作者 主题: 奥罗迪克世界的进阶  (阅读 8008 次)

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奥罗迪克世界的进阶
« 于: 2013-07-08, 周一 20:11:53 »
圣光审判者(审判骑士)HD10

职业需求

      要具备圣光审判者的资格,人物必须符合以下全部条件。

      阵营:守序善良

      基础攻击奖励 +5

      技能:知识(宗教) 8

      施法:能够施展神术 其中必须包括防护邪恶
     
      信仰:弗兰信徒

      特殊:必须通过神圣教廷圣光审判所的考验。

 

      本职技能

      本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):

      专注(体质) 手艺(智力) 交涉(魅力)威吓(魅力)知识(位面)(智力) 知识(宗教)(智力) 专业(感知) 察言观色(感知)

      每级技能点:4+智力调整值

 

      职业特性

      下述均为圣杯骑士进阶职业的职业特性。

      武器和装甲熟练:不得到任何新的武器和装甲熟练。
     
      法术:在第一级时,圣光审判者得到能够施展一定数量神术的能力。要施展一个神术圣光审判者要至少拥有10+神术等级的感知,所以一个感知不高于10的圣杯骑士没有施法能力。圣杯骑士的奖励施法是基于感知的,豁免这些法术的检定要对抗的难度等级等于10+法术等级+圣杯骑士的感知修正值。若在某等级得到的是0个法术(例如在1级时得0个一级法术),则只能根据其感知值获得额外法术。圣杯骑士的法术列表于后述。只要等级允许,圣杯骑士可以准备并施展任何列表上的法术。圣杯骑士准备魔法就如同牧师一样(但他不能牺牲一个法术来施展一个同级的治疗法术)
     
      宣布异端:圣光审判者可以宣布一个他的敌人宣布为异端,这是一个即时动作,在被宣布为异端之后,附近的弗兰信徒在攻击被宣布为异端的敌人时,攻击和伤害都受到+1的加成,圣光审判者本身受到+2的加成。每天圣光审判者可以宣布1+圣光审判者等级/3次的异端。每次可被宣布为异端的数量等同于审判者等级。被宣布为异端者,弗兰的信徒则需要通过一次意志坚定(DC=10+圣光审判者等级+圣光审判者感知)则可以抗辩不为异端,非弗兰信徒,则可以通过一次意志豁免(DC=10+圣光审判者等级+圣光审判者感知+宗教知识)。除非抗辩成功,否则无法以任何方式避免被宣布为异端。
     
      审判(超自然能力):2级时,圣光审判者可以在某次行动之中(近战或远程攻击,或者释放某个单体指向性法术),增加圣光审判,可对目标造成每2个圣光审判者等级1d8+1的伤害,这个伤害可以附加上圣光审判者感知加值的伤害。被审判的对象必须在事前被宣布为异端,不管是自己宣布的,还是由其他审判骑士宣布的。当攻击未命中(或法术未产生效果)的时候,审判则无法产生效果,但会依然被消耗。圣光审判者每天可审判的次数为圣光审判者等级/2+魅力调整值。
     
      绝对意志(超自然能力):4级时,圣光审判者在交流的过程中有绝对的自信,在威吓、交流之中,受到+1的加成。面对被宣布为异端的敌人,意志豁免得到+4的加值。
     
      审判者的威严:5级时,圣光审判者可以固化任意一个在圣光审判者的法术列表中的法术在身上永久生效。可固化的法术等级最高为圣光审判者/5。在10级时,圣光审判者可以再固化一个神术。固化神术时不需要花费任何代价(无论是GP还是XP)。这个固化不可被压制,但可以被解除(无论自愿或被迫)。被解除固化效果之后,圣光审判者必须前往审判所述职,才可无代价的恢复被固化的神术,但只能恢复曾经固化的神术,不能选择新的。
     
      最高审判(超自然能力):10级时,圣光审判者每天可以使用一次,当目标不能通过意志鉴定(DC10+圣光审判者等级+魅力调整值+感知调整值)的时候,将会直接死亡,且不能以任何方式复活。即便通过了意志检定,也需要承受10d8的正能量伤害。每当圣光审判者使用这个法术之后,无论结果如何,自身都会承受一个负向等级。被审判的目标必须是已被宣布为异端的对象,否则不能审判。免疫即死效果可以免疫最高审判的即死效果,但是无法免疫正能量伤害。审判骑士可以在审判所内,花费整整一年的时间,独自呆在禁闭室内向弗兰祷告忏悔,恢复使用了最高审判后失去的一个负向等级。
     
       等级 基础攻击 坚韧 反射 意志   特殊          每日法术 1级 2级 3级 4级

      1   +1   +2  +0  +0 宣布异端 2次       1

      2   +2   +3  +0  +0 审判1d8+1       1  0

      3   +3   +3  +1  +1 宣布异端 2次       1  1  0

      4   +4   +4  +1  +1 审判2d8+2       2  1  0

      5   +5   +4  +1  +1 审判者的威严1级神术    2  1  1

      6   +6   +5  +2  +2宣布异端3次 审判3d8+3 2  1  1  0
     
      7   +7   +5  +2  +2               2  2  1  0

      8   +8   +6  +2  +2 审判4d8+4       2  1  1  1

      9   +9   +6  +3  +3 宣布异端 4次       3  2  1  1
     
      10  +10  +7  +3  +3 最高审判 1次       3  2  2  1

 圣光审判者法术清单

      1 级 祝福圣水 祝福武器 侦测混乱 侦测邪恶神恩丧志术 忍受元素伤害 魔化武器 防护邪恶 移除恐惧 召唤怪物1

      2级 援助术 同化武器(align weapon) 蛮力术 崇敬术 坚韧术 抵抗能量伤害 音鸣爆 灵能武器 召唤怪物2 隐匿阵营

      3 级 解除魔法 消除隐形 反邪恶法阵 魔化防具 祈祷术 防护能量伤害 灼热光辉 咆哮术 召唤怪物3

      4 级 次元锚 辨知谎言 驱逐术 反制邪恶 圣光击 高级魔化武器 次级异界誓盟

进阶为圣光审判者的圣武士,可以保留圣武士能力且可以继续提升圣武士等级
« 上次编辑: 2013-07-10, 周三 01:07:18 由 卡卡 »
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Re: 奥罗迪克世界的进阶
« 回帖 #1 于: 2013-07-10, 周三 16:37:48 »
生命骰:d10

