作者 主题: ● FFTA2——生活技能详解  (阅读 2147 次)

副标题: ……想了解更多关于生活技能的信息吗?

离线 TTG

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 432
  • 苹果币: 0
  • 发现、学习、创新是我终生不懈追求的乐趣所在
● FFTA2——生活技能详解
« 于: 2013-07-17, 周三 02:50:53 »
✪以下是生活技能的表,左边是名称,右边是关联度。若关联度为“?”,这意味着技能点数是影响判定的唯一途径。
✪每次普通判定时投点1d30,上级判定1d60,极限判定1d90

۞生活技能:在裁决者降临前,你以及整个社团应对自然变化的根本。
每次你升到复数等级(2,4,6...)时,会根据你的现有职业决定加点数:
(1).战士类 = (+2生活点)
(2).盗弓武者 = (+3生活点)
(3).法术单位 = (+4生活点)
另外,游戏开始时,根据你选择的职业获得对应数值的生活点数。
۞创建人物的时候,你将会发现自己购买的技能有限,人物不如现实中那般多才多艺。然而,人物表上的生活技能并不真正代表人物可以做到的事情。
  人物可能熟悉某些技能,但还没到拥有技能级数的地步。
知道如何拨弄琴弦,翻阅矮篱笆并不代表人物拥有[表演]、[攀爬]的技能级数。技能级数是指那些超越日常表现的专业程度,比如你可以弹奏出感人心扉的音乐,或者攀爬百米高峰。
  那么在没有技能级数的情况下,一般人要如何生活?对初学者而言,谨记:并非每次使用技能都需要进行技能检定。在一般状态下的日常工作是很容易的,容易到不用做检定,即使做检定也很容易通过。那么即使你不具备对应的技能级数,也可能会成功。
——你可以设定自己的人物拥有许多足以完成日常工作的技能,当然,这些技能没有技能级数。然而,唯有花费点数购买的技能,才是人物在危急时作出英雄行为的最佳依赖。
۞生活技能与你的角色能力息息相关,主要为力量或者智力关联。关联为空的生活技能意味着这个技能只靠运气和你的技能点数。关键是。1.足够量的点数比什么都重要。2.足够点的情况下,关联够强效果最好。
  ●每一个生活技能最高加点至5级,加点需要消耗的点数以及DC效果各为:
0→1:1生活点,10DC→12DC
1→2:2生活点,14DC
2→3:2生活点,18DC
3→4:3生活点,24DC
4→5:4生活点,32DC


——————————————————————————————————————————————
估价   
平衡感   
唬弄   
攀爬   
专注   
工艺   
文件解读   
交涉   
解除装置   
易容   
逃脱   
伪造文书   
搜集资讯   
驯养动物   
医疗   
躲藏   
威吓   
神秘知识   
工程学   
地理知识   
历史风俗   
皇贵知识   
宗教知识   
自然知识   
异物知识   
魔武知识   
装置知识   
潜行   
开锁   
表演   
专业知识   
骑术   
搜索   
察言观色   
巧手   
语言   
聆听        
侦查   
野外求生   
游泳   
特技动作   
绳技   
« 上次编辑: 2013-07-17, 周三 04:22:27 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