前言:这份房规中大部分内容源于Pathfinder,Fantasy Craft, Iron Heroes,Trailblazer等第三方作品,果园各个专区版主所设定的的房规,合作过的pc的意见与建议,以及著名房规书UA中的某些经典内容,并经过我的思考与整理得来,请参加本团的pc认真阅读。在此感谢前辈们的努力与智慧的结晶。
“品牌的价值不只有正面的,也有负面的;有时与其魔改就有的概念,不如创造一个新的概念。”
总则玩家角色(PC)和非玩家角色(NPC)适用于不同的规则。所以相同等级的PC资产和NPC资产不同,所需的XP不同,游戏中面临的生活也不同。
作为世界观的一部分有必要知道的事情- 由于历史遗留问题,大部分异界生物不为人知,也鲜少存在;由于环境因素,包括眼魔夺心魔与底栖魔鱼在内的部分异怪根本不存在这个世界上的任何角落;由于人类的活动,真龙十分稀有,鲜少被目击,更在很长一段时间内没有“恶龙作乱”之类的事情,真正的龙已经被恐怖的人类逐出了历史的舞台。对这些生物的辨识难度会增大。
- 由于界域法术的关系,影界与灵界之外的位面难以触及,绝大多数人更是根本不知道自己所生活的地上世界只是星界之中一个小小的星门节点而已,与星界在内的异界取得物质或精神上的接触是极为困难而有巨大风险的。这些法术无法获得。
- 由于哲学的畸变,绝对阵营被废除了,邪恶与善良更多的是正义的两面性的体现,而秩序与混乱尽管仍然泾渭分明,却也更多的是少数份子用来描绘这个本身就充满了虚假的规条与真实的混沌的宇宙的本质的方法,而非衡量世界的圭臬。阵营框架被废除。
- 在这个地上中:世界大地是凹陷的,天空是封闭的,日月是交替变化的天体的两面,群星是超自然意志的表现。
- 由于环境因素,施展某些法术在某种程度上会对施法者本人施加精神负担。
可选规则:关于施法带来污化值的房规法师,术士以及世界设定中信仰圣女希格或是晦月女士的牧师以及同样来源的圣武士与天佑者,会获得一个污化力池作为游戏机制内反映“施展法术对施法者本人的精神负担”的工具。每当通过职业施法能力来施展法术时,将法术环数加入到污化力池内。当法术环数积累到超出污化力池时,超出的部分转化为人物的精神堕落值。污化力池上限为人物最高施法职业等级*污化力系数。兼职人物的污化力池为所有符合条件的职业中上限最高的一个,所有满足条件的来源的法术共用一个污化力池。不同职业在
一般情况下的污化力系数如下:
污化力池在决定人物获得污化专长的先决条件时,视作拥有轻度污化症状。污化力池会在每天施法者获得新的每日法术时清空。
可选规则:行动点数AP(Action Point)所有人物获得6点AP。这个AP池每次PC获得新等级时会恢复;未使用的AP会失去。但是,如果PC在升级时有6点以上AP(例如,他从DM获得奖励AP),他能保留较高的总值。
PC们可能会在完成重要任务和里程碑时(如DM所指定的)获得额外AP。DM可能会给PC们每个任务的提醒的东西(比如索引卡等),上面指出了任务目标,以及完成时能获得多少AP。
AP能被用在以下用途上:
1. 任何时候,你都能使用一点AP来在任何攻击,技能检定,属性检定,或豁免骰上获得加值。每骰能花费一点AP,如果你决定在投掷前花费点数,在结果上加上1d10。如果你决定在投掷后花费点数,在结果上加上1d6。换言之,如果你等着看你的攻击是否命中或是你的检定能否成功,你的最大加值会更少。
2. 重骰一个失败的d20骰。在此情况下,你在DM告知你投骰结果后再花费你的行动点。花一点行动点重骰。第二次结果为最终结果。(你可以再花一点行动点来提升这第二次投骰。)要注意的是两次d20投骰取高的平均提升是+3;在大多情况下,你最好是用你的行动点来提升你的第一次投骰。
3. 无效一次对手对你的重击威胁。
4. 确认一次重击威胁,而不必重骰攻击。
“爆骰”
行动骰总是“爆骰”。如果你投出了骰子的最大值(例如,d6投出“6”),你还能继续投骰子,并且吧下一次结果加在你之前的总结果上。将总值计作最大值减一(例如,将d6的“6”计作“5”,将d10的“10”计作“9”等)并且再投,把下一次骰值加在前次的总值上。如果你一直投出最大结果,你可以继续下去。
可选规则:战斗反应(Combat Reaction)战斗反应允许你在并非你的回合时进行某些行动。你在BAB+1时获得你的第一个战斗反应。在此后每5BAB时(BAB+6,+11以及+16)时你能每个回合再进行一个额外的战斗反应。
译注:战斗反应并不是动作。任何会阻止你进行借机攻击的情况都会阻止你使用战斗反应。