 

      职业需求:

 

      要具备成为武器大师的资格,人物必须符合以下全部条件。


      基本攻击奖励:+5

 

      技能:

      威吓:3 级

 

      专长:

      猛力攻击
     
      专攻武器(任意两种或以上)

 

      特殊: 

 

      本职技能:

 

      武器大师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):):聆听(感知),察言观色(感知),侦察(感知)。“手艺”(智力),“威吓”(魅力)。


      每级技能点数:2+智力修正值。

 

      职业特性

      下述均为武器大师进阶职业的职业特性。

      武器和装甲熟练:武器大师不获得任何武器、装甲熟练。

 

      武器之力:多才多艺的武器大师,可以在使用他已经拥有专攻武器专长的武器的时候,攻击和伤害骰上再额外获得+1的加值。
     
      奖励武器专长:2级的时候,武器大师可以自由选择专攻武器,专精武器,高等专攻武器,高等专精武器,精通重击中任意一个专长作为奖励专长。这个奖励专长可以每两级获得一个。

      武器的威力:武器大师是这样的了解自己的武器,以至于让他在5级的时候,可以再对付有骨骼或者有皮肉组织的不死生物、构装生物、植物的时候,同样可以按照对付其他生物一样造成重击。
     
      高等精通武器:6级的时候,武器大师可以在使用精通重击选择的武器的时候,重击范围再翻倍的效果
     
      致命打击:8级的时候,武器大师可以在某次造成了重击威胁的攻击之中,让重击必然命中,这个能力武器大师每天可使用的次数等于武器大师等级的三分之一(向下取整)。
     
      致死打击:10级的时候,每当武器大师完成一次重击命中后,他的对手必须通过一次强韧豁免(DC=10+武器大师的基本攻击加值+力量加值),否则将会直接死亡,即使通过了强韧检定,也将会再承受一次武器大师额外的一次攻击(这次攻击不会形成重击)。
     
       等级 基础攻击 坚韧 反射 意志   特殊      

      1   +1   +2  +0  +0 武器之力         

      2   +2   +3  +0  +0 奖励武器专长         

      3   +3   +3  +1  +1  -           

      4   +4   +4  +1  +1 奖励武器专长 第二次      

      5   +5   +4  +1  +1 武器的威力   

      6   +6   +5  +2  +2 高等精通武器  奖励武器专长第三次
     
      7   +7   +5  +2  +2  -            

      8   +8   +6  +2  +2 致命打击  奖励武器专长第四次   

      9   +9   +6  +3  +3  -      
     
      10  +10  +7  +3  +3 致死打击   奖励武器专长第五次
« 上次编辑: 2013-07-24, 周三 23:54:17 由 卡卡 »
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Re: 奥罗迪克世界的进阶
« 回帖 #2 于: 2013-07-12, 周五 13:39:18 »
生命骰:d8

 

      职业需求:

 

      要具备成为复仇死神的资格,人物必须符合以下全部条件。


      基本攻击奖励:+5
     
      施法:至少能够释放1级神术

      技能:

      知识:宗教(5级)
     
      专长:专攻武器(巨镰)

      阵营:任意善良阵营。
     
      特殊:只有经过巨大的打击(这种打击通常是因为痛恨亡灵而造成的),一个善良阵营的人才会选择踏入复仇死神的行列。
      特殊:拥有喝斥/驱散亡灵的能力。
     
      信仰:复仇死神不信仰任何神灵。
     

      本职技能:

       巨镰复仇者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“医疗”(感知),“知识”(宗教)(智力),“专业”(感知),“骑术”(敏捷)和“搜索”(智力)。


      每级技能点数:2+智力修正值。

 

      职业特性

      下述均为复仇死神进阶职业的职业特性。

 

      擅长武器和防具:复仇死神不擅长任何武器与防具。

 

      法术:从1级开始,复仇死神的升级,每日法术数量都会增加,就像之前神术施法职业获得提升一样。但他不能获得之前施法职业的其它能力。这意味着他可以将复仇死神等级加上其它施法职业等级来决定其每日法术数量和相关施法者等级。

      精通巨镰:复仇死神自动获得专精武器(巨镰)专长。

      驱散或呵斥不死生物:复仇死神可以如同牧师一样驱散/呵斥不死生物。在使用这项能力时,复仇死神等级与他其他拥有呵斥/驱散不死生物的职业等级相加决定实效驱散效果。
 

      侦测死灵(类法术能力):复仇死神可以随意施展侦测死灵,效果如同名法术。


      归魂(特异能力):复仇死神不能以任何方式活过来,无论是复活术还是以不死生物的形式。       

      灵魂收割(超自然能力):2级开始,复仇死神可以在使用巨镰的情况下,通过一个接触攻击,造成正常攻击伤害和额外伤害。额外伤害为:以消耗一个法术位的代价,造成被消耗的法术位的等级1d10+复仇死神的施法者等级+感知调整值的伤害。每天可以使用这个能力的次数等于1/2复仇死神的职业等级。该能力对不死生物总是能够造成全额伤害,非不死生物,可以通过一次意志豁免(DC=10+复仇死神职业等级/2+复仇死神的感知加值)以避免该伤害。即使意志豁免没有通过,非不死生物也只承受一半的伤害。任何没有‘灵魂’的目标,都免疫该能力(比如物品,或没有意识的构装生物)。
     
      灵魂引渡(超自然能力):4级开始,复仇死神每天可以使用这个能力一次,使用这个能力是一次全回合动作。他周围60尺范围内所有的亡灵都会受到这个能力的影响。所有HD低于复仇死神职业等级+5的不死生物将会无条件死亡,任何手段也不能够阻止这个死亡效果。HD等于或高于复仇死神职业等级不超过9的不死生物,可以通过一次意志豁免(DC=10+复仇死神职业等级+感知调整值)可以免疫这个效果,否则将会因战栗而陷入无助状态,持续每个复仇死神等级/轮。被用这个能力击倒的不死生物,将无法再次以不死生物的形式活过来,它们已经被彻底摧毁了。

      额外驱散:6级开始,复仇死神获得此专长作为额外专长。此专长可以使复仇死神每天驱退不死生物能力的使用次数增加四次。并可以同人物来自于其他职业的驱散次数累加。
     
      无限收割(超自然能力):8级开始,如果复仇死神用灵魂收割消灭了一个目标,那么他将毫无消耗的复制该次灵魂收割的效果,立即向另一个在他的攻击范围之内的敌人发动被复制的灵魂收割的攻击。直到复仇死神的威胁范围内没有敌人,或被复制的灵魂收割没能杀死下一个敌人为止。

