作者 主题: 罐头小鑫  (阅读 1884 次)

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罐头小鑫
« 于: 2013-08-06, 周二 15:13:27 »

姓名:铁炉|小鑫
年龄  55    体形  中等 
性别  男    体重  150磅
种族  矮人        身高      4尺3寸
肤色   棕色          阵营   守序中立
发色    红色         信仰 
眼睛    红色        惯用手 右手   
基本速度  20
 
语言:矮人语,通用语,石族语

种族特性:

体质+2,魅力-2。
中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   种族加值      其他调整
力量    17          19          +4          -             +2
敏捷    13             13          +1          -       +0
体质    14                16          +3       -       +2
智力    13             13             +1        -         +0
感知    12             12          +1        -       +0
魅力    12          10       +0       -         -2             


总等级   3     职业 1   战士      职业 1
经验值   6000    等级 1       3         等级 2

兼职罚值  ——


专长


闪避:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。

寓守于攻:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。

精通拌摔:在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值。
你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来拌摔一样。

坚忍:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。


背景专长:安斯卡

潜能点=3+等级/2+感知调整值
3+1+1=4


生命骰数HD3
生命值26=13+6+7


防御    合计    基本值  调整值    装备  体型
AC     21     10                +1        +8+2           0

豁免检定    总值 基本值 属性调整值
强韧(体质)   6   =  3   =    +3
反射(敏捷)   2   =  1   =    +1
意志(感知)   2   =  1  =     +1
 
BAB=3
AB=3(BAB)+4(力量)

初始装备:

护具:全身甲(+8)重钢盾(+2)

武器:精致矮人重斧(D10   *3 AB=8)狼牙棒(D8 *3  AB=7)


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      116磅   无上限   正常   上限*4
 中载         233磅   上限3   -3   上限*4
 重载         350磅   上限1   -6   上限*3
负重能力    350磅
搬离地面       700磅
推/拉        1750磅

初始资金:2700

(2+1)*7+3*2=27
技能名称        技能调整值      级数    属性调整值    其他调整值
跳跃      +6      +4   -6
游泳      +6      +4   -6
攀爬      +6      +4   -6
骑术      +6      +1
手艺(石匠)   +3      +1

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
精致矮人重斧      330         8
精致全身甲      1650         50
重钢盾         20         15
狼牙棒         8         5
捕网         20         6
背包         2         2
——————————————————————————————
水袋         1         4
炽火胶         20         1
磨刀石         0.02         1
火把*3         0.03         3
链条(10尺)      30         2
陶制水壶(1加仑酒)   10.02         6
口粮*5         5
燧石与铁片      1
睡袋         0.1         5
——————————————————————————————
合计:            2097                108   
剩余资金:                602.93                          轻载





1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
父亲年轻时是一位冒险家,虽然没有被人广为传颂、但也着实经历了一些艰苦的冒险。之后认识了母亲,便逐渐安定了下来,现在靠矮人的天赋经营着一家铁匠铺。

2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
是独生子,在主教学院有几个死党,对一个矮人妹子(钢须|尤吉安)有好感但是最后到离开也没说出口。

3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
非常平静,只有在听到父亲的冒险史时才能感到一丝的刺激。

4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
就是自己的父亲。

5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
之前只是训练和玩耍。由父亲一手栽培出来的。

6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
由于在之前镇子里人们想出的比较愉快,所以没有什么特别深刻的事情。可能比较轻易的就会转变态度。

7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
和矮人一样喝酒吹牛。

8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
有谁不喜欢矮人呢。

9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们吗?
之前训练时只杀过野兽,杀人可能会有一定的抵触。

10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
没有

11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
在童年时对亡灵法师的恐惧比较深,但是没到恐惧症的程度。

12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
只要对了脾气就特别直爽,很容易相信战斗过的伙伴。

13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
红色的胡子与毛发长成一片,把自己包裹在铁罐子里面。

14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?
由于之前生活都是很平静并有规律的,如果非常混乱可能有焦躁,失眠,担忧等情况。

    下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题:

15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?


16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视之?
可能有人会听到过父亲的名字:铁炉|博客

最后再考虑一下下面四个问题:

17.角色的理想或者说人生目标是什么?
像父亲一样成为有历史的冒险者。

18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
不错的天赋加上适当的努力可以在成年之后就身为3级战士,对自己的能力充满信心的同时也在寻找着成为英雄的方法,这时候游骑兵来了。

19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
只是情窦初开。

20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
没有,是个比较怕死的人。

21.为什么加入游骑兵
之前在城里见过游骑兵执行任务,对这个组织充满了好奇与好感,正好在对自己战斗经验比较满意的时候游骑兵到铸铁堡进行招生,觉得这是一个成为英雄的便捷途径,朋友鼓动加上脑子短路就踏上了求学之旅。
« 上次编辑: 2013-09-02, 周一 11:19:53 由 小鑫 »