作者 主题: 奥罗迪克之东方部落,四级人物卡贴卡处  (阅读 3196 次)

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奥罗迪克之东方部落,四级人物卡贴卡处
« 于: 2013-07-23, 周二 00:44:43 »
四级人物卡贴在这里,过时锁帖…… :em013
奥迪罗克

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Re: 奥罗迪克之东方部落,四级人物卡贴卡处
« 回帖 #1 于: 2013-07-23, 周二 10:33:37 »

经验:6845/10000
语言:通用语,侏儒语;龙语,巨人语,地精语,兽人语
—————————————————————————————————————
属性:(基础属性:力量16敏捷18体质19智力19感知16魅力12)
力量14敏捷18体质21智力20感知16魅力12
调整:
力量+2敏捷+4体质+5智力+5感知+3魅力+1
—————————————————————————————————————
种族能力:
体质+2,力量-2.
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4.
侏儒的基本陆地速度为20英尺.
昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍.同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节.
对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值.
对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1.此调整值可以和其他类似调整累加.
对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值.
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值.当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值.
聆听技能检定有+2种族加值.
对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值.
天生使用语言:通用语,侏儒语.额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语.此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物).这是侏儒天生的能力.详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明.
类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟).魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation).施法者等级为1级.豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级.
—————————————————————————————————————
HP:4d4+20+3=34hp
先攻+4
AC  =15(10+4敏捷+1体型)
强韧=6(+5体质+1职业)
反射=5(+4敏捷+1职业)
意志=7(+3感知+4职业)
—————————————————————————————————————
专长:2
专攻法术:惑控系
专攻法术:咒法系
————————————————————————————————————
技能:(2+5)*4+21=49
专注14(9+5),法术辨识15(8+5+2),文书解读6(1+5),交涉5(0+1+4共效),察言观色5(2+3),搜索5(1+5),逃脱7(3+4),手艺:炼金术10(3+5+2),专业:炼金师5(2+3)
知识:神秘6(2+4),知识:建筑与工程6(2+4),知识:地下城6(2+4),知识:地理6(2+4),知识:历史6(2+4),知识:地方6(2+4),知识:自然6(2+4),知识:贵族与皇室6(2+4),知识:宗教6(2+4),知识:位面6(2+4)
—————————————————————————————————————
职业能力:
学派专精:预言系(禁死灵系)
抄录卷轴:
魔宠:蟾蜍
—————————————————————————————————————
武器能力:
近战:匕首1d20+4/1d3+2
     木棍1d20+4/1d4+2
远程:轻弩1d20+6/1d6
—————————————————————————————————————
近战:木棍+匕首(2gp,5lb)
远程:轻弩/弩矢20支(37gp,6lb)
盔甲:
服装:学者服装(5gp,1.5lb)
背包:水袋,睡袋,冬用毛毯,丝绳,口粮*4(14.6gp,9.5lb)
腰包:哨子,法术材料包,法师的法术书,墨水,墨水笔*10,羊皮纸*10(33.8gp 5.5lb)
卷轴匣:(1gp,0.5lb)
0级卷轴:
1级卷轴:
抄写的:魔法警报*2,防护邪恶*2,法师护甲*2(75gp)
已抄录:燃烧之手*1,防护邪恶*1,脚底摸油*1(75gp)
2级卷轴:闪光尘(矮人兄弟送的)
资金:550gp,剩余:6.6gp,负重:12.5(装备服饰重量)+9.5(背包)+6(腰包总重)=28lb
—————————————————————————————————————
专精学派:预言系
禁止学派:死灵系
每日法术:4+1(s),3+2+1(s),2+1+1(s)
0:侦测魔法,法师之手,光亮术,晕眩术,阅读魔法(s)
1:法师护甲,睡眠术,护盾术,魔法飞弹,防护邪恶,油腻术(s)
2:闪光尘,灼热射线,隐形术,识破隐形(s)

法术书:
0 DC=15
所有戏法
1 DC=16
法术1:护盾术
法术2:法师护甲
法术3:魔法警报
法术4:通晓语言
法术5:睡眠术
法术6:七彩喷射
法术7:油腻术
法术8:克敌机先
法术9:魔法飞弹
2 DC=17
闪光尘
灼热射线
识破隐形
隐形术
蛛网术