      死神镰刀(超自然能力):10级开始,复仇死神每天一次,可以让他的镰刀如同活过来一般!当复仇死神使用巨镰的时候,他的镰刀的威胁范围变成20英尺,每次攻击都如同进行了一次近战接触攻击一般。在此状态下,每个被复仇死神杀死的亡灵,将会给复仇死神立即提供等同于该亡灵HD的1/5的临时生命值。此临时生命值将会在第二天开始,以每天5点的速度消失。在这个状态下,复仇死神可以搭配灵魂收割的能力进行进攻。这个能力持续的时间等于复仇死神的驱散/喝斥亡灵次数/每轮。

     
 职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊          
 1级   +1    +0   +0   +2   精通巨镰 侦测死灵 归魂 

 2级   +2    +0   +0   +3   灵魂收割        

 3级   +3    +1   +1   +3   -     

 4级   +4    +1   +1   +4   灵魂引渡      

 5级   +5    +1   +1   +4   -

 6级   +6    +2   +2   +5   额外驱散       

 7级   +7    +2   +2   +5   -     

 8级   +8    +2   +2   +6   无限收割      

 9级   +9    +3   +3   +6   -     

 10级   +10  +3   +3   +7   死神镰刀
« 上次编辑: 2016-01-25, 周一 16:17:28 由 卡卡 »
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Re: 奥罗迪克世界的进阶
« 回帖 #3 于: 2013-07-12, 周五 18:34:34 »
    生命骰数:D8。

 

      职业需求

 

      要具备成为咏歌骑士的资格,人物必须符合以下全部条件。

 

      种族:精灵或人类

      BAB+5。

      技能:表演(歌唱)8

      专长:闪避,武器专攻(细剑)。

      施法:可以施展1级奥术。


      本职技能

 

      咏歌骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):

 

      平衡(敏捷),专注(体质),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),表演(魅力),法术辨识(智力),滚翻(敏捷)。

      升级时可得到的技能点数:2+智力调整值。

 

      职业特性

 

      下述均为咏剑士进阶职业的职业特性:

 

      擅长武器与防具:咏剑士不会得到任何武器熟练,但会得到所有轻型装甲熟练,不包括盾牌。

 

      每日法术数量:在升级的每个奇数等级,咏剑士获得每日施法奖励,就好像没有成为咏剑士以前的她的奥术施法职业也升级了一样。除了获得有效施法等级,她不能获得任何其它升级带来的好处。如果在成为咏剑士以前角色拥有1个以上的奥术施法职业,她升级前必须决定增加哪个职业的施法者等级。

      吟唱:咏歌骑士可以跟吟游诗人一样,获得吟唱能力。咏歌骑士职业等级和吟游诗人职业等级相加(如果他有吟游诗人职业的话)决定他是否获得某项吟唱能力。

      吟咏:当你使用细剑(且另一手为空的时候)在受到攻击时,咏歌骑士可用一次表演(歌唱)的结果,代替防御检定,但每轮只能够使用这个能力一次。这是一种歌唱,所以当咏歌骑士不能发出声音的时候,此能力无效。敌人不能听到或智力低于4同样无效。

 

      咏歌之剑:2级时,音乐带给咏歌骑士无畏的勇气,在可以发出声音的情况下,咏歌骑士使用细剑攻击的时候,可用一次表演(歌唱)代替他的攻击检定,并拥有等同于咏歌骑士魅力加值的伤害加成。必须在使用细剑且另一手为空时才可以使用这个能力.当咏歌骑士不能发出声音的时候,或敌人智力低于4或不能听到或理解音乐的时候,此能力无效。

 

      恐怖战歌:四级开始,咏歌骑士可以每天一次的利用一个即时动作使用这个效果。六十尺内可以听到他的歌声的敌人,在做攻击检定时承受-3的减值。但是这个效果在每天只能对同一个目标生效一次。当咏歌骑士不能发出声音的时候,或敌人智力低于4或不能听到或理解音乐的时候,此能力无效。在八级时,恐怖战歌的效果提升为敌人攻击检定承受-6的减值。


      魔力之音:六级开始,咏歌骑士可以每天一次的用一个标准动作使用这个能力。在他的队友能够听到他的歌声的情况,六十尺内,他的队友施放奥术的时候,如果某法术效果基于施法者的职业等级,那么施法者的职业等级获得+1的加成。施法者职业等级仅用于决定法术效果。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。当咏歌骑士不能发出声音的时候,或敌人智力低于4或不能听到或理解音乐的时候,此能力无效。
     
      禁魔歌咏(超自然能力):等级10的咏歌骑士,可以每天一次的释放这个能力,使用这个能力是一个即时动作。在他的六十尺范围内,任何人在施展需要语言成分的法术(无论神术、奥术还是类法术能力或者是超自然能力,只要拥有语言成分),就会受到咏歌骑士的歌咏的压制。施法者每次施放法术,都必须通过一次专注检定对抗咏歌骑士的表演(歌唱)的技能检定,成功才可正常的释放法术,否则将会如同被利用法术反制释放的同一个法术反制。即使释放的是类法术能力或超自然能力,只要专注检定未能与咏歌骑士的表演(歌唱)检定对抗成功,同样会无法形成任何效果。这个效果可以持续咏歌骑士的魅力加值的轮数。当咏歌骑士不能发出声音的时候,或队友智力低于4或不能听到或理解音乐的时候,此能力无效。咏歌骑士在此效果的持续时间内,可以做其他动作。

 
表2-3

      等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊         每日施法

      1    +1    +0  +2  +2  吟咏 吟唱      +1有效施法者等级

      2    +2    +0  +3  +3  咏歌之剑     -

      3    +3    +1  +3  +3  -        +1有效施法者等级

      4    +4    +1  +4  +4  恐怖战歌(-3) -

      5    +5    +1  +4  +4  -          +1有效施法者等级

      6    +6    +2  +5  +5  魔力之音     -

      7    +7    +2  +5  +5  -          +1有效施法者等级

      8    +8    +2  +6  +6  恐怖战歌(-6)  - 

      9    +9   +3  +6  +6  -          +1有效施法者等级 

      10   +10   +3  +7  +7  禁魔咏唱      -
« 上次编辑: 2013-07-12, 周五 18:41:24 由 卡卡 »
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Re: 奥罗迪克世界的进阶
« 回帖 #4 于: 2013-07-24, 周三 03:19:09 »
    生命骰数:D10。

 

      职业需求

 

      要具备成为光耀骑士的资格,人物必须符合以下全部条件。


      BAB+5。

      技能:知识:宗教(5)

      专长:武器专攻(任意)

      施法:可以施展1级神术。
     
      阵营:守序善良
     
      信仰:光耀骑士是圣光之主弗兰最坚定的信徒,光耀骑士的剑和教皇的权杖,是传播圣主的光辉最有力的武器!

