作者 主题: 【1级团】机关人滥弱武僧 格瓦雷  (阅读 1975 次)

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【1级团】机关人滥弱武僧 格瓦雷
« 于: 2013-08-23, 周五 22:08:02 »
劇透 -   :
格瓦雷——失败的废品机器

机关人,中型构装生物亚种

守序中立

无信仰

先攻+3,感知能力:聆听-2,侦查-2

语言:通用语
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AC15,接触13,措手不及12

(+3敏捷,+2盔甲,+0盾牌,+0偏斜,+0天生)

HP 20(2HD8+8);伤害减免:无

强韧+7,反射+6,意志+1

等级:2武僧
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速度:30尺(6格)

近战攻击:+6近战 (1d6+3)

占据:5尺,触及:5尺

基本攻击加值+2,擒抱+9

种族特性:
-与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
-与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
-与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人可以通过休息自然恢复生命值。
-与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
·复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲)叠加。由于复合装甲覆盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人忽略复合装甲的奥术失败几率。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。


职业特性:
擅长武器与防具:武僧擅长使用基本农家武器和某些特殊武器,完整列表如下:木棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑、破魔锥和投石索(见第七章:装备关于各武器说明)。武僧不擅长盔甲和盾牌,事实上许多武僧的特殊技能都需要能够自由活动才能施展。穿着盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,武僧会丧失AC加值和速度加值,也无法使出极速连击。

AC加值(特异)(AC Bonus):武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到AC上。此外武僧在第5级时获得+1AC加值,之后每5级AC加值再加一(第10级+2,第15级+3,第20级+4)。
武僧即使面对接触攻击或陷入措手不及状态,AC加值仍有效。但若动弹不得、陷入无助、穿戴任何盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,则会失去AC加值。

极速连击(特异)(Flurry of Blows):未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。结果如表3-10极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5级之后,此减值降为-1,第9级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。
武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑或破魔锥)进行极速连击,但连击中每一次攻击可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6级武僧安珀进行极速连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒手,攻击加值为+3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是+3。当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力量加值x1.5或x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。
如果使用的武器是木棍,在进行极速连击时木棍的两头当作是不同的武器。即使木棍需要双手持用,只要极速连击的攻击次数允许,武僧仍然能使用徒手攻击。例如8级武僧进行极速连击时可攻击三次,他可以使用木棍攻击两次(分别用木棍两端),攻击加值为+5,第三次使用徒手攻击,攻击加值为+0。他也可以使用木棍攻击一次,徒手攻击一次,两次的攻击加值皆为+5,再用木棍攻击第三次,攻击加值为+0。不过在持用木棍时不能再持用其他武器。
极速连击在第11级时提升为高等极速连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻击加值也等于其最高基本攻击加值。

徒手击打:武僧受过严格的徒手战斗训练,所以在徒手作战时也有很强的威力。从第1级开始武僧就获得额外专长「精通徒手击打」。武僧徒手作战时是将拳打、肘击、膝顶、脚踢互相组合的招式,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。在使用徒手攻击时也没有主副手之分,所以使用徒手攻击时可以将力量加值完整加到伤害掷骰的结果上。
通常武僧的徒手攻击会造成致死伤害,但是他也可以选择造成非致死伤害,且攻击掷骰不受减值。在擒抱时也可以选择造成致死伤害或非致死伤害。
当使用法术效果(例如「魔牙」或「魔化武器」)来提升或强化人造武器或天生武器时,武僧的徒手攻击可被同时视为人造及天生武器。
武僧的徒手攻击威力比一般人强,伤害值列于表3-10。表中所列为中体型武僧之徒手伤害值。小体型武僧的徒手伤害值较少,而大体型武僧的徒手伤害值则较多。见表3-11:小体型或大体型武僧之徒手伤害值。

反射闪避(特异)(Evasion):从第2级开始武僧可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时武僧若通过反射检定则完全不会受伤。武僧只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的武僧无法做反射闪避。
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属性:力量16,敏捷16,体质16+2,智力10,感知6,魅力6

特殊攻击:疾速连击 徒手击打

额外专长:
精通徒手击打(一般专长)(Improved Unarmed Strike)
你精通徒手作战的技巧。
效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。
此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。
正常:无此专长者若徒手攻击则适用于徒手规则,也只能造成非致死伤害。
特殊:武僧在1级时可自动获得本专长,不需选取。
战士可选择「精通徒手击打」为其战士额外专长。(见38页)

精通擒抱(一般专长)(Improved Grapple)
你擅长于擒抱住对手。
先决条件:敏捷13、精通徒手击打。
效果:你试图擒抱对手的接触攻击不会引发借机攻击。此外不论是否由你发动,你所有的擒抱检定皆获得+4加值。
正常:试图擒抱对手的接触攻击将引发借机攻击。
特殊:战士可选择「精通擒抱」为其战士额外专长。
武僧在1级时即使不符合先决条件,亦可选择「精通擒抱」作为额外专长。

拨挡飞箭(一般专长)(Deflect Arrows)
你可以挡开飞来的箭、矢、矛、其他射击类或投掷类武器。
先决条件:敏捷13、精通徒手击打。
效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。挡御远程武器不算是一个行动。通常大型、或是由法术发出的远程武器无法被挡开,例如:巨人丢出的大石块、「马友夫强酸箭」等。
特殊:武僧在2级时即使不符合先决条件,亦可自动获得本专长。
战士可选择「拨挡飞箭」为其战士额外专长。(见38页)


专长:
专攻武器:徒手击打(一般专长)(Weapon Focus)
你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。)
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有「专攻武器」之后,才可以选择「武器专精」。


技能:跳跃5 攀爬5 平衡感5 翻滚5
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物品:
背包 2金币 2磅
单镰   1D6 X2 挥砍 2金币 2磅
破魔锥 1D6 X2 穿刺 3金币 1磅
标枪X3 1D6 X2 30尺 穿刺 3金币 6磅
投石索 1D4 X2 50尺 敲击
投石索弹丸X50 5银币 25磅
负重34磅 轻载 剩余2金币
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当格瓦雷从战争熔炉走出的时候,他的制造者便已经得知了他的失败。他那丑陋的外表,笨拙的听觉与感知能力使得制造出他的工匠都为之感到羞愧。他很快被秘密出售给了一名奴隶商人,与他一同被贩卖出去的还有二十名优秀的机关人士兵以及另外一名残次品——它与它只是被用作添头。而这名奴隶商人却意外地发现这台残次品倒是有些气力,对于奴隶商人而言相比其他更为纤细敏感的机关人来说这个迟钝的家伙或许更为安全合适一些。于是他,或许是它就这样被带上了一艘驶往未知大陆的商船,与之同行的还有那另外二十一名机关人——奴隶商人本指望他们能在其他大陆上卖个好价钱的。但是意外发生了,风暴打碎了奴隶商人的身体,同时还有他的美梦。漂流到荒岛上的格瓦雷总算是侥幸活了下来,现在他自由了。尽管他可能并不喜欢这一切。
 
  忘掉一切荣誉与耻辱吧,倒不如说我都未曾记得。
                                                                             ——机关人格瓦雷
车好了0 0一个挺奇特的武僧
« 上次编辑: 2013-09-25, 周三 22:32:18 由 心沧浪 »