援护攻击你可以在另一个人物的回合时协助他的攻击。如果你处在能对某个正与你的朋友处在近战中的对手的位置上,你能以一个战斗反应来援护你的朋友。当你的盟友进行他的攻击时,声明你要使用战斗反应来援护攻击。你的朋友在其攻击骰上获得+2加值。多个人物能援护同一个朋友,而且加值叠加。
援护防御你可以协助另一个人物的防御。如果你处在能对某个正与你的朋友处在近战中的对手的位置上,你能以一个战斗反应来援护你的朋友。当对手的回合时,当他对你的朋友进行近战攻击骰时,声明你要使用战斗反应来援护防御。你的朋友在其对抗那次攻击的AC上获得+2加值。多个人物能援护同一个朋友,而且加值叠加。
闪避你可以尝试闪避单一一次近战或远程攻击。在对手的回合,当他对你进行近战攻击骰时,声明你要使用战斗反应来闪避。你在对抗那单一一次攻击的AC上获得等于你的BAB的一半的闪避加值。
格挡如果你在近战中,你可以用你的战斗反应来格挡你的对手的近战攻击。在对手的回合,当他对你进行近战攻击骰时,声明你要使用战斗反应来格挡。对抗那单一一次攻击,你获得等于你的BAB的一半的伤害减免。如果你以小圆盾或盾牌格挡,将盾牌的AC加值(包括任何增强加值)加在伤害减免量上。如果你从其他来源获得伤害减免,来自格挡的伤害减免和你最高的可用伤害减免叠加。
借机攻击以一个战斗反应,你可以对一个在你威胁范围内引发借机攻击的敌人,以你的正常攻击加值进行单一一次近战攻击。关于你的威胁范围和引发借机攻击的信息见借机攻击一节。
关于初始购点与属性点数人物1级时的初始基础属性为 8 10 12 13 14 15,再加上7点自由购点点数(BB),换言之,是有最低属性限制的32buy。
将原本每4级获得一点属性点的规则变更为每级获得一点自由购点点数(BB),BB不必在每次升级后都必须消费。例如一个初始5级的人物一共会有7+4=11点BB,他购点的结果如下:8 10 14 14 14 18当他升级到9级时,会再获得4点BB,他可以选择将这4点BB投入到原本是18的属性上来获得8 10 14 14 14 19的基础属性。
购点价格见下:
购点区域 每点属性购点价格
9-14 1
15-16 2
17-18 3
19-20 4
21-22 5
其它属性加值应用在购点后的基础属性上。
顺便一提,在20级时人物将拥有最多26点BB,这意味着人物最多可以通过购点将属性从15提升至恰好22(合计花费26点)
尽管比原本的购点规则的最高属性23低了1点,但其他5项属性将有14,13,12,10,8按照购点法消费17点自由购点数;因此换算起来,这一点被从最高属性移到了其他属性上,这数字真是微妙……Epic遑论
关于玩家种族与怪物种族高等精灵的种族加值变为+2敏捷,+2智力,-2魅力。高等精灵灵活而机智,却自视甚高,待人冷淡。
精灵亚种中取消卓尔/黑暗精灵亚种。
精灵亚种中水生精灵的种族加值变为+4敏捷,-2智力。这一调整取代高等精灵的属性调整。
精灵亚种中野精灵的种族加值变为+2敏捷,-2智力,+2魅力。这一调整取代高等精灵的属性调整。
精灵亚种中木精灵的种族加值变为+2力量,+2敏捷,-2智力。这一调整取代高等精灵的属性调整。
(我今天才发现精灵的平均智力其实也不见得比地精高呢……)
丘陵矮人的种族加值变为+2体质,+2感知,-2魅力。丘陵矮人健壮而敏锐,却有着固执的脾气,和精灵一样不善交际。
丘陵矮人失去对兽人与地精类的攻击检定+1种族加值。
矮人亚种中取消灰矮人/杜尔根亚种。
半身人与侏儒的陆地移动速度被提升为30尺。
侏儒失去对狗头人与地精类的攻击检定+1种族加值。
半精灵的种族加值变为+2智力。半精灵有着精灵般的机智,却不像精灵一样不善交际。
半兽人的种族加值变为力量+2,智力-2。半兽人尽管缺乏高等精灵般的头脑,却也没有尖耳朵的怪脾气。
人鱼种族分为浅海人鱼,深海人鱼,塞姬人鱼,龙人鱼,以及虽然不是人鱼但是具有诸多相似特征的半人鱼。
作为玩家种族时狗头人的种族加值变为–4力量,+2敏捷。
作为玩家种族时地精的种族加值变为–2力量,+2敏捷。可能存在的蓝色地精亚种的种族加值为-2力量,+2智力,拥有天赋灵能1pp,天赋职业心灵术士。
作为玩家种族时兽人的种族加值变为力量+4,智力-2,感知-2。兽人足够愚钝到无法察觉和理解尖耳朵的怪脾气。
现在所有的种族都能将冠有种族名的武器视作军用武器。例如精灵可以将精灵细剑视作军用武器,因此精灵圣武士擅长使用精灵细剑,但是精灵法师不擅长精灵细剑。
以下生物或生物类别被抹消:包括天使天族恶魔魔鬼半天界半炼狱在内的异界生物中的大多数,异怪中的夺心魔眼魔以及底栖魔鱼,部分跨位面生物,半龙模板,真龙虽然仍然存在,但十分罕见。