作者 主题: 【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来  (阅读 11024 次)

副标题: 上次反响不好所以还是标准版吧

离线 莫问无心

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【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来
« 于: 2013-05-30, 周四 20:37:22 »
规则:千夜月姬兔子姬
扩展:属性规则2.0版 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52294.0
        月姬盗墓办公室 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52265.0 (专长及背景部分)
      HR http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53165.0
跑团工具:MIRC
时间:周六晚十点到凌晨一点(十一点到两点我也不介意?)
预计长度:跑到坑为止吧(喂)
QQ群:148112563
风格:正剧(吧),可能有点(?)基。无限恐怖原剧人物有。可参考【梦之记忆】分区的20多次无限费伦LOG。解谜基本没有,空间迷宫基本没有,剧情布局会有。
特别提醒:无心战时放水成习,战力请随意别恶意卖萌就好-。-。强调扮演!剧情无能请绕行!

基础制卡:3级,只能在【刃】【智】【御】三个属性内选择。
在基础制卡时,人物拥有5个潜能点可以自由分配。
潜能点可以:
1,一点潜能点可以让人物选择其他的属性(需要背景支持),每两点潜能点可以让人物提升一级。
2,每点潜能点可以提升人物专长1级(见月姬盗墓办公室-专长)
3,每点潜能点可以让人物获得一次获得特殊背景的机会,取代背景特殊能力的选择方式,投1D10,若结果为8或更高,人物可以按照正常的投骰方式获得1个背景。
4,每点潜能点可以提升人物技能1级(见下HR)
背景:对现实背景进行描写即可。


#技能列表修改#
关键属性为体力的生活技能修改为
奔跑
运动
潜行
盗窃
骑术

不要问为什么奔跑不算运动那是因为这个判定用得多[认真
« 上次编辑: 2013-05-30, 周四 21:38:48 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
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离线 莫问无心

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Re: 【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来
« 回帖 #1 于: 2013-05-30, 周四 20:39:37 »
自制科技物品规则

使用文献与自制科技物品规则
有些特定的物品可以通过文献或图纸来学习制作方式。文献有自己的兑换价格。
要读懂一份文献,你需要进行研读。这是一个“理智+相关技能”判定,这是一个延长动作,周期为一小时。针对一份特定的文献,你每连续研读一小时,就必须经过一次DC20的意志鉴定。每次失败都会使你接下来进行的研读受到-1的处罚,该减值累加。放松休息或转移注意力一小时,可以抵消一点处罚。
不同的制作或研读DM要自行订立所需要的单次成功数和总成功数。
你可以在主神空间内制作物品。你必须知道如何制作,且在相关的技能上受过训练。制作所需的场地若现实中存在或可以达到,则你可以在自己的房间中具现化。如果制作物品需要现实中不存在,或现实技术水平无法达到的工具和设施(例如脑电波读取仪或纳米级自律性二足行走机器人),则你需要在主神空间兑换这些物品。
你必须在主神空间兑换材料,有特别价格的材料视为已注明,未特别注明价格的材料视为已包括在制作物品的基本需要中。
制作物品是周期为天的延长动作,具体判定方式由物品本身定义。
 
关于自制科技物品的规则:
PC可以自行制造标注为【科技本质】的物品,这类物品在【科技无效】影片中无法使用。(有关本质请查询最后一章相关内容)
1.首先要兑换出所需要的图纸并完成解读。
研读图纸使用研读文献的规则,如果没有特别提到研读的前提,那么无支线科技物品的图纸需要【理智】5,以及相关技能达到1,D级科技物品需要【理智】7,相关技能2,以此类推。S级和无限弹药的武器无法自行制造。
物品的图纸价格为物品的【支线等级X分数/100】点奖励点数,无须支线,向上取整。
解读图纸的DC等于【物品的图纸价格】或【物品的支线等级*5】取较高者再+10。
一个物品的文书解读只需要进行一次。

2.购买零件。
如果用主神空间兑换零件,价格为原本的1/3,支线要求降低一个等级(如果是D级支线的物品,拆成实际上并不存在的E级支线处理,E级支线只能用于兑换D级物品的材料)。比如高斯手枪需要的材料为E+33分,电磁盾需要的材料为E+500分。

3.组合。
你必须用主神提供的主要零件,加上自己制造的一部分零件,组合出最终的成品。
这一步骤需要做理智+相关手艺判定,这是个延长动作,周期为一天。DC为支线等级X分数/100+10,向上取整。
对于无支线且DC不到11的物品可以在一天中制造多件,需要的分数相加,直到DC达到11。
原支线等级C及以上的物品,在制造时需要额外的加工组合设备,这些加工设备视为功能齐全的辅助装置,比如纳米机器人群或高性能数控机床等等,可以适用于所有同级物品的制造,并且同样属于科技本质,并且高等级的辅助装置可以向下兼容低等级的辅助装置。
制造C级物品的辅助设备兑换价格为D+500点
制造B级物品的辅助设备兑换价格为C+1000点
制造A级物品的辅助设备兑换价格为B+2000点

*:关于判定时的支线等级:D1-A4,双支线+0.5,无支线=1
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来
« 回帖 #2 于: 2013-05-30, 周四 21:09:21 »
关于懒得自己写兑换时翻译无限Live兑换品的方式

1,一般情况下,兑换分数不发生变化。
2,兑换品的纯剧情效果不发生变化。
3,一些常用的数据换算
力量、敏捷:换算为体力,1点换算为3点(以下简写作1:3)
耐力:换算为生命值,1:10
感知、风度:换算为知觉,1:3
智力、操控:换算为理智,1:3
决心、沉着:换算为意志,1:3
意志值:换算为情绪值,1:10
标准动作:消耗一个动作,部分可能是准备动作
移动动作:消耗一个花费行动力不等的中断动作,一般是2-5
迅捷、自由动作:消耗一个中断动作
快速治疗:1:2D
技能加值:换算到技能列表内,1:1。特别地,如果同一物品或血统为多个技能提供的加值换算到了同一技能上,不重复计算加值,取其高者。同名技能直接换算为同名技能,这里只列出有所改变的部分。
    躲藏:潜行
    调查:搜索
    动物沟通:动物驯养
    表达:说服
    街头智慧:交际
    特别地,肉搏与白刃技能1:1换算为近战,弓箭与枪械技能1:1换算为射击。
专长提升:同名专长直接同等获得。无同名专长的,按照其效果重新编写。
能量池:对应换算到两项能力值红利。原本的两项属性对应到了同一能力值的情况,由DM确定另外一个能力值。
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来
« 回帖 #3 于: 2013-05-30, 周四 21:10:23 »
一部分已经翻译完的以及自己撰写的放在最下面供参考

状态资料翻译

■不利状态
即会对受害者造成不良后果的效果
▼毒
 中毒的角色,每次行动之前都将承受1D6的实际伤害,持续到战斗结束。
▼麻痹
 麻痹是一个影响人物自身身体,使人物的身体失去行动能力的效果。麻痹中的生物在体力及相关技能的判定,行动判定及基本防御点上受到与麻痹点数相同的减值。
▼恍惚
 恍惚的角色只能使用分类:通常的特技,持续到战斗结束。恍惚状态的角色可以消耗10点内力,从恍惚状态中恢复。
▼剧痛
 巨大的痛楚会妨碍人物的正常判断。剧痛中的人物会在与理智相关的判定(除知识和生存技能外),精神对抗,意志对抗上受到与剧痛点数相同的减值。
▼昏迷
  剧痛点数超过意志值(此处所述非红利)时,人物进入昏迷状态。昏迷的人物失去意识,无法主动作任何动作,也无法行动。
▼纠缠
 因外在力量而阻碍行动的效果称为纠缠,例如被绳索缠住、被胶水或粘液粘住、被无形力场困住等。纠缠中的生物速度减半,并且在体力及相关技能的判定,行动判定及基本防御点上受到相当于纠缠点数一半的减值。
▼恶心
  恶心是一种消化系统的痛苦。处于恶心状态的生物在任何命中上受到与恶心点数相同的减值。
▼耳鸣
  耳鸣是一种使人物听觉产生障碍的效果。处于耳鸣中的生物在利用听觉的侦察及潜行上受到与耳鸣点数相同的减值。
▼目眩
  目眩是一种使人眼花、看不清东西的效果。目眩的个体在用视觉侦察、以阅读或类似手段获取信息上受到相当于目眩点数的减值,在除精神攻击外的命中上受到相当于目眩点数一半的减值。
▼精神束缚
  精神束缚是一种通过影响人物的精神来妨碍人物移动的效果,它一般是影响心灵的。精神束缚中的生物在命中及回避对抗上受到相当于精神束缚点数一半的减值。
▼魅惑
  魅惑使人物沉迷于特定的目标。魅惑中的个体在对抗其沉迷目标的意志相关判定时受到与魅惑点数相同的减值。
▼疲乏
 疲乏是人物身体过度劳累或类似效果产生的。疲乏的人物在体力相关判定上受到相当于疲乏点数的减值,不能进行全力移动。
▼沮丧
 沮丧的角色对自己的存在和世界的意义产生质疑,无法提起干劲。他在攻击、使用技能和所有延长动作的判定上受到相当于沮丧点数一半的减值。
▼战栗
 战栗的角色在攻击其害怕的对象,对该对象使用关键属性为意志的技能、使用理智属性的特殊能力判定上受到战栗点数一半的减值,在对恐慌对象以外的敌人时的回避判定上也受到战栗点数一半的减值。
▼石化
 石化效果视为变形来源的定身且昏迷,并有以下特性:
  被石化者并未死去,亦不算是活着。他被视为石制物品而非生物,并具有石制品的一切特性。若被石化者被破坏,在拼接完整后被复原,则不会有不良后遗症,否则被复原后视为身体受到同等程度的破坏。
  如无特别说明,被石化者视为花岗岩,这使得被石化者的体重增为其地球正常人类形态的3倍。
▼晕眩
 晕眩状态使人物头晕眼花。晕眩的角色在命中、体力与知觉相关判定、基础速度上受到相当于晕眩点数一半的减值。
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来
« 回帖 #4 于: 2013-05-30, 周四 21:10:50 »
血统——蓬莱的不死鸟
劇透 -   :
蓬莱之药——连科技发达的月之民都为之畏惧的药。它能为人带来不老不死的能力。它是人们垂涎的圣药,却又是超越一切诅咒的剧毒,它让人在痛苦中煎熬,却无法死去,永生永世在人间受折磨。而经受住折磨的人,就能够在蓬莱之药的剧毒中挖掘出更多的能力。有一些吃下蓬莱之药的人,在千年的磨练中,或者说酷刑中,领悟了操纵火焰的能力。而人们就将他们称为蓬莱的不死鸟——被诅咒的凤凰。
特殊(D级起效B级负特性):蓬莱之药会彻底改变人的内在结构。在兑换这个血统后,你所有内在的改造(如改变基因,激发超能力的改造,ST决定)都将无效(尽管改造仍在)。
D级
属性:体力+6,生命值+20
能量池:妖力(知觉+意志)
特性:蓬莱之毒(双特性),不灭之火(双特性),黑暗生物(负特性)
技能树:无技能树,额外一特性
黑暗生物:蓬莱之药之所以被视为禁药,就是在“洁净”的月之幻想乡上,这药是无比“污秽”的存在。吃下的人,不是处以极刑,就是驱逐出月球,来将这污秽除去。在获得这血统后,你将视为黑暗生物,会受到某些对黑暗生物特效的效果。
蓬莱之毒:蓬莱之药让人不老不死,却要在痛苦中经受不死的折磨。由于药效尚浅,目前还不能给人不死的能力,但是也能让人拥有初步的自我治愈能力。在你受到伤害后,你得到快速治疗2D。但是,这种快速治疗虽然能治疗伤害,却不能缓解痛苦。你每用这种快速治疗恢复2D点伤害,你都将受到1点剧痛。这种剧痛在8小时的休息后,可以获得一次豁免的机会,进行一次意志判定,判定结果扣除你受到的剧痛点数。在战斗之外,你可以用这种快速治疗来将你从战斗不能状态中恢复,此时将造成5点剧痛。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。
→剧痛状态:巨大的痛楚会妨碍人物的正常判断。剧痛中的人物会在与理智相关的判定(除知识和生存技能外),精神对抗,意志对抗上受到与剧痛点数相同的减值。剧痛点数超过意志值(此处所述非红利)时,人物进入昏迷状态。昏迷的人物失去意识,无法主动作任何动作,也无法行动。
不灭之火:蓬莱之药不但让人不老不死,还能激发人的潜能。而这个血统的潜能是操纵火的能力,你消耗一个准备动作,或是在行动时额外消耗2点行动力启动,占用你最大1/5的妖力(不会被消耗掉);启动后你身后会散发出鲜红,燃烧着的妖气,视觉上为展翅的凤凰。维持这效果要每回合消耗1点没被占用的妖力,非战斗中1小时要消耗1点。停止启动不灭之火是一个中断动作,或者当妖力只剩占用的那部分时效果同样会结束。在效果持续时间内,你对火属性伤害得到2点的伤害吸收。你的命中得到+2加值,可将2点+1/5你体力红利值的伤害转化为火属性伤害。在你回合开始时与你邻接的人都会受到1D点火属性伤害。你受到高温的环境减值减少2点。

