作者 主题: [ 行动,轮,回合数 ]  (阅读 2065 次)

副标题: “冲啊,移动,再移动!……什么行动次数已经用完了?”

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[ 行动,轮,回合数 ]
« 于: 2013-07-17, 周三 03:45:26 »
۞在一场有裁决者监督的战斗中,主动技能将会具备极为强大的杀伤力,但并非生活中每时每刻都会有裁决者在你附近,也许你离城市太远,或者裁决者有其他的事情要处理,导致他无法及时赶到;在这样的情况下依然会有战斗发生,只是并非我们所熟悉的方式“硬碰硬”。在这样的情况下,唯一能够拯救你生命的只有身体素质,冷静的头脑,或者谈判技巧。此时你的行为方式,以及其消耗的时间就显得极为重要。
۞在这样的一场速攻战中,整轮为6秒,伤害值为(空手1d2),或者按照武器的无秩序伤害+力量/9进行相对应的投点计算。
  ●回合:当前角色的行动回合。
  ●整轮:敌我各自行动一次。

۞标准行动:这是你需要花费一定时间做出的行动。比如:单次肉搏攻击或范围攻击。专注以保持一个正在活动的法术,激活一个魔法物品,以及使用某个特殊能力。
۞移动动作:移动动作允许你以你的速度进行移动,或者进行与之花费差不多长时间的行动。你可以以你的速度移动,以四分之一的速度爬行,拔出或收起武器,站起来,捡起一个东西,或进行等价的动作。
  可用移动动作替换标准动作。例如,你可以用站起来并且以你的速度移动(两个移动动作),或者收起武器并以你四分之一的速度攀爬(两个移动动作),或者捡起一个东西扔到背包里(两个移动动作),来代替以你的速度移动并攻击。
۞整回合动作几乎花费你一回合中所有的精力。在整回合动作之前,之中以及之后你不能进行其它移动。最常见的一种整回合动作是全力攻击,它允许你在一回合中进行多次肉搏或远程攻击。比如激活另一个武器的秩序力量。
۞自由动作花费极少的时间和精力,其影响如此之小以至于被认为是无需花费的。你可以在你的行动回合内做出一个或更多的自由动作。但是,DM可以对做什么是真正免费的进行合理的限定。
۞迅捷动作花费极少的时间,但它代表自由动作花费更多的精力的行动。在你的行动回合里,你可以在任何时候做迅捷动作,但一回合(turn)只能做一次。
۞立即动作:它花费极少的时间。但是,与迅捷动作不同,立即动作可以在一整轮中的任何时候做,即使不是你的行动回合也可以。若你在不是你行动回合的时间里使用立即动作,你在下次你行动结束之前不可以再做任何迅捷动作或立即动作。你不能在措手不及状态下做立即动作。
۞不是行动:某些行动非常次要,次要到它们甚至不能被认为是自由动作。在字面上,它们完全不占用时间,并被看成做其它事情的附加行动。
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劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