      特殊:能够使用破邪斩
     
      特殊:必须拥有一套经过圣殿骑士团承认的被祝福的全身铠和盾牌。

      本职技能

 

      光耀骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):

 

      专注(体质) 手艺(智力) 交涉(魅力)威吓(魅力)知识(位面)(智力) 知识(宗教)(智力) 专业(感知) 察言观色(感知)

      升级时可得到的技能点数:2+智力调整值。

 

      职业特性

 

      下述均为光耀骑士进阶职业的职业特性:

 

      武器和装甲熟练:不得到任何新的武器和装甲熟练。

 

      法术:在第一级时,光耀骑士得到能够施展一定数量神术的能力。要施展一个神术光耀骑士要至少拥有10+神术等级的感知,所以一个感知不高于10的光耀骑士没有施法能力。光耀骑士的奖励施法是基于感知的,豁免这些法术的检定要对抗的难度等级等于10+法术等级+光耀骑士的感知修正值。若在某等级得到的是0个法术(例如在1级时得0个一级法术),则只能根据其感知值获得额外法术。光耀骑士的法术列表于后述。只要等级允许,光耀骑士可以准备并施展任何列表上的法术。光耀骑士准备魔法就如同牧师一样(但他不能牺牲一个法术来施展一个同级的治疗法术)

      信仰坚定:光耀骑士有极为坚定的信念,这让他们在对抗任何邪恶阵营敌人的时候,意志豁免得到+1加成。
     
      健壮:额外获得健壮专长。
     
      破邪斩:光耀骑士每天可以额外使用1次破邪斩,此外,光耀骑士5级和九级的时候,将会分别再获得额外一次破邪斩。
     
      圣火灭邪(超自然能力):2级开始,光耀骑士在使用破邪斩并命中时,可以同时激发此能力。被破邪斩命中的敌人将被点燃,每轮造成每个光耀骑士等级1d6+光耀骑士等级的伤害。除非光耀骑士自动停止或者是光耀骑士离开被点燃的敌人超过三十尺,否则这个火焰不能以任何外力被熄灭。被点燃的第二轮开始,被点燃者可以每轮都可以通过一次强韧豁免(DC=10+光耀骑士等级+魅力调整值),来试图熄灭自己身上的圣火。这样的尝试是一个标准动作。圣火持续时间为1d4+光耀骑士魅力调整值/2。

      圣主之庇护(超自然能力):4级开始,光耀骑士可以每天一次的花费一个标准动作的使用这个能力。光耀骑士可以再接下来的一个小时里,拥有10+光耀骑士等级的法术抗力,以及+2的护甲AC加值。八级时,法术抗力提高到15+光耀骑士等级,护甲AC加值提高到+4。
     
      真神意志(超自然能力):6级时,光耀骑士可以通过一个即时动作开启这个能力。在受到任何作用于精神的效果时(基本上所有需要通过意志豁免的效果),完全免疫。并且可以解除所有已在他的身上产生的此类效果。持续1D3轮。真神意志持续时间结束后,光耀骑士将失去该免疫能力,被解除的效果会重新出现(如果该效果在免疫期间没有消失的话。)。光耀骑士每天可以使用真神意志的次数,等于他的感知调整值。
     
      圣火永燃(超自然能力):10级时,光耀骑士可以每天一次的通过一个整轮动作来使用这个能力。光耀骑士六十尺范围内所有的邪恶阵营(此范围内任何敌人都无法以任何方式隐藏自己的阵营),都会被染上圣火灭邪的效果。已经被光耀骑士附加了圣火灭邪效果的目标,将会被直接引爆圣火的力量。一次性承受10d6+魅力修正值+光耀骑士职业等级的伤害,并且重置圣火灭邪的持续时间。

 圣光审判者法术清单

      1 级 祝福圣水 祝福武器 侦测混乱 侦测邪恶神恩丧志术 忍受元素伤害 魔化武器 防护邪恶 移除恐惧 召唤怪物1

      2级 援助术 同化武器(align weapon) 蛮力术 崇敬术 坚韧术 抵抗能量伤害 音鸣爆 灵能武器 召唤怪物2 隐匿阵营

      3 级 解除魔法 消除隐形 反邪恶法阵 魔化防具 祈祷术 防护能量伤害 灼热光辉 咆哮术 召唤怪物3

      4 级 次元锚 辨知谎言 驱逐术 反制邪恶 圣光击 高级魔化武器 次级异界誓盟
     
     等级 基础攻击 坚韧 反射 意志    特殊          每日法术 1级 2级 3级 4级

      1   +1   +2  +0  +0 坚定信仰 额外破邪 健壮  1

      2   +2   +3  +0  +0 圣火灭邪          1  0

      3   +3   +3  +1  +1 -             1  1  0

      4   +4   +4  +1  +1 圣主之庇护 1       2  1  0

      5   +5   +4  +1  +1 -             2  1  1

      6   +6   +5  +2  +2 真神意志          2  1  1  0
     
      7   +7   +5  +2  +2 -             2  2  1  0

      8   +8   +6  +2  +2 圣主之庇护 2       2  1  1  1

      9   +9   +6  +3  +3 -             3  2  1  1
     
      10  +10  +7  +3  +3 圣火永燃          3  2  2  1
« 上次编辑: 2015-02-27, 周五 00:03:59 由 卡卡 »
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Re: 奥罗迪克世界的进阶
« 回帖 #5 于: 2013-08-02, 周五 23:36:45 »
奥法骑士(ELDRITCH KNIGHT)

生命骰:d8。

先决条件

要具备奥法骑士的资格,人物必须符合以下全部条件。

擅长武器:角色必须擅长所有军用武器。

基本攻击加值:3

专长:武器专攻(任意军用武器) 任意一个超魔专长

法术:角色必须能够施展2级奥术。

本职技能
奥法骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),解读文书(智力),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(贵族与皇室)(智力),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),游泳(力量)。

