作者 主题: ۞ FFTA2——【种族详解】  (阅读 3951 次)

副标题: ……想了解种族的更多信息吗?

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۞ FFTA2——【种族详解】
« 于: 2013-07-17, 周三 02:41:49 »
  伊瓦利斯是一个多种族共存的社会。其中人口最多,分布最广的是人类。身强体壮的亚人种邦加族、擅长魔法的恩莫族、精通机工学的莫古族。也很好地融入了人类社会并被人类同化,而有森林精灵之称的维埃拉族却一直保持着她们的生活习惯。野猪形象的奴役者和龙女形象的翼人族。前者四肢发达头脑简单,后者身材娇小却勇猛好战,都是很有特色的种族。


   ۞۞۞人类:通常意义上的“人类”,外形与现实世界中的我们没有差别。活动范围极广,遍及伊瓦利斯世界的各个角落。人类在所有种族中能力最为平衡,虽然没有某项特别突出的能力,但依然可以胜任多样化的工作,从物理系职业到魔法系职业都有。体重120Kg。
  作为一个种族总体而言,人类稍稍侧重物理系。职业的多样性也意味着培养人类角色需要更高的技巧。

  ●战士:匕首,剑,重剑,盾
劇透 -   :
——可精通。
匕首,剑,重剑,盾

  种族最高、全泛用职业第二的HP成长,先天重装备可能,提名人类头号物理肉盾称号~
  各种削减能力的技能效果非常明显且无法解除,对于持久战有帮助。造成MP伤害的技能配合属性武器和属性吸收可以恢复大量MP。
  戦技推荐与远程武器配合使用,以便发挥最大作用。
  创伤系列技能是本职业的最大特点,基本上就是一个自动衰弱敌人的肉盾。
  ●掠夺者:匕首、帽子、衣服
劇透 -   :
匕首、帽子、衣服

  使用各种各样的偷盗,模仿技能。人族里面唯一的纯辅助职业,搭配强大的主职业能应对各种战斗环境。
  最有亮点的是技能模仿和能力模仿,可以把敌人的一个技能抄下来。也可以抄一个队友的技能,然后发挥出平时无法看到的强大战术。
  ●斗士:宽剑、帽子、衣服
劇透 -   :
——可精通。
宽剑、帽子、衣服

物理伤害特化型职业。能力上物攻无疑是亮点。其他能力均一般。技能也相当专业,近程、远程全能。尤其是远程的实用技空破斬和波動撃在早期就能习得,可以一直用到终盘。威力高达90,炎属性的"烈拳"可配合属性强化或吸收发挥更大作用。

本职业的部分A技能与二刀流冲突,S技能专注一剑与双手武器、盾也不能共存,使用时请注意~
  ●圣骑士:骑士剑,重剑,盾,铠甲,头盔,法袍。
劇透 -   :
——可精通。
骑士剑,重剑,盾,铠甲,头盔,法袍。

  HP、物防和魔防很醒目,重装备和袍也都可以穿,无愧为人类头号双刀型肉盾。可上了战场却不能让党放心……问题出在全职业最低的恶性状态抗性上。10%抗性意味着:即死、石化等恐怖技能,对圣骑士的命中率是90%!
  驱逐系技能是职业的一种风格,基本上可以看做某种程度上的秒杀,一般来说一旦驱逐了就需要个补魔的在后方慢慢调养,驱逐的多了就需要一群补魔……
  职业的魔防抗性成长非常高。攻击方面,经过强化物攻后再转回圣骑士,骑士剑伤害很可观,配合一些技能会更强。
  ●忍者:刀,帽子,衣服
劇透 -   :
刀,帽子,衣服

  高攻高速高回避,虚弱的HP和两防,忍者的特色从能力上就很好的体现出来。二刀流几乎是人类物理向必学的技能,虽然A2中受到奥义的冲击较大,但在灵活度上仍有较大优势
  ●武士:刀,帽子,衣服
劇透 -   :
——可精通。
刀,帽子,衣服

魔防成长严重畸形啊……比斗士还要极端的物理攻击手,物攻成长非常醒目,速度也较快,守备方面则很虚弱。
看板技——1.75倍伤害的三属性奥义配合元素之手,能够变成2.625倍的强力攻击。背后攻击时伤害极高,而且无任何消耗。
缺点是属性无效的敌人众多,以及射程为1。刀魂解放在佩戴天使戒指后也成为BUG级别技能。
  ●弓箭手:弓箭、帽子、衣服
劇透 -   :
——可精通。
弓箭、帽子、衣服

