作者 主题: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?  (阅读 13040 次)

副标题: ——来自joy

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如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 于: 2013-07-19, 周五 11:53:42 »
我往团里面加入了一个素材合成系统
觉得不单单是可以用作合成武器,还可以强化RP
应该怎么搞?

已知素材可以合成武器,在RP上添加素材的其他功能

但是再怎么合成,武器也还是为的踢门,对RP的强化实在是微不足道。
  ……需要RP的平衡

所以在此征求意见,如何解决问题呢?


我的思路是尽量系统化一些,不然搞出“武器灵魂”之类的东西来,DM压力可是很大的……………………


(注解):RPG=角色扮演游戏。RP=角色扮演。



恩,谢谢各位的回复。

  目前的想法已经有了一些思路,我给各位列一下,看看我们的思路和切入角度是不是不一样。

  1.素材与魔法的变化: 魔法经由素材,改变为某种奇葩的运用方式,参考的惊爆游戏,就是比如说一个火球给他搞成火球烟雾,追踪火球,火蛇,定时爆炸之类的。

  2.可交互机制:“噢,那是一块奶酪,上它!”

  3.额外的阵法!:将十块奥利哈刚放在地上,按照古老卷轴记载的方式排列,就能够释放出鬼神阵法。
  ——(注意这个思路并不是直接从全法术的施法材料角度入手的,因为那太繁复而且不可控了)

  4.合成,再合成:铁+白杨木=白杨铁枪,白杨铁枪+火球=白杨木+溶化的铁,or白杨铁枪+黄金树果=黄金铁枪,然后……让武器说话吧。。

  5.特殊地点特殊作用:打开这扇门需要鬼眼珠*1

  6.素材=第二法术:看到这颗鬼眼珠了吗?像爱人一样抚摸它,然后释放里面的鬼魂
——袭击敌人
——使你的邪恶法术得到强化
——降服邪恶敌人
——吸收对方的经验值……?
——挖掉对方的眼珠,把这个放进去,他就是你的人啦!

  7.素材=有趣的限制:抛,接住!
  ——鬼眼珠的威慑力会让敌人变成一个笨蛋
  ——敌人打倒持有鬼眼珠的队友时,一定会开心的在原地跳上一回合的舞蹈
  ——接近的邪恶敌人会放弃攻击,试图用牙齿咬到你手中的鬼眼珠。

  8.素材=隐藏支线?:看到这个人了么,他是邪恶领主,送给他一个恶魔的手会让它获得强大的力量以至于太过狂妄,但同时你不会受到黑魔龙的威胁。或者给他一颗鬼眼珠削弱他的力量,使这家伙看的更清楚谁才是真正和他站在一起的队友,而你依然会被黑魔龙车。

  9.陷阱&诱惑:摆好你手中的红龙鲜肉!这是诱惑巨型龙王的唯一方法!
« 上次编辑: 2013-07-23, 周二 12:14:12 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
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离线 Dya

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #1 于: 2013-07-19, 周五 11:58:50 »
我一直向我的GM要求任意支取的经验点和无上限的金币与购物权帮助自己深化背景,改善角色扮演,挖掘出深层次的内涵与矛盾冲突。可惜他们都不理解角色扮演的重要性。
楼主你不如从这个角度考虑一下。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #2 于: 2013-07-19, 周五 13:10:54 »
钱只能买材料 材料才能做物品
解决~

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"Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo."
"Wouldn't the sentence 'I want to put a hyphen between the words Fish and and and and and Chips in my Fish-and-Chips sign' have been clearer if quotation marks had been placed between Fish and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and Chips, as well as after Chips?"
"!"
"Amateur."

