個失去了光影的世界裡,究竟還能倒映出怎麼樣的色彩呢。
亡國的殘響是一個以人偶為主題的TRPG系統。肩負著不可違抗的宿命,擁有自我的人偶在求生的本能與完成使命時那些許的慰藉中獲得心理的安寧,即使肢體破敗、隨時間而風化,也不曾停止運作。
在本次的劇本中,玩家將扮演魔法人偶,見證風雨飄搖中的島國末路。
你們是神最後的遺贈,在邁向終結的世界中,仍要不斷地走下去。
基本規則 ●判定(ジャッジ) 判定是遊戲中判斷角色執行的各種行為是否成功的方式,當角色意圖進行結果不確定的行為、或者說書人(Puppeteer)認為有必要時,就需要進行判定。亡國的殘響使用2D6進行基本判定,骰兩個六面骰,骰出的結果計入所有調整值後的結果大於11即判定成功。
○絕對成功與絕對失敗 進行判定時,當兩個六面骰皆擲出6時,該行為必定成功,同時,在可量化的結果中,其效果翻倍;當兩個六面骰皆骰出1時,該行為必定失敗,若是使用配件或道具進行檢定,該物品將會直接損毀,然而,說書人有權力決定什麼樣的狀況下會導致不一樣的結果。
●調整值(モディファイア) 進行判定時,由說書人判斷何種項目應該記入調整值。
○能力值 人偶擁有肢體性能(Spec;スペック)、核心效能(Core;コアー)、心智等級(Mind control;マインドコントロール)三種屬性,其數據會直接加算在調整值中。一次判定中僅能使用一種能力值,至於何者適用,由說書人決定。
○客觀影響 說書人可以依照一般任務的判定結果給予相對應的調整值,同時,人偶有的配件、技能、道具也可能賦予調整值。
調整值 說明 +2 非常簡單,如果角色具有合適的配件,不會有太大難度。
+1 簡單,但仍有機會失敗。
-1 稍有困難,貿然挑戰有相當的風險。
-2 相當困難,若不做足準備就很難達成。
-4 超乎常識的行為,幾乎不可能達成。
○環境效果 進行行為檢定時,角色的精神狀態、周圍的環境會影響到行為判定的結果。程度由說書人參考下表決定。
調整值 說明 +1 成功的協助,合適的工具
-1 人偶處在「失魂」狀態。
-2 沒有合適的工具。
-4 不合理的手段。
必然失敗 人偶處在「機能停止」的狀態。
●對抗判定(マッチアップ) 當角色要與角色、或者其他登場人物分出勝敗時,將進行對抗判定。兩方正常加算所有調整值,比較其結果、以高者為勝。在對抗判定中,當雙方的判定結果相同時,玩家角色總是勝利的一方。若說書人希望得出更合理的結果,則比較雙方的基本值,決定孰勝孰敗。
角色創造 在亡國的殘響劇本中,玩家扮演困守於薩菲羅斯的首都:聖都希斯菲利亞中魔法人偶。王國與帝國軍已兵臨城下,在希斯菲利亞的地底,通往地面的入口處、封門石已然落下,已知的出口只有岸邊的密道一處。你們散佈在地下空間的各處,依據自己最後接受到的命令以及求生的本能而行動。
你們可能是在保護貴族逃離都城的過程中與發令者走散、又或者是受命清除沿途障礙而向黑暗中挺進,你(作為一具魔法人偶)的身分與最後收到的命令如君所願,只要可以合理解釋陷入這個狀況的原因。
魔法人偶的外型與內在上的性別、年齡、特徵基本上沒有限制,從少女到垂暮的老者、從人偶特徵明顯的到酷似人類的都可以。
此外,主持人特別招募1~2位玩家持有指定背景,若有一位以上的玩家提出申請,則團員名額增加一名。指定背景持有以兩位為限。
●魔法人偶的設計 魔法人偶依靠核來驅動,依照核心魔力容量、肢體的製作方式與灌輸的教育,魔法人偶區分為以下四種類別。
‧士兵 :標準的戰鬥用途魔法人偶,依據其配備能在 戰場上擔任斥候、戰士、突擊兵等多元化的任務。

| ‧魔法使 :使用了更大的核心、魔力傳導效率更好的輕 量化肢體,可以施展神代祕術的魔法人偶。

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‧準騎士 :服務於上層階級的近衛型戰鬥用魔法人偶, 有著與肢體相結合的武器與甲冑、以及更適合指揮與正式場面 的必要裝備。