  爱神、圣洁、黑暗三个力量是这个职业的近战核心,就算打远程实际上也不算太差,咱们有蓄力~,2.25倍多积累几个回合,能一箭秒杀。
  ●猎人:弩、帽子、衣服
劇透 -   :
弩、帽子、衣服

  远程攻击达人,技能强大但能力平庸。
 看板技“毁灭”为魔法攻击,猎人的培养方向也会有变化。鉴于弩射程上的优势,本职业依然是人类远程打击的首选。
  与翼人族的羽翼使相比,不会飞是明显的劣势。不过人类猎人可以转职为黑魔以保证魔攻成长,还能装备MP消耗减半
  ●牧师:圣物、帽子、衣服、法袍
劇透 -   :
圣物、帽子、衣服、法袍

 能力偏低但分配合理。与青魔、武魔导之类全能型魔法职业相比存在明显劣势。亮点满HP复活效果,独门绝技。聚焦是强力的魔法支援技,但MP异常吃紧,实用性因而打折扣。
  当然也可以开鬼阵之类的东西,走走邪恶牧师的路线……多放几个阵,让所有牧师都黑化吧!
  ●法师:魔杖、帽子、衣服、法袍
劇透 -   :
魔杖、帽子、衣服、法袍

  魔攻魔防在人类职业中非常醒目,尤其是魔攻成长为本种族第一。其它能力很低,在物理攻击肆虐的战场上生存是个大问题。游戏初期是我方最主要的伤害输出单位。后期习得3级魔法和属性强化后伤害惊人……但是有必要重用一个HP伤害一根筋到底的职业吗?看个人喜好了~
  元素之手除了自学自用,搭配给幻术士、武士和导师也非常不错。
  ●幻术师:魔杖,帽子,衣服,法袍
劇透 -   :
魔杖,帽子,衣服,法袍
本职业已发生重大调整,幻术不复存在,详细资料待修改。
  ●青道士:军刀,帽子,衣服,法袍
劇透 -   :
军刀,帽子,衣服,法袍

  青魔是仅有的两个两攻两防成长都达到2以上的泛用职业之一,只有速度不理想,75%抗性为全职业最高。攻击技能并不是出彩,辅助技能则非常强力,MP消耗也相对较小。
  这是一个装备了学习技能后,被异兽使用技能攻击时能立即学会该技能的职业……
  ●武魔导:书本、帽子、衣服、法袍
劇透 -   :
书本、帽子、衣服、法袍


  猫耳装+慢吞吞的速度,用懒猫来形容比较贴切。
  乍一看只是半吊子职业,但魔武暴乱的存在足以让所有PC改变观点。对二刀流的支援使连携攻击成为本作中变数最大的技能。它的意义不仅仅在于为魔法攻击提高附加伤害,更重要的是使人类擅长的物理攻击实现远程化和范围化。
  配合各种大范围攻击技,火龙,电狮,冰虎,会变成很具有竞争力的职业。

牧师派系

战士派系





   ۞۞۞莫古族:
 以头顶红色的缨球和背上蝙蝠样的翅膀为特征的小不点种族。许多莫古都长于机工学,成为优秀的工程师为社会做出贡献。对于任何事情都会采取灵活的处理手段。旺盛的好奇心和喜欢给朋友惊喜的爱好,使莫古族拥有许多独具特色的职业。源质师流派擅长将机械与魔法联系在一起,物质师流派则是将机械科技发展到极致。
  【各职业攻击力普遍不足,适合做辅助工作啵咕。入水会被淹死啵咕。】如果心情好的,莫古族会在话语的最后带上“啵咕”。心理非常纯净而且喜欢恶作剧,他们最长寿的老人也只有50岁。10岁在莫古族中被视为成熟了。
  莫古族平均身高0.8-1.0米,重量30千克。
  ●源质师:魔杖、帽子、衣服、法袍
劇透 -   :
魔杖、帽子、衣服、法袍

使用三属性魔法攻击敌人的魔法职业。创造各式各样的魔法炮塔释放联动攻击;同时创造魔法墙阻挡敌人。
   黑术士的怨恨之手可以用自己没学过的技能进行反击,在其他所有施法职业的复仇之手中脱颖而出。
  ●时序士:魔杖、帽子、法袍、衣服
  ●贤者:圣物,锤斧……?
  ●炼金术师:魔杖,锤斧……?
  ●物质师:匕首、帽子、衣服
劇透 -   :
匕首、帽子、衣服

  能够创造各种各样炮塔保护自身,打击敌人的职业。
  ●机械专家:拳刃、帽子、衣服
  ●曲艺士:匕首、帽子、衣服
  ●动物使:乐器、帽子、衣服
  ●钢铁骑士:宽剑,头盔,帽
劇透 -   :
宽剑、帽子、头盔、铠甲、盾牌