升级技能点数:2+智力调整值。
 
 

职业特性:

下述均为奥法骑士进阶职业的职业特性:

武器和防具擅长:奥法骑士不获得任何武器或防具的擅长。

额外专长:在1级时,奥法骑士可以从战士额外专长列表中选择1项额外专长。本专长属于每3级获得1个专长的额外获得。要选择某项专长,角色依然必须满足其全部前提条件,包括武器专精、高等专攻武器和高等武器专精所必须的战士等级(此时,奥法骑士职业等级可以计入战士等级计算)。

披甲施法:在1级时,奥法骑士由于经过严苛的训练,可以在着甲的状态下忽略奥术失败几率。在一级时,可以忽略10%的奥术失败几率,四级时忽略20%,七级时忽略30%,十级时忽略40%

每日法术数量:从2级开始,奥法骑士的升级,每日法术数量都会增加,就像之前奥术施法职业获得提升一样。但他不能获得之前施法职业的其它能力。这意味着他可以将奥法骑士等级加上其它施法职业等级来决定其每日法术数量和相关施法者等级。

若人物在成为奥法骑士之前拥有多个奥术施法职业,则必须选择要将此升级的奥法骑士等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

剑之奥秘:从2级开始,奥法骑士在可以做出全回合攻击的时候,该次攻击中可以选择附带以下效果。所有的附带效果并不是单独的动作,而是与奥法骑士的全回合攻击同属一个动作内。因此,奥法骑士不会因为附加的攻击效果而承受AO。
     飞弹:2级时,奥法骑士可以让他的武器攻击中飞出魔法飞弹,效果如同奥法骑士本身施放了魔法飞弹一样。这将消耗奥秘骑士一个1环法术位。
     燃火:4级时,奥法骑士的武器攻击可以将敌人点燃,造成每个施法等级1D6的伤害,最高5D6。点燃的持续时间为2/每个施法者等级,最高5轮。这将消耗奥秘骑士一个2环法术位。对手可以尝试熄灭自己身上的火焰,通过强韧坚定(DC=10+奥法骑士职业等级+智力修正值),进行此项尝试需要一个全会和动作,并且会受AO。当然,他也可以通过其他的可以熄灭火焰的方式,比如跳进河里。
     雷霆:6级时,奥法骑士的攻击可以召唤落雷,对所有奥法骑士的威胁范围内的敌人,分别造成每个施法者等级1d8+1的伤害,最高10d8+10.这将消耗奥秘骑士一个3环法术位。通过反射坚定伤害减半(DC=10+奥法骑士职业等级+智力修正值)
     永冻:8级时,奥法骑士的攻击可以将敌人冻结,造成每3个施法者等级1d6的体质伤害,最高5d6。敌人必须通过一次强韧检定(DC=15+奥法骑士等级+智力调整值),否则,将被冰封。冰封状态中,目标必须每轮进行强韧豁免(DC=15+施法者等级),未能通过则再次承受1d6的体质伤害。要挣脱冰封是一次整轮动作,强韧豁免(DC=15+奥法骑士等级+智力调整值)才可成功。这将消耗奥法骑士一个四级法术位。
     
  剑之奥秘的释放效果不需要多余的行动进行尝试,只要奥法骑士能够对目标进行全回合攻击,就可以附带上这些效果。
 
  灭法:10级时,奥法骑士可以通过一个整轮动作,启动这个效果。灭法效果将会消耗掉奥法骑士现存的所有法术位。奥法骑士每个在灭法效果中被消耗的法术位,都可以抵消掉目标等于该法术位法术等级×2的法术位。奥法骑士在释放灭法的过程当中必须保持绝对的专注,从而失去对身体的控制力,这意味着他陷入了无助状态。在宣布使用灭法能力之后,奥法骑士只要没有死亡,就绝对不会被任何方式打断。在灭法当中,自己被消耗的每个法术位,都可以视为原本等级+2的法术。比如7环法术将会被视为9环。


     等级 基础攻击 坚韧 反射 意志      特殊          每日法术 

      1   +1   +2  +0  +0  额外专长,披甲施法10%     现有奥术施法职业等级+1

      2   +2   +3  +0  +0  剑之奥秘:飞弹     -
       

      3   +3   +3  +1  +1  额外专长         现有奥术施法职业等级+1
   

      4   +4   +4  +1  +1  剑之奥秘:燃火 披甲施法20%       -
     

      5   +5   +4  +1  +1   额外专长         现有奥术施法职业等级+1
    

      6   +6   +5  +2  +2    剑之奥秘:雷霆     -
   
     
      7   +7   +5  +2  +2  额外专长   披甲施法30%  现有奥术施法职业等级+1
   

      8   +8   +6  +2  +2  剑之奥秘:永冻     -
  

      9   +9   +6  +3  +3  额外专长          现有奥术施法职业等级+1
 
     
      10  +10  +7  +3  +3  灭法  披甲施法40%      -
« 上次编辑: 2015-03-15, 周日 14:11:04 由 卡卡 »
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Re: 奥罗迪克世界的进阶
« 回帖 #6 于: 2013-08-04, 周日 22:02:46 »
追风者
HD:d8

  职业需求:

       要具备成为逐风者的资格,人物必须符合以下全部条件。


      基本攻击奖励:+6

 

      技能: 知识(地理)5  探索5

      施法:能施展一级神术
     
      信仰:伊斯卡

      专长:

      精准射击 快速射击 多重射击
     
  本职技能:
  逐风者的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知)。
 
  升级技能点数:4+智力修正。
 
  职业特性
  以下是逐风者的职业特性。
 
  造物特长:在1级时,追风者自动获得武器与防具附魔,即便他没有达到先决条件。
 
  领域神能:逐风者将会获得风领域神能。
 
  射程祝福:逐风者使用远程武器时,射程增加一半,这可以与其他任何增加射程的效果相叠加。
 
  制造特殊弹药:逐风者可以制作特殊的、由逐风者之间流传的特别弹药。这种特别的弹药有着非常特别的使用技巧,所以,制作出来的弹药只有逐风者可以使用。不过,由于技巧相同,即时是不同的逐风者使用别的逐风者制造的特殊弹药,也可以发挥出弹药的特殊能力。逐风者要射出某个特殊箭矢,必须达到制造该箭矢所需要的等级。
  裂风:射击之后,箭矢上会附带极为锋利的气压,在箭矢命中之后,会造成额外的1d4+箭矢制造者的逐风者等级的伤害。制造一个裂风箭矢所需要的时间为20分钟。每天可制作的裂风箭矢数量,等于1+逐风者等级。裂风造成的伤害为挥砍伤害。
  螺旋:4级时,逐风者可以制作螺旋风箭。箭矢上附加螺旋气压,在箭矢命中之后,额外造成1d4+制造者的逐风者等级的伤害。并且,目标必须通过一次强韧豁免(DC=15+制造者的逐风者等级+制造者的感知加值),或者反射豁免(DC=10+制造者的逐风者等级+制造者的感知加值),豁免失败则被制造出一个硕大的伤口,再承受一次1d4+制造者的逐风者等级的伤害,并流血不止。每轮额外受到2d6的伤害,直到伤口被治愈。螺旋风箭造成的巨大创口的流血伤害可以累加。制造一个螺旋风箭的时间为四十分钟,每天可制作的螺旋风箭的数量为逐风者等级的一半。螺旋造成的伤害为穿刺伤害。
  风刃阵:7级时,逐风者可以制作风刃阵箭矢。箭矢射出后,将在以目标地点为中心,半径15英尺范围内制造一个狂风区域。狂风会变成刀刃,切割范围内所有的敌人,每轮每个目标将被造成2d6+感知加值的伤害。每多一个风刃阵在效果区域时,伤害可以互相叠加,并且每增加一个风刃阵则每轮多造成1d6+感知加值的伤害。风刃阵的持续制造者的逐风者等级一半的时间(向下取整)。在风刃阵中的目标,在受到每个风刃阵的影响的时候,都可以通过一次反射豁免(DC=10+制造者的逐风者等级+制造者的感知加值)来豁免一半的伤害。这时,多个风刃阵倘若只有部分发挥作用,那么发挥作用的造成全额伤害,并且相互之间叠加决定额外伤害,而被豁免成功的风刃阵则不参与叠加所决定的额外伤害,但是依然能够造成一半的伤害。风刃阵造成的伤害为挥砍伤害。逐风者每日可以制造一根风刃阵箭矢。
  飓风:10级时,逐风者可以制作飓风之箭。箭矢射出之后,经过加速会携带强大的风之神能,引起一股暂时的龙卷风。以射击目标为中心,半径30英尺内的所有人必须通过一次反射豁免(DC=25+制造者的感知加值),否则将会被吹到80英尺的高空。在第二轮被吹起的目标行动的时候,将会坠落,坠落伤害为12d6。坠落者必须通过一次强韧豁免(DC=坠落伤害),否则将倒地,并被风的力量所束缚1d4轮。飞行单位被卷入飓风当中,将会被陷入恍惚状态2d6轮。每个星期,逐风者都可以制作一支的飓风之箭。
 
  领域法术:2级开始,逐风者每天可以使用1次风领域神术。当他以这个能力释放神术的时候,他的施法者等级视为他的逐风者等级。逐风者可使用的风领域法术的最高等级为他的职业等级-2。
 
  精度瞄准:5级时,逐风者在全回合攻击时,射出的攻击加值最高的一箭,可将骰子结果自动取20,并形成重击威胁。每天逐风者可以使用这个能力的次数等于他的感知加值。
 
  全精度瞄准:9级时,逐风者可以利用全回合的时间进行准备,并在下一轮,花费整轮的时间,将本轮攻击加值最高的三个远程射击的骰子结果自动取20,并形成重击威胁。逐风者每天可以使用这个能力一次。
 
  等级         BAB  强韧   反射  意志   特殊           
      1     +1    +2  +0  +0  奖励造物特长 风领域神能 射程祝福 制造裂风   
      2     +2    +3  +0  +0  领域法术1级        
      3     +3    +3  +1  +1  领域法术2级           
      4     +4    +4  +1  +1  制造螺旋 领域法术3级              
      5     +5    +4  +1  +1  精度射击 领域法术4级    
      6     +6    +5  +2  +2  领域法术5级   
      7     +7    +5  +2  +2  制造风刃阵 领域法术6级        
      8     +8    +6  +2  +2  领域法术7级           
      10    +10   +7  +3  +3  制造飓风 领域法术8级
« 上次编辑: 2015-02-27, 周五 00:42:34 由 卡卡 »
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Re: 奥罗迪克世界的进阶
« 回帖 #7 于: 2013-08-07, 周三 14:25:00 »
      荒原猎手(禁用)

      生命骰数:d8。

      职业需求:
 
      要具备成为荒原猎手的资格,人物必须符合以下全部条件。

      基础攻击加值:+6

      技能:聆听8级,侦察8级,生存8级。

      专长:追迹,坚忍

      特殊:必须拥有宿敌能力

      本职技能

      荒原猎手的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),工艺(智力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)和绳技(敏捷)。

      升级可得到的技能点数:6+智力调整值。

      等级   BAB  强韧   反射   意志   特殊

      1    +1   +2   +2   +0   猎手标的+1/+1d6,战利品

      2    +2   +3   +3   +0   选定猎物 

      3    +3   +3   +3   +1   额外宿敌

      4    +4   +4   +4   +1   猎手标的+2/+2d6

      5    +5   +4   +4   +1   猎杀者,追踪猎物

      6    +6   +5   +5   +2   额外宿敌

      7    +7   +5   +5   +2   猎手标的+3/+3d6

      8    +8   +6   +6   +2   猎鹰之眼,屠戮猎物

      9    +9   +6   +6   +3   额外宿敌

      10   +10  +7   +7   +3   猎手标的+4/+4d6

      职业特性

      下述均为荒原猎手进阶职业的职业特性:

      擅长武器和防具:荒原猎手不擅长任何武器与防具。

      猎手标的(EX):被荒原猎手近战或远程攻击击中的敌人将会被标记,荒原猎手对其进行再次攻击时,攻击检定获得+1加值,如果击中,伤害增加1d6点。这个加值将会在4级,7级,10级时分别上升+1/+1d6.
      如果荒原猎手更换了攻击目标,之前的标记将会消失,否则标记将持续至遭遇结束。

      战利品(EX):荒原猎手能将被击败后的敌人身体部位制成战利品。非元素,虚体不死生物或是泥怪的敌人都能提供战利品,能获得战利品的敌人,挑战等级不得低于荒原猎手的人物等级-2。每获得15个HD的战利品,荒原猎手可以选择得到其下一个能力(不可重复选择)。