从卷轴抄录入法术书的法术:
燃烧之手,防护邪恶,脚底摸油(300gp)
« 上次编辑: 2013-07-23, 周二 10:36:36 由 frankie »

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Re: 奥罗迪克之东方部落,四级人物卡贴卡处
« 回帖 #2 于: 2013-07-23, 周二 18:24:07 »
姓名   阿林厄
年龄   15        体形     中型体型
性别   男       体重     85磅
种族    人类        身高     165CM
身份   圣武士       肤色     小麦色
阵营   守序善良     发色     金色
信仰   圣光之主    眼睛     水蓝色
惯用手  右        基本速度   30尺
语言   通用语,天界语,炼狱语

属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量  19   20   +5        +1(等级)                      
敏捷  17   17   +3                         
体质  18   18   +4                         
智力  15   15   +2
感知  17   17   +3              
魅力  20   20   +5              

总等级3 职业  圣武士3

负重程度    负重量  灵敏修正  检定罚值  奔跑
 轻载    〈133磅  无上限   正常   上限*4
 中载   134-266磅  上限3     -3    上限*4
 重载   267-400磅  上限1     -6    上限*3
负重能力    400磅
搬离地面     800磅
推/拉      2000磅

专长和能力 
 
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(特异能力):圣武士的善良灵光强度等于他的圣武士等级。

侦测邪恶(类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶,效果和同名法术一样。

破邪斩(超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(5),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值(4)。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。

神恩(超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值。

圣疗(超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。20

勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。

驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。(1日8次,1D20+7,伤害2D6+6)

行为准则:自由圣武士必须是混乱善良阵营,如果他曾经自动犯下恶行,他会失去所有职业能力。另外,自由圣武士准则要求他尊重个人自由,帮助需要帮助的人(倘若他们不将这种帮助用于守序或邪恶的目标),并且惩罚那些威胁或剥夺个人自由的人。
伙伴关系:虽然他可能与其他任意善良或中立阵营的角色一起冒险,但自由圣武士绝不会有意与邪恶角色合作(除非是某些秘密任务),也不会与不断冒犯其道德准则的人继续合作。自由圣武士只会接受混乱善良的部下,追随者或部属。

专攻武器:长剑。(1级)

猛力攻击:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.(人类)

骑乘战斗  坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代).本专长每轮只能使用一次.(3级)

圣武士宣言:不自由,毋宁死。
            呵护可爱的正太与小受受是吾辈应尽之责任。
            为了爱与和平,为了保护可爱的正太与小受受,坚决消灭一切不和谐的生物。
            代表太阳消灭你们。

当前HP  42
最大HP  42
生命骰数 4D10(4HD)
生命值  14+5+4+6+4+5+4

防御  合计 基本值 职业等级 属性 法术 技艺 装备  
AC  21  10   -  +3       4+3+1
反射  +09      +1 +3    +5
强韧  +13      +4 +4    +5
意志  +09      +1 +3    +5 
先攻  +3 
基本攻击加值+4
          
技能点数: (2+3)×4+4=24+6+6+6
骑术         7+3+2=12
驯养动物     5+5=10
交涉     7+5+2+2=16
知识(贵族) 7+3=10
察言观色   7+3=10
知识(宗教) 7+3=10
医疗     2+3=5     

精致长剑        命中1D20+3+5+1+1  伤害1D8+5    重击19/20*2 挥砍                         
破邪(1天1次)  命中+5            伤害+4
头环            正能量1D4(必中) 亡灵恶魔额外+2伤害  (1天次)

物品:           价格               重量
——————————————————————————————
武器
精致长剑        315金币        4磅
链甲衫         100金币       25磅
重木盾+1                        10磅
圣主头环
防护法袍
——————————————————————————————
腰包            1金币           0 .5磅
水袋            1金币                4磅               
钢面小镜         10金币           0 .5磅
哨子            8银币
木制圣符          1金币
——————————————————————————————
背包            2金币                2磅
睡袋            1银币                5磅
口粮(5天)        2金币5银币          5磅
麻袋(1个)        1银币           0 .5磅
肥皂            5银币                1磅
渔网,25平方尺              4金币        5磅
燧石与铁片         1金币
爪钩            1金币        4磅
麻绳            1金币       10磅
——————————————————————————————(76.5/133)轻载266中载400重载
合计:         448金币 
剩余资金:         2金币               (轻载)

