作者 主题: 艾森克  (阅读 2022 次)

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离线 雷煌

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艾森克
« 于: 2013-08-04, 周日 14:15:29 »
姓名:艾森克
年龄  19      体形  中等 
性别  男      体重  140磅
种族  艾多人       身高   4英尺7寸
肤色   黄色         阵营   混乱中立
发色   黑色         信仰   伊卡洛斯
眼睛   黑色        惯用手 右手   
基本速度  30
 
语言:通用语

种族特性:

特异]使用[魔法装置]视为本职技能。(由于艾多国内魔法水平明显超过其他国家,艾多人大多从小就接触魔法装置。)

超自然]技能[魔动掌握]视为本职技能,且+2。(艾多国在md0年开发的魔动科技本来就是以艾多人的特殊体质为基础开发的。所以艾多人在使用魔动装置上有其他种族不可比拟的优势。)

超自然]魔力结晶:艾多人出生时额头上就会凝结成出许多零散的红色的晶体,随着年龄的增长,将与艾多人成年时逐渐凝结在一起成为一个圆形,这是艾多人自身魔力的具像化体现,艾多人的人体就像一个高效的从游离在万物中的以太提取魔力的装置,而额头的晶石就是控制器。
当艾多人激动,亢奋和施法时,结晶会不受控制的发出微弱的光(不能用以照明),当生命衰竭时,颜色会变暗,完全失去生命力的艾多人晶石的颜色将玩完全转黑。
当艾多人的魔力结晶被用任意手段拆除或破坏时,其丧失所有职业等级并丧失所有非特异的种族特性。

特异]魔动类武器都视为军用武器。

特异]所有专长均可视为机甲专长。

类法术]任何魅力至少為11的艾多人可以每天各三次的法师之手,侦测魔法,一天一次羽落术。施法者等级等于hd。DC=10+法術等級+魅力修正。(艾多人原本在女神被杀前几乎人人都会施法,魔法的力量几乎融入到了他们的血脉之中。)


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   种族加值      其他调整
力量    16       18        4        -       +2
敏捷    14        14        2       -      +0
体质    14         12        1       -      -2
智力    10       10       0       -      +0
感知    10        10       0       -      +0
魅力    16       18       4       -      +2             


总等级   3     职业 1   战士      职业 1 术士
经验值   3000    等级 1             等级 2

兼职罚值  ——

贵族领域(Nobility Domain)

能力:一天一次,你获得激励队友的类法术能力,在豁免,命中,伤害和能力检定上给予他们+2士气加值。队友必须能够有一轮的时间听到你的讲话。使用这个能力是一个标准动作。该效果持续轮数等于你的魅力加值。

力量领域

神授力量:你可以使用「力量专长」,这是一种超自然能力。使用时,你的力量值可以获得等同于牧师等级的增强加值。使用此能力属于即时动作。此能力持续时间为1轮,每天可使用一次


专长
专攻法术:咒法学派DC+1

强化健壮
效果:每HD增加1点生命值

战斗反射:额外的借机攻击

生命骰数HD3
生命值19=10+3(等级)+3(体质)+3(专长)


防御    合计    基本值   调整值    装备  体型
AC     14      10          +2       +2      0


攻击加值:7=2(基本)+4(属性)+1(精制)


豁免检定    总值 基本值 属性调整值
强韧(体质)   3   =  2   =    +1
反射(敏捷)   2   =  0   =    +2
意志(感知)   3   =  3   =    +0
 
初始装备:

护具:精致披甲长袍,AC+2,速度30英尺,15磅
      折叠多兰盾,AC+1,6磅

武器:家传多兰剑,1d8,挥砍,4磅


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     100磅   无上限   正常   上限*4
 中载      200磅   上限3   -3   上限*4
 重载      300磅   上限1   -6   上限*3
负重能力    300磅
搬离地面     600磅
推/拉     1500磅

初始资金:2700

技能名称        技能调整值   级数    属性调整值    其他调整值
威吓                 1         5         +4             +0
手艺改造             3         3         +0             +0             
魔动掌握             1         7         +4             +2
魔导科技掌握         1         5         +4             +0
知识(神秘)           6         6         +0             +0


物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
披甲长袍                   180                       15
家传多兰剑                 415                        4
折叠多兰盾                 159                        6
背包                         2                        2
木棒                                           3
口粮(每日份)*2                  1                        1
水袋                         1                         
睡袋                                           5
附盖提灯                     7                        2
燧石与铁片                   1
法术材料包                   5                        2

——————————————————————————————

——————————————————————————————
合计:            829          40   
剩余资金:           1871                      轻载


个人说明:出生在威兰的孤儿,自小被一个奇怪兽人收养, 生父母不明。懂事以来就被兽人教着战斗和施法,有时也带着去驱赶野兽,清剿地精巢穴,并且让这小家伙继承了自己的名字,也养成了兽人那直来直去乐天的风格,相对于其他艾多人来说,显得更加野性和粗鲁。

在成年的时候,一脚被兽人踢出门去,“去当游骑兵吧!带着我的斩魄刀,为了当上火影,去寻找one piece吧!”,知道这只是兽人脑洞又大了说糊话的少年,虽然不明白为什么要自己当游骑兵,不过一向得过且过,随遇而安也没想过太多,带着养父兽人的家传宝剑(虽然奇怪我不是从小就是孤儿,哪来的家传)和介绍信离开了威兰前往游骑兵总部报名。




潜能点:4 = 3+等级/2+感知调整值



已知法术
0级 3:晕眩术;光亮术;侦测毒性;舞光术;阅读魔法

1级 2+1:致命打击;油腻术;神恩(贵族);变巨术(力量)
« 上次编辑: 2014-04-02, 周三 04:12:04 由 雷煌 »
<守密人> 奥利弗被匕首划伤了
* 守密人 进行匕首的伤害判定: 1d3=3=3
 <守密人> (这是命啊……
<艾森克> (这难道是医生要挂掉的FLAG。。。
* 守密人 进行被伤害目标(1艾森克,2医生,3拜德,按敏捷)判定: 1d3=2=2
<守密人> (医生还有多少血?
<奥利弗> 【8点
* 守密人 进行匕首的伤害判定: 1d8=8=8