 莫古利版肉盾,可担当物理肉盾和魔法肉盾双重使命。
  与人类圣骑士一样,除了速度、魔攻外各项能力都很高。技能方面,通常只有3格射程的破空斩经常用到。其他技能包括斩铁剑只有在远程武器支援下才能发挥最大作用。
  ●快枪手:……?
  ●鸟兽骑士:……?
  ●魔炮手:……?[/size]

万兽使者派系

物质师派系

源质师派系


   ۞۞۞奴役者:
  肥胖、短腿的种族,其实是一群萌萌的白蓝大叔。看似笨拙但动作敏捷,腕力和体力很强,攻守兼备。另一方面,不擅长思考研究,有行为野蛮的倾向。希克族喜欢发光的东西,不厌其烦地装饰着自己的身体。奴役者很肥,性格粗鲁,对待敌人极为残暴,手段恶劣,狡诈。
  他们是身高1.3-1.6米,重量180千克。
  ●猎杀者:拳剑、帽子、衣服
劇透 -   :
拳剑、帽子、衣服

  猎杀者系是奴役翼人的坏家伙哦…………

  最能体现翼人突猛进个性的职业。
  物理攻击力高得吓人,HP还凑合,其他一无是处。技能分两类:一类是提高自身能力的辅助技,比较实用;另一类是破坏性的物理攻击技。如果不是特别有爱,建议不要在此职业上停留过多时间。
  ●狂战士:重剑、头盔、帽子、铠甲、衣服
劇透 -   :
重剑、头盔、帽子、铠甲、衣服

  基本就是以血换血的职业,精通之后三刀流可以砍个痛快。
  猎杀者系是不能够飞行的哦……
  ●野蛮人:刺枪、锤子、帽子、铠甲、衣服、盾
劇透 -   :
刺枪、锤斧、帽子、铠甲、衣服、盾

基本战术就是召唤水潭,然后痛打落水狗……
  在过于干燥的地方也可以翻山越岭,这样一来就免除了近战的威胁;或者召唤蛮兽。
  实在不行就先逃跑,然后等敌人走了之后再回来捡尸体。
  来……让我们扒光敌人的衣服吧!

  另外,猎杀者系是不能够飞行的哦……
  ●陷阱师:匕首、弓箭、帽子、衣服    [/size]
劇透 -   :
匕首、弓箭、帽子、衣服

 速度是奴役者中最快的,练级首选。各种陷阱技使用起来要动动脑筋。
  隐身状态实际是无敌状态,对于那些必须拖延时间的任务很有效。

  另外,猎杀者系是不能够飞行的哦……

猎杀者派系



   ۞۞۞翼人:
  长有龙翼和龙尾的有翼人,可以进行短距离飞行。与人类相比身材稍小而寿命稍长。外表看上去可爱但却好战,与操控魔法相比还是擅长物理攻击。并不经常外出与其他种族进行积极交流。翼人最大的优势自然是无视地形的移动能力,不仅能胜任各种探索任务,配合刚弓等远距离武器攻击面甚至可以覆盖整个战场。

  身高1.3-1.6米,重量60千克。
  ●羽翼使:弩、匕首、女性饰品、帽子、衣服
劇透 -   :
弩、匕首、女性饰品、帽子、衣服

 远程武器加飞行移动,拥有恐怖攻击范围的职业。
 速度虽然只是中上,但在种族内已经是最高的。魔攻成长差。
  羽翼使有很多射程由武器决定的优秀技能
  ●鹰斗士:长剑、盾、女性饰品、头盔、帽子、衣服、盔甲
劇透 -   :
超级战刃、盾、女性饰品、头盔、帽子、衣服、盔甲

众多风弱点怪物的克星,碾压系技能是招牌。
  ●异化者:重剑、女性饰品、帽子、头盔、铠甲、衣服
劇透 -   :
重剑、女性饰品、帽子、头盔、铠甲、衣服

 能力一边倒向物理,和斗士,龙骑士差不多。突袭身后打击是3倍伤害,是本职业乃至本种族的最强伤害输出。两个具有副作用的技能可以通过女性装饰品抵消掉。
  ●风水师:棍棒、女性装饰品、帽子、衣服、法袍
劇透 -   :
棍棒、女性装饰品、帽子、衣服、法袍

风水师站在哪里一定要小心,站的位置是可以决定自己用什么战术的。

 物防和魔防成长均排名全职业榜首(并列)。技能射程非常远,但受天候和地形影响较大,雾天气限定的风属性技能配合属性吸收是同时回复HPMP的有效手段。


羽翼使者派系




   ۞۞۞邦加族:
  龙族亚种,具有强健的体格以及风一样的步伐,直起腰来比一般人要高大。邦加族中一方面有追求武道的极限的斗者,一方面又有坚信融合创新的革命者,他们对善恶没有绝对的定义,而是为了信念与荣誉而战。
    他们身高1.7-2.1米,重量160千克