____________________
1环:1    魔化武器
« 上次编辑: 2013-07-23, 周二 18:26:06 由 ohmygodqq »

离线 阿尔托莉娅

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Re: 奥罗迪克之东方部落,四级人物卡贴卡处
« 回帖 #3 于: 2013-07-24, 周三 12:04:04 »
人物姓名:奥斯卡.果伦(当地矮人语国伦就是板砖的意思)

语言:通用语、矮人语、土族语、地底通用语
狂战士2级、战士2级 ;经验6220
力量 19(4级+1)
敏捷 17()
体质 20(+2种族)
智力 15()
感知 17()
魅力 12(-2种族)

生命值 49(2d12+2d10+20)
防御等级 18(+3敏捷,+5盔甲[胸甲]),接触13,措手不及 15
防御等级(使用盾牌时) 20(+3敏捷,+5盔甲[胸甲],+2盾牌[重钢盾]),接触13,措手不及 17
先攻调整 3(+3敏捷)
基本攻击加值 +4,擒抱 +10
速度 30(基本速度20,狂战士特性+10;中甲)

强韧豁免 +12(6+5体质+1斗篷)
反射豁免 +4 (+3敏捷+1斗篷)
意志豁免 +4 (+3感知+1斗篷)
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。

攻击:
+10 近战,巨斧       1d12+1d6+7    20    3
+9  近战,巨剑       2d6+6         19-20 2
+8  近战,钉头锤     1d8+4         20    2
+8  近战,矮人重斧   1d10+4        20    3
+8  近战,刺叉       2d4+6         20    3
+7  远程,标枪       1d6+4         20    2

专长
专长1 猛力攻击(人物1级)
专长2 武器专攻巨剑(战士1级)
专长3 顺势斩(人物3级)
专长4 武器专攻巨斧(战士2级)

技能点:24(狂战士)+8(战士)+6(狂战士)
+7 攀爬(7+4力量-4胸甲)
+7 跳跃(7+4力量-4胸甲)
+7 游泳(7+4力量-4胸甲)
+8 聆听(5+3感知)
+8 生存(5+3感知)
+8 威吓(7+1魅力)



职业能力:
职业1:狂战士2级
职业能力1  快速移动
职业能力2  狂暴(每天一次,3+7轮)
职业能力3  直觉闪避 (措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值)

职业2:战士2级
职业能力1 额外专长(专攻巨剑)
职业能力2 额外专长(专攻巨斧)
-----------------------------------------------------------------
于是还是简卡,于是把之前的战斗反射改成专攻巨剑了

