近程攻击: 你可以在你移动的坐骑上进行近程攻击. 如果你的坐骑进行了一次移动, 你可以在移动之前或之后进行攻击. 如果你的坐骑进行了双倍移动, 那么你不能进行攻击, 除非是冲锋. 如果你的坐骑在奔跑, 你根本不能攻击.
如第一部分所述, 你使用你坐骑的空间和你自己的攻击范围 (从你和你的坐骑共享的空间中的一部分算起). 同样, 如第一部分所述, 你可以得到+1的加值 (处于较高的地势) 如果你攻击的生物比你的坐骑要小并且站在地上.
以上讨论均假设你的敌人没有和你骑乘同一坐骑. (换言之, 你的坐骑的移动带着你靠近或远离你的敌人, 或者在移动过程中这两者均有). 如果你的敌人和你骑乘同一坐骑, 那么当你的坐骑移动时, 你, 你的坐骑, 你的敌人会一起移动, 并且你和你敌人之间的近战搏斗不会受到影响.
从这一点就可以看出,“坐骑冲锋”并不是“限制近战全回合”的因素,“坐骑需要时间移动到目标面前”才是“限制近战全回合”的因素。加上“全回合中可以自由选择威胁区域中的目标攻击”,一个坐骑上有敌人,并且坐骑正在冲锋另一个敌人的骑手,完全可以在全回合攻击中,先在路径上攻击乘客敌人,然后最后一次攻击再攻击被冲锋的敌人。
如果这点成立的话,那么将坐骑上的敌人移出坐骑,然后将之前的攻击换成远程,我不觉得这里有什么不符合规则的地方。唯一的问题依旧只是,最后这次攻击是否能享受冲锋的好处罢了。