C级:
属性:体力+6,知觉+3,生命值+30
特性:凤翼天翔(双特性),蓬莱诅咒(双特性负特性)
技能树:无技能树,额外一特性
凤翼天翔:你身后的凤凰开始摆动它的翅膀,让你展翅飞翔。在你为不灭之火消耗妖力的那个回合你可将消耗的妖力提升到3点,如果这么做,在D级的基础上,你在不灭之火的状态中可以获得飞行能力,在飞行状态下,你的【近战】+3,【射击】-3(或相反,自由选择),并且得到的攻击加值提升到3点,邻接你的人除了受到伤害外,他们的攻击也会因高温而受到受到-2的环境减值。你可以在支付时把消耗改回为1点,这样你将失去这个特性的效果。
蓬莱诅咒:“蓬莱之药,人类决不能入口的禁忌之药。若吃了一次,就长不成大人。”你始终保持你现在的容貌不会衰老,不会受到因为年龄而产生的减值。你的快速治疗提升到4D。你在进行快速治疗时可以选择治疗2D点还是4D点。过快的愈合会带来更大的痛苦。如果你选择治疗4D点,那么造成的剧痛数加倍。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。

B级:
属性:体力+6,知觉+3,意志+3,生命值+40
特性:不死鸟附体(双特性),不死鸟之尾(双特性),蓬莱剧毒,被诅咒的身体(正反特性)
技能树:无技能树,额外一特性
被诅咒的身体:在蓬莱之药的药效下,你甚至连昏迷都不被允许,不断地承受着人间的痛苦。你不会再由于剧痛进入昏迷状态,但是当由血统造成的剧痛超过你的意志值(非红利)时,超过的部分转化为纠缠。纠缠再超过意志值(非红利)时,再转到其他不良状态。顺序为剧痛,纠缠,恶心或目眩或耳鸣(三个可自由选择,超过一个转下一个,全部超过要求后转到下一顺位),疲乏,麻痹,精神束缚。精神束缚超过要求后就不再受到任何效果直到恢复。你一次8小时的休息后可投意志值进行一次豁免减去承受的不良状态点数,这次豁免能且只能同时豁免2个不良状态。
→文内提到的其他不良状态参看状态资料。
蓬莱剧毒:“若吃了两次,就会忘却病苦。”非超自然力量所造成疾病现在不会对你有任何影响。你的快速治疗提升到6D。你在进行快速治疗时可以选择治疗4D点还是6D点。治疗4D点时造成正常的剧痛而非2倍,但是治疗6D时依然是造成2倍剧痛。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。
不死鸟之尾:在你为不灭之火消耗妖力的那个回合你可将消耗的妖力提升到5点,在C级的基础上,你在不灭之火的状态中你不再受到高温的任何环境影响。你对火属性伤害有5点伤害吸收。你可以把这个吸收转化成妖力。你在攻击时无论命中与否,对防御方造成1D的火属性伤害。在造成伤害时,你可以将不超过体力值红利一半的部分转化成火属性伤害(不与D叠加)。对你使用近战类型攻击的人会造成1D点火属性伤害。你可以在支付时把消耗改回为3点或1点,这样你将失去这个特性的效果。
不死鸟附体:不死鸟意如其名,当它被死亡时,它又会再度燃起。每影片一次,当你受到一次死亡时,清空所有妖力(可以为0),你立刻恢复到战斗不能状态。同时妖力恢复到最大的2/5,并自动启动不灭之火状态。你使用不死鸟附体时需要受到5点剧痛。

A级
属性:体力+18,知觉+6,意志+6,生命值+60
特性:蓬莱的玉枝,徐福时空,不死鸟重生(双特性)
技能树:无技能树,额外属性
徐福时空:之所以到处都留有徐福的传说,实际上是因为他找到了蓬莱之药变成了不死。你的快速治疗提升到8D。你在进行快速治疗时可以选择治疗6D点还是8D点。治疗6D点时造成正常的剧痛而非2倍,但是治疗8D点时依然是造成2倍剧痛。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。
蓬莱的玉枝:藤原家败给竹姬的难题。这是竹姬唯一保有的宝物,能够操纵永远与须臾。而藤原家尽管只制作了伪造品,但是已经能够操纵狭义的“永远”。在战斗中你可以将一回合,在非战斗中是一分钟无限“拉长”,尽管所有人还是能如同正常般行动,但是时间将永远定格在这一刻。使全影片在持续时间内一直保持在该轮应有的效果(如不良状态,持续时间,倒计时等,DM判定)。每维持1轮或非战斗的1分钟都将消耗你5点妖力。
不死鸟重生:现在你能使用不死鸟附体的次数为每影片2次。你第二次使用不死鸟附体需要承受7点而不是5点剧痛。

AA级:
属性:体力+18,知觉+9,意志+9,生命值+60
特性:蓬莱人偶(正负特性),富士的火山,不死之烟-飞向月球(四特性),
技能树:无技能树,额外1特性。
富士的火山:富士意为不死。富士的火山,就是永不熄灭的,充满活力的火山。每次你使用不死鸟附体后,以你为中心半径为1米/体力值红利9内所有单位受到等于你用不死鸟附体承受剧痛数的火属性伤害。
不死之烟-飞向月球:传说竹姬回到月球后,因不满突然发生的变状,再次选择了回到地上。但是回到地上时她已不能变回人形,变成了骇人的生物,被害怕的士兵们乱砍至没有动静。天皇念其可怜,将其残骸送到最接近月球的山——即现在的富士山上焚化希望让她回到故土。从此富士山上的烟从无断绝,火从未熄灭。你可以无限制的使用不死鸟重生能力。但你每额外使用一次不死鸟重生,你所承受的剧痛就增加2点。
蓬莱人偶:“若吃了三次……你们也为这永远的痛苦轮回而苦闷吧!”尽管不会死亡,但是你将永生尝受着痛苦的折磨,直到连精神也完全死去。当你的剧痛,纠缠,恶心,目眩,耳鸣,疲乏,麻痹,精神束缚点全部达到意志值(非红利值)以后你视为彻底死亡(此时无视这个血统的效果)。此时你的肉体完全崩溃,但是灵魂保留。你可以通过标准的复活方法重塑肉体,但除了血统其他强化全部不保留。
逆神猪(298627147) 15:09:15
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« 回帖 #5 于: 2013-05-30, 周四 21:12:00 »
血统——天狐
劇透 -   :
D级:白狐变
你追溯远古的血统,发掘出你的起源——你是一只小狐狸。
属性:体力+3,知觉+9,理智+3
能量:妖力(知觉+理智)
特性:狐火,敏锐感知
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加属性
你有两只毛茸茸的耳朵和一条狐狸尾巴。
狐火:你张口一呼,吐出一朵亦真亦幻的火焰。你可以以一个动作消耗1点妖力召唤出大体相当于体积1的火焰,该火焰可当做照明范围是你【知觉】米的火把使用,也可以照出你【知觉】/2米范围内的灵体。它的持续回合数/分钟数相当于你的【理智】/2。
敏锐感知:你的鼻子和耳朵都很灵敏。你的专长:警觉+1,最多到+3,在使用嗅觉和听觉的相关检定时,获得+1/每血统等级的加值。

C级:玄狐变
你回想起远古的记忆,你狡诈得简直成精了。
属性:体力+3,知觉+12,理智+3
能量:妖力
特性:提升特性-狐火,幻化,拜月
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加1个特性
你长出三条尾巴。你的耳朵和尾巴现在可以收起来,这是一个自由动作。但情绪不稳定或失去知觉时它们仍然可能露出来,这取决于你DM的判定。
狐火:召唤狐火现在是准备或消耗2点行动力的中断动作。可以作为射程等于你理智X2的投掷武器,造成等于你【知觉】的火属性伤害。也可以把你的火焰和天生武器或近程武器结合在一起,为你的武器附加这个伤害。你召唤出的并非真实火焰,而是类似于精神幻象的效果(但你还不能用它伤害灵体),因此它无法伤害物品。同时如果你攻击的对象免疫C级以下幻术,你无法对它造成任何伤害(你的火焰仍然可以照出灵体),你不会因自己的狐火受到伤害。
幻化:你更会骗人了。你的掩饰技能等级+1,最多到+3,同时在交涉、说服及掩饰技能上获得+2/每血统等级的加值。
拜月:你开始学会利用星月之力修炼,每天一次,当你在月光下冥想4小时,你可以做一个2D+妖力值的判定,回复等于结果/2的伤害。无月的夜晚你也可以做这个判定,但冥想时间延长到8小时,回复量降低到/4,这个数向下取整。

B级:慧狐变
你觉得开始明白将要踏上的道路。
属性:体力+6,知觉+18,理智+9
能量:妖力
特性:提升特性-狐火,提升特性-幻化,开尾
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加属性
你现在有五条尾巴。
狐火:召唤狐火现在是中断动作。狐火的体积最大为你的【理智】/2,向下取整。每提升一点体积需要多耗费一点妖力。你召唤的火焰能够对灵体造成伤害,并且在计算伤害类型时视作同时具有精神和火焰性质,现在只有免疫B级幻术的对象才能免疫你的狐火伤害。
幻化:你每天可以做一个理智+掩饰等级X3的判定,在这个判定上,结果每达到5可以让你模拟一级技能;无论是位面土著的经验判断,还是轮回空间的技能侦测,均只能获得你模拟之后的数据。但模拟出的数据没有实际效果,你只能用来满足某些装备或技能的使用前提;该判定效果持续24小时。
开尾:这是一个中断动作。你展开尾巴,庞大的气势从你身上爆发出来。任何以你为目标的行动,如果会对你产生任何负面效果,那么行动者就必须通过DC=你【知觉】/2的意志检定,否则失去该次行动。这个效果每部影片可使用的回合数相当于你的【意志】/2,向上取整。

A级:灵狐变
你被称为祸水。
属性:体力+6,知觉+24,理智+12,生命值+20
能量:妖力
特性:提升特性-狐火,提升特性-幻化,提升特性-开尾,倾城
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加属性
你现在有七条尾巴。只要你不愿意,没人能让你把它们露出来。
狐火:现在你的火焰造成的伤害加倍,且可以破坏物品。如果对象免疫A级及以上幻术,他只受到一半伤害。否则正常造成伤害。
幻化:现在你可以以结果10模拟一点属性,或者结果20模拟一级专长。
开尾:在开尾状态下,你可以使用这个中断效果。你在任何防御相关的判定上(包括但不限于回避,对抗精神技,对抗不良效果)获得相当于你1/5【知觉】的加值。这个效果每部影片可使用的次数相当于你的【知觉】/3,向上取整。
倾城:没有人忍心伤害你。你无视低于你【知觉】点的伤害。

AA级:妖狐变(选择后不能选择天狐变)
你厌倦了见人就赔笑脸的日子,现在你更习惯亲自去撕碎他们。
属性:总共66点属性,你可以自由分配它们,上限18
能量:妖力
特性:自由分配属性,能量掌控(双特性),噬灵妖火
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加属性
你现在有八条尾巴。你的头发永久转为银白。
噬灵妖火:你的狐火可以用任何能量发动。它现在是实体,幻术免疫不再对它起作用。它现在可以额外造成伤害数/10的能力值伤害,向下取整,由你指定四项能力值之一。受到伤害效果的能力值会以每日1点的速度自然回复。
能量掌控:你对妖力的掌控无以伦比,你深刻地了解如何使用它,甚至可以转换它的特性。你可以在其他具有精神力特性的能量池中选择一种(有争议则由你的DM判断),你失去妖力池,获得该种能量的能量池,大小等于你的妖力池。你获得一种使用相应能量池的称号,自动强化到B级,在称号附赠的技能之外,每级额外再获得一个技能。