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #3 于: 2013-07-19, 周五 13:50:48 »
这个系统在电脑游戏中可以给玩家刷素材提供动力。跑团中无法刷,因此没啥用吧。可以偶尔用来做剧情引子,例如“你这把剑修复需要一块星铁”……否则还不如拿钱来算的方便。

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #4 于: 2013-07-19, 周五 19:19:45 »
什么叫“强化RP”以及“在RP上添加素材的其它功能”?
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #5 于: 2013-07-19, 周五 19:20:10 »
可以看一下AD&D2E的DMG118页,The Nature of Magical Fabircation

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #6 于: 2013-07-19, 周五 19:29:24 »
基本還是支線任務系統吧,比如“人魚眼淚”,“獨角獸的角”之類的素材必須完成某些支線。

然後就是素材可以傳達給pc某種特殊的氣氛,比如一個素材中包括“人皮”的面具,顯而易見地可以讓持有者產生恐怖氣場。

不過其實,製造方面的RP還是由pc自發比較有效。

有興趣可以看看《傳古武器》(Weapon of Legacy),雖然不是製造品素材相關,但怎樣讓武器除戰鬥外增加別的RP成分,裏面有很多不錯的點子。

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #7 于: 2013-07-20, 周六 09:15:32 »
目前的总思路大概是这样:

  一个能够与PC发生交互的机制,无论如何都应该具备两面性:
——作为PC,你可以用它来踢门,也可以用它来帮助你扮演好这个角色/强化体验。

  素材系统,是一种奖励手段。
目前只挖掘出一个用途——合成武器。
 然而,这就会使素材系统具备它更高需求的下一个机制形态的部分特征:
“PC你好,我是素材,你可以用我来强化战力,帮助你更好的踢门”

  这无疑是非常糟糕的。
所以现在我们几个DM正在焦头烂额……该如何用素材提高RP呢?
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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #8 于: 2013-07-20, 周六 09:22:13 »
事實上我還沒搞清你們的團是如何運作的……看起來像個有DM判斷機製的網頁遊戲?(總之似乎和通常的概念很不一樣)

所以其實我也完全沒概念你所謂的RP是什麽……跑團的時候哪種情況算RP哪種不算等等……

离线 Dya

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #9 于: 2013-07-20, 周六 11:03:21 »
目前的总思路大概是这样:

  一个能够与PC发生交互的机制,无论如何都应该具备两面性:
——作为PC,你可以用它来踢门,也可以用它来帮助你扮演好这个角色/强化体验。

  素材系统,是一种奖励手段。
目前只挖掘出一个用途——合成武器。
 然而,这就会使素材系统具备它更高需求的下一个机制形态的部分特征:
“PC你好,我是素材,你可以用我来强化战力,帮助你更好的踢门”

  这无疑是非常糟糕的。
所以现在我们几个DM正在焦头烂额……该如何用素材提高RP呢?
素材合成系统在TRPG中的意义在于有趣。
扮演需要的是契机和引导以及GM准备的舞台。
规则和世界观的结合是GM手中最有力的武器。
举个Trpg中的例子,D&D的施法材料算是其一,但是施法材料在RP上的引导还是非常有限的。因此如果你希望PC以施法材料RP,要么把这个材料设计的有趣(比如一块用来扔的派),要么把材料的使用方式设计的有趣(你不扔这块派,而是脱裤子干它),要么给材料添加特殊的背景(这块派必须是一个80岁以上的人类老处女带着爱心手制的)等等。
更进一步来说,一些有价值的特殊材质(比如由邪恶的地下穴居龙人所占领的浸透神血的秘银矿、世界边境的元素云团中沉睡的金属)、抑或是比如‘传说之武器的部件’也能更好引导扮演,但是这需要背景故事的支持,实质上和材质本身又没有关系。
以非TRPG来说,《Monster hunter》里的采集和剥取伴随着猎人这一世界观的重要表现,而FF的魔石也具有背景上的意义。
所以,所谓的素材合成系统,单独存在没有意义,要与PC的扮演结合起来,就必须结合世界观。
只要能够结合世界观,你即可以把这个系统做的既有趣又易于引导扮演,但是——
从你们担心的问题的内容来看,我建议你们放弃这个思路?
简单地说你们的经验和能力尚且不具备在这个方向上解决问题的余裕,而且如果你希望引导扮演,还是不要从这种比较迂回的角度来进行,我个人也不太赞同把物品机制弄得太过琐碎,除非这些物品对玩家来说价值非常大。
« 上次编辑: 2013-07-20, 周六 11:13:41 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。