离线 德拉库伯爵

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Re: 奥罗迪克之东方部落,四级人物卡贴卡处
« 回帖 #4 于: 2013-07-27, 周六 13:36:24 »
人物姓名:艾里沙·索恩
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:太阳之神——弗兰
体型:中体型
年龄:17
性别:男
语言:通用语、天界语
总等级:4
   经验点数:6200/10000
职业等级:牧师(4)
****************************************************************************
掷点属性:19,15,17,13,19,15
属性                                      调整值
力量 19                              +4
敏捷 15                              +2
体质 17                              +3
智力 13                              +1
感知 20                              +5
魅力 15                              +2
****************************************************************************
生命值 33(8+3+(3+4.5)*3)
****************************************************************************
基本攻击加值 +3
AC +19(10+5+2+0+2)
强韧豁免 +7(4 +3体质)
反射豁免 +3(1 +2敏捷)
意志豁免 +9(4 +5感知)
****************************************************************************
武器:
+8 近战,精致重型硬头锤(1d8+4,重击x2,8磅,单手持用,敲击)。
+5 远程,轻型十字弓(1d8,重击19-20/x2,射程单位80呎,4磅,穿刺)。
****************************************************************************
防具:
胸甲(AC+5。防具检定减值-4。速度20呎,30磅)。
重型木盾(AC+2。防具检定减值-2。10磅)。
****************************************************************************
专长
人物专长:抄录卷轴、猛力攻击
额外专长:警觉
****************************************************************************
种族特性:
  1级可获得一个额外专长;
  人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四;
  人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
****************************************************************************
职业特性:擅长所有简易武器、所有盔甲(轻型、中型和重型),以及盾牌(塔盾除外)。
    灵光(特异):拥有善良的灵光。
    驱散不死生物:5(+2魅力)/天
****************************************************************************
技能点:28      (2+1)*4+4+(2+1+1)*3
技能名称    职业    合计    技能等级    能力修正    相关属性    其他修正
医疗        本职    12      7         +5         感知     
专注      本职   10      7         +3         体质
辨识法术   本职   8      7         +1         智力
宗教知识   本职   8      7         +1         智力
****************************************************************************
负重程度      负重量         灵敏修正      检定罚值      奔跑
轻载         116磅以下      无上限         正常         无上限
中载         117-233磅      上限3         -3            上限*4
重载         234-350磅      上限1         -6            上限*3
****************************************************************************
领域和法术:5   6   4

领域一:太阳
若是在可以进行一般驱散的地方遇到不死生物,你可以尝试进行更强力的驱散。这种强力驱散的方式与普通驱散相同,但原本会被驱散的不死生物会被毁灭。每天可使用一次。
领域法术:1、忍受元素伤害;2、灼热金属;3、灼热光辉;4、火焰护盾;5、焰击术;
火种术;7、阳炎射线;8、阳炎爆;9、虹光法球

领域二:医疗
施展医疗类法术时,施法者等级+1
领域法术:1、治疗轻伤;2、治疗中度伤;3、治疗重伤;4、治疗致命伤;5、集体治疗轻伤;6、医疗术;7、再生术;8、集体治疗致命伤;9、集体医疗术

准备的神术:
零级:造水术、光亮术、侦测魔法、侦测毒性、修复术
一级:侦测邪恶、侦测死灵、虔诚护盾、惊恐术、隐雾术、灼热金属(太阳领域)
二级:次级复原术、沉默术、黑暗术、灼热光辉(太阳领域)

离线 Martinkey

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Re: 奥罗迪克之东方部落,四级人物卡贴卡处
« 回帖 #5 于: 2013-08-03, 周六 19:23:27 »
姓名   赫克.织梦者
年龄   48       
体形     中型体型
性别   男       
体重     85磅
种族    精灵       
身高     177CM
身份   诗人       
 肤色     白色
阵营   混乱善良     
发色     金色
信仰   精灵之父-希洛    
眼睛     琥珀色
惯用手  右       
基本速度   40尺
语言   通用语,精灵语
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量  13   13   +1                          
敏捷   20    22   +6                         
体质   18   16   +3                        
智力  19   19   +4
感知  13   13   +1     
魅力  20   20  +5              
总等级4 职业  诗人3 野蛮人1

负重程度    负重量  灵敏修正  检定罚值  奔跑 轻载    〈50磅  无上限   正常   上限*4 中载   51-100磅  上限3     -3    上限*4 重载   101-150磅  上限1     -6    上限*3负重能力    359磅搬离地面     700磅推/    1750磅专长和能力  

武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术(大部分法术都有)还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的吟游诗人在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响。

法术:吟游诗人施展吟游诗人奥术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。所有的吟游诗人法术都具有言语成分(唱歌,背诵,或者音乐)。要学习或者施展法术,吟游诗人的魅力必须达到10+法术等级。抵抗吟游诗人法术的豁免难度等级为10+法术等级+吟游诗人魅力修正。
和其他施法者一样,吟游诗人每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:吟游诗人内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:吟游诗人指出吟游诗人在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因魅力获得的奖励法术数。
吟游诗人可选择的法术是非常有限的。在起始时吟游诗人可以根据你的选择获知4个0级法术,在获得新的吟游诗人等级时,他会按照表:吟游诗人所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,吟游诗人所知法术和魅力值无关,表:吟游诗人所知法术中的数字是固定的)
5级起之后每三个吟游诗人等级(8,11,等等),吟游诗人可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是吟游诗人“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比吟游诗人所能施展最高等级法术低至少两个等级。吟游诗人在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