| ‧侍從人偶 :多半使用帶瑕疵而不適合其他用途的核心, 用於執行庶務、玩賞或大眾服務。

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魔法人偶的類別決定了起始能力值、可以使用的配件與技能。
●製造價格 魔法人偶有著人工製造的軀體,製作她們的成本決定了她們的能力。成本可以分配在角色的能力、技能、配件與物品上,用來提升人偶的能力。計算單位為提爾(Tier),每提爾相當於這個世界裡的勞工二十年份的收入。
依據劇本的選擇,玩家擁有15~25點可以分配,不同類別的人偶擁有不同的製作成本,所以前述項目中部份的成本會花費在基本配件的購買上。
●能力值 能力值標示出人偶在製作時被賦予的基本能力,依其類別決定起始值,包含肢體性能、核心效能、心智等級三種。能力值可以透過成本的花費來提升,每提升一點需要2T。你也可以下降既有的能力值到最低2,每下降1獲得額外1T。
○肢體性能(Spec;スペック) 用來製作肢體的素材強度、人偶的運動性以及速度,用於決定行動順序、進行白刃戰的攻防判定、以及其他與運動相關的判定。
○核心效能(Core;コアー) 製作人偶時使用的核心品質,核心是人偶們的靈魂歸宿、同時也是整付身體的運作中樞。越精良的核心帶給人偶越好的反應力、外在資訊的處理速度、計算及魔力制馭的能力。用於探索、偵察以及學識相關的判定、決定法術及遠程攻擊的攻擊判定。
○心智等級(Mind control;マインドコントロール) 人偶的自我強度,需要與人類接觸的人偶,這項數值通常會顯得更高。心智等級用於交涉、工藝、自我意識等等判定。
●人格缺陷 植入了人工靈魂的人偶為了能夠制馭,在製造時就被賦予了一種絕對的缺陷。她們缺乏人類認為人格中必要的某些部份,使其無法違抗多數的命令。然而,多半屬於一些瘋狂實驗下的產物,魔法人偶也被植入活生生的靈魂,來自非人、亦或人類本身。
人格缺陷除了帶來規則上的影響之外,也影響到角色的背景與扮演風格。
○感情 人偶缺乏感情,不懂得如何展露第二種表情,總是處在「失魂」狀態下。
○道德 缺乏道德觀的人偶無法辨識是非善惡,有著虛無縹緲的價值觀與不安定的人格。人偶在進行自我意識及對抗使命判定時受到-2減值。
○思考 人偶沒有被賦予充分的思考能力,她無法違抗使命、卻也不需要進行任何自我意識判定,即使她還是可能因為其他原因陷入「瘋狂」。
○言語 喪失言語能力的人偶無法說話,她們或許還是可以發出聲音,然而,在所有傳達意志的檢定上受到-4減值。
○求生意志 沒有求生意志的人偶不會陷入「機能停止」,然而,在該種狀況下,人偶每回合會自動截除一種配件以減少魔力外洩。這項缺陷無法抑制。
○靈魂 人偶的靈魂並不是來自人類,卻被裝進了不適合的軀體裡,因而陷入永恆的折磨。此類人偶不受使命所制約,卻無法違抗求生的本能。
○無 這種禁忌的人偶使用付著人類靈魂的核心,因而沒有任何的人格缺陷。然而,禁忌的儀式在那名可憐的靈魂上留下了永遠不會消失的傷痕,選擇一種傷害類型(撞擊、刺穿、切斷、爆裂),在遇到造成這類傷害的敵對對象時,需進行自我意識判定,否則失控程度增加兩級。
●失控 有時候,人偶的心靈會因為思考的矛盾和衝突產生偏差,稱之為失控。失控分為五個階段,分別是「徬徨」、「不安」、「焦慮」、「恐慌」、以及「瘋狂」。在前幾個階段,人偶的心理壓力逐漸提升,失控程度陷入「瘋狂」的人偶,將依其使命採取特定的失控模式,之後方能將失控程度降回「不安」。
○再判定(リジャッジ) 憑藉著強烈的執念,將失控程度上升一級、人偶可以在任何時候重新進行一次判定。無論此次判定的結果是否比上一次更好,玩家都需要接受此結果。
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●使命(エランド) 大部分魔法人偶都擁有自律行動的能力,然而在滿足特定條件的狀況下,必須接受指令。其中長期性的指示或目標就屬於使命,乃為人偶必須忽略代價去完成的任務。
使命多半與求生意志的種類有關,也影響人偶陷入「瘋狂」時的行動。
○殺戮 人偶受到的命令與殺死某種生物或對象有關。遇到類似的生物時(由說書人判斷),也須進行一次有+2加值的自我意識判定,若失敗則將其視做該種生物、進入戰鬥階段。
○守護 人偶受到的命令與保護某種對象有關,如果該對象不在身邊,視之為搜索。在戰鬥階段中,人偶必須和該對象處在同一格;若該對象受到攻擊,人偶則代為承受傷害。
○搜索 搜索某件事物或是某個對象是她的使命,當人偶發現相關的跡象時,則須深入探查。對抗難度依其內容而定。
○特定 若是玩家構思的使命無法歸入上列幾種,則與說書人討論後列入此項。其影響與後續效果同時由說書人決定。
●求生意志 一旦缺乏了求生意志,人偶將不懂得自我保護。每一具魔法人偶都具備從使命衍生而來的一種求生意志,亦或是因為經歷等等烙印在靈魂中的一種印象。求生意志可以是一種明確的欲望,也可以是某種自我暗示或約定,以下是幾種較為常見的求生意志。