S级:天狐变(选择后不可选择妖狐变)
你只是一个传说,实际见过你的人都疯了,因为他们不能相信世上居然有这么完美的人。
属性:体力+15,知觉+33,理智+27,生命值+40
能量:妖力
特性:天狐灵火,天狐心幻,九尾天狐(双特性)
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加属性
你现在有九条尾巴。
天狐灵火:你的狐火不需要支付能量就能发动和维持。你开启狐火时不需要呼吸,免疫火焰、凡俗毒素和神力以外的影响心灵效果。如果对象免疫S级及以上幻术,他只受到一半伤害,否则正常造成伤害。
天狐心幻:现在你可以以结果30模拟一种能量池,或者结果40模拟一种血统。你可以支付30点情绪值后以5:1的比例用妖力发动你模拟的能量,在能量等级上相当于你的血统等级,这个效果每场景只能使用一次。除此以外你模拟的能量池和血统仍然不具有任何效果,只能满足装备和技能前提。
九尾天狐:当处于开尾状态时,你可以以中断动作舍弃一条尾巴取得如下效果之一:1、抵消一次致命伤害;2、消除你的全部不良效果;3、你的全部能量池回满;4、你的情绪值回满;5、你已经受到的伤害减半;6、对周围50米范围内造成无差别的三倍【知觉】点伤害;7、立即获得全伤害减免30并在3轮内传送回主神空间(你将失去本剧情的所有收获);8、你自身的某项检定自动大成功;9、传送至本剧情中你曾经到达的任意地点(可携带10米内理智/5人)。使用了这个效果的话,开尾停止后你将获得30点伤害。每种效果每部影片只能使用一次,再次舍尾的CD为24小时。舍弃的尾巴可以在主神空间用A+5000买回,或者用5年时间每天冥想8小时修炼回来。现在开尾每部影片可使用的回合数相当于你的【意志】,向上取整。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来
« 回帖 #6 于: 2013-05-30, 周四 21:12:31 »
血统——天使之尘
劇透 -   :
天使之尘(修正版)
从最开始,基督教的教义中便流传着天使降临的各种说法。天使,作为神的代表,向地上的人们散播着福音。但是很少有人会知道,由于世界自身的规则,高位面的存在进入低位面会受到极大的限制。为了帮助上帝在地上的仆人更好地宣扬上帝的荣耀,天使们发明了一种将自身部分力量寄生在普通人类身体中的秘法。通过这个方法,天使的力量开始频繁地出现在这个世界中,默默地行使着主所交代的任务。
公元3世纪,基督教教会在天使的帮助下,获得了罗马帝国的承认,并开始迅速地发展了起来。据说在同一年代,光暗之子沙利尔将天使降临的秘法传授给了教会中的某些人。从此,教会开始有意识地挑选天使降临的人选。
在此后数个世纪的发展中,这门秘法得到了充分地完善。研究的方向,也从最开始的“如何接引天使的力量到达这个世界”转变成为了“如何更完整地保存天使的力量”这一课题上了。
一个非常偶然的机会,一名地区主教在巡访阿尔卑斯山区的过程中,来到一个村子。
在这个村子里,这名曾经在教会特别研究机构从事过专门研究的主教大人惊讶地发现,不止一名的村民在无意识中显现着天使降临的前兆。于是,他开始考虑这个村庄作为专门的天使降临人种群体的可能性。主教大人将这一发现递交给了教会,教会对此表现出了极大的兴趣,并邀请了数名已经具有强烈天使气息的村民去梵蒂冈做客。
不久后,天使降临的研究获得了重大突破,教会首次成功地让天使长米迦勒的力量降临到了一个男孩儿身上。这次成功给了当时的教宗亚历山大二世极大的信心,他野心勃勃地开始了一个不为人知的计划,命名为《天使降临千年》。计划中将这些极为适合天使降临的人类称为“天使之尘”。最终目的是让“天使之尘”的力量形成一支能够大规模应用的军团。
按照计划,教皇成立了一个独立预算的机密研究部门,它直接向教皇负责。这个部门的主要任务是在全世界范围内寻找“天使之尘”,并将他们带回基地。让这些人最大可能地繁殖后代,计划书中希望天使之尘最终能够形成人数为6666人的天使军团。
这个计划持续了数十年,一直到1095年才勉强完成。这一年,乌尔班二世教皇本笃信心满满地发动了第一次十字军东征,并投入了他手上的所有天使军团,共计6666名能天使的降临分身组成的军团。他甚至还投入了3名大天使的降临分身。有了这些神圣力量的帮助,十字军势如破竹。最后成功地攻占了耶路撒冷。
这一战,震惊了全世界的黑暗势力。教会固然不会将“天使之尘”这一极为机密的事件大肆宣扬,但是泄露在外的神圣力量已经足以让那些蛰伏在暗处的黑暗力量感到威胁了。以吸血鬼为核心的黑暗势力联合起来对“天使之尘”的驻地发动了一系列的袭击。在这些战斗中,天使的降临分身逐渐消耗殆尽。最终到了天使之尘都以及无法作为一个种族继续繁衍后代的地步。就这样,天使军团和天使之尘渐渐地销声匿迹了,被掩埋在历史的故纸堆中。
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特别注意:下文中降临状态的属性如无特别声明,则高级替代低级。
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D级
属性:18点属性自由分配,最多为6点。
特性:属性自由分配,天使之羽,天使降临(双特性),信徒(负特性)。
技能树:无
特殊:缺少技能树和能量,额外增加属性和一个特性。
天使之羽:
天使之尘出生的时候,作为被祝福的人种的证据,天使的力量会将一根拥有天使之力的羽毛送到他的身边,并融进他的额头。这一切不会大张旗鼓地进行,但是不论如何,天使之尘身边的人会切实地感受到天使之羽带来的好处。长期生活在天使之尘身边人会在正能量的鼓舞下显得更加年轻和愉快。在天使之尘身边【知觉】/10米半径范围的非黑暗生物在对抗疾病和诅咒的检定上获得+1加值。黑暗生物进入这个范围时会感到不自在,但不会有更多的反应。
在危急的时刻,人物可以用一个消耗3点行动力的中断动作,将这枚羽毛里的正能量全部释放出来,这时候他获得2D点快速医疗,并持续7回合。天使之羽被引爆后人物无法再享受天使之羽带来的加值。
天使之羽通常来说只有一枚,但是人物可以主神空间中花费100分重新购买被消耗的天使之羽。在血统提升后,一个人可以同时拥有多枚天使之羽,但是效果不叠加,天使之羽的数量也不能超过人物的血统等级。(D1、C2、B3……S5)
天使降临:
天使之尘生来便是为了让天使的力量穿过时空降临这个世界而存在的。但是实际上天使之尘也不是坐在那里等着天使上门来这么简单,人物必须选择一名特定的天使作为崇拜对象。且他每天都必须做一次时间在半小时以上的祈祷,否则他将会无法得到天使的回应。
天使的标准武装是剑。人物在使用分类中含有剑的武器时,获得相当于其血统等级的命中及伤害加值。
人物可以用一个标准动作祈祷天使的降临。说出一句特定的密语后,巨大的光芒从人物身上射出,形成光柱后射向天空。人物的崇拜天使的影像会在光柱中逐渐变得清晰。最后光柱收回,巨大的力量涌进人物的体内。虽然这只是真正的天使所分出的一小部分力量,但是对于一个凡人来说,这依然是一件危险的事情。首先人物需要通过一次DC等于五倍血统等级的体力检定,否则过大的力量将会撑裂他的身体。这种情况下,不仅降临失败,而且他会受到1点不可吸收的恶性伤害。就算人物通过了耐力检定,他还需要通过一次DC=三倍血统等级的意志检定,防止身体被天使力量中纯粹的战斗本能所控制。否则,他将无视敌我开始攻击在场的一切生物。当然,他会优先攻击最强大的黑暗生物,但不会攻击光明生物。每轮他都可以投掷一次意志检定以脱离被控制的状态,DC为五倍血统等级。天使降临每个场景能够使用的次数相当于其血统等级,可以持续1轮/【体力】,最多不超过一个场景。此时,人物被视为光明生物。
当天使降临结束后,人物的肉体因为被超限度地使用,所以人物必须承受7点不可避免的伤害,并且在结束后的7分钟内,一切行动受到-3减值,不可豁免,无法解除。
这里列出了四位天使的姓名。你当然可以选择三亿零一百六十五万五千七百二十二天使(包括堕天使)中的任意一名作为你的崇拜天使,但是你需要自行写出那名天使的能力和典故,且通过权在你的DM手中。
-米迦勒
上帝的首席战士。受到善战的米迦勒的影响,人物的在使用任何会造成减值的武器(如巨锤等),所受的减值减少血统等级的数值。
米迦勒降临时,人物可以使用超越原有躯体的力量,体力+6。
-拉斐尔
第一版书籍的搜集者,搜罗了稀有度堪比米开朗琪罗真迹的大量一版书籍。人物会获得一本一版书,如果人物具有D级图书管理员技能树,则他可以向他的图书馆加入这本书。一般来说,这会是一本手抄本或者粗糙印刷的圣经。虽然外表破破烂烂的,但是任何基督信仰的生物都能感受到字里行间的神圣气息。通过认真研读这本圣经,人物的一切文科相关检定上都获得相当于血统等级的神圣加值。
拉斐尔降临时,人物能够通过翻阅这本无所不包的真本圣经,了解到与自己对阵的敌人的情报。人物可以投掷一次知识(文科)判定对抗他所希望了解的敌人的掩饰检定。人物每获得2点结果胜出,ST就需要按照以下顺序将该敌人防御,生命,攻击,攻击方式以及弱点分别告知人物。当胜出结果为10或者以上时,则可以获得上述全部的信息。
-加百列
启示的天使,在天界军团中负责传递圣言以及吹响进攻的号角。人物会获得一支无法吹响的黄铜号角,但是通过佩戴这个号角,人物可以在鼓舞同伴一切相关检定上获得相当于其血统等级的加值。黄铜号角在其他人手中时会变成一根无用的铅条。
被称为神之左手的加百列具有破坏人间一切污秽事物的职责。加百列降临时,人物在与黑暗生物的战斗中获得额外的命中及伤害加值,该加值为神圣加值,数量为人物【意志】的1/3。若人物额外支付10点情绪值,并且在接下来的每次行动后消耗3点行动力进行祈祷的话,她可以让30米半径内的友军在与黑暗生物的战斗中享受到相应加值。
-沙利尔
掌管月亮的天使。沙利尔掌管着月亮的知识,人物的一切知识(神秘学)检定都获得相当于其血统等级的加值。特别地,沙利尔是生着黑白双翼的天使,同时被光与暗喜爱着。因此在被选择作为崇拜对象时,被视为既是天使,又是堕天使。
在光暗交汇的月光下,沙利尔对人间界的影响达到了最高。因此,人物降临的时机不能是每个月的朔月日和晦月日,且必须是夜间。降临后+6理智。而随着月的盈亏,人物还能在不同的魔法专业相关的全部判定上获得相当于其1/4【知觉】的加值。该加值为无名加值。(盈亏由DM确定)
盈眉月:变化,结界,塑能。
上弦月:幻象,预言,诅咒。
盈凸月:创造,召唤,精神。
满 月:任何专业。
亏凸月:附魔、预言、变化。
下弦月:结界、附魔、创造。
亏眉月:塑能,幻象,召唤。
特别的,如果在月相与地球不同的世界,视当地的当时的月相决定。(DM决定)
信徒:
天使之尘是一个信仰导向的血统,人物不可选择除基督教以外的信仰导向能力,若之前已选择,则会立刻失去这些能力。同时人物也不能是黑暗生物,或者修习黑暗性质的能量和技能。
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C级
属性:24点属性自由分配,最高不超过9
特性:属性自由分配,强化-天使降临。
技能树:无
特殊:缺少技能树,额外增加属性。
强化-天使降临:
人物的血统更加适应天使的力量,他已经可以把更多的天使之力运用到战斗中去了。
但是纯粹的强大力量反而让人感觉不堪重负。现在在天使降临结束后,你受到14点伤害。
-米迦勒
身为最强天使的米迦勒专注于肉体的强大和个人的武力。在降临时,人物获得+9体力,+20临时生命。临时生命值会优先失去。
-拉斐尔
身为世界树的看护者,拉斐尔降临时,人物可以在树木的庇护下战斗。在有树木的环境中,拉斐尔所有的行动都获得相当于其1/5【知觉】与1/5【理智】较低者的士气加值。
同时,拉斐尔可以让世界树的一枚叶片投影到人物所在的世界,但这需要人物支付10情绪值,并花费一次动作或准备阶段进行的祷念。下一轮,人物开始动作时,叶片会凌空出现,并缓缓飘落至地面上,迅速形成一片60米半径的郁葱的灌木。灌木一般只到人物的小腿,但是任何人都能感受到其中的强大力量。人物在其中战斗时,被视为处于树林中。这片灌木会持续地存在一个场景。
-加百列
降临时,人物获得了吹响号角的能力,但是在这个等级,人物只能吹响冲锋号,且只能影响30米范围内的生物。第一轮,他吹奏出一段令人热血沸腾的冲锋号,人物进行【知觉】判定,其结果的1/5为影响范围内的盟友的下一次命中及伤害骰增加士气加值。第二轮,影响范围内盟友立即恢复10D情绪值。第三轮,人物进行【知觉】判定,其结果的1/5为影响范围内的盟友获得偏斜防御值,持续到加百列结束吹奏。
吹响第一轮号角需要消耗动作,维持吹奏号角需要在每次动作后支付3点行动力。人物可以在任何时间中止吹奏。但无论如何,降临结束时,人物不得不结束吹奏号角。每次中止吹奏后,下一次开始吹奏都必须从第一轮开始。
-沙利尔
月亮的天使,生着黑白双翅,审判一切。在他眼中,一无正义、二无邪恶,只有罪与非罪。而定罪者,便只有他沙利尔一人。如果证据确凿,他甚至能够宣布神有罪。正是由于这样的能力,天堂的和地狱的都害怕他、憎恨他,但他漠然处之、不会所动。
从这一级开始,人物不再受到士气的影响。沙利尔降临时,人物获得+12理智,+3知觉。同时,他的右瞳继承了来自沙利尔“邪眼”的能量。这使得人物可以看透灵魂,确定对方是否有罪。在人物的视野中,有罪者的头顶会散发出红色的光芒,罪行越大这种光芒就越强。支付10点情绪,激发邪眼的威能,邪眼会射出暗红色的光辉,这并不需要动作。人物可以以一个特殊的动作盯住清晰视距范围内的一个生物,这个动作的确持续一个整轮,但是人物可以照旧进行一切战斗轮中的动作。但是当你进行一次目标不包含凝视目标的行动时,该行动会遭到-3的环境减值。若被盯住的生物的确有罪,就会感到极度不适。被盯住的目标生物会受到不可豁免的3点精神束缚,直到人物移开视线。邪眼能够持续1轮/【意志】。当人物结束变身时,邪眼当然地失去作用。
特殊,邪眼极其高傲,它会主动拒绝其他的瞳术。这一级开始,崇拜沙利尔的人物无法购买瞳术。如之前已经购买,则再也无法购买C级及以上天使血统。
人物优异的素质引起了天使的注意。现在开始,天使会在一定程度上注意着人物的言行。符合天使喜好的言行会让天使感到愉悦,反之,错误的言行会招致惩罚。
每场景一次,当人物完成一件符合天使喜好的事情时,他可以选择以下三种效果的一种。
1、获得2倍于血统等级的偏斜防御点直到场景结束。如果人物穿着重盔甲时,盔甲额外具有防弹、防能量武器的特性。
2、选择一把武器(包括天生),它获得光明属性,武器伤害再增加相当于五倍血统等级的数值,直至场景结束。如果这把武器本身已经具有光明属性,则能够额外造成二倍血统等级点神圣伤害。
3、回复等于【体力】的伤害。
当人物做出令天使愤怒的言行时,天使会剥夺天使降临带来的一切好处。直到他进行了一次持续1个小时以上的忏悔。
-米迦勒
他赞赏即使身处困境也不放弃的行为(比如身受重伤但是依然拔剑与一名罪犯对轰,或者在极端的险境饥渴难耐达到极点但依然坚持求生),一场针对黑暗生物的大战也能够取悦他。憎恨抛弃同伴逃跑的行为,以及辱骂圣子、圣母、圣灵(“我艹这鬼老天”也算)的话语。
-拉斐尔
他赞赏为了帮助他人舍弃自身的行为(包括任何消耗自己的生命来增益同伴的效果)。憎恨对他人施加痛苦的行为(包括以刑罚拷问,杀人和生物等),有时候无法克制地发脾气也会让他厌恶。
-加百列
她赞赏重视责任胜过自身的高尚行为(如HELLSING中的彭伍德卿即使面对吸血鬼也要坚守岗位的行为。而太空泛的责任则不会获得承认,比如以“保护队友”之类的借口去杀人)。憎恨超过必要范围的杀戮以及任何与黑暗有关的言行事物(辱骂黑暗生物不会招来她的的愤怒,但是和黑暗生物虚与委蛇会)。
-沙利尔
她赞赏虽然有违自己的立场甚至会造成威胁但是仍然坚持自己原则的行为(比如一个以慈爱为美德的人坚持放走可能对自己造成威胁敌人的孩子)。她厌恶任何意义上的不公正行为。
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B级
属性:33点属性自由分配,最高不超过12
特性:属性自由分配,强化-天使之羽,强化-天使降临。
技能树:无
特殊:缺少技能树,额外增加属性。
强化-天使之羽:
通过天使之力的反复灌注,天使之羽也变得越来越强大。
现在羽毛会主动帮助人物修复身体,人物平时即获得2D点快速医疗。
人物现在可以用中断动作引爆天使之羽。引爆后,快速医疗增加为4D,并获得10DR/神器,持续一个场景。
