1、
技能开启的规则大致是看到擅长者使用就会开。
属性提升的规则除了训练之外,特殊规则是遇到某些情况后“现有学习程度下降”
具体意义是:
40K里素质提升的各级XP需求差异那么大,意味着一个人对某个技能的锻炼,是越深入越难的
起点低的时候很容易进步,但已经掌握一定水准了之后就会受经验的影响,更多的时间用于使用已有的经验,而不是开发新的经验
所以反映在升级上,就是同样提升5点素质,需要的经验值越来越多了
这个团中你们五个由于某些特殊原因,在受到某些特殊影响之后,可以不受之前的经验干扰重新思考
也就是说“现有的学习程度下调1级”
意味着,比如我学过初级了,然后我可以再学一遍初级?
对
那就是说前面初级的五点保留,然后初级价格可以再一次五点是么?
对
好吧,听起来挺赚的节奏
(相当逆天呀~~~~~
举个例子说,同样是“交际+5”,一个街头小贩和一个酒吧侍女学习到的肯定是不同的方式
但一旦学习了街头小贩的交际方式,这个人这辈子就很可能继续沿着小商人,大商人,巨贾的交际路线去走,不太可能再重新去学酒吧侍女的交际方式
你们五个相当于在已经掌握了小贩的交际方式之后,又能重新接受侍女的交际方式,在今后的交涉中可以同时用这两种手腕,虽然总体来说你只学过初级的交际,但实际上你的交际已经有+10的水平了
按照β的设定,你们只要找“习惯方式跟以前完全不同的高属性者”,让他在你们面前使用这个属性,就有可能学习等级下调
射击第一次下调是因为迪莉娅
以此类推
嗯了解……
另外“使用属性”的判断方法是,如果对方是PC的话,会骰的场合就叫使用。
比如迪莉娅开枪,肯定是骰了BS的,就是使用了。
相应的技能检定也有效,但只是应用调整值的不算,比如过专注算用意志,但用灵能不算。
实际上四周目中的交涉,由于对方是NPC,所以对你们的交涉并不是骰的,但因为如果对方是PC就肯定会骰掉,所以还是视为使用了。
否则按跑团规则骰交涉对PC无效,你们的交涉技能根本没法练了……
“高属性”的定义是超过35
所以艾克斯你开枪(只要不是迪莉娅用过的战斗方式)也会让射击技能调一次的。
不过这一次你自己就沾不到光,只能他们四个学习你
没学过这个下降一级就没用了是么?
嗯
另外属性降价是多用就降价
所以想学的属性要早学
赶不上下调就可惜了
不是很必要的属性可以晚一些学,等降价了再说
2、
不可接触者问题,规则大致是:
不可接触者自带一个干扰场,在场内灵能启动难度增加,场的大小,强度跟不可接触者等级有关,同时越高级的不可接触者越能改变场的形状
但无论如何场也是的存在,而且大小肯定就跟不可接触等级直接挂钩
所以如果你毫无自觉,也会意识到周围的人都厌恶、回避你的
除非你不可接触者等级很高,能够针对特定目标改变场的形状,弄得尽管你们物理上距离很近,但你的场并没有影响到他
否则你的日常交际都会受阻碍的
另外其实团里的不可接触者数是灵能数-1,所以要是没有第二个人学灵能,不可接触系的且开不开呢
很重要的,剧情进展到某个阶段之后灵能等级1会从可获得列表里去掉
那之前没学过灵能的之后就不能学了
之前学过至少1级的才可以继续正常学
另外剧情进展到一定时候,你们还是没有第二个灵能的话,我就会抽两个不可接触者了……
不过这样灵能和不可接触者太少,后期你们战斗可能很惨。
3、
在决定所有不可接触者和灵能者分配之前,
在战斗中,的所有未确定者的灵能影响都倾向于PC不利。
如:计算对己方施展灵能的干扰时,所有未确定者都会构成干扰;但计算受敌方灵能攻击时,所有人都将正常遭受攻击。
战斗外未确定者按0.5个不可接触者计算,如2个未确定者接受感官延伸扫描,则必然可查及1人;NPC不会做出这两人究竟谁是不可接触者的判断。