雄狮之勇气:荒原猎手免疫恐惧效果(魔法或其他方式造成的),并且在对抗其他影响心灵的法术和效果时所做的意志豁免上获得+4的神圣加值。

苍狼之坚忍:荒原猎手免疫疲乏和力竭效果,并且在对抗法术和类法术的效果时所做的强韧豁免上获得+4的神圣加值。

疾豹之迅捷:荒原猎手获得反射闪避能力(如有则以精通反射闪避替代),并且在对抗法术和类法术的效果时所做的反射豁免上获得+4的神圣加值。

猛虎之残暴:每遭遇一次,荒原猎手可以在全回合攻击中额外进行一次攻击,使用最高的基本攻击加值,同时该回合他还获得一个额外的移动动作。该效果不与加速术或类似效果叠加。

巨熊之压迫:如果荒原猎手在单回合内击中同一个对手三次以上,该对手必须通过一个强韧检定(DC=10+荒原猎手等级+感知调整值),否则将反胃一轮。免疫重击的敌人免疫此能力。

如果与队友合作击败敌人,则战利品的HD必须按比例分配给队友,荒原猎手只能获得其中一部分HD。例如:五名队友联手,击败了四个食人魔(4HD),荒原猎手则只可获取3HD的战利品(向下取整)。

        选定猎物(EX):每日三次,以一个迅捷动作,荒原猎手可以选择视野范围内任何一个对手,将其作为猎物追捕。被选定的猎物会被“妖火”法术所笼罩,荒原猎手能够忽略其掩蔽,隐蔽(全掩蔽及全隐蔽除外),虚体失手概率(但依旧不能用非魔法武器攻击至虚体),并且能将该猎物视为其加值最高的宿敌。该效果持续24小时。

        额外宿敌:在3,6,9级时,荒原猎手可以选择额外一种宿敌,并使已有的一种宿敌加值+2.

        猎杀者:5级的荒原猎手,手持的武器将会获得“猎杀”效果(对宿敌的伤害+4)。

        追踪猎物(EX):5级的荒原猎手,可以如同施展了“生物定位术”一般,获知被选定猎物所处的位置,也可如同施展了“探知”一般,观察猎物的情况,同时自动获悉与猎物的距离和到达猎物身旁的最短路径。

        猎鹰之眼(EX):8级荒原猎手获得120尺黑暗视觉,并且获得全域视觉(不会被夹击,侦查和搜索+2)。

        屠戮猎物(EX):8级的荒原猎手忽视被选定猎物AC的天生防御加值,偏斜加值,以及伤害减免。并且,其攻击能如同“次元锚”一般阻止被选定的猎物进行位面移动。
« 上次编辑: 2015-03-22, 周日 12:14:21 由 卡卡 »
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Re: 奥罗迪克世界的进阶
« 回帖 #8 于: 2013-08-09, 周五 01:07:39 »
幽影剑士(禁用)

先决条件:

基本攻击加值+5

职业特性:偷袭+2d6

技能:躲藏9级,潜行9级
————————————————————————————
幽影剑士职业特性:

生命骰:d6

本职技能:平衡(敏捷),唬骗(魅力),威吓(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),搜索(智力),使用魔法装置(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),解除装置(智力),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),游泳(力量),翻滚(敏捷)。

升级技能点数:6+智力修正

武器和防具擅长:幽影剑士擅长使用所有近程军用武器与重剑,幽影剑士不获得任何防具擅长

偷袭:每奇数等级,幽影剑士获得偷袭+1d6的能力,此能力和其他职业的偷袭能力相叠加

幽影武器:1级起,幽影剑士可以用一个即时动作将手中的武器变成一片朦胧的幽影,你的下一次攻击视为近战接触攻击并将你的魅力调整值加到伤害上。幽影剑士每日可以使用本能力的次数等于1+幽影剑士等级/2(向下取整)

阴影行者:1级起,幽影剑士如影子一般迅速移动,你的移动速度提升1/2。你也可以放弃进行标准动作而选择在移动时用一个DC=20的潜行检定进入掩蔽状态(移动前后不为掩蔽),或是距离在阴影10尺内用一个DC=20的躲藏检定进入掩蔽状态

迅影斩:2级起,幽影剑士在使用幽影武器攻击时,视为锐锋效果,此效果不与其他锐锋效果叠加

幽影奇袭:3级起,幽影剑士可以利用阴影创造出极大的优势。当你在阴影中保持掩蔽或全隐蔽状态1整轮,你可以对上一轮没有尝试攻击你的敌人发动一次奇袭。奇袭前你进行一次潜行检定,然后迅速移动到敌人身边并进行一次近战攻击,此次攻击忽略目标的敏捷加值。移动过程中所有可以对你进行借机攻击的敌人可以进行一次侦察检定对抗你的潜行检定,若失败,则无法进行借机攻击。
反射闪避:4级起,幽影剑士获得反射闪避职业特性,如果已有反射闪避,则获得精通反射闪避

直觉闪避:4级起,幽影剑士获得直觉闪避职业特性,如果已有直觉闪避,则获得精通直觉闪避

黑暗视觉:6级起,幽影剑士被视为永久处于法术黑暗视觉的作用下

黑暗术:6级起,幽影剑士获得类法术能力黑暗术,施法者等级等同于幽影剑士等级,施法主属性为魅力。每日幽影剑士使用此类法术能力的次数等同于其魅力调整值

暗影步:8级起,幽影剑士对阴影的领悟使其能在暗影中自由传送并进行奇袭。幽影剑士可以以一个即时动作从60尺内的任何阴影中出现并发动一次攻击(视为等效移动动作),本轮幽影剑士的任何攻击均忽略敌人敏捷加值(可造成偷袭)并视为使用幽影武器,此能力消耗幽影武器的每日次数。每日可以使用此能力的次数为幽影剑士的魅力调整值。