强化-天使降临:
人物已经非常习惯于天使的力量,他的身体的承受能力已经几乎可以媲美天使本身。
-米迦勒
降临时,人物获得+12体力,+6知觉,+30临时生命值。
-拉斐尔
降临时,人物可以支付10点情绪值,用一个动作诉说一个事实。人物投掷一次2D+说服等级X3,任何听得到这个事实的生物必须进行一次意志对抗,并胜出。否则就会立刻获得相当于人物【理智】的沮丧点数。基督信仰的生物可以在这个对抗检定中获得+3加值。
→沮丧的角色对自己的存在和世界的意义产生质疑,无法提起干劲。他在攻击、使用技能和所有延长动作的判定上受到相当于沮丧点数一半的减值。
-加百列
加百列常常被称为“传递圣言者”。由于上帝的语言拥有绝大的威能,许多低阶天使无法承受,这便需要加百列进行转述。加百列降临时,人物可以借用这一威能影响通过语言或者声音发生作用的技能的效果(包括但不限于统一语言、言灵术、图书管理员、诺恩之歌),但仅限于需要上述技能使用者进行主动检定的技能。在使用者宣布使用技能之后,进行检定之前,人物可以要求使用一个消耗5点行动力的中断动作对此次检定进行强化或者削弱。人物必须首先声明进行强化抑或是削弱,接着进行一次理智检定,语言声音类技能使用者在他的检定中增加或减少1/4检定结果的数值,这是士气加值/罚值。
-沙利尔
降临时,+18理智,+6知觉,在月光中获得的加值加倍。沙利尔的存在既是代表着月光,现在开始,人物可以花费一个动作祈祷后,支付60点情绪值,召唤黑夜与月光,这片月光将持续1个场景,或者人物主动消解。月光被视为满月,沙利尔可以在这种月光中降临。
特别地,突如其来黑暗和诡异的月光可能引起剧情人物的过激反应,慎用。
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A级
属性:48点属性自由分配,最高不超过15
特性:属性自由分配,强化-天使之羽,强化-天使降临(双特性)。
技能树:无
特殊:缺少技能树,额外增加属性。
强化-天使之羽:
通过天使之力的反复灌注,天使之羽也变得越来越强大。
现在羽毛会主动帮助人物修复身体,人物平时即获得4D点快速医疗。
引爆天使之羽后,快速医疗增加为6D,并获得15DR/-,持续一个场景。
强化-天使降临:
人物已经带着天使的力量经历了无数的艰难险阻,天使的力量已经深深地烙印在人物的体内。现在人物只需要一个中断动作就能启动天使降临。
人物对力量和战斗的感受,已经从最初的简单依赖天使之力,转变成了自己的战斗风格。在使用分类中含有剑的武器时,天界之炎回应人物与天使的共鸣缠绕到武器之上。这使得武器可以额外造成相当于人物1/3【意志】的伤害。
-米迦勒
降临时,人物获得+24体力,+6知觉,+40临时生命。力量,+4耐力,+2敏捷,+2感知。人物造成实际伤害后,行动点数+2点。
-拉斐尔
降临时,人物将获得对脚边植物的绝对控制权。以人为中心,半径30米内的所有植物都会吸收拉斐尔赐予的生命之力而变得极其茂盛,同时它们开始自发地阻碍人物的敌人。范围内,任何踏足在地面上的敌对生物每轮都会受到相当于人物【理智】点数的纠缠效果。所有受影响的生物可以进行【体力】判定以对抗纠缠效果,但至少会受到1/10【理智】点数的纠缠效果。
-加百列
降临时,人物能够吹响更多的乐章。除了冲锋曲之外,人物还学会了进行曲。影响范围扩展到60米。同时现在开始吹奏只需要一个消耗4行动力的中断动作,维持吹奏不再需要动作。
吹响进行曲后,第一轮,人物可以指定一个盟友,获得一个额外的动作,或额外一次使用准备技能的机会,但是该盟友只能用这个动作进行人物指定的行动,且不能使用任何需要待机延迟或消耗行动力的技能。第二轮,人物可以指定一个特定具体的敌人,并下达进攻指令。在命令下达后,每个盟友都要宣布是否遵守这个指令。宣布遵守指令的人必须在人物下一次行动时针对那个特定敌人发起进攻,则这次进攻中的一切检定都获得相当于参与进攻该敌人的盟友总人数的加值,但是数值最高不能超过人物的【理智】【意志】中较低者的1/3。第三轮,人物投掷【知觉】判定,判定结果的1/4可以为范围内的盟友的一项技能检定(由每个盟友自行确认,一旦确认即不可更改)增加士气加值,持续到号角结束。
-沙利尔
降临时,+18智力,+12感知。邪眼的启动需要更多的力量,人物需要支付30点情绪值才能启动邪眼。另外从现在开始,邪眼可以同时对多个目标起作用,作用人数上限相当于人物1/5的【意志】(至少为1)。同时,被凝视的生物不再限于有罪者。且每个生物都会受到7点精神束缚。
不仅如此,人物已经能够借用一些天使的至高能力。每影片一次,在降临状态下的人物可以使用一次对应天使的至高能力。天使的至高能力如下:
-米迦勒
战争之吼:
花费:70情绪值
范围:30米扩散半径内的所有人
持续时间:本次战斗
施展时间:中断动作
随着一声充满战意的大吼,降临的米迦勒爆发出一阵比龙威更强大的气息。范围内的所有人,不论盟友和敌人都会受到20点战栗。可用【意志】对抗,判定结果每有2点抵消一点战栗。这是一个影响心灵的效果。出于对同伴的信任,盟友可以在这次对抗中获得+4加值。熟知基督教典籍(由DM判断)或者基督信仰的生物的能够在这次检定中获得+6加值。上述的加值可以叠加。
→战栗的角色在攻击其害怕的对象,对该对象使用关键属性为意志的技能、使用理智属性的特殊能力判定上受到战栗点数一半的减值,在对恐慌对象以外的敌人时的回避判定上也受到战栗点数一半的减值。
-拉斐尔
生命之礼:
花费:70情绪值
范围:15米扩散半径内的所有友军生物
持续时间:本次战斗
施展时间:一个动作
作为守护者生命之树的天使,拉斐尔拥有最强大的治愈的能力。让生命之树的一根枝干投影到人物身边。枝干迅速长大,在下一轮人物回合开始时成为树冠覆盖半径为15米的高大树木。树木的外形不定,以每个人心中最神圣的样子出现。处于树荫下的一切友军都获得快速医疗8D的效果,视为在极其茂密的树丛中战斗,任何人失去飞行能力的效果。战斗结束后,生命之树以更快的速度萎缩下去,最后消失。
-加百列
复活号角:
花费:70情绪值
范围:3公里扩散半径
持续时间:立即
施展时间:待机延迟10的动作
作为在最后审判中吹响复活人类号角的天使,加百列代表了转生的力量。人物吹响自己的黄铜号角之后,号角声会在半径3公里的范围内响起。同时人物选定一个他明确所知的已经死去的灵魂。它将带着死前的记忆转生,成为一名婴儿出现在人物的身边。婴儿为基础能力值全部为3,无法说话,但是可以心灵交流的生物。轮回者复活时即带有原有的强化,但基础能力值仍为3。而听到这个号角的一切非黑暗友军生物都会因为号角声中对于生命的礼赞而喜悦不已,人物投掷【知觉】,结果的1/3作为士气加值加到范围内友军的下一次判定中。
-沙利尔
终极审判:
花费:70情绪值
范围:特殊
持续时间:立即
施展时间:一个动作
沙利尔拥有着审判天地万物的职能。降临中的沙利尔,会宣布清晰感知范围中的罪行最为严重的生物的罪行(即人物眼中红光最明亮的生物,由DM判定并告知罪行)。紧接着,一柄华美、巨大的骑士长枪会出现在人物手中。枪尖镂空,镂空的花纹的部分讲述着圣经中最不为人知的辛秘。吐着剧毒红舌的蛇纹缠绕在枪身上,展开的羽翼尾端中央镶嵌着一颗闪烁淡金色光芒的圆珠。人物将这柄巨大的夸张的武器指向之前指定的那个生物。该生物立刻受到30D伤害,该伤害不可被减免、吸收、回避。
特殊:当人物在天使降临的状态下因伤势或者其他原因陷入昏迷(且未死亡)的时候,天使之魂会自动使用一次至高能力。该能力必须被使用,且计入使用次数。人物不可反对。
特别地,若沙利尔使用终极审判时,有可能其感知范围中罪行最为严重的生物是沙利尔的盟友。此时,能力依然生效。沙利尔的判决不会随其所处的阵营而改变。
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S级
属性:87点属性自由分配,最高不超过18
特性:属性自由分配,强化-天使之羽,强化-天使降临(双特性)。
技能树:无
特殊:缺少技能树,额外增加属性。
强化-天使之羽:
通过天使之力的反复灌注,天使之羽也变得越来越强大。
现在羽毛会主动帮助人物修复身体,人物平时即获得6D点快速医疗。
引爆天使之羽后,快速医疗增加为10D,并获得30DR/-,持续一个场景。
强化-天使降临:
不知从什么时候开始,人物经常被称为“天使之友”。他的大名在天界被传唱,就算是米迦勒和路西法也会客客气气地和他打招呼。
现在在天使降临结束之后,人物不必再承受7分钟的对抗减值。
-米迦勒
降临时,人物变得神勇善战宛如天使真身。人物获得+36体力,+12知觉,+40临时生命。人物每轮获得一个额外的动作,或额外一次使用准备技能的机会,但是不能使用任何需要待机延迟或消耗行动力的技能。
-拉斐尔
现在,人物在一版圣经中发现了传说中的卡巴拉生命树,但是从中获取力量需要经过艰难的解读和辨识。从人物获得S级血统开始的那一刻起,他可以通过一个DC为777的长期知识(神秘学)检定并一次性支付50XP,以从生命树的图鉴中获得一个神圣的文字。每经过12小时的连续的刻苦研读可以进行一次检定。在这期间,人物不可进行其他行动。但是当然地,人物可以在连续读完12小时后,休息几天。消化完获得的知识之后,再开始继续解读。人物最多能获得7条卡巴拉生命树所蕴含的圣言。人物每获得1个圣言,在树林中获得的加值即可+2。
在降临时,圣言会自动地漂浮在人物四周,每个圣言都会为人物提供1点防御点。每个圣言都能吸收一次任何种类伤害。但是若该次伤害超过了人物的【体力】和【意志】中的较低者,人物依然要承受超出部分的伤害。不论如何,当圣言吸收过伤害后,它会黯灭下去,并自行回到圣经中。同时,人物失去一点之前所述的防御。直到下一次开始时拉斐尔降临时,圣言才能重新使用。
另外,每个圣言都有自己特殊的力量,且随人物对生命树的理解不同而强弱不一。请选择这一强化的玩家自行撰写后,交由自己的DM审批。但不论如何,只有在降临状态中,人物才能启用圣言的莫大威能。以下是圣言的例子,可以参考。
圣言,树:绝非造出一片林地那么简单,人物可在使用生命之礼的同时使用该圣言。以人类无法理解的语言说出“树”字(唯有统一语言师能够理解),则生命树的投影会带上卡巴拉的威能。敌人所受到的纠缠点上升为人物【意志】的两倍。且人物在林地中享有的一切加值和益处都能够在生命树持续期间赐给与他的盟友。
圣言,死:这道强大的圣言代表着消灭,上帝的敌人必须被消灭。圣言如同“你已经死了”,但是用70点情绪值作为代替能量支付。
“你已经死了。”
射程:5米
目标:一个近战目标
维持:无
持续:立即
施展:自由
判定:【理智】+胁迫X3VS目标【知觉】+【意志】
应用场合:在一次成功的近战攻击伤害过对方后
你以单指戳他胸口,接着后退两步。如果对方对抗失败的话,大脑就会判定身体进入死亡状态,全身血管迸裂,立刻陷入战斗不能状态。
注:一般而言,圣言相当于一个A级技能,但是DM当然可以自由地决定提升圣言强度上限或者削弱。
-加百列
加百列被称为神之左手,大部分人都以为这是指她站在上帝的左侧,并代为执行惩戒黑暗之司职的缘故。但是很少人知道,加百列的左手曾被神赐福过,获得了极大的威能。在人物获得S级血统的同时,神圣的力量会在人物的左手掌心刻下神圣的十字形圣痕。这是耶稣被钉在十字架上所受的伤,人物因此将与圣子受同等的苦痛。人物不可避免地受到五点上限伤害和一点剧痛,这一伤害和不良状态无法用任何方式恢复,甚至主神也无能为力。“我们既然多受基督所受的痛苦,就靠着基督多得安慰。”
在平时,人物可以通过展示右手上的圣痕,来鼓舞士气,或者获得战斗优势。在任何鼓舞同伴一切相关检定上,人物在D级基础上可以额外获得相当于【意志】1/4的加值。而当人物举起右手进入战场时,30米范围内的敌军的一切检定受到人物【知觉】1/5的神圣减值,直到人物放下右手为止。
加百列降临时,人物可以用一个动作接触任意生物(包括自己)。光明生物在这一次接触后会获得6D点快速医疗的效果,持续7轮。非光明亦非黑暗的生物可以获得持续7轮的2D点快速医疗效果。而黑暗生物在这一次接触后,会被神圣的力量持续灼伤。在接下来的7轮里,每一轮都会受到20点伤害,该伤害仅可被DR/-吸收。每次受到伤害时,该黑暗生物可以进行一次体力检定,结果达到30以上此次伤害减半。人物每使用一次该能力,都不可避免地获得5点伤害与1点剧痛。
-沙利尔
沙利尔的黑白双翅并非天生,否则便无法解释所有的天使都拥有纯白之翅而仅有她一枚特例。很少有人知道,这名最特立独行的天使,是由地狱中的那位与天堂上的那人一起创造的。这是,整个历史长河中极为罕见的的一次合作。两名至高者同时出手,将属于地狱中最暗的混沌和天堂中最耀眼的光芒融合在一起,便生出了沙利尔。这次实验无疑是成功的,他们创造了真正意义上同时拥有光明和黑暗特质的天使。但是这次实验实际上是至高者心中抹不去的污点——这名天使即没有听从地狱之主的命令,也没有成为上帝的右手。她展开12对黑白双色羽翼,翱翔于地狱天堂之间,不受任何人的庇护,亦不受任何人的限制,以完全客观的眼神审判一切。(或许,也正是因为这样,她在启示录中被剥夺了终末审判的司职而由米迦勒代替。)
在第七次天堂与地狱的战争中,沙利尔临阵叛出天堂,当场宣布——“神”有罪。这甚至成为了路西法带领一众天使堕向地狱的因由。
但是,她离开天堂之后,却没有抵达地狱,无人知晓她的去向。
在这个阶段,一道明显且无法去除的疤痕会从人物头顶一直向下,将人物的身体分为两半。平时,虽然从外表上无法看出不同,但是稍微有些感知力的人都会明显地感到分别。人物的左侧无时不刻地散发出狂暴阴暗的混乱气息,而右侧则永远是平静安详。
除了这具奇特的身躯,人物还获得了来自月亮的全部知识。人物在进行知识(神秘学)的判定时,【理智】视为比原值高7点。
当沙利尔降临时,人物两侧的区别变得异常明显起来,左侧的身躯会迸发出火焰和电光,如同翻腾的岩浆一般令人恐惧。而右侧则散发出柔和的圣光,修复着被左侧身躯破坏的世界。
任何对人物接触的行为(包括但不限于用天生武器攻击人物)都会导致其受到7D无法减免的反击伤害。人物用左手对其他人的接触也会造成一次这样的伤害,人物也可以把这种伤害附加在一次使用左手的肉搏攻击中。
人物右侧的神圣力量全力用于修补人物被混沌能量肆意破坏的身躯以及装备,因此无法提供任何其他的助益。当然,你可以用10点情绪值压制这种修复,在修复被压制的过程中,你每轮都会随机损坏一件装备(除非你进行一个成功的D6检定),并受到五点伤害。不过,作为交换,你可以随意地使用右侧身躯中的圣光能量。以标准动作接触一个生物后,人物能够移除该生物身上总点数不超过人物【知觉】一半点的不良状态(例如人物的【知觉】有20,就可以一次移除10点剧痛,或是5点剧痛和5点冻结)。
人物的左右两侧身体是截然相反的两种物质。当双手接触到一起时,会因为物质湮灭而引发一场半径为一公里的爆炸,伤害为77D。包括人物自己在内的所有范围内生物都会受到爆炸影响,可以通过行动判定结果,结果数在伤害中减去。这是一个待机延迟10的动作。
由于混沌部分对身体的伤害,人物现在变身后,要承受30点伤害。人物的【意志】每有5点,就可以将这个伤害降低3点。
另外,由于人物已经将月亮的智慧化为本能,从这级开始,沙利尔降临时,不再提供属性加值。
特别:沙利尔是打开地狱大门的钥匙,在某些涉及到天堂地狱的剧情中。散发出沙利尔气息的S级人物有可能成为两个阵营的捕获目标。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来
« 回帖 #7 于: 2013-05-30, 周四 21:12:59 »
血统——精灵变种,雅娜斯特
劇透 -   :
雅娜斯特
某个魔幻世界中,为了保护自己不擅战斗的子民,由大地母神所孕育的,专司战斗的精灵族亚种。和普通的精灵族不同,一族永远只有两人,是通过隐性基因的形式在普通的精灵族中传承。未觉醒前和普通的精灵没有不同,但觉醒之后就会成为强大的战斗者,是战场上的绝对主宰。拥有和大地母神的另一个孩子——自然界的精华,元素精灵完美的同契体质,可以通过和元素精灵的契约来获得各种强大的特殊能力,不过,作为代价的是与自然本身的联系不如普通精灵紧密。特别的,普通的精灵可以在进阶时选择使自己“觉醒”为雅娜斯特,这会导致精灵所有的血统特性都转变为雅娜斯特的血统特性。同一只队伍中,无论来源为何只能有两名娜雅斯特,并且必须分别为巡礼者和魔语者。

