作者 主题: [ 技能相关 ]  (阅读 1837 次)

副标题: “魔法飞弹,投点1d3…………卧槽!这个家伙居然有999HP!!”

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[ 技能相关 ]
« 于: 2013-07-17, 周三 03:47:41 »


————————————技能:————————————
技能分为主动技能,强化技能,触发技能,联合技,生活技能,非技能

۞在裁判抵达战场之后,战况立即改变。其中最显著的便是曾经具备极高伤害的自由法术/魔道法术,在秩序战斗下也只能造成微不足道的一点小伤害。

۞主动技能,强化技能,触发技能三者都是需要学习点满值之后才能学会的。在某些特殊装备中可以看到自带技能所需求的学习点数,增加它的方法主要有:
——完成重要任务:+80
——完成普通任务:+30
——遭遇战胜利:+10
  主动技能是一种合法的技能,无论是何种主动技能都被视为一个标准行动。主动技能即选择职业时能够学到的主动释放类技能,该类技能的威力来自于裁决者的秩序兽本身,在没有裁决者的地方是无法使用这类技能的。主动技能的伤害类型分为三种:物攻,魔攻,固化物攻。尽管魔攻在后期会逐渐被物理伤害超过,但射程范围以及效果上的优势始终存在。

  ●物攻伤害=(rand()*力量-(敌物防/2))
——对无秩序盔甲,或无盔甲的敌人造成物理伤害=rand()*力量
  ●定额损伤=(rand()*力量*0.75+战技威力-(敌物防/2))
——对无秩序盔甲,或无盔甲的敌人造成物理伤害=rand()*[ 力量+战技威力]*0.75
  ●法术损伤=(rand()*智力*0.75+魔法威力-(敌物防/2))
——对无秩序盔甲,或无盔甲的敌人造成魔法伤害=rand()*[ 智力+战技威力]*0.75

۞强化技能,它属于自动加成的辅助,被动技能。MP为零的情况下强化技能的效果会立即消失。利用强化技能的力量,是需要行动的,只是这样的行动太过简单以至于可以视为“不是行动”
  ●强化技能只能装备一个。
۞触发技能无法被主动使用,它属于满足条件时自动触发的被动技能。当然,如果你想要“触发”它,那么只需满足条件即可。这样的技能通常只属于一个极为迅速的动作,以至于完成它简直是轻而易举,因而它被当做“立即行动”;当然,即使满足了条件,你依然可以选择什么也不做。
  ●触发技能只能装备一个。
  ●——需要注意的是强化技能以及触发技能,只要你学会了这样的技能,即使主副都不是该职业,依然可以装备它。
۞联合技:消耗10战魂,使以你为中心3*3范围内所有队友各自立即对目标进行一次攻击
۞生活技能:在裁决者降临前,你以及整个社团应对自然变化的根本,详见【生活技能】。
۞魔道法术类技能:这是你进行无秩序战斗的生存根本,详见【魔道法术】。
« 上次编辑: 2013-08-08, 周四 00:44:37 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