http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60941.0↑ 冒险属性
属性分为三种:
۞角色属性,这是你的属性,它由成长属性以及游戏开始时的属性点分配组成,无论外物如何改变,这个属性将永远与你相伴。
۞成长属性,这是你当前所选职业的隐藏属性,每次你使用这个职业升级时,根据该职业的成长,会将对应的数值增加到你的角色属性之中。快升级的时候注意看看自己当前的职业是否是自己愿意成长的方向噢。
۞职业属性,每当你改变当前职业时,这一部分的属性会产生改变。
————————————属性介绍:————————————
۞血气: 这项能力代表了你当前的生命力。但是血气仅代表自身体质+秩序血气,这是指裁判抵达时,角色计算HP时会将两个数据相加。然而平时离开裁决者的情况下,仅使用体质作为计算值。一旦体质降为0,则角色立即死亡。当然,在裁决者领域下总是最先降低血气,最优先补充体质。形象的说,秩序血气是仅在秩序领域内存在的事物,这之外的情况中它并不能够造成任何影响。
●——离开秩序世界时,先将体质增加到上限,再将剩余数值增加到秩序血气中。血气需要1小时自动恢复时间(每分钟+上限的1.65%)。
●——总血气=秩序血气+体质。体质=总HP/5。
•—— 体质为0意味着生物死亡。
۞魔能: 无论是战斗中或者战斗外,每次使用魔法时都需要消耗对应的魔能量,魔能也能够通过药品来恢复。但是在没有裁决者的情况下,你的魔能会以每分钟1点的速度迅速消退。
——战斗完了之后有仇的就趁胜追击吧,否则让敌人拖过这个时间段,你的施法单位就无法发动强大的魔法了。
۞战魂: 每次你杀死一个敌人,都会使该数值+1,拥有10点战魂的角色可以将自己的战魂清零,呼唤以自身为格子中心3*3内所有队友各对目标进行一次普通攻击。
——在装备有特殊道具的情况下,可以消耗全队总战魂50点,召唤秩序守护者的力量。
۞力量:这项能力代表了你用尽全力有多少指数的力量。
• 力量为0意味着生物无法移动,它只能无助地躺在地上。
۞智力:这项能力代表你有主观意识能做到的可能性,包括学习,自由思考,想对策,做精密的操作,做研究,炼金,制造武器,合成物品等等。
• 智力为0意味着生物无法思考,失去意识,目光呆滞陷入昏迷,无助。
۞物防:仅代表你当前的防具能够抵抗什么样的攻击
۞魔防:仅代表你当前的防具能够抵抗什么样的攻击
۞移跃:实际上是移动+跳跃的意思,代表了战斗中你的移动以及跳跃能力。
——移动值是你能够在不跳跃的情况下移动多远,每次跳跃后减去相对应的总移动数,大于移动力则不能移动。
——跳跃值是你在当前的高度下能够跳跃到多少高度差的地形上。上往下跳且高于自身跳跃值时,损伤1d[6^(高度差-跳跃值)]的生命,大于移动力时跳跃后立即结束。
۞闪避:当你在受到攻击时,有多大概率避开它,默认情况下攻击的命中率投1d100,低于5即为失败。若被攻击的对象有闪避加成,假如说5点闪避,那么1d100的结果若低于10即为失败。侧击该数值减半,背击除以4。闪避只在战斗中生效。
۞灵巧:代表了行动顺序,数值最高的角色先攻。
——团队1的总灵巧 - 团队2的总灵巧 = 积累值。
消耗同等于一名队员灵巧数的积累值,为该角色增加同等当下移动值的先攻点。
• 灵巧为0意味着生物移动跳跃=0,它只能面无表情,僵硬,无助地站着。
——灵巧的成长极限为175,包括所有装备效果,不包括所有的加成效果。
——在生活中遇到的意外情况中,该数值也会参与判定。
۞先攻:每有10点,你就可以在战斗开始前进行一次紧急行动,紧急行动中造成的伤害为1d该攻击,当然若敌人有触发技能,那么你也会被反击。战斗的首回合中,所有人先攻减半向下取整。
战斗中,每消耗10点先攻,你进行一次额外行动。
另外,当队员陷入狂暴时,满足条件的额外先攻值会被该队员独占,且团队先攻值不能分给除他以外的其他队员。
۞耐性/抗性:当一个状态附加到目标上时,根据100-角色抗性%决定概率,然后投点1d100,低于公式的结果时即状态附加成功。
——增益状态正常情况下的附加概率为100%,且不受抗性影响
——每个抗性等级为+10%附加成功率的差别,侧面+1抗性等级,背面+2抗性等级
۞经验值:角色升级所需的经验值始终为55点,战斗中满足条件后不立即升级,战斗后统一计算。每次攻击目标时,立即获得对应数值的经验。但类似于经验值提升会在经验结算的最后加上这个加值,再去计算最终结果。
——(目标等级-自身等级)×2+10,最高为100