作者 主题: [ 负重 ]  (阅读 2076 次)

副标题: 牟多!你不是力量系战士吗,来,把我们全队11个队员打个包,全带走。

离线 TTG

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 432
  • 苹果币: 0
  • 发现、学习、创新是我终生不懈追求的乐趣所在
[ 负重 ]
« 于: 2013-07-17, 周三 04:25:51 »
————————————你的小行囊:————————————
  负重与你的力量是直接相关的,而你的载重又决定了你每天的行程能够走多远,以及战斗时能够移动多快。当然了,你随时可以将身上的重物放下,但是至于会不会被敌人偷走,或者被擦身而过的火球点燃,那就很难说了……
  (1).在标准可用秒(28800)下,若你的
  载重状态分为:轻载,普通,1级超载,2级超载……6级超载。
  负重<力量,轻载
 额外负重低于1力量^0.5时,普通负重
۞负重>力量时:
  (1).额外负重1*力量^0.5以上,跳跃-1,回避-2
  (2).额外负重2*力量^0.5以上,跳跃-1,回避-4
  (3).额外负重3*力量^0.5以上,跳跃-1,回避-8
  (4).额外负重4*力量^0.5以上,跳跃-2,回避-16
  (5).额外负重5*力量^0.5以上,跳跃-4,回避-32
  (6).额外负重6*力量^0.5以上,跳跃=0,回避=0,移动=0
若你以这样的状态消耗了一半以上的当前可用秒,你会:
  (1).2小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前50%
  (2).2小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前30%
  (3).4小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前25%
  (4).4小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前15%
  (5).8小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前5%
  (6).12小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前0%
注意!虚弱状态是可以重复触发,重复叠加的(除了六级超载)
۞每天你有8个小时的可用行程数(也就是28800秒)。
  这意味着在新的一天中,你每有1点力量,就可以承载重量与之相等的物品行走八小时;若如此做,你的载重状态为“普通”。
  如果你承载着低于你力量的物品,这意味着你是处于“轻载”状态下,你将完全不受到载重的影响,想走多远走多远。
۞当然了,你是完全可以超载的,但随之而来的后果需要再三考虑。
۞在负重预测器中,你可以输入自己当前的力量(良性状态的增持不进行计算),然后输入你想要承载的重量,然后输入你今日能用的小时数有多少,就能够得到你今日的剩余行程。
۞如果你已经使用一定的力量以及负重行走了“那么久”的行程,现在你其中之一的数值改变了,你想要计算出剩余的可用时间单位,那就可以通过“行程减值”来计算。
——使用方法是输入你当时所具备的力量,以及负重,还有当时的行程可用秒。然后在“已使用秒”中输入你已经使用的秒数,就能够计算出两个主要数据:
  (1).行程减值:这代表了你在这样的力量以及负重下行走了那么久,一共消耗了多少单位的行程可用秒。
  (2).余可用秒:这代表了你现在的“标准可用秒”还剩下多少。注意这是标准的单位,是未曾与力量、负重相干预前的行程。
۞战斗中负重过大,受到了力量被降低,并且保持超载状态至回合结束时,也是会结算虚弱状态以及能力削弱的。
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