  ●剑士:剑,重剑……?
劇透 -   :
剑,重剑,超级战刃

基本上和人类的战士差不多,成长以及各方面都非常相似,一块肉盾。
  邦加族的剑士是将肉盾的精华发挥到了极致,顶着嘲讽就能像引苍蝇一样招惹身旁的敌人。
  技能方面也比人族的战士强上很多,比如剑士就能用破苍拳这等伤害高达90点的技能;同时还兼容创伤系列,近战方面非常全能。
  ●龙骑士:矛……?
劇透 -   :
剑,矛,

  龙骑士最大的风格就是三元素吐息,连着喷如果全部命中的,伤害能够堆到一个恐怖的高度上;但是一旦喷起来就不能停下了,不然就会前功尽弃,又回到渣伤害的原样。作为初始技能的跳跃投枪,威力也极为巨大。
  如果有其他龙族在附近的,释放个龙之召集暂时偷用主技能也不错。
  职业的成长上物攻魔攻比较平均,唯一缺点是移动太差
  ●魔剑士:宽剑……?
劇透 -   :
宽剑,

  魔剑士主要的风格是召唤兵器,一则是守护自己的魔剑召唤,二则是攻击时强化力量的战刃召唤。
  两个体系拼在一起的“剑刃交融”,可以让魔剑士的破坏力成倍提高。
  职业是邦加族中力量成长最高的,力量成长也比龙骑士高。
  4格的移动速度,恐怕是剑士系高阶职业中跑得最快的了。
  ●炮轰师:……?
劇透 -   :
  催动火炮投放各种奇葩物品的职业,空投的东西有史莱姆,透明立方体以及各种奇葩物质。
  是战场上的多面手,可攻可骚扰;如果拼近战的,直接安个放下武器上前肉搏,自动炮在后方辅助也未尝不可。
  ●卫骑士:骑士剑,矛……?
劇透 -   :
骑士剑,矛

  物防成长最高的职业。
  要伤害能自爆,要生存力有复活和防御,要当肉盾的有高达60%的耐性和各种防御技能。
  这只自爆坦克开上路绝对是一等一的好路障。
  ●格斗家:拳刃……?
劇透 -   :
  攻击手段很多,无论在什么距离内都能极为有效的创伤敌人。
  受伤了还可以自愈,队友死掉之后还复活……
  相当全能的职业
  ●武极:拳套,棍棒……?
劇透 -   :
棍棒,
 
  主要是在不动如山&侵略如火两个风格之间切换,各有自己擅长的领域。
  是一个高度物理攻击偏向系的职业,能力比较平均,灵巧是全职业中最快的。
  ●主教:圣物……?
劇透 -   :
圣物,

  堆积圣邪力量到一定程度之后就能够召唤出堕落天使或者光道恶魔;基本上就是想办法把圣邪力量堆上去,然后就基本上无视所有类型的伤害了。
  堆积到足够的血气和魔能之后可以自爆,对敌人造成巨大伤害。总之就是一个自爆卡车,或者诡异的法师型……肉盾?
  ●卡徒:卡片……?
劇透 -   :
  卡徒的技能需要一定回合数来积累才能起效用,通常待机几个回合之后就能变得很强,需要队友的大量保护,否则容易死于非命。
  一般来说卡徒是比其他施法职业更能吸引火力,所以顶个防护盾什么的情况会好很多
  ●神殿士:矛,骑士剑……?
劇透 -   :
骑士剑,矛

  前期是一个标准的肉盾,后期主动技能学到位之后能够轻易冲锋到敌军后方开始压制施法单位,如同象棋中“车”一样可进可退可强攻可压制的角色。被压制上的施法者如果没有后援,用不了几个回合就能被解决。

剑士派系

格斗家派系


   ۞۞۞维埃族:
  生活在丛林中的神秘精灵,掌握着极致的神秘元素魔法,透彻元素的奥义,能够完美运用能量穿梭于虚空之中。(本种族已经开放,但尚未完善。)
  ●寒冰射手:弓,帽子……?
  ●狙击手:……?
  ●刺客:……?
  ●灵魂射手:……?
  ●击剑手:……?
  ●精灵剑士:……?
  ●光道剑士:……?
  ●雷炎剑士:……?
  ●牧师:……?
  ●血魔导:……?
  ●暗魔导:……?
  ●圣灵魔导:……?
« 上次编辑: 2013-08-12, 周一 01:15:09 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