D级
属性:体力+3,知觉+3,理智+3,生命值+10
能量:魔力(理智+意志)
特性:元素共生契约(双特性)
技能:雅娜斯特专有技能树
元素共生契约(双特性):
雅娜斯特一族永世只有两人的存在,一为『巡礼者』一为『魔语者』。在获得此血统的同时,必须选择其中之一,巡礼者获得知觉+3的内在加值,魔语者获得获得理智+3的内在加值,无法变更,这同时也决定了你未来的发展方向,额外获得五大元素精灵中的一只初生体。
决定了发展的娜雅斯特可以和元素精灵进行共生。你为年轻的元素精灵提供成长所需的能量和安全的环境,元素精灵则为你提供各种特殊的能力。在这个等级,你只可以与风、雷、水、火、土这五大元素精灵进行共生同契,第一次共生需要D+500。但在同一时间内,巡礼者和魔语者只能展现其中一只精灵的特性。同时在B级时你可以和光暗精灵共生同契,第一次共生需要C+1000,在A级时可以和时空精灵共生同契,第一次共生需要B+2000,在S级时可以和创世精灵共生同契,A+3000。

C级
属性:体力+6,知觉+3,理智+6,生命值+10
特性:提升-元素共生契约(双特性)
提升-元素共生契约(双特性):
和元素精灵共生同契之后,他们也会根据你的发展方向为你提供不同的能力,巡礼者在弓箭相关判定上会心-1,达成值+1,魔语者获得相关技能树D级的一个魔法。
巡礼者的有效视线范围增加为感知值(非红利)X10米,你在远程攻击的攻击和回避上获得+1洞察加值,侦查判定上获得+3洞察加值。
魔语者在神秘学相关判定上会心-1,达成值+1。。

B级
属性:体力+6,知觉+6,理智+6,生命值+20
特性:提升-元素共生契约(双特性) 元素亲和
提升-元素共生契约(双特性):
和元素精灵共生同契之后,他们也会根据你的发展方向为你提供不同的能力,巡礼者获得知觉+6的内在加值,魔语者获得相关技能树C级的一个魔法。
巡礼者的陆地基础移动速度加倍,若是进行奔跑则再加倍,并且不会受到自然地形,包括但不限于雪地、崎岖的山地、甚至水面等的限制。你在使用任何弓箭类武器时,射程加倍,但不能超过你的有效视野范围。你在进行任何和弓箭技能相关的判定时,获得+3达成值和+5伤害的洞察加值。
魔语者的魔力池增加每血统等级5点上限,并且每小时可以自动回复每血统等级1点的魔力。你可以主动以中断动作消耗10点情绪值来立刻回复,这会导致你在下两个小时失去自动回复能力,如果使用的魔法能够增幅,则视为已经提供了1点魔力用以增幅。
元素亲和:娜雅斯特和精灵不同,并非自然而是自然元素的亲和体。获得全能量抗力2,每血统等级提升一级,额外再提升全能量抗力1点。

A级
属性:体力+9,知觉+9,理智+9,生命值+30
特性:提升-元素共生契约(双特性)、精灵变(双特性)
提升-元素共生契约(双特性):
和元素精灵共生同契之后,他们也会根据你的发展方向为你提供不同的能力,巡礼者获得知觉+6的内在加值,魔语者获得相关技能树B级的一个魔法。
巡礼者的有效视野范围提升为感知值(非红利)X20米,你在使用任何弓箭类武器时,只要对方在你的视野范围内,你就能使你的射击因高速额外获得+5的达成值,并且忽略对方的规避动作和除全掩蔽外的掩蔽加值。以一个中断动作,消耗5点魔力,视野中所有远程攻击轨迹可视化,忽略10点高速优势,并且针对远程攻击的回避获得额外的洞察加值,其数值为(10-高速优势,最少到0),你的远程攻击额外提高+3的高速优势。这个状态将持续到你主动以消耗2点行动力的中断动作关闭为止,期间每轮消耗3点魔力。
魔语者在施展任何需要消耗魔力的技能时,你的【理智】视为比实际值高4,魔力消耗降低1点,可以降低到0。
精灵变(双特性):解放血脉蕴藏的力量,将全部的潜力完全不留分毫的激发出来。同样的,根据所选择的路线不同,精灵变的力量也有所不同。
巡礼者:快,只是单纯的快,无与伦比的快。人物的基础陆地移动速度获得50米的增强加值,并且在行动判定上获得+6加值,所有奔跑相关判定上获得+2速度加值,全部回避获得+5速度加值。变身中人物可以有一次机会获得一个额外的动作,但不能使用任何需要待机延迟或消耗行动力的技能。
魔语者:快,同样是快,却和巡礼者超越时间的快不同。人物的基础陆地移动速度获得30米的增强加值,【理智】视为比实际值高6,全部回避获得+2加值。人物可以以将魔力驱动的技能所消耗的行动力或待机延迟减半,也可以消耗一个动作以释放准备阶段的技能,但是法术需要消耗两倍的魔力。
启动精灵变需要一个动作,并且需要消耗30点魔力,持续时间等于人物的[体力+意志]/2轮,可以提前结束,持续期间每轮需要消耗5点魔力。
结束精灵变之后,若魔力耗尽则失去所有的正常动作机会并承受受无法减免的精神束缚15的效果。人物可以在决定阶段选择使用10点情绪值,以避免失去此次动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但人物无法从这次短休息中获得任何其他好处。

S级
属性:体力+18,知觉+18,理智+18,意志+18,生命值+50
特性:提升-元素共生契约(三特性)、元素庇护
提升-元素共生契约(三特性):
和元素精灵共生同契之后,他们也会根据你的发展方向为你提供不同的能力,巡礼者在弓箭相关判定上获得+5加值,魔语者获得相关技能树A级的一个魔法。
巡礼者在使用任何非科技武器时,获得+3技艺加值,并且将会心-1。
魔语者知识(神秘学)技能等级+2,你的神秘学判定会心-1。使用相关精灵属性神秘学判定+2达成值,魔力消耗下降5点,最低到0(代替A级)。
元素庇护:获得全能量吸收8点。这个效果与物理伤害吸收类似,但只能吸收能量伤害。

元素共生契约详述:
元素精灵和精灵一样,属于大地母神的子民。他们是自然界的精华,自然元素的结晶,代表着稳定世界的力量。元素共生契约是只有少数拥有天赋的精灵和娜雅斯特一族才被获准使用的能力,宿主通过和元素精灵进行契约来为元素精灵提供保护和成长所需的能量,而元素精灵则为宿主提供自己的能力作为回报。另外,若是没有足够强大的元素精灵,娜雅斯特一族的特殊战技也无法发挥出来。主神处只提供与初生体元素精灵的契约,更高级的元素精灵只能依靠人物自己的培养,或者到合适的背景世界中寻找元素精灵的踪迹。无论如何,同种的元素精灵只能契约一次,若是不解放掉原有契约的就无法与其他同种的元素精灵同契。尽管人物可以同时与多只元素精灵同契。巡礼者和魔语者的血统等级每上升1,便可以同时多拥有1只元素共生精灵特性(D1-S5)。契约主人在展现所拥有共生精灵的特性时会被占用自己的魔力池上限.特别的,四大殊元素精灵所提供的技能无需展现亦可使用。元素精灵的等级分为:双翼初生体、四翼成熟体、六翼成年体、八翼完全体和十翼精灵王,共五级。
与元素精灵进行同契之后,你可以选择将你获得的分数以100:1的比例转换成经验,以此获得的经验只能用于培养精灵上。要使元素精灵成长,你必须支付7X目标等级的经验,光暗元素精灵是10X目标等级,时空元素精灵是12X目标等级,创世精灵是15X目标等级。额外的所有精灵在突破成年体时需要支付一个D支线,在突破精灵王等级时除5大元素精灵外的特殊精灵需要支付一个B支线。