○守護 妳從他身上體驗了溫暖,為了守護這份心情,無論如何也要活下去。
○夢想 妳的心中描繪著一個夢想,在見到它實現之前你不能死。
○復仇 黑色的情緒滿溢胸腔,妳矢言要某個對象血債血償。
○探求 曾經、妳失去了什麼重要的事物,妳必須找到它。
○回憶 過往的回憶支撐著妳,要是妳死了,不就連想起它都辦不到了嗎?
○約定 「逃出這裡之後,我們再見面吧。」誰對妳這麼說了。
說書人應該要求缺陷為靈魂的人偶詳細設定其求生意志,並決定發揮效果的時機點。求生意志的效果與使命很相似,在狀況陷入不利的時候,人偶必須進行自我意識檢定,否則將會選擇撤退,其中較為曖昧的內容則可以由說書人決定效果與生效時機。而,與使命相反的,人偶通過自我意識判定成功克服求生意志的時候,代表她在其中找到了新的價值,其失控程度降低一點。
●自我意識 當人偶出於自我意識而意圖違反命令或其求生本能時,使用其心智等級進行一次自我意識判定,此時每兩級失控程度會給予該判定-1減值,成功的判定將能讓人偶在該次行動中自由行動。無論判定成功與否,一旦違反人偶的使命,將使失控程度上升一級;試圖抵抗求生意志時,判定失敗會提升失控程度一級,成功時則會降低失控程度一級。
●命令條件 透過達成特定的條件,生物可以對魔法人偶下達命令。此條件由玩家自行設定,無論達成難度如何都可以。值得一提的是,人偶之間是不能互相下令的。
●部位欠損 無論是製作時就如此,或是後來變成的,魔法人偶有其幾乎無法修復的特徵,使得暫時或永遠缺少特定部位的人偶並不特別罕見。
○肢體 人偶缺少一種以上的肢體,在製作人偶時,每缺少一個部位,人偶將無法裝備適合該部位的裝備、並獲得2T。一般來說,一共有手部、腿部各兩個部位可以除去。如果有設定上的需求,亦可以只截除一半,如此一來,人偶依然可以裝備適用於該部位的配件,此時,每缺少一部份只能獲得1T。缺少一條腿的人偶需要裝備臨時義肢、無法在戰鬥中移動,缺少兩條腿的人偶無法以正常方式移動,請與你的說書人討論處理方式。
○感官 有些人偶無法視物、聽不到或是有著永久性的外觀損傷,這些人偶在進行相關判定時有-1減值,除此之外沒有其他影響。
●技能 技能是人偶被設定的機能或是後天學習的成果,為了更有效的進行戰鬥、探索或是服務人群。人偶的類別決定了她們能具備的技能。
○技能的習得 每一種類別的人偶的描述中都會包含該類別人偶能習得的技能與需花費的成本,在製作人偶時可以依類別學會一種基本技能,之後只要花費額外的成本就能學習其他技能。
○技能的類別 人偶的技能分為戰鬥、魔法、輔助、常駐等四種類,第一種需要與戰鬥中的攻擊動作合併使用;魔法技能是魔法使人偶專用的能力,可以在各種行動中發會各自不同的效果;輔助技能可以在滿足其描述的條件下隨時使用;常駐技能則是不需要使用即可發揮效果的技能。
●配件與物品 魔法人偶身上的裝備稱為配件,裝備在其肢體上。而物品則分為武器、道具、消耗品三種類型,屬於持用性質的東西。配件與物品可以在遊戲開始時購買,也可能在遊戲中獲得。但是,在遊戲中獲得的配件需要搭配特定技能、或者等到故事告一段落之後才能修改成適合裝備的模樣。
○配件 人偶的肢體分為頭部、身體、手部與腿部。有些配件只有特定類別的人偶可以使用,配件不但擁有各自的機能,也是在戰鬥中決定人偶是否可以繼續行動的要件。亡國的殘響遊戲中並沒有HP的概念,當人偶受到傷害,則會依照其傷害程度破壞同等數量的配件。
每名人偶都具有以下的基本配件:

| 頭部: 「思考中樞」:人偶需要擁有思考中樞才得以維持自我意識。 「雙眼 」:雙眼影響探索與戰鬥相關的所有判定。 「頸部 」:需要擁有頸部才能裝備「思考中樞」與「雙眼」。
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| 身體: 「肩部 」:人偶需要擁有肩部才能裝備「手臂」,肩部可以承受兩次傷害。 「胸部 」:容納核心的位置,沒有特殊效果。 「腰部 」:人偶需要擁有腰部才能裝備「腿」。
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| 手部: 「手臂 」:左右各一,人偶需要擁有手臂才能裝備「手」。 「手 」:左右各一,人偶需要擁有至少一件「手」才能使用物品。
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| 腿部: 「腿 」:左右各一,人偶需要擁有「腿」才能裝備「腳」。 「腳 」:左右各一,使人偶可以移動。
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○物品 每名人偶都擁有5個道具欄,每個欄位可以放入一樣武器、道具、或者三樣消耗品。