融身入影:10级起,幽影剑士可以完全融于阴影之中,阴影中永久视为隐形状态,你也可以以一个即时动作显现。并且,幽影剑士可以每日一次在使用暗影步时将攻击骰自动取20
————————————————————————————
等级  BAB  强韧  反射  意志  特殊
1   +0  +0  +2  +2  偷袭+1d6,幽影武器,阴影行者
2   +1  +0  +3  +3  迅影斩
3   +2  +1  +3  +3  偷袭+2d6,幽影奇袭
4   +3  +1  +4  +4  反射闪避,直觉闪避
5   +3  +1  +4  +4  偷袭+3d6
6   +4  +2  +5  +5  黑暗术,黑暗视觉
7   +5  +2  +5  +5  偷袭+4d6
8   +6  +2  +6  +6  暗影步
9   +6  +3  +6  +6  偷袭+5d6
10  +7  +3  +7  +7  融身入影
————————————————————————————
« 上次编辑: 2015-03-22, 周日 12:14:06 由 卡卡 »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

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Re: 奥罗迪克世界的进阶
« 回帖 #9 于: 2013-08-13, 周二 00:12:36 »
书塔学者(禁用)

生命骰:d4

职业需求:
阵营:必须守序阵营
技能:专注8级,法术辨识5级
施法:能施展3级奥术
特殊:必须是专精法师

职业特性:

擅长武器与防具:书塔学者不获得任何武器或防具的擅长

每日法术数量/可知法术:书塔学者每次升级,每日法术数量(以及可知法术,如适用)都会增加,就像之前书塔学者能够施展3级奥术的职业获得提升一样,但不能获得之前施法职业的其它能力(比如:法师的奖励专长)

奖励领域(EX):在1级时,书塔学者会获得对应自己学派专精的领域.
防护系(保护虔诚),咒法系(水虔诚),预言系(知识虔诚),惑控系(魔法虔诚),塑能系(火虔诚),幻术系(诡计虔诚),死灵系(邪恶虔诚),变化系(气虔诚)

施法天才Spellcasting Prodigy(EX):每一个能够成为书塔学者的人物都是施法者中的天才.
效果:在决定奖励法术数量和法术DC的时候,认为你的主要施法属性值(对于术士是魅力,对于神术施法者是感知,对于法师是智力)比实际值高2.
特殊:你能多次选择施法天才.每次你选择这个专长,它将附加在不同的施法职业上 .你甚至可以在没有任何施法职业的情况下选择这个特技.

招牌法术Spell Thematics(EX):在书塔中研究专精学派的学者们为了突出自己的个性,彰显彼此的不同,会采用不用的法术视觉效果来作为自己的招牌.在2级时书塔学者会获得这个能力.
效果:因为你那不寻常的施法方式,任何使用法术辩识技能辩识你施展的法术的DC+4.额外的,你可以在每等级选择一个你知道的法术作为你的招牌法术并且在施展它的时候得到+1的施法等级奖励.当你得到新的施法者等级的时候,你能够在新等级选择一个新的招牌法术;而不需要再次选择此专长.何题材都是可能的,只要你能够描述出这个独一无二的视觉效果.
举例来说,你的招牌可能是"闪光","球体"或"尖叫的头骨".如果你选择了球体作为你的招牌,你施展的魔法飞弹将是发光的球体,并且你召唤的怪物会从神秘的彩虹色球体中涌现出来.如果你的招牌是"闪光",你施展的加速法术效果可能是飞越在盟友间的亮绿色火花.
你不能用这个专长掩饰你施展法术时产生的效果,也不改变你招牌法术造成的伤害类型,不管其是怎样出现的.

天然链接Natural Linked(EX):在4级时,书塔学者可以在远距离和自己的魔宠分享目标为"自己"的法术,效果与"法术共享(Share Spells)"一样,但是距离变成30尺,你可以施展触碰类法术时,比平时更远的距离影响你的魔宠.如果法术对象只是你的魔宠,你可以触发的法术距离,从触碰变成短距离(25尺+每两个施法者等级5尺).

瞬间反制法术Reactive Counterspell(EX):第6级开始,书塔学者们不光是熟悉各种法术,同时他们也更加善于反制法术.每天你可以获得和你智力调整数值一样多的次数用来启动这个能力,你能反制敌人施法者的法术哪怕那并不是你的行动回合.这次反制行动将会取代你下一回合的行动.你不能在措手不及的状态中使用这项特殊能力.

魂游灵界Ethereal Soul(SU):从第8级开始,书塔学者可以用一个标准动作来施展这种类法术能力效果与"幻化灵体(Ethereal Jaunt)"类似,区别是持续的时间轮数等于他的书塔学者等级+智力调整值,他可以分几次使用这个能能力.启动这个能力后,他可以用一个一个迅捷动作决定自己的灵体状态是否出现在正常物质位面,当灵体出现在正常物质位面时,他的攻击会有50%失手,攻击他的敌人也是如此.

双重之影Shadow  Double(SU):第10级时,书塔学者在其研究上已经得到了极大的成就,以一个标准动作,他每天可以创造出一个自己的分身.这个分身的属性、基础防御等级、生命值、豁免检定值、已记忆或尚存可以施展的法术次数、会使用的武器跟防具与基本攻击加值都跟书塔学者本身一样,不过这个能力不能复制自身的装备(外表看起来有的衣物装备实际上都没有作用).跟<投影术>project image的效果一样,当分身处在本尊的视线中时,这个分身可以使用(本尊给它的)武器或物品来攻击敌人,而本尊施法时也可以选择改以分身作为法术的施展点(如此可以增加射程或是绕开障碍物).本尊可以用精神联系来指挥分身(这视为即时动作).若本尊施法时以分身作为法术的施展点,则本尊和分身都同样要用掉施法所需的那个动作.如果本尊与分身不处在同一位面上,那分身就会立刻消失.
每施法者等级可以让分身存在的时间多持续一回合.如果分身被消灭了,对本尊不会有任何影响,反之本尊如果被杀死,那么这个分身会成为本尊.


LV BAB 强韧 反射 意志 特殊能力          施法能力
01 +0  +0    +0    +2    奖励领域 施法天才 每日法术数量/可知法术+1
02 +1  +1    +1    +3    招牌法术         每日法术数量/可知法术+1
03 +1  +1    +1    +3                     每日法术数量/可知法术+1
04 +2  +2    +2    +4    天然链接         每日法术数量/可知法术+1
05 +2  +2    +2    +4                     每日法术数量/可知法术+1
06 +3  +3    +3    +5    瞬间反制法术     每日法术数量/可知法术+1
07 +3  +3    +3    +5                     每日法术数量/可知法术+1
08 +4  +4    +4    +6    魂游灵界          每日法术数量/可知法术+1
09 +4  +4    +4    +6                     每日法术数量/可知法术+1
10 +5  +5    +5    +7    双重之影         每日法术数量/可知法术+1
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