五大元素精灵
风系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,在回避、行动和运动技能判定上,获得+2环境加值。移动速度+5米。
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得音波能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的意志额外提供+9增强加值。移动速度+10米。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的意志额外提供+15增强加值。移动速度+15米。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的意志额外提供+21增强加值。移动速度+20米。


雷系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,使契约者无视对方的一点能量抗力或DR(魔语无视能量抗力,巡礼无视DR)
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得电击能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的理智额外提供+9增强加值。无视2点能量抗力或DR。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的理智额外提供+15增强加值。无视3点能量抗力或DR。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的理智额外提供+21增强加值。无视4点能量抗力或DR。

火系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,使契约者获得破魔破甲1。
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得火焰能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的体力额外提供+9增强加值。使契约者获得破魔破甲2。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的体力额外提供+15增强加值。使契约者获得破魔破甲3。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的体力额外提供+21增强加值。使契约者获得破魔破甲4。

水系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,只要你身处自然的活水(小溪,河流,大海,温泉等)之中,你就获得快速医疗2D。每次自然魔力恢复速度+1。
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得寒冰能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的知觉额外提供+9增强加值。获得快速医疗4D,每次自然魔力恢复速度+2。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的知觉额外提供+15增强加值。获得快速医疗6D,每次自然魔力恢复速度+3。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的知觉额外提供+21增强加值。获得快速医疗8D,每次自然魔力恢复速度+4。

土系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,使契约者获得DR1/-,并且天生防御+1。
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得腐蚀能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,增加人物生命值上限60。使契约者获得DR2/-,并且天生防御+2。
八翼完全体
占用魔力上限4点,增加人物生命值上限100。使契约者获得DR3/-,并且天生防御+3。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,增加人物生命值上限140。使契约者获得DR4/-,并且天生防御+4。

光暗元素精灵
光系
双翼初生体
占用魔力上限2点,获得快速医疗2D,不可叠加。对方无视能量和DR的效果下降1。
四翼成熟体
占用魔力上限4点,获得快速医疗4D,不可叠加。对方无视能量和DR的效果下降2。
六翼成年体
占用魔力上限6点,获得快速医疗6D,不可叠加。对方无视能量和DR的效果下降3。
八翼完全体
占用魔力上限8点,获得快速医疗8D,不可叠加。对方无视能量和DR的效果下降4。
十翼精灵王
占用魔力上限10点,每天三次,解除宿主身上任何低于A级的诅咒、疾病、毒素,需要20点魔力和一个动作。


暗系
双翼初生体
占用魔力上限2点,造成的任何伤害增加1D,并且造成伤害后对方的快速医疗效果下降2D,直到遭遇结束后恢复。
四翼成熟体
占用魔力上限4点,造成的任何伤害增加2D,并且造成伤害后对方的快速医疗效果下降4D,直到遭遇结束后恢复。
六翼成年体
占用魔力上限6点,造成的任何伤害增加3D,并且造成伤害后对方的快速医疗效果下降6D,直到遭遇结束后恢复。
八翼完全体
占用魔力上限8点,造成的任何伤害增加4D,并且造成伤害后对方的快速医疗效果下降8D,直到遭遇结束后恢复。
十翼精灵王
占用魔力上限10点,每天三次,使宿主的攻击可以无视任意伤害减免和免疫,需要消耗15点魔力和20点情绪。

时空元素精灵
时间系
双翼初生体
占用魔力上限2点,每天三次,使主人在受到时间停止类效果时仍然能正常行动。
四翼成熟体
占用魔力上限4点,每天三次,可以使主人施展的任何B级以下法术所需消耗的行动力和待机延迟减半,或者在一个动作内使用两个不需消耗行动力及待机延迟的法术,需要额外支付5点魔力。
六翼成年体
占用魔力上限6点,每天三次,可以使主人施展的任何A级以下法术所需消耗的行动力和待机延迟减半,或者在一个动作内使用两个不需消耗行动力及待机延迟的法术,需要额外支付5点魔力。
八翼完全体
占用魔力上限8点,每天三次,可以使主人选择展现精灵中的一只等级上升1。
十翼精灵王
占用魔力上限10点,可以使之前的效果,每天使用五次。

空间系
双翼初生体
占用魔力上限2点,使主人获得一个10立方米的单独异空间,空间内可以存在体积在主人体积以下的任何道具,取出和放入都是一个中断动作,需要消耗1点魔力。一次只能存储一件,等级每提高一级可以多存放一件。
四翼成熟体
占用魔力上限4点,在受到任何封锁空间类的效果时可以直接无视其效果。
六翼成年体
占用魔力上限6点,每天三次,消耗5点魔力和一个消耗行动力3的中断动作,使主人进行空间移动,最大距离为主人陆地基础移动距离的三倍。每次使用后10轮内不可再次使用。
八翼完全体
占用魔力上限8点,可以使主人防御上的闪避、力场、天生和护甲加值部分或全部转化为偏斜加值,每持续一轮需要消耗3点魔力,可以随意开关。
十翼精灵王
占用魔力上限10点,可以在主人面前创造一个空间魔法阵,将主人的攻击直接转移到任何地方,有效范围为主人视线所及之处,每持续一轮需要消耗10点魔力,需要消耗一个动作开关。转移的方位在决定之后不能移动,不能直接接触目标,目标可进行回避。

创世精灵
双翼初生体
占用生命上限1点、魔力上限5点,每天一次,你可以施展一个自己并没有掌握的C级法术,不管它是否是专有法术,当创世精灵等级到达十翼时可以施展一个A级法术。
四翼成熟体
占用生命上限2点、魔力上限10点,每天一次,你可以尝试复制你曾经看到过的一件物品,并且该物品等级不能超过C,当创世精灵等级到达十翼时可以尝试复制B级物品,物品持续一天后消失。
六翼成年体
占用生命上限3点、魔力上限15点,每部影片一次,你可以尝试去创造一件不超过C级的物品,当创世精灵等级到达十翼时可以尝试创造A级物品,物品持续一天后消失。
八翼完全体
占用生命上限4点、魔力上限20点。每部影片一次,你可以创造一个你曾经遇到的人,其能力技能都是60%(如果某个能力在新属性技能下不满足前提那就放不出来),人物存在一天后消失。
十翼精灵王
占用生命上限5点、魔力上限30点。每部影片一次,你可以完全创造你想要的东西,只要它的等级不超过S,你都可以将他创造出来(物品一天后消失),包括你想使你一个曾经死去的伙伴复活。

娜雅斯特专有技能树
巡礼者元素斗技
娜雅斯特巡礼者配合元素精灵的力量而开发出的特殊武技,若是没有足够强大的元素精灵根本无法发挥出这套武技的十之一二。需要相应等级的娜雅斯特巡礼者血统以及相应的某系元素精灵才可学习并使用的技能。可以搭配的能量为魔力。

急速连射D+1000
前提:D级巡礼者,拥有任意二翼元素精灵,射击13+
效果:本轮消耗每支箭2点能量,你可以同时射出多支箭,且这些箭可以瞄准不同的目标,但仅进行一次命中达成值判定,每多射一支箭,这个达成值就-5。

格斗弓术D+1000
前提:D级巡礼者
效果:可以将弓视为近战武器使用,并且你不会失去弓原本的特性。

精准 D+1000
前提:D级巡礼者,拥有二翼风系精灵,射击13+
效果:风的力量将会帮助你命中你的敌人。每次进行弓箭射击时你都可以消耗3点能量来为你的箭矢附加风的魔力,使得你的射击可以忽略遮蔽效果带来的环境加值,射程延展一倍,获得+2命中,并忽略对方3点防御。

蓄能 C+2000
前提:C级巡礼者,拥有任意四翼元素精灵,射击18+
效果:你可以至少消耗一个动作来蓄力,为你的攻击提供更强的威力。蓄力是一个多轮动作,每蓄力一轮都需要消耗3点能量。蓄力中你不能进行包括中断动作在内的任何动作。每蓄力一轮,你都可以在命中及伤害上获得+2/+2D加值,元素精灵等级每比四翼高一级则再+1/+1D,当成为精灵王之后再额外+3/+3D。这是能量加值,能量的类型取决于你所展现的元素精灵类型,具体如下:风系-音波、雷系-电击、火系-灼热、水系-冻寒、土系-腐蚀、光系-光能、暗系-精神、时间系-纯能、空间系-力场。你可以蓄力的上限为你的血统等级,但最多不能超过5轮。

元素刺击 C+2000
前提:C级巡礼者,拥有任意四翼元素精灵,近战18+
效果:在攻击中附加元素精灵的力量。消耗3点能量,在命中及伤害上获得+2/+2D加值,元素精灵等级每比四翼高一级则再+1/+1D,当成为精灵王之后再额外+3/+3D。这是能量加值,能量的类型取决于你所展现的元素精灵类型,具体如下:风系-音波、雷系-电击、火系-灼热、水系-冻寒、土系-腐蚀、光系-光能、暗系-精神、时间系-纯能、空间系-力场。

大地的恩赐 C+2000
前提:C级巡礼者,拥有四翼土系精灵
效果:大地的力量守护着你。花费一个动作或准备阶段,消耗5点能量,你在天生防御上获得+3加值,并且获得3/魔法和穿刺的DR,持续本场战斗。

元素重射 C+2000
前提:C级巡礼者,拥有任意四翼元素精灵,蓄能
效果:在蓄力状态下的强力射击,可以将全部的伤害都转换成元素伤害。蓄力的能量消耗增加为5点/轮。

急速 C+2000
前提:B级巡礼者,四翼风系和雷系元素精灵
效果:以中断动作消耗5能量,在任何移动速度上获得20米增强加值,并且当前行动值获得+5速度加值。行动值的变化会影响到行动顺序。持续5轮时间。

元素囚笼 B+4000
前提:B级巡礼者,拥有任意两只四翼元素精灵
效果:高速旋转,用剑刃划出无数蕴含元素力量的刀痕,将对自己的攻击抵消,甚至反击。在受到任何物理攻击时以中断动作均可使用,进行一次近战类型的伤害判定,以此结果作为全伤害减免。若将伤害全部减免后还有剩余,则可将剩余伤害反转回攻击者身上,按所展现元素精灵决定伤害类型。对范围攻击和精神攻击无效。每减免三点伤害需要消耗一点能量。

小元素箭技
当你满足前提时,你可以使用以下五种箭技
冰霜箭B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼冰系元素精灵
效果:消耗5点能量,你的箭矢附加5点冻寒伤害和8点麻痹效果。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量,可以再附加5点冻寒伤害和6点麻痹效果。最多可以一次性消耗25点能量,为箭矢附加25点冻寒伤害和32点麻痹效果。对方以体力判定对抗,每1点成功可以抵消1点异常状态。

爆炎箭B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼火系元素精灵
效果:消耗5点能量,你的箭矢在命中目标之后会产生爆炸,对半径5米内造成20点灼热伤害。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量,可以再附加20点范围伤害。最多可以一次性消耗25点能量,为箭矢附加100点范围伤害。

雷光射B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼雷系元素精灵
效果:消耗5点能量,你可以进行及其快速的射击,一次性消耗五支箭矢,你可以在命中上获得+3速度加值,造成的伤害中,有15点会转化成电击伤害,并且额外在命中上获得高速优势+6。若是箭矢有增强附魔,则每个附魔等级额外再+1,+4/+5箭再附加额外2D/4D伤害,按最低等级计算。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量并多消耗五支箭矢,命中额外获得+3速度加值和使15点伤害转换为电击伤害,以及使高速优势再+1。最多可以一次性消耗25点能量和25支箭矢,为箭矢附加+15命中,使75点伤害转化为电击伤害,并且获得高速优势+10。

流风矢B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼风系元素精灵
效果:消耗5点能量,你可以使你的箭矢忽略除全掩蔽外的全部掩蔽效果和规避动作,若是一击间没有命中目标,你可以消耗一个中断动作并消耗2点行动力,再进行一次攻击判定,并且命中及伤害上都可以获得+4的加值。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量,你就可以以中断动作多进行一次追击,并且每次追击的命中及伤害都能再+4。最多可以一次性消耗25点能量,使你可以以一个中断动作命令此箭追击敌人五次,并最多因此+20的加值。

石化箭B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼土系元素精灵
效果:消耗5点能量,你可以使你的箭矢附加8的精神束缚或8的麻痹。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量,你就可以为你的箭矢额外多附加8的精神束缚或者6的麻痹。最多可以一次性消耗25点能量,使你的箭矢附加40的精神束缚或者40的麻痹。特别的,因此箭效果受到的异常状态点数超过体力值(此处所述非红利)时,将受到石化状态的影响。对方以体力对抗,每1点成功可以抵消1点异常状态。

大元素箭技
当你满足前提时,你可以使用以下五种箭技
天雷雨落 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼雷系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个动作,对天射出一支能量箭矢。下一次你的行动时,以你所选定的,并且处于你视线范围内的某个点为中心,半径20米内落下狂雷百道攻击敌人。进行一次射击判定,将结果作为范围攻击的伤害,造成的伤害全都是电击伤害。这次攻击具有高速5,因此对方在回避判定上受-5罚值。

大漠黄沙 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼土系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个动作,对地射出一支能量箭矢。下一回合开始时,以你所射击的那个点为中心,半径20米内成为流沙的领域。此范围内不仅陆地移动速度减半,并且每一轮都会受到5点纠缠异常状态。持续10轮时间。

