作者 主题: 3号实验团(即时制团),及时思考  (阅读 2050 次)

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3号实验团(即时制团),及时思考
« 于: 2013-08-23, 周五 11:22:59 »
1.剧情走向应该由投点来决定
(这点尚未有足够量的数据决定其正确性

2.DM有一个故事,PC参与进来,用他们的想法去体会

3.没有代入感就是扯淡,用一些细致的描写去影响PC,渲染气氛

4.要有严谨且透明的规则
(我认为正确的方式应当是给出足够好的用户教程,然后再给予规则书以供随时翻阅

5.需要营造一个能够让投入的,有代入感的剧本

6.足够好的人物设计,需要DM将这个人物放置在心底里,思考这个情况我是他,怎么应对。

7.一个场景中,最好只放上限两个NPC,最好性格相反以达到戏剧性效果,多了DM掌控不来PC看着乱,少了没那么有意思。

8.需要剧情的起伏,戏剧性,逻辑性,代入感以及可理解性
(详见写小说的编剧方法:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=61641.0

9.剧情设计太平淡,需要解决。偶尔可以给点猛料

10.时时给予玩家相关联的信息,以预示一个事件的即将发生,而不是直接利用你DM的神奇力量让它立即变为真实。

11.
引用
法术限制太蛋疼,要是能随意用法术就好了
给他们自由,给他们反噬
给他们能力,给他们责任
« 上次编辑: 2013-08-23, 周五 11:27:24 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