1.剧情走向应该由投点来决定
(这点尚未有足够量的数据决定其正确性
2.DM有一个故事,PC参与进来,用他们的想法去体会
3.没有代入感就是扯淡,用一些细致的描写去影响PC,渲染气氛
4.要有严谨且透明的规则
(我认为正确的方式应当是给出足够好的用户教程,然后再给予规则书以供随时翻阅
5.需要营造一个能够让投入的,有代入感的剧本
6.足够好的人物设计,需要DM将这个人物放置在心底里,思考这个情况我是他,怎么应对。
7.一个场景中,最好只放上限两个NPC,最好性格相反以达到戏剧性效果,多了DM掌控不来PC看着乱,少了没那么有意思。
8.需要剧情的起伏,戏剧性,逻辑性,代入感以及可理解性
(详见写小说的编剧方法:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=61641.09.剧情设计太平淡,需要解决。偶尔可以给点猛料
10.时时给予玩家相关联的信息,以预示一个事件的即将发生,而不是直接利用你DM的神奇力量让它立即变为真实。
11.
法术限制太蛋疼,要是能随意用法术就好了
给他们自由,给他们反噬
给他们能力,给他们责任