冰天雪地 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼水系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个整轮动作,对人射出一支能量箭矢。当命中目标时,会对半径5米内的所有目标造成伤害,对主目标以全额伤害进行判定,对波及目标的伤害减半。对次要目标造成的伤害全都是冻寒伤害。

炎浪舞空 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼火系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个动作,对某个方向射出一支能量箭矢,形成长10~150米的120度锥形螺旋火焰柱,将伤害全部转化成火焰伤害。以伤害值与对方的体力判定进行对抗,每个胜出数可以将对方击退1米。

切风裂雨 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼风系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个动作,对人射出一支能量箭矢,箭矢拥有【贯穿】属性,可以攻击并排的三米内的对象。受伤害者,若是所受伤害高于其体力值的两倍(此处所述非红利),则受到额外的伤害,相当于高于部分的一半。

元素联合 S+12000
前提:S级巡礼者,拥有全部的六翼五大元素精灵,能使用全部五种大元素箭技
效果:以五大元素为基础,混合而成的破坏之箭。以一个动作,消耗全部的,至少50点的魔力。人物在一击间获得+30破魔,土水火风雷系能量伤害各15点,并且这次攻击视同具有『神兵』和『高速10』的特质,可以穿透任何来源的天生防御和护甲防御,伤害转化为纯能并且无视任何能量抗力。这一箭之后,人物在一星期间视同失去所消耗的能量池,同时也暂时失去基于此能量池的能力,如同你从来没有购买过一般。

空间碎裂 S+12000
前提:S级巡礼者,拥有八翼的空间系精灵
效果:消耗30点魔力,射出附带空间碎裂效果的箭,箭射出的轨迹上所有物体一律洞穿。这一箭视为拥有【贯穿】属性,可以攻击直线上的全部对象。受伤害者,若是所受伤害高于其体力值的两倍(此处所述非红利),则会额外受到差值的伤害。你的攻击可以穿透任何来源的天生防御、护甲防御和力场防御。另外,若是造成的伤害高于对方体力值(此处所述非红利)的五倍,那么你可以掷2D6,若是结果为11或以上则对方直接死亡。

时间倒转 S+12000
前提:S级巡礼者或魔语者,拥有八翼的时间系精灵
效果:逆转时间线,扭曲因果律,将『过去』强行改变为『现在』。消耗30点魔力,你在『现在』这个时间点定下一个道标,只要这一刻成为『过去』,且每经过1轮需要消耗5点魔力,直到魔力耗尽这个道标便会消失,你可以消耗一个动作『回到』这一刻,但,只有一次。只要你启动了这个效果,你就从『未来』回到了『现在』,或者说,从『现在』回到了『过去』。这个能力有两种用法:
其之一:将『过去』映射到现在。你可以将自己现在的状态变更为过去留下道标的那一刻。例如,你可以选择在面临一场激战前留下道标,然后在战斗中身受重伤之时取回过去的状态。如果你这么做,你会完全恢复成当时的状态,但你的队友和敌人不会,映射最多维持6小时,在6小时过去之后这个道标将自动消失。
其之二:从『现在』返回到过去。在第二次时间流经过里面,因为已经知道了将发生什么事情,所以你可以决定采用完全不同的策略和动作(虽然如果在一开始经过时间时采用不同动作,原来的时间流会有所改变)。和约格·索托斯之钥不同,时间倒转之后你的状态会完全的回复。

元素赦令
娜雅斯特魔语者配合元素精灵的力量而开发出的强大魔法,若是没有足够强大的元素精灵根本无法发挥出这些法术的十之一二。需要相应等级的娜雅斯特魔语者血统以及相应的某系元素精灵才可学习并使用的法术。可以搭配的能量为魔力。  
元素球D+500
前提:D级魔语者,拥有任意二翼元素精灵
分类:攻击类型/精神
消耗:1魔力
专业:塑能
效果:你呼唤元素中蕴涵的力量,向目标射出对应元素凝聚成的球。
施展此法术攻击敌人时,在风水雷火土中选择一种属性,指定单个对象,命中达成值+2,并给予对象2D伤害,能量的类型取决于你所展现的元素精灵类型,具体如下:风系-音波、雷系-电击、火系-灼热、水系-冻寒、土系-腐蚀。并且展现元素精灵等级每上升1,法术伤害+10。

元素壁垒D+500
前提:D级魔语者,拥有任意二翼元素精灵
分类:攻击类型/特殊
消耗:1魔力
花费:1魔力
专业:结界
效果:你呼唤元素中蕴涵的力量,为自己和单个队友形成一道由元素能量构成的壁垒。
施术者和受术者者周围,出现对应元素颜色的半透明护壁,法阵和咒字在上面显现。这些防壁不会阻碍你的任何行动,并且可以立即为你提供5点所选属性的能量抗力。并且使自己在受到远程攻击时可以忽略8点高速优势。这个效果持续到战斗结束。
额外:可以支付10点情绪以消耗5点行动力的中断动作来发动。

暴风雪C+1500
前提:C级魔语者,拥有风、水四翼元素精灵
分类:攻击类型/精神
消耗:3魔力
范围:8*8米
专业:塑能
效果:你召唤出滚滚乌云,落下尖利的冰锥。
对范围内所有生物造成5D+【理智】+知识(神秘学)X3的范围冰冻伤害攻击,在效果中受到实际伤害的目标需要进行【体力】+专长:坚韧的等级X3的判定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点由寒冷效果带来的纠缠异常状态点数,之后每轮下降1点。
增幅:3点魔力,消耗一个动作维持。每个你维持的动作结束时,结算范围内生物伤害。

龙卷风C+1500
前提:C级魔语者,拥有水、土四翼元素精灵
分类:攻击类型/精神
消耗:3魔力
范围:8*8米
专业:塑能
效果:你召唤出巨大的龙卷风,将目标撕碎。
对范围内所有生物造成5D+【理智】+知识(神秘学)X3的范围伤害攻击,在效果中受到实际伤害的目标需要进行【体力】+专长:坚韧的等级X3的判定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点恶心异常状态点数,之后每轮下降1点。
增幅:3点魔力,消耗一个动作维持。每个你维持的动作结束时,结算范围内生物伤害。

地震术C+1500
前提:C级魔语者,拥有火、土四翼元素精灵
分类:攻击类型/精神
消耗:3魔力
范围:8*8米
专业:塑能
效果:使大地崩裂,并涌出大量熔岩,使范围内的生物遭到毁灭性的打击。
对范围内所有生物造成5D+【理智】+知识(神秘学)X3的范围火焰伤害攻击,在效果中受到实际伤害的目标需要进行【体力】+专长:坚韧的等级X3的判定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点晕眩异常状态点数,之后每轮下降1点。
区域内所有体积不大于10的敌方目标因摇晃而站立不稳,在命中及回避上受到-5减值,持续1轮。
增幅:3点魔力,消耗一个动作维持。每个你维持的回合结束时,结算范围内生物伤害。

天地冰封术B+2000
前提:B级魔语者,拥有水、土、风四翼元素精灵
分类:攻击类型/精神
消耗:5魔力
范围:10*10米
专业:塑能
效果:让大地冻结,让山川成冰,将世间的一切笼罩在白色之中。在天地冰封术第一阶段中的所有生物受到5D+【理智】+知识(神秘学)X3范围冰冻伤害攻击,在效果中受到实际伤害的目标需要进行【体力】+专长:坚韧的等级X3的判定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点由寒冷效果带来的纠缠异常状态点数,之后每轮下降1点。在下一轮,天地冰封术进入第二阶段,剧烈的寒风夹杂着坚冰在整个空间内肆虐,所有在该范围的生物再次受到5D+【理智】+知识(神秘学)X3的范围冰冻伤害攻击,并且你用知识(神秘学)技能判定对抗对方的行动判定,若你成功,对方倒地,在花费一个动作起身前命中与回避受到-5减值。一旦目标离开区域则不受法术的影响。

火焰神的咆哮B+2000
前提:B级魔语者,拥有火、土、风四翼元素精灵
分类:攻击类型/精神
消耗:5魔力
范围:10*10米
专业:塑能
效果:地狱深处燃烧不息的烈火!焚烧眼前的敌人,骨头将烧成飞灰,血液也将沸腾而干,最后化为微小的余烬。在火焰神的咆哮第一阶段中法术范围内产生剧烈的地震,地面破裂,火山喷发。对范围内所有生物造成5D+【理智】+知识(神秘学)X3的范围火焰伤害攻击,在效果中受到实际伤害的目标需要进行【体力】+专长:坚韧的等级X3的判定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点晕眩异常状态点数,之后每轮下降1点。在下一轮,火焰神的咆哮进入第2阶段,整个空间内开始下起肆虐的烈火,所有在该范围的生物再次受到5D+【理智】+知识(神秘学)X3的范围火焰伤害攻击,同样进行对抗,每低1点都会承受1点恶心异常状态点数,之后每轮下降1点。一旦目标离开区域则不受法术的影响。

石化术B+2000
前提:B级魔语者,拥有火、土、水四翼元素精灵
分类:攻击类型/精神
消耗:5魔力
专业:塑能、变化
效果:美杜沙赖以成名的绝技,对象以【体力】+专长:坚韧的等级X3对抗施法者知识(神秘学)技能判定,且施法者有+3加值,每点胜出都可选择令目标受到2点纠缠或者晕眩异常状态。特别的,因此魔法效果有一项异常状态值高于目标体力值(此处所述非红利),对象将进入石化状态。

曙光女神的宽恕A+4000
前提:A级魔语者,拥有光系六翼精灵
分类:攻击类型/精神
消耗:7魔力
范围:15*15米
专业:塑能
效果:在法术范围内的生物能看到天空布满七色之光,随后飘下如雨般的光点,这是充满治愈之力的彩光。并且同时在范围的五芒星位落下数道白色落雷,随后在中心3*3米位置合为巨大的落雷将范围内的敌方目标轰成灰烬。在落雷范围内的生物受到20D+【理智】+知识(神秘学)X3的一次视为高速10的神圣能量攻击,受伤目标必须用【体力】+【意志】对抗所受伤害,每一个失败都会受到1点麻痹异常状态。

地狱浩劫A+4000
前提:A级魔语者,拥有暗系六翼精灵
分类:攻击类型/精神
消耗:7魔力
范围:15*15米
专业:塑能、创造
效果:在法术中心出现一道布满鲜血与诡异符号的魔界之门,目标可以看到在门上有无数亡灵在挣扎着。随后大门被打开,吹出强烈的腐蚀性瘴气,凡是范围内的生物,受到20D+【理智】+知识(神秘学)X3的一次腐蚀能量攻击,受伤目标必须用【体力】+【意志】对抗所受伤害,每一个失败都会受到1点精神束缚异常状态。地狱浩劫在下一轮会进入最后阶段,从门内出现一头A级的地狱魔王,无差别攻击,直到死亡才会消失。
(地狱魔王资料:体力20 知觉16 理智12 意志16
近战36 射击28 精神28 行动36 生命值160 情绪值160
防御36=16基础+20天生 DR6/神圣 全能量抗力6 免疫影响心灵效果
移动速度:45米陆行/180米飞行(完美)
攻击:6D+33幽冥武器
特殊能力咆哮波:场景精神攻击,敌回避-6,6D+40

陨石术A+4000
前提:A级魔语者,拥有风、火、水、土、雷系六翼精灵
分类:准备
消耗:7魔力
范围:20*20米
专业:塑能、创造
效果:召唤无数的燃烧着火焰的陨石来攻击战场上的所有敌人。每轮在施法者行动开始时,会有一颗陨石坠落,范围内的目标都会受到20D+【理智】+知识(神秘学)X3的一次的范围纯粹能量伤害攻击,受伤目标必须用【体力】+【意志】对抗所受伤害,每一个失败都会受到1点剧痛异常状态。在下一轮,之前坠落的陨石周围3米大地迸裂,并且开始燃烧起熊熊大火,在范围内的生物再次受到20D+【理智】+知识(神秘学)X3的一次的范围火焰能量伤害。

永恒烈冻波A+4000
前提:A级魔语者,拥有风、水、土、火、雷系六翼精灵
分类:准备
消耗:7魔力
范围:5*20米
专业:塑能
效果:施法者举起一只手,璀璨夺目的白色光球出现在张开的手掌前方,随后化为一道横掠天际的耀眼红白相间光焰,向目标轰击。在法术轰击范围内出现强烈的冰冻效果,范围内的所有生物都将受到20D+【理智】+知识(神秘学)X3的寒冰能量攻击,并且忽视目标的护甲与天生防御。受伤目标必须用【体力】+【意志】对抗所受伤害,每一个失败都会受到1点冰冻导致的纠缠异常状态。

瞬间移动A+4000
前提:A级魔语者,拥有空间系六翼精灵
分类:常时
消耗:7魔力
范围:20米/知觉*20米/知觉米内队友
专业:变化
施法时间:非战斗时的1分钟
你可以在经过一个地点时来选定它,与其建立神秘的联系,以后通过施展这道法术,你可以创造出一个通往该地点的传送法阵。此法术施展成功后无视任何物理阻隔,包括力场,但阻隔空间移动方式的效果仍能将此法术无效。当然,主神空间和影片属于不同的空间,无法用这个效果往返。
增幅:消耗10点情绪值,你可以以中断动作施展这道法术,但此时只能移动到视线所及。

时间断层A+4000
前提:A级魔语者,拥有时间系六翼精灵
分类:攻击类型/特殊
消耗:7魔力
专业:变化
效果:强大的魔法师之所以得以在各种险恶的环境中生存,不紧紧是因为他们毁灭性的魔法,还有各种意想不到的保命手段。施法者可以立即以一个标准动作在自己的回合内造成一定程度上的时间停滞,简单来说就是通过时间轴的调整,使得你可以在短时间内跳出时间流。你获得2轮主观时间可以自由行动,但不能使用需要消耗行动力或有待机延迟的特技;普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。由于你事实上已经不在这个世界的时间之内,所以法术作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤,你也不能以那些生物为物理攻击或法术的目标。区域法术持续时间若比该法术剩下的时间长,则可在它结束后继续生效。若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。