如前所述,吟游诗人不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)
成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。吟游诗人不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。
 
DC   知识类型
10    一般,至少被一部分人所知,本地流传的一般性传说。
20    不寻常,但是依然可以获得,少数人知道。
25    隐讳的,只有很少数人知道,很难获得。
30    非常隐讳,绝少有人知道,大部分知道的人也有可能遗忘了,或者一知半解。
 
 
吟唱(Bardic Music):每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。

启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。

破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。

迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。


狂暴:力量、体质+4  AC-2  意志豁免+2
快速移动:移动距离+10尺

专长
闪避:应对指定敌人时AC+1(精准射击替换
武器专攻:细剑(近程射击替换

当前HP  28 最大HP  28生命骰数 3D6+1D12(3HD)



防御  合计 基本值 职业等级 属性 法术 技艺 装备  
AC  18  10    -   +6                +2

强韧     +7        +3                 +3               +1
反射  +10    +3         +6             +1
意志  +5     +3         +1               +1
   

先攻  +6 基本攻击加值+3          


唬骗(魅力)         +6        +5    +11
专注(体质)         +7        +3    +10
交涉(魅力)         +7  +2  +5    +14
收集信息(魅力)     +6        +5   +11
表演(魅力)         +7  +2  +2  +5  +16
察言观色(感知)     +6        +1   +7
辨识法术(智力)     +7  +2  +4  +12
翻滚(敏捷)         +6        +6    +12
使用魔法装置(魅力) +7  +2  +5  +15
历史知识(智力)     +6        +4   +10
易容(魅力)         +6        +5    +11
聆听(感知)         +5        +1    +4
轶闻知识             +9
     

长弓        命中1D20+9  伤害1D8   重击*3 穿刺                           
物品:           价格                   重量——————————————————————————————
武器长弓               75金币        3磅
箭筒60支箭                 3                     9
皮甲             10金币       15磅
匕首                        2金币                1
黑木盾                     256 金币                5
抗力斗篷

腰包            1金币           0 .5磅
水袋            1金币                4磅               
牛眼提灯         12金币           0 .5磅精制
里拉琴                 100金币
羊皮纸X40                   8金币
背包            2金币                2磅
睡袋            1银币                5磅
口粮(5天)        2金币5银币          5磅
麻袋(1个)        1银币           0 .5磅
肥皂            5银币                1磅
燧石与铁片         1金币


(45/50)轻载51-100中载101-150重载合计:         116金币93银币剩余资金:      133金币 93银币   

           人物简历:赫克的父亲原先就是一名充满浪漫情怀地诗人,似乎生活中的任何事物都能通过歌曲和舞蹈表达自己的情感。赫克从小就是在这样充满艺术气息的家庭氛围中成长。父亲为了赫克以后在艺术方面的发展,选择在适当的时机将赫克送自红月学院求学。赫克在校期间靠着自己优异的表现获得了各方面的好评,自己原创的剧作也不定时地开始在一些小剧院上演。尚未毕业的赫克在当地成为了小有名气地存在。带着一些小成就,赫克顺利地从学院毕业,并且被指导教授推荐了当地知名的大剧院进行创作工作。赫克在剧团一晃就是10多年,10多年期间赫克创作了各种不同类型的剧目,也获得了来自大陆各界的赞美。
  直到某一天,一向按时出现的赫克没有出现在剧团里。而团长办公室上多了一封神秘的信。没人知道赫克给团长留的信里说了什么,只知道从那以后赫克会时不时地从大陆各处给团长寄回各种剧本底稿。而团长则会根据这些底稿继续推出一幕幕令观众们拍案叫绝地剧目。

“我赞美星辰,我追随日月,我低吟浅唱,我创作瞬间。”
                                       ——吟游诗人 赫克.织梦者
国籍 北方联盟
    
0环法术 3  4
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。X2
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
1环2
油腻术(Grease):将10尺的方型区域或一个物品变的油腻。

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