绝对零度空间S+8000
前提:S级魔语者,拥有风、水、土、雷、火系八翼精灵
分类:攻击类型/精神
消耗:9魔力,待机延迟20
范围:30*30米
专业:塑能、创造、结界
在法术范围内的温度瞬间下降到绝对零度,一切物体都将被冰冻,这是连时间和空间都仿佛能凝固的法术。法术内的所有生物都将受到20D+【理智】+知识(神秘学)X3的寒冰能量伤害,目标周围形成一层坚固的冰壁,冰壁的硬度为所受的伤害数,在冰壁内的生物不能行动,也不能使用能量。每轮以意志过一个DC为伤害数的持续性判定,一旦成功数达成DC,就可以由内部破坏冰棺。冰棺破坏前,每轮额外受到初始伤害的一半伤害。

绝对领域S+8000
前提:S级魔语者,拥有创世系八翼精灵
分类:准备
消耗:9魔力
范围:10米/理智*10米/理智米内的队友
专业:塑能、创造、结界
效果:以创世精灵的名义,在此空间内的所有己方成员都将被永恒守护。在使用这个法术之后,法术范围内慢慢出现微弱的七色光芒。在范围内的队友为目标的任何射线(无论是否是超自然性质的还是物理性质的)都会被自动偏转,弹开,对以你为目标的法术或者超自然能力,在对抗判定时你获得等同于你展现精灵等级的加值。你免疫法术和超自然性质的能量攻击(包括召唤克图格亚,刻印弓的攻击,以及魔焰等),对实体的物理攻击提升等同于你展现精灵等级的偏斜防御。对方下降你展现精灵等级的偏斜防御。对心灵类影响有你展现精灵等级的对抗加值。

元素毁灭S+8000
前提:S级魔语者,拥有五大元素系八翼精灵
分类:攻击类型/精神
消耗:9魔力,待机延迟10
范围:10米/理智*10米/理智米
专业:塑能、创造、结界
效果:将法术范围内的所有元素力量解放,相当于原子裂变一般,只是释放的能量更加可怕。瞬间范围内的所有目标受到200点不可减免和不可回避的纯粹能量严重伤害,并且由于该范围内的所有元素同时被消耗掉,再接下来的1个月内在此范围内的一切有关五大元素能量类的技能法术都将无法施展。并且法术周围1公里内,施展的五大元素能量技能法术效果下降50%。

创世之光S+8000
前提:S级魔语者,拥有创世系八翼精灵
分类:准备
消耗:9魔力
范围:10米/理智*10米/理智米
专业:塑能、创造、结界
以创世精灵的名义,在此空间内的所有你的信徒都将被你所眷顾。所有己方的队员在掷骰时,每有一个骰子获得+1加值,而对方每有一个骰子承受-1减值。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

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Re: 【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来
« 回帖 #8 于: 2013-05-30, 周四 21:13:24 »
称号——策士统领
劇透 -   :
这个称号源于英雄联盟世界,诺克萨斯军队的高级指挥官。关于拥有这一称号的那个人的流言很多,内容从他没有表情变化的面容到那只仿佛黏在他肩上的阴森小鸟。只有一件事无可置疑——那就是策士统领的谋略与魔法能力同样优秀。
“如果你还有求饶的能力,你就还没有求饶的资格。”——斯维因

D级
邪鸦:你消耗妖力,凝聚出一只供你驱使的邪鸦,这会占用你妖力池上限的1/5。除非你使用役使邪鸦的技能,否则它会仿佛黏在你肩上一般始终停在那里。邪鸦能够看得到灵体,但它只能在灵体到来时,如同一只正常的乌鸦般拍打翅翼并鸣叫来向你告警。在需要判定的场合,邪鸦使用你的数据进行判定。
获得妖力池,妖力上限相当于【理智】+【意志】。
从获得称号起,人物被视为黑暗生物。
你获得一个D级役使技能,并且可以购买其他的D级役使技能。

C级
腐肉再生:作为你妖力的一部分,邪鸦获得了吞噬血肉来为你补充妖力的能力。进食一具大小如同大型犬(约20Kg?)的尸体需要花费10分钟,并为你回复1点妖力。你每日依靠腐肉再生回复的妖力量,不能超过你妖力池上限的一半。
你获得一个C级役使技能,并且可以购买其他的C级役使技能。

B级
腐肉再生:现在你的邪鸦吞噬血肉除了为你补充妖力外,还可以回复你其他的能量。在邪鸦进食后,你可以不选择回复1点妖力,而是更换为其他能量或10点情绪值。
你获得一个B级役使技能,并且可以购买其他的B级役使技能。

A级
恶鸦之主:现在你的邪鸦已经强大到可以操控其他的普通鸦族。同时,你与你的邪鸦建立心灵感应。你们明白彼此在想些什么,如果需要,你甚至可以在它在你身边时,借助它的眼睛看到灵体。
你获得一个A级役使技能,并且可以购买其他的A级役使技能。

役使技能

D级

追索:邪鸦可以搜索物品或追踪生物。在搜索或追踪的判定上,邪鸦获得相当于主人称号等级的加值。邪鸦可以知道你需要寻找什么,但在向你通报时,它只能通过普通乌鸦的方式,拍打翅膀或者鸣叫来向你表达。它在追索状态最多只能离开你1公里/称号等级,并且每10分钟都会消耗你1点妖力。

隐匿:作为你妖力的凝聚体,邪鸦可以将身形隐藏起来。每10分钟消耗1点妖力,你的邪鸦将成为灵体状态,但被其追索的目标仍然能够正常地看到它。

C级

警备:邪鸦可以接受你的命令在你身边进行警戒,或是看守特定的地点或物品。如果有可疑人物靠近,它依旧会像普通乌鸦一般警告你。邪鸦在追索状态最多只能离开你1公里/称号等级,并且每警戒2小时需要消耗你1点妖力。

监视:邪鸦可以接受命令进行监视工作,例如“跟踪某人,若他如此则来通报我”,或“看守某地,若某人出现则来通报我”。它可以理解你所发布的指令,但你只能给它设定不多于你称号等级数量的条件。邪鸦在监视状态最多只能离开你1公里/称号等级,并且每监视1小时需要消耗你1点妖力。

B级

附身:实质为妖力凝聚体的邪鸦可以附身于生物或武器之上。若其附身在生物之上,目标的【知觉】及【意志】都会受到你称号级别点的能力值伤害,这是一个诅咒效果,但解除诅咒只会驱走附身的邪鸦,不会治愈能力值伤害。当目标能力值完全自然回复时,诅咒自动解除,在此之前任何超自然治疗效果的施展者都需要与你进行意志对抗,胜出才可施展。科技性的治疗没有效果。若邪鸦附身在武器上,该武器由于附着了妖力而可以忽略目标相当于你称号等级的防御点;同时,命中与伤害提升你称号等级点。附身每持续一天,需要消耗你3点妖力。

鸦爪之缚:邪鸦化身为一团黑色的妖力,束缚你的敌人。
分类:攻击类型/精神
消耗:3点妖力
效果:指定一个对象,给予2D伤害。实际伤害后效果,对象的行动力降低[3+称号等级]点。这个特技不能与增加攻击对象的特技一同使用。

苦难折磨:邪鸦将充满恶意的诅咒之力灌注于敌人之身。
分类:中断
消耗:3点妖力,4点行动力
效果:指定一个目标。这个效果持续到战斗结束,目标每次受到实际伤害,伤害的总值提高[1D+称号等级]点。

A级

恶鸦来袭:现在你的邪鸦已经强大到能够如同真正的妖兽般,用喙和爪子撕碎敌人。
分类:攻击类型/精神
消耗:2点妖力
效果:指定一个对象,给予4D伤害。在考虑类型时,这一攻击视为魔法黑暗幽冥武器。由于邪鸦是妖力凝聚体,这一攻击忽略对象的铠甲防御与天生防御。你每多支付2点妖力,就能多唤出一只邪鸦进行突袭,但最大数量不能超过你的称号等级。

群鸦附体:邪鸦的妖魂依附于你的身上,噬咬你的敌人以获得新鲜的血肉。这是一个中断动作,你被邪鸦附体后,会成为如同半鸟半人的形态,全身被羽毛覆盖,生长出秽恶的羽翼,双眸也会变成鸟瞳;你获得黑暗视觉和看到灵体的能力,天生防御+5,同时获得飞行能力。在群鸦附体状态,你使用恶鸦来袭攻击造成的实际伤害,会同等地回复你的生命值,或者情绪值,或10:1地回复你的任一能量,由你选择。你每维持群鸦附体一轮,就需要支付5点妖力值。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
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Re: 【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来
« 回帖 #9 于: 2013-05-30, 周四 21:14:49 »
称号——德鲁伊(不完整!!!S级未写,技能树未写)
劇透 -   :
德鲁伊能驾驭强大的自然力量来维护平衡并保护生命。随着经验的增长,德鲁伊们可以释放大自然的原能量去对抗敌人,从很远的距离将神的愤怒降临到他们身上,用魔法藤蔓束缚住他们,或者使他们陷入无情的旋风中。

D级
自然之力:自然之力是存在于一切自然界生命体之中,由大自然供给的力量。存在生命的世界都有自然之力存在,只是强度上有所差异。
自然之力的能量池上限为【知觉】+【意志】。
自然之力的恢复速度与周围环境的情况有关。冥想一小时或睡眠四小时,可以得到一次恢复。在生命体丰富,且附近没有人力改造的环境中(例如原始森林),恢复6点;生命体数量中等,人力改造不严重的环境中(例如乡村),恢复4点;生命体数量低,人力改造严重的环境中(例如城市),恢复2点。特别地,如果环境中除了你和其他轮回小队成员之外没有任何生命存在,则你无法以任何方式恢复自然之力。
除了以上方式之外,你可以强行抽取附近生物的生命力来补充你的自然之力。每恢复一点自然之力,你需要花费五分钟,并因此导致约十平方米的植物完全枯萎。如果你试图抽取生命力的是动物或有攻击能力的植物,则它们将疯狂地攻击你,至死方休。如果你在某地使用这一能力超过限度,甚至可能招致星球抑制力的报复;由DM决定。
由于自然之力本质是一种生命力,它的最基本用法是治疗生物的创伤。每消耗一点自然之力,你可以为任意一个生物恢复1D点生命值。这一治疗效果对黑暗生物有效,但不会对已死去的生物,如丧尸等起效;由DM进行判定。
自然感受:动物驯养与生存技能等级+1,最多到4。

C级
自然之子:在自然环境中进行体力相关的技能检定时,达成值+3。
天赋选择:在购买C级称号时,你需要选择兽魂或森灵其中一组能力获得。一旦进行了选择,之后不能再进行更改。这个选择不仅影响你获得的能力,还会影响你所能购买的技能树。
兽魂
兽语:你可以理解并与动物交谈。你可以向动物提问并能获得回答。此能力无法使动物变得更友善或更合作。而且狡猾机警的动物还可能给出含糊的答案,若动物智力不高,也可能说出蠢话。如果动物对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。
森灵
植物交谈:你可以理解并与普通植物或植物类生物交谈。你可以向植物提问,并获得回答。普通植物对外界的感知有限,因此它无法仔细辨识或描述生物,也不能对未发生在其四周的事件作出回答。此能力无法使植物类生物变得更友善或更合作。狡猾机警的植物型生物还可能给出含糊的答案,若该生物智力不高,也可能说出蠢话。如果它对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。

B级
月之火:只是弹指的动作,你唤起敌方体内的生命力,化作暴虐燃烧的火焰。
分类:攻击类型/精神
消耗:1点自然之力,或更多,见下文
效果:指定一个目标,每支付一点自然之力,造成4D伤害。支付的自然之力最多不能超过称号等级点。实际伤害后效果,若目标拥有快速医疗能力,则直到回合结束将其无效化。
兽魂
兽灵武装:你现在可以暂时地改变自己的身体,获得某些你所熟悉的动物特征。这个能力每持续1小时需要消耗1点自然之力,包括但不限于以下用法:
·长出鳍与鳃。现在你能够如鱼一般正常地在水下活动。
·长出翅翼。现在你可以进行飞行,但不能携带超过你体积一半大小的物体。
·长出爪和牙。这些武器视为伤害为每称号等级2D的天生武器。
·长出坚硬的甲壳。你的防御点增加每称号等级2点。
森灵
万流清心:这个能力使用后,24小时内不能再次对同一目标使用。在战斗中需要消耗一个动作,你支付5点自然之力,并指定一个目标,投掷2D+你称号级别。投掷结果为目标降低任意异常状态点数。

A级
自然之眼:现在你的眼睛可以看得到生命之力的流动。你可以通过这一方式辨别出活物与死物的不同。
兽魂
自然变身:每消耗2点自然之力维持一小时,你变身成体形不大于你原体形四倍的动物(按照3R的标准可以变身为大型)。
你除了获得动物的外表和一切仅依靠其身体结构的物理能力外,不会获得其他能力。若你变形成大型动物,你的【体力】获得+6加值;若变身成小型动物则【知觉】获得+6加值。无论如何,你的【理智】和【意志】都有-2减值,且你在变身形态只能以动物的表达方式发声,因此不能使用法术或启用大部分物品。
森灵
自然汲取:现在你抽取植物生命力时,可以同等将其转化为其他能量,甚至可以将其传递给其他人。你可以选择不恢复自然之力,而是恢复其他异能量,比例为1:1,也可以同样地为另外一个目标恢复